Думал, почему же ты у меня в рекомендациях... А потом зашёл на канал и вспомнил! Я твой девлог смотрел, годиков так 3-4 назад)
@Wheatley-qu9ls7 ай бұрын
Как же HL2 бета напоминает атмосферой игры Carmagedon’a
@himanzero4 ай бұрын
досадно что в итоге все таки люди получили что то более казуально и приятное для большинства потребительского глаза. нормисы что еще сказать
@lastzlo6377 ай бұрын
Слитая бета HL2 изначально была индентична релизному сюжету. О старом сюжете фанаты больше узнали из книги Raising the Bar и слитых исходников карт в wc-mappack.
@makchase22087 ай бұрын
а я вообще хуй знает почему этот видос у меня в рекомендациях, но, дружище, видос пиздат, красив, ты хорош, продолжай в том же духе
@mr.rupted11797 ай бұрын
тоже самое
@zombiHello7 ай бұрын
спасибо большое)
@ЛвлвЛады7 ай бұрын
Мне бета нравится за цветовую гамму. Серые тона очень хорошо сочетаются с освещением в игре, создавая более менее реалистичную картинку, без всяких цветокоров и прочих фильтров. За это мне еще бета сталкера нравится, там освещение на мой взгляд еще лучше было чем даже в релизной хл2, из-за чего сталкер, выйдя он в 2004 году, мог бы стать ещё более легендарной игрой чем сейчас, но получилось как получилось)
@Бандитыиегор7 ай бұрын
Более легендарной из за цветовой гаммы??
@zombiHello7 ай бұрын
лично для меня бетка халфы всегда ассоциируется с мрачной атмосферой в духе Дж. Оруэла (ну, это прям совсем старые версии бетки) и за это та версия мне больше всего и нравиться. хотя, в плане света тоже что-то свое есть, но не сказал бы что это ключевое
@Nagatoro1187 ай бұрын
Такой крутой канал но так мало актива
@artistcg19974 ай бұрын
Автор,привет! Слушай, а есть какие-нибудь инструменты по изучению карт этой игры? Чтобы можно было бы перемещаться из одной локации в другую, в роли свободной камеры, которая не привязана ни к одной точки локаций?
@zombie88356 ай бұрын
я не могу определится что лучше халва 2 бета или халва 1 бета или халва 1 альфа
@Alyx_in_Gorgeous_Freeman7 ай бұрын
Хз я халф лайф бету люблю за страрую модельку Аликс🤤
@Xtonior7 ай бұрын
Нежданчик
@legendarymonolit10747 ай бұрын
Видео свежее хлеба, а сам видик Имба!
@himanzero4 ай бұрын
спасение барни от снайперов? дамн тоесть изначально барни не был персонажем роль которого в игре сходиться к выдаче монтировки гг
@monolithsoldier42407 ай бұрын
давай про сюжет
@zombiHello7 ай бұрын
оккей, займусь
@monolithsoldier42407 ай бұрын
@@zombiHello ураа
@Xtonior7 ай бұрын
По-моему сюжет уже все кому не лень мусолили
@zombiHello7 ай бұрын
не могу не согласиться с тобой, есть такое. конечно, всегда можно последовать принципу "если я не снимал на эту тему ролик, значит никто этого не делал") в общем, еще подумаю шо можно интересного по hl2 beta придумать
@Xtonior7 ай бұрын
@@zombiHello возможно нишевый ролик про инструменты для разработки модов под бетку, либо как сталкерос сделать обзоры на разные моды про бету
@cephsynthetic31737 ай бұрын
Опа, видик.
@leetspuushtalk75657 ай бұрын
я не люблю
@IvanGovnov14887 ай бұрын
Видос реально скучный-хуючный и не интересный. На вопрос в названии не ответил, так и сам ролик это просто перечисление фактов которые были обсосаны кем только не
@Bommer_slimeer7 ай бұрын
Я первый (в психушку)
@raleyph7 ай бұрын
выходит, я второй)
@ingi-nir7 ай бұрын
не можешь ещё тише говорить
@folzyy51087 ай бұрын
Звук громче сделай, че бубнишь
@ingi-nir7 ай бұрын
@@folzyy5108 так он на максимуме
@folzyy51087 ай бұрын
@@ingi-nir значит у тебя динамики сдохли
@ingi-nir7 ай бұрын
@@folzyy5108 да
@canary_sitting_still7 ай бұрын
все, да не все. никогда не любил эту серию. Все "открытия" которые она совершила невнимательный геймер пропустил в других играх, вышедших раньше. игра-то хорошая, но переоцененная как зубная страховка
@evilking86647 ай бұрын
И в каких же играх невнимательный геймер мог пропустить эти открытия? Да и про какие открытия ты говоришь
@canary_sitting_still7 ай бұрын
@@evilking8664 халву носили на руках за 3 столпа (из тех что чаще всего мне попадаются в подобных материалах): 1. сюжет в жанре, где раньше правил Дум 2. высокий уровень нарративного дизайна, то есть подачи сюжета и настроений через события окружения прямо в игре 3. физическая модель можно приводить много примеров, но укажу просто System Shock (вышла на 4 года раньше, глубже реализовала нарративный дизайн), Metal Gear Solid (сюжет + нарратив, вышли примерно одновременно, но это наверно как Тарковского с Тарантино сравнивать: во первых вкусовщина, во-вторых что-то на слуху, что-то на века), ну с физической моделью сложно спорить, они сделали её очень крутой. но опять же, так ли это сильно помогло геймплею? сама игра про физиков, и когда на экране происходила "мощная физика" это ощущалось как интегральная часть сюжета, что конечно удачный приём. но как с физикой играли Вагнеры те же? die by the sword, абсолютно неиграбельный, но с революционный системой управления мечом и расчленения оппонентов. вот где физику ставили во главу геймплея