-Szefie, ale czy tego już nie było? -Było, było, ale jak się do tego przyznamy, to nikt się nie przyczepi.
@prawilny61493 жыл бұрын
Strasznie mnie wkurwiał brak komentarzy pod twoim komentarzem więc proszę żeby ci przykro nie było
@pazdol47053 жыл бұрын
@@prawilny6149 Dzięki :)
@tata_rysia3 жыл бұрын
@@prawilny6149 po prostu komentarz tak dobry że nie trzeba komentarza
@xMoonas3 жыл бұрын
@@tata_rysia Potwierdzam!
@sevon56693 жыл бұрын
XDDDDDDDD
@janbielecki78643 жыл бұрын
"ciemno jak pod pachą u szatana" dokładnie za takie teksty uwielbiam materiały Arasza
@ukasztomkowiak87553 жыл бұрын
To oraz "ziazia".
@hubertmachaj49383 жыл бұрын
Do tego przeróżne "ziazia" i inne "jaszczurony" 😂
@testocore56073 жыл бұрын
serio? xd
@voltovskyy55513 жыл бұрын
Mogą sobie recyklingować ile chcą, sposób wykonania materiałów jest taki profesjonalny ze fajnie sie ogląda/słucha w tle
@piotrwawrzynkiewicz98763 жыл бұрын
Też tak uważam, pozdr ✌️
@Remianr3 жыл бұрын
Tylko muszą wstawać rano. Na tym polega odpowiedzialność.
@Miki18YT3 жыл бұрын
Dokładnie, zwłaszcza, że wiele tematów jest jeszcze niewyczerpanych
@szczepanwojtanski62573 жыл бұрын
8:45 jak kulturalnie powiedzieć o 'zapierdalaniu na galerze' :D
@ostrowskey1513 жыл бұрын
Ten materiał powstał po to, ażeby Pan Arasz wrzucił epickie: "Ciemno jak pod pachą u Szatana". Nie znałem. Wspaniałe 👏😁
@allukana78413 жыл бұрын
4:44 "Ciemno jak pod pachą u Szatana" To bylo cudne ❤❤❤❤👍🏻😁
@Fisher103333 жыл бұрын
Czerwone ziazie, radosne hopsasa, te Twoje infantylizmy są po prostu cudne 😂
@stanisawhareza98933 жыл бұрын
wesołe* hopsasa
@megagigaultrazaczepistysup33763 жыл бұрын
Path of pain jest świetna, trudna ale tak niesamowicie przemyślana. Robienie jej było trudne ale najgorszym momentem było gdy w ostatnim korytarzu, do którego dojście zajęło mi 5 godzin (ten z cierniami wyskakujacymi kolcami) gra mi sie wywaliła. (Po dniowej przerwie i analizowanie moich błędów zrobiłem całość w trochę ponad 30 minut)
@mateuszzemojdzin75793 жыл бұрын
Ja nadal nie potrafię przejść tego ostatniego korytarza :(
@megagigaultrazaczepistysup33763 жыл бұрын
Mozesz poczatkowe pulapki ominac uzywajac super dasha (to pod s) i zaoszczedzic troche czasu
@countsudoku63053 жыл бұрын
Wiekszy ból był na sam koniec kiedy w koncy zadowolony skoczę do ostatniej dziury, myślę że to już koniec, odkladam pada żeby odpocząć, a tu się okazuje że 2 elitarnych wrogów mnie atakuje. Zanim się zorientowałem co się dzieje bylem na hita
@julianstudzinski6113 жыл бұрын
Grałem w Hollow Knight mam nawet platyne path of pain nie był najłatwiejszy 2 godziny go robiłem ale najtrudniejszy nie jest.
@mrozonxd18603 жыл бұрын
dzis zrobilem white palace robilem go wsm z 1.5h ale czuje sie ze jak sje wezme za path of pain to mi psycha siądzie
@mrtyphoon89233 жыл бұрын
W końcu coś o Hollow Knighcie w TVGry
@Phantores3 жыл бұрын
+ K***A JEDEN dlaczego ta gra jest tak rzadka w polsce
@justaboomer90912 жыл бұрын
Nie wiem ale jest genialna (walić że mamy 2022 rok)
@Fnyt3 жыл бұрын
Szanuję za wspomnienie o N++, bardzo underrated giereczka. Większość pewnie kojarzy oryginalne N, które było flashową gierką, później na Xklocki pojawił się N+, a N++ to sequel z 2015 roku i wg mnie najlepsza i najbardziej dopracowana część. Gra ma mnóstwo contentu, te same poziomy można przechodzić na kilka różnych sposobów: normalnie, zbierając cały gold, a później są dodatkowe challenge. Zrobienie tej gry na 100% wymaga ogromnego poświęcenia i nuty masochizmu oraz czasu, ludziom z grubsza zajmuje to około 1000h (+- 300, w zależności od tego jak bardzo skupiają się na przejściu gry, leveli jest ponad 2000, do tego kilka sposobów przejścia), a do tej pory zrobiło to 17 osób worldwide (o których wiadomo, a raczej rzadko community kogoś przeoczy, musiałby robić wszystko offline), w tym ja :D. Samo community jest jednym z fajniejszych z jakimi miałem do czynienia i są całkiem aktywni na swoim oficjalnym discordzie, mapping, highscoring, completion, przeróżne rzeczy. Do tego, najtrudniejsze challenge z tej gierki wg mnie topują tę listę, taki Path of Pain z Hollow Knighta nie ma podejścia, Darksidersów nie próbowałem, ale narobiliście mi chęci c: Dla przykładu polecam wyszukać "eeny meeny mine-y moan T++", wg mnie najtrudniejszy challenge z całej gierki, wymaga przejścia levela przy dodatkowym aktywowaniu każdej miny, to wszystko trzeba zrobić w ograniczonym czasie, który jest dużym problemem, ludziom zwykle zostaje po około 1-2s zapasu. Od siebie do listy mógłbym dorzucić np. złote truskawki w Celeste, zwłaszcza Chapter 9: Farewell, wymaga roughly kilkudziesięciu godzin nauki.
@term0s3 жыл бұрын
Arasz, bardzo podoba mi się Twój merytoryczny styl w Twoich materiałach. Brak ADHD kamer, edycji rodem z głowy jakiegoś przebodźcowanego dziesięciolatka i brak tych znienawidzonych przeze mnie wszędobylskich memów od których już nie mam czym rzygać. Twoje materiały są spokojne i relaksujące, dają do myślenia a nie tylko bombardują głupkowatymi scenkami, które miały być śmieszne... Rób tak dalej i Pozdrawiam :) (o ile w ogóle kiedykolwiek to przeczytasz xD)
@eustachy_j233 жыл бұрын
Ej, no ale bardzo ładnie mówisz "powinni zapierdalać na galerze", doprawdy bardzo ładnie, elegancko nawet, tak trzymać.
@karolm4763 жыл бұрын
A to się teraz tak nazywa "recykling tematu" a już nie "było ale zmieniony tytuł" . Nie mogli byście poprostu podawać numerków przy tych tytułach, było by łatwiej znaleźć taki materiał
@Cumrel3 жыл бұрын
Jeszcze, jak. To mnie tylko boli, bo wiadomo, że temat nie musi wyczerpać się po jednym odcinku
@Gashren3 жыл бұрын
@@Cumrel Niekoniecznie, mogą przecież zmienić tytuł filmu jak już będzie drugi odcinek gotowy, wtedy za pierwszym razem nie będzie wiadomo czy będzie sequel.
@rzotkief3 жыл бұрын
Kupcie sobie w końcu te takie rolki do czyszczenia ubrań :D
@przypadkowy70593 жыл бұрын
Szef ciągle mówi że nie ma budżetu
@mersh22823 жыл бұрын
Po co skoro można zainwestować w nowego Mercedesa? 😏
@piotrszopinski95963 жыл бұрын
@@przypadkowy7059 to nie FC Barcelona, powinni mieć budżet xdd
@RudyPlecak3 жыл бұрын
Kto wie? Może to tylko glitch w matrixie.
@przypadkowy70593 жыл бұрын
@@piotrszopinski9596 opłacanie takiej gwiazdy jak hed raczej nie należy do najtańszych rzeczy
@kubus_puchatek3 жыл бұрын
Właśnie sobie ogrywam Darksiders Genesis i jak tylko powiedziałeś o tym labiryncie to spauzowałem film i poleciałem go przejść. Teraz wróciłem ukończywszy go, i bez urazy, ale poza irytującą perspektywą, do której tak na prawdę wystarczy się przyzwyczaić i wmówić sobie, że jeśli wydaje ci się, że postać dobrze wyląduje to raczej jest na odwrót to nie ma tam nic nadzwyczajnego. Przejście tego labiryntu bez absolutnie żadnych podpowiedzi zajęło mi niecałe 1,5h, ani razu się nawet nie zdenerwowałem.
@poki00613 жыл бұрын
Ja nie podołam? Potrzymaj mi piwo - Każdy hardcorowy gracz
@osobatalentu69443 жыл бұрын
3:53 sympatyczne robaczki też są w wyzwaniu white palace, ale nie są to trudne miejscówki
@Certez23 жыл бұрын
Nic w tej grze, co jest parkourem, nie jest trudne xD
@Harashiken3 жыл бұрын
12:05 O matko! Grałem w to we flashu, uwielbiałem tę grę. Mega irytująca ale mega fajna mechanika poruszania się. Czy ta wersja N++ zawiera podstawowe poziomy z pierwotnej N?
@jamesblackfire32883 жыл бұрын
Tak, karta z poziomami z flashowej wersji nazywa się bodajże "Legacy". Sęk w tym, że mimo wszystko nie są to pierwotne "pierwotne" poziomy z okresu pierwszego wydania, a z wersji późniejszej (którą nadal można pobrać ze strony twórców).
@_ismail_3 жыл бұрын
Jezu Arasz, dziękuję Szukałem od kilku lat nazwy świetnej gry, w którą grałem kilkanaście lat temu i której nazwy za nic nie mogłem sobie przypomnieć, było to właśnie N
@Razielus893 жыл бұрын
Z mobilnych produktów przypomina mi się Impossible draw. Podróżuje się po labiryncie 3d z sześciennych sektorów i w każdym są bramy, które można otworzyć przez narysowanie pewnego symbolu - gra nie dość, że z czasem daje coraz bardziej skomplikowane figury, to dodatkowo granice błędów są bardzo małe, a my poruszamy się coraz szybciej mając, co za tym idzie, mniej czasu na rysunek, aż w końcu nasze "symbole" bardziej przypominają bazgroły malucha, który pierwszy raz ma w ręku kredkę... I zdobycie artefaktów za jednym razem jest praktycznie nie możliwe, jeśli nie zna się na pamięć mapy do, której możemy zerknąć, aby znaleźć sobie drogę do następnego prezentu, z miejsca w którym jesteśmy.
@Sarev_3 жыл бұрын
Jezu, pamiętam, jak w Ori and the blind forest trzeba było uciekać w pewnej lokacji przed wodą. Piękna grafika i nieziemska ścieżka dźwiękowa. Dopiero po przejściu dowiedziałem się, że podczas korzystania z jednej zdolności zatrzymywał się na chwilę czas i można było wycelować, gdzie za chwilę zostaniemy wyrzuceni. Chyba z 2 dni mi to zajęło i myślałem, że wyrzucę komputer przez okno, a dziewczynę razem z nim, za te "to nie graj, jak cię ta gra wkurza". :D
@Harakirsh13 жыл бұрын
Zaskoczyłeś mnie! Byłem pewien, że pożegnamy się w atmosferze skandalu.
@sebasstion3 жыл бұрын
Arasz, dzięki wielkie za przypomnienie mi serii platformówek mojego dzieciństwa, zwłaszcza za N - grywałem w nią ze specjalnej płytki PC Format i nie mogłem się od niej oderwać!
@soph59683 жыл бұрын
Darksiders Genesis miał jeszcze jeden typ irytujących zręcznościowych aktywności - posyłanie "duszka" o ograniczonej sterowalności i scianki których nie można dotknąć przy stale zwiększającej się prędkości duszka, przeszkadzajkom poruszającym się po pewnych ścieżkach, czy przy niewidocznych ściankach. Długo męczyłem tą ukrytą ścieżkę z głównego huba i niewiele brakowało bym odpuścił temat... Tego z labiryntu Lewiatana już olałem, ale generalnie gierka super i w sumie chętnie ograłbym coś podobnego :) Dorzucę jeszcze, że jak szukasz do kolejnego materiału upierdliwych sekwencji zręczniściowych to polecam i zarazem nie polecam sekwencje z Castlevania Lords of Shadow, a konkretnie z dlc do niego. Tam sekwencje skoków, QTE, czy samej walki (na trudnym ofc), to koszmar, a starcie z finałowym bossem podzielone na wiele sekwencji to już udręka. Xd Nie mniej udało mi się go pokonać po nieprzespanej nocy. Widzę, że lubisz trudne gierki, więc liczę, że obadasz temat i zdasz relację w którymś materiale. xD (a i po drodze uważaj na sekwencję z piłami w ścianach;P) Powodzenia :D
@alicjarozycka78623 жыл бұрын
...prawdopodobnie rządzilibyście Diuną... Kocham i też nie mogę doczekać się premiery
@pablo_p_art3 жыл бұрын
Arasz powinien być nominowany do Oscara i BAFTY za teksty.
@lorien66783 жыл бұрын
"ja potrzebuję czasu aby się zastanowić a i to często ..nie pomaga" - genialny humor Arasza :)
@OSH08913 жыл бұрын
Genesis Darksiders, a na początku wstawka z „I can't dance” Genesis. Dobre! Ja akurat nie uważam tego co napisano w „Sekrecie” i innych tego typu książkach za głupoty, bo sam to stosuję w życiu, a efekty czasem przechodzą moje wyobrażenie. A sztuka nie polega na tym, by mocno czegoś pragnąć, (bo wtedy na pewno tego nie otrzymasz, tzw. siły równoważące skutecznie to zablokują), tylko by się nastawić na to, że bezwzględnie to otrzymasz i w ogóle nie myśleć, jak. Wtedy to działa najskuteczniej. A to, czy ktoś w to uwierzy, czy nie, to już jego sprawa. Od razu piszę, że nie zamierzam tu podejmować dyskusji ze sceptykami. Bo każdy ma prawo mieć własny pogląd na życie, a ja nikomu nie mówię, jak ma żyć.
@koprolity3 жыл бұрын
Dla wielu graczy nawet umycie się jest zręcznościowym wyzwaniem, któremu nie są w stanie podołać.
@icesekai71123 жыл бұрын
Ja to bym jeszcze wspomniał o Farwell z Celeste, a zwłaszcza o Moon Berry
@ThisIsInternet3 жыл бұрын
Jeśli Arasz uważa, że sekcja platformowa w Sierra Morena w grze Guacamelee! jest najtrudniejszą sekcją platformową w grze, to chyba jeszcze nie widział Tule Tree Tops. :D
@vladiind56463 жыл бұрын
6:39 I kolacja wylądowała na monitorze 🤣
@kacperblecharski45683 жыл бұрын
Dobrze wiedzieć, że będę rzucał padem przy Hollow Knight :)
@darthfaby51803 жыл бұрын
Ja dobiero rozpocząłem przygodę z hollow knight .
@kacperblecharski45683 жыл бұрын
@@darthfaby5180 ja też i wiem już że to nie będzie prosta gra
@darthfaby51803 жыл бұрын
@@kacperblecharski4568 jakiegoś bossa już pokonałeś ?
@kacperblecharski45683 жыл бұрын
@@darthfaby5180 niby dopiero rozpocząłem ale taki tryhard wleciał że mam już wszystkie stacje odblokowane więc no kilka bossów pokonałem xd. Wciąga jak odkurzacz Zelmera
@Clonerro2 жыл бұрын
4 :26 Arasz ten kto kontroluje Diune kontroluje przyprawę, ten kto kontroluje przyprawę kontroluje wszechświat;)
@HantaaPL3 жыл бұрын
Path of Pain się nie podjąłem, ale i tak w całym Hollow Knightcie najwięcej czasu pochłonęła u mnie Radiance. Konieczność zrobienia jakby nie było 4 różnych faz walki pozostając cały czas w ruchu i brak możliwości podleczenia ponad to są uzyskamy samą postacią... 2 tygodnie mi to zajęło.
@osobatalentu69443 жыл бұрын
Radiance nie było takie trudne, jest dość wolnę żeby się leczyć pomiędzy atakami a po 3 fazie masz czas na całkowite uleczenie się.
@bartoszlinda19813 жыл бұрын
Uzyskanie dobrego zakończenia w Guacamelee 2, miło trudniejsze sekcje platformowe. Polecam ograć ten tytuł
@Razielus893 жыл бұрын
Jeśli chodzi o znikające i rozpadające się wysepki to pamiętam jak namęczyłem się w kilku etapach gry CLAW - nie dość, że trzeba było złapać ten rytm, który nawiasem mówiąc czasem był podwójny, to jeszcze w kilku miejscach nie było przeciwników, których można było pokonać falą energii albo strzałem z broni, tylko były te ******** armatki w ścianach, które po trafieniu w postać zamrażały ją na cenną sekundę po której spadało się w dziurę... Niektóre fragmenty gry trzeba było przechodzić z czterolistną koniczyną, złotą podkową, króliczą łapką i wszystkim co przynosi szczęście, inaczej komputer mógłby "przypadkiem" nauczyć się latać przez okno... XD
@rubygraves9782 ай бұрын
Guacamelee miał zdecydowanie trudniejsze miejsca niż te platformy. Tych nawet nie zapamiętałam robiąc moje 100%. Pamiętam jedną, długą wspinaczkę z bieganiem pionowo do góry po ścianach z kupą kolców i zmian światów. Na coopie nie do wykonania, trzeba było odłączyć kumpla lub używać go jako checkpoint (bo tych brakowało)
@dalitrox67293 жыл бұрын
To ja nie zapomnę momentu kiedy w Ori and The Will of the Wisps trafiało się do do Gnijącej Czeluści, gdzie panował mrok który z ławością zabijał naszego duszka. I Gnijąca Czeluść napsuła mi nerwów przy Gonitwie Duszków, w której musimy dojść do mety na czas. Na czas tego miejsca była odblokowana zdolność Rozbłysk która rozświetlała otoczenie aby przetrwać w mroku, ale za to zabierała energię. I rzuciłem się na ten pościg duszków nie wiedząc, że po pokonaniu bossa (pajęczycy) ten mrok znikał i kraina była dość (stosunkowo) bezpieczna. A ja nie wiedziałem o tym i męczyłem się z 2h z tym Pościgiem Duszków w całym mroku ucząc się całej drogi na pamięć i dokładność skoków tak żeby móc przejść ten pościg.
@krycho003 жыл бұрын
Pamiętam, że też się męczyłem w Genesis z tym poziomem, ale jaka była satysfakcja jak go ukończyłem xD Choć nie powiem nie było aż tak źle, wolę to niż ilość prób ile poświęciłem na zabicie pierwszego bossa-żaby w fallen order
@countsudoku63053 жыл бұрын
Ogdo bogdo, cięższe niz sithowie
@mateuszbanaszak46713 жыл бұрын
Najtródniejszym etapem zręcznościowym był ten z gry "NOVA" na telefony z klawiaturą, gdzie było trzeba użyć "linki z hakiem" kilka razy pod rząd.
@ArmedDragonPL3 жыл бұрын
*Najbardziej mi się podoba zirytowanie podchodzące pod "lekkie" wkurwienie Arasza przekazane przez niego najkulturalniej jak się da xD*
@pawechya50203 жыл бұрын
Poziom na Mustafarze w LEGO Star Wars The Complete Saga Najpierw trzeba biec bez przerwy do przodu i unikać dziur z lawą (które ciężko przewidzieć przez perspektywę) Potem jest fragment na czas (który na szczęście można łatwo wydłużać) Potem bardziej typowy fragment dla tej gry z współpracą graczy A potem moment w którym musisz skakać po topiących się platformach Jak widać nie ma czasu na przerwę Przynajmniej pod koniec jest miły pojedynek PvP
@ukaszkwiatkowski603 жыл бұрын
Ziazie, pachy szatana i ten szaleńczy śmiech rozpaczy, wielbię ciebie Araszu
@maximgrzegorz78433 жыл бұрын
to tak się to nazywało N++ 10 lat szukania tytułu
@8898mika3 жыл бұрын
11:00bardziej niż żart rozbawiło mnie tłumaczenie że został zerżnięty. xD
@kubakaminski83 жыл бұрын
Chciałem napisać że było z innym tytułem ale arasz to powiedział xD
@magdalenasielaff99253 жыл бұрын
Oj tak, Hollow Knight. Mimo wszystko White Palace jest miłą odskocznią od ciągłego zmagania się z przeciwnikami. Ogólnie jest to prześwietna gra. Materiał również jak zwykle fantastyczny :D (końcówka najlepsza xD)
@MrAdas-pe9fk3 жыл бұрын
Ile ja lat szukałem tej gry N++. Dzięki ci dobry człowieku
@Aquarium783 жыл бұрын
Łączę się w bólu. Człowiek się starzeje i tyle. Nie tak dawno przechodziło się Super Meat Boya na Darku, a teraz nie ma się siły męczyć przy The End Is Near przy 30% gry...
@mocnyskromnyful3 жыл бұрын
Jezu, grałem kiedyś w N+ na PSP. Zupełnie zapomniałem o tej grze. Dobrze że ten materiał mi przypomniał, będzie kupowane na Steam.
@adzio29223 жыл бұрын
Co do ghostrunnera to wydaje mi się że nie był on zbytnio trudny, przeszedłem go w dwa dni po premierze, a następny dzień spędziłem na zrobieniu 100% osiągnięć dodatkowo powiem że gre potem starałem się speedrunować przy czym osiągając jak najlepsze wyniki (0 śmierci na poziom), ale skończyłem w połowie gry (lub trochę wcześniej) bo mi się odechciało :) (w grze spędziłem 12h). Gra ogólnie dosyć krótka ale wciągająca
@Podcir3 жыл бұрын
Ghostrunner mistrzostwo świata! Na kontrolerze się w to gra lepiej niż myślalem, pomimo iż gra jest bardzo skillowa😁
@Eyz53 жыл бұрын
KARLSON Lepszy.
@Renetiger0003 жыл бұрын
@@Eyz5 Karlson nawet nie wyszedł, a żarty o nim i mleku nie są śmieszne
@damianszczutkowski37453 жыл бұрын
Super material. Dzieki niemu przejrzalem na oczy i usunalem Howling Knight przed zagraniem w niego :-) zaoszczedzilem zdrowia psychicznego. Pozdrawiam.
@osobatalentu69443 жыл бұрын
Path of pain jest opcjonalne a White palace jest proste. A sama gra powoli podnosi poziom trudności
@Streich943 жыл бұрын
Taki mały lifehack, przed nagraniem, wytrzep koszulkę z łupieżu :D Materiał kozak :)
@tobe22403 жыл бұрын
Nie skończyłem oglądać, a już googlowałem co to hasiok... TVGry uczy i bawi.
@sentry36883 жыл бұрын
Wreszcie Guacamelee! na tvgry
@jax82613 жыл бұрын
8:50 zapierdalać na galerze *
@MB543213 жыл бұрын
Ciekawe rozwiązanie pokazała gra Rocking Cats z NES, gdzie to po walce z głównym bossem musimy przejść zręcznościowe etapy bez zgromadzonego wcześniej sprzętu, by zaliczyć rewanżową walkę ponownie z tym samym bossem.
@MrCCCOMBO3 жыл бұрын
moje dwie ulubione gry w 1 materiale
@eliaszkkk3 жыл бұрын
kolejny materiał po którym chcę kupić te gry i je wymaxować xD Na szczęście nie mam czasu ani pieniędzy 😎
@Tominion3 жыл бұрын
Dlaczego nie pokazujecie (na końcu filmiku), jaką muzykę używacie jako podkładu do prezentacji?
@Koval-ion3 жыл бұрын
TVGry bawi i uczy: Pamiętajcie dzieci, recykling jest dobry i potrzebny.
@germanotuwanokudd25883 жыл бұрын
Kiedy oglądałem wszystkie odcinki i tvGry za każdym następnym razem przypatruje się koszulce prowadzącego
@patrycjasmieja23633 жыл бұрын
-Ile razy słuchałaś "the sequel"? -tak.
@ClubMusicByAron3 жыл бұрын
Rewelacyjny materiał. Się uśmiałem 😅
@osobatalentu69443 жыл бұрын
Zastanawiałem się czy będzie tutaj hollow knight i okazało się, że był
@prypson96673 жыл бұрын
W Ghostrunner ostatni poziom jest to nic, bo potem jest jest jeszcze tryb ekstremalny i tam dopiero ostatni poziom jest wymagający
@alGeono3 жыл бұрын
Nawet mi nie przypominaj
@tigertankerer3 жыл бұрын
Jak przy Darksiders zadzwonił telefon to myślałem że to szef chce się wtrącić, bo Arasz za dużo już mówi o śmierci, a to działka szefa.
@AndromedaApokalipsy Жыл бұрын
6:40 nie tylko wystarczy chcieć, niedokładnie czytałeś, ale jest jeszcze film, wyjaśnia lepiej :P kluczem jest wizualizacja i uruchomienie podczas niej wszystkich zmysłów, tak jakby dane wydarzenie miało miejsce naprawdę, trzeba to po prostu poczuć, nie ma w tym wielkiej magii, to tylko programowanie naszej podświadomości xd i tak ją codziennie programujemy...narzekaniem xd
@rafazacharzewski77712 жыл бұрын
Elementy platformowe w grach wnerwiają głównie dlatego że dana gra nie pasuje do takich elementów. Mamy typowego np. Shootera. Gdzie postać porusza się szybko. Ślizga się wręcz a tutaj nagle platformy. Nierzadko znikające czy też zapadające się po chwili stania na nich. I to sprawia że gracza trafia szlag!!! Z szybkiej dynamicznej gierki robi się bowiem momentalnie powolna i żmudna skakanka z platformy na platformę. A jak dodamy do tego jeszcze częste problemy typu. - Kamera podąża za nami jak powalona ( przez co zamiast skoczyć wprost skaczemy w lewo czy w bok ) - Kamera porusza się mozolnie ( ten sam efekt ) - Kamera nie porusza się wcale ( i nagle taka platformówka na PC to katorga bowiem nie rzadko trzeba klikać na raz Klawisz w lewo i góra oraz Spacja by oddać odpowiedni skok ) - Albo kamera celowo obraca się na nas przez co nie wiemy gdzie skakać. ( Głównie przy elementach ucieczki, kiedy widzimy co jest za nami ale nie przed nami! ) A piszę o tym dlatego iż w typowych platformówkach wiemy czego się spodziewać, od samego początku zmagamy się z coraz to trudniejszym etapem do przejścia, zaś w wspomnianych grach to jest nagłe zaskoczenie, czyli przykładowo przez 3-4 godziny skradamy się do wroga uśmiercamy go na miliony sposobów. Prowadzimy dynamiczną walkę, a tu nagle przed nami pojawia się etap platformowy! Platformowy nie rzadko dodany wręcz na siłę i nieudolnie!!!
@deColberg3 жыл бұрын
Pałac pamięci... Jak kojarzę korzystał z tego agent Pendergast, bohater serii thrillerów duetu Preston & Child, polecam gorąco powieści
@drygal19993 жыл бұрын
Dziękuję drogi Araszu o informacji o spoilerze
@echo1173 жыл бұрын
Dla mnie najtrudniejsze etapy zręcznościowe to były wild flight ze Spyro reignited trilogy i jedno z wyzwań z Unravela 2. Nie pamiętam jak się nazywał ale trzeba było wyłączyć ciśnienie w jednym końcu planszy i perfekcyjnie wylądować na niższym piętrze żeby ognie na końcu zdążyły zgasnąć. Jezu chyba dobre dwa dni mi to zajęło
@Thandulfan3 жыл бұрын
Elementy platformowe w grze "izometrycznej" jak Darksiders to chyba najgorszy pomysł jaki widziałem od lat
@jsiwjsjwkjsjsjhsjwjw45533 жыл бұрын
2:28 jak by ktoś chciał wiedzieć to jest to z green street holigans(film o angielskich kibolach bardzo dobry gra tam Frodo )
@remi59683 жыл бұрын
Kocham gdy mowi czerwone ziazie
@Drax6583 жыл бұрын
Labirynt Lewiatana w Darksiders Genesis był momentem w którym skończyłem grę - nie chciałem sobie psuć ogólnych wrażeń z gry. I może nie byłby taki trudny gdyby nie fakt, że postać potrafi się z tego słupka spier***ić jak już na nim w końcu wyląduje i ten dźwięk kiedy postać umiera... Po godzinie tak wrył mi się w głowę, że słyszałem go jeszcze przez tydzień 😂
@mikel66203 жыл бұрын
Myślałem, że będzie Ori i j****e krzaczory xD
@krystianlancert61053 жыл бұрын
Hej. Jeśli chodzi o Darksiders Genesis to bierzesz Strife'a i rzucasz void bomb na kamulce i widzisz które zostają a które znikają Chyba że zostało to uznane jako glitch i naprawione :P
@GamerSzogun3 жыл бұрын
Arasz wszedł na poziom mistrzowski aktorstwa. Nikt nie zagra już lepiej bólu psychicznego niż Arasz xD
@haskar22903 жыл бұрын
Podoba mi się że w piątek 13 został wrzucony taki film
@Airsaber3 жыл бұрын
Crossover z NRGeekiem zawsze na propsie. :D
@magdalenabarylska61633 жыл бұрын
W Ghostrunner najtrudniejszy był dla mnie pociąg. Ale może to dlatego że grałam jak przez jeden dzień można było grać za darmo i to była już jakaś 8 godzina bez przerwy i byłam zmęczona. Potem doszłam do etapu z tymi wybuchającymi brzydactwami i gdzieś w środku się poddałam. To była 13 godzina. Człowiek nie powinien tyle grać. Rip moje plecy, oczy i zraniona duma tryharda.
@ricksanchez42573 жыл бұрын
N+ DZIĘKUJĘ bo starałem sobie przypomnieć jak się ta gra nazywała i jak ją znaleźć. Cudowne kilkaset godzin grania za dzieciaka.
@A-drian3 жыл бұрын
Końcówka pokazuje, że najtrudniejszym zręcznościowym wyzwaniem jest samo życie.
@SkengMan42713 жыл бұрын
No Arash rozjebał w tym odcinku 🤘😆 pośmiane
@krisek30013 жыл бұрын
Arasz pożegnał się w atmosferze skokwdalu :D
@RafustoXD3 жыл бұрын
Jak tak oglądam ten filmik i poprzedni o tej tematyce to mi się przypomina taki zręcznościowy łamacz palców mianowicie w castlevania lords of shadow swoją drogą bardzo dobry tytuł na pc jak jest rzucanie w kolosa głazami i potem chyba przy walce z Ogrem jak dobrze pamiętam taki sam sposób jest wykorzystany trzeba na klawiaturze szybko nacisnąć WASD matko i córko XDD to jest wg mnie praktycznie nie wykonalne specjalnie do tego z racji braku pada i daty 1.11 czyli wypadającego Święta utrudniającego zaopatrzenie się w niego pobierałem specjalny binder żeby skonfigurować kombinację klawiszy pod 1 przyciska nie wiem czy tylko ja tak miałem ale wg mnie nieźle to psuło krew
@Silent79PL3 жыл бұрын
...Stary, a głupi, młodszy, wcale nie mądrzejszy ;)))
@TheWisnia243 жыл бұрын
Wiedziałem że będzie coś z darksiders. Dwójka też miała bardzo dziwne zagadki momentami i to jedna z niewielu gier gdzie musialem googlowac rozwiązanie
@dzikuxd41903 жыл бұрын
ten materiał powstał by Arasz mógł się pochwalić osiągnięciami na steam
@Gashren3 жыл бұрын
Mnie ten odgłos pił w White Palace i Path of Pain tak bardzo denerwował, że po jakichś pięciu minutach po prostu wyłączyłem dzięki w grze. Obie te sekcje przeszedłem, ale nie jestem aż takim hardkorem (masochistą?) żeby próbować tego na modach utrudniających.
@kajetanpask37663 жыл бұрын
Nareszcie Arash
@dragomaster14753 жыл бұрын
Nie no, Path of Pain nie jest takie trudne, ale łatwe też nie jest, a White Palace jest łatwiejsze.
@megagigaultrazaczepistysup33763 жыл бұрын
Prawda, ale w path of pain lubie to ze masz wyznaczoną droge a w white palace za pierwszym razem ciagle sie gubiłem
@fluttershyisnotadoormat46783 жыл бұрын
Recyklig? Bardzo zdrowe podejście do życia ;D
@jenon25603 жыл бұрын
Co do okropnych doświadczeń polecam darker side of the moon w super mario odyssey. To poziom z progresywnie coraz trudniejszymi sekcjami bez checkpointów, więc dojście ponownie do miejsca śmierci zajmuje kilkanaście minut (jeśli nie umrzesz po drodze). Spędziłem jakoś na tym poziomie 12 godzin na przestrzeni 2,5 dni i dostałem załamania nerwowego Sam poziom zajmuje 12 min. Polecam :)
@Zireael_12513 жыл бұрын
7:37 I ten teledysk do piosenki "I can't dance" w tle 🙃
@pawezielke52603 жыл бұрын
Liczyłem na jakiś fragment z crash bandicoot 4 it's about time -Droga wszystkich kryształków z Toksycznych tunelów -Ostatni fragment z Zamku Cortexa