最高難易度をノーダメージ!!真エンディングに挑戦!!【ドラゴンボールZ 超武闘伝】

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【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】

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Күн бұрын

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Пікірлер: 79
@kusunokimasashige
@kusunokimasashige Жыл бұрын
このチャンネルはアーケードの格ゲーだけじゃなくコンシュマーオリジナルの格ゲーも取り上げてくれるので嬉しい。
@Ten-Don
@Ten-Don Жыл бұрын
8:53 発売当時この技をラジオ体操とか呼んでた思い出
@トニーさん
@トニーさん Жыл бұрын
サタンは原作無視したゲーム的要素で強くなってんのかな?と思ったらちゃんとサタンだったw
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 Жыл бұрын
懐かしい!超武闘伝1は当時リアルタイムでプレイしてた際は、難易度やさしいでしかCPUを倒せなかったので毎回16号戦直後「もっとがんばれぇ!」と悟空に怒られて終わってました…。 何十年後かに再プレイして分かったのは難易度きびしい以上のCPUはパターンに持ち込まないとまずCPUに葬られるという、 1990年代半ばのSNK格ゲーのCPU戦辺りと同様のパターンゲーだったという事で…そりゃ当時ちびっ子だった自分ではどだい無理でした。 あとFINAL BATTLEでのPセルのパーフェクトアタック、悟空で喰らうと瞬時にあの世に送られるのはゲームにならないってレベルじゃないです!w
@lira586
@lira586 Жыл бұрын
16号のふざけたようなパンチことクロスガードボンバー、ドラゴンボールファイターズのZリフレクトのモーションとして受け継がれててちょっと「おっ」となりました
@user-yp6jk2mz6f
@user-yp6jk2mz6f Жыл бұрын
スト6とこのゲーム交互に吹いたw落差凄いでしょw 近所の兄ちゃんにメテオ嵌めされたトラウマが呼び覚まされた… メテオ嵌めで最後まで行くかと思ってたんでびっくり。 きっちりパターン作ってて感動。最後の原作再現も感動。 真エンド知らなかった。まだかなり小さかったし周りもそこまで情報収集してなかったのかな? この真エンドの話は流れてこなかったわ。
@user-uj1cj3pv3q
@user-uj1cj3pv3q Жыл бұрын
ピッコロ→真上か真下の位置をキープして元気玉 ベジータ→悟空。離れた位置で元気玉 フリーザ →悟空。離れた位置で追跡E弾 20号→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾 18号→ベジータ。最近接で攻撃をガードしてからスライディングキック セル→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾 16号→悟空。離れた位置で追跡E弾 トランクス →ベジータなら開始後にLボタンで即回避、真上か真下の位置をキープし気を溜めたら近接して連続E弾。悟空なら真上か真下の位置をキープして追跡E弾。 悟飯→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープして追跡E弾。 Pセル→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープしつつ、セルが着地した瞬間に連続E弾。セルが後方ジャンプして1発は被弾する。空中で連続E弾を放ったらPアタックですり抜けられてしまう。 鬼門はベジータで迎えるトランクス 戦。ピッコロ戦はたまに負けるくらい。フリーザ戦は多少根気がいる。他は確実に攻撃が被弾してくれる
@user-uj1cj3pv3q
@user-uj1cj3pv3q Жыл бұрын
このゲームで凶悪なのは相手の追跡エネルギー弾だね。特にトランクス 、悟飯。立ち位置を画面左右に切り替えて避けても最後の一発は避けきれないのでガードするしかない
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x Жыл бұрын
今日の格ゲーは変化球ですね 超武闘伝1とは!最高難易度のパワー ゲージMAXのセルのグラビティボマー 跳ね返してラスボスの火力をそのまま 相手に与えてやってますた。
@z.k.k.m2005
@z.k.k.m2005 Жыл бұрын
このゲームのCPU強すぎるからパターンにはめないと勝つのきついからなぁ…にしてもノーダメとは恐れ入りました 初戦のタイトル画面からダイレクトに戦闘が始まる演出好き
@user-zq2ie7fd6v
@user-zq2ie7fd6v Жыл бұрын
スーファミ実機でもキー入力からキャラが動くまでやたらと間があると思ってたので、さらにラグがある環境でのパーフェクトクリアはお疲れ様です。 '93年に投げの概念がない格ゲーという、これぞバンダイのキャラゲーって感じであると同時に、DBのコンテンツとしての強さを象徴する作品だと思います。
@kouzou715
@kouzou715 3 ай бұрын
懐かしい~! 新エンディングのグラフィック、当時下敷き等の文房具で見たイラストを ドット絵に起こしてあって感動した思い出(^-^)
@TimSourisCPS
@TimSourisCPS Жыл бұрын
Pセル使ってパーフェクトアタックでハメまくっていたら、弟が悟飯出してきて冷静に処られた記憶がよみがえってきましたw
@m.kurokawa6280
@m.kurokawa6280 Жыл бұрын
武闘伝初代はあらゆる面で洗練されてなかったけど、この大味なバランスもそれはそれで好きでしたね
@user-uv7jf4ss2l
@user-uv7jf4ss2l Жыл бұрын
相変わらず上手いっすね… 真エンディングなんて知らなかった
@user-cq8cg3eu5h
@user-cq8cg3eu5h Жыл бұрын
めっちゃプレイしてたのに真のエンディングの存在は知らなかったら😂 思い出の補完ありがとうございます💡
@user-qi1ps7nb7s
@user-qi1ps7nb7s 11 ай бұрын
おめえすげぇな!
@entm4573
@entm4573 Жыл бұрын
そういえばこのチャンネルでdbfzって扱ってましたっけ? 動画で対戦見ていただけですが中々凶悪なキャラが揃ってる印象なので機会あれば特集してほしいです😂
@user-ts1nu4yp6w
@user-ts1nu4yp6w Жыл бұрын
途中エンディング『やるなぁ おめぇ 』悟空の台詞の上位に 『おわぁ 参った』が確かあったはず… ラスト完全体セル スライディングのみで戦うと最後の蹴りの一瞬の隙狙わないと次のパーフェクトアタックに必ず割り込まれて終わりますね しゃがみキックで対応出来るとは思いませんでした ナイスラン
@user-mu7sz1xk5l
@user-mu7sz1xk5l Жыл бұрын
いちばんかっこいい魔貫光殺法のボイスがこの作品
@dokuom
@dokuom Жыл бұрын
メテオスマッシュを自在に出せるようになると、立ちスクリューも自在に出せるようになってるという超お得パックw
@user-zn4qd1qg1o
@user-zn4qd1qg1o Жыл бұрын
凄いんだろうけど、それより何か可笑しみを覚える内容😂
@user-gf2zt3gn2m
@user-gf2zt3gn2m 6 ай бұрын
まじ?30年くらい経って新エンディング見れるとはw
@tggewtg1286
@tggewtg1286 Жыл бұрын
ノーダメはスゲエ
@user-fg2wv8ze3r
@user-fg2wv8ze3r Жыл бұрын
SS悟空だとメテオが四連脚?に化けてメテオ無いものと思い込んだからフリーザはジャンプで対空釣ってハメてたなぁ おかけで悟飯に苦戦してサタン見るのめっちゃ大変だったw えーっ、トランクスはわざわざベジータで倒してたのに誰でも良かったのか😂
@user-xi5ww1mk7j
@user-xi5ww1mk7j 11 ай бұрын
なつかしー。ミスチルがcross roadを歌ってたくらいの時じゃないか?
@user-yg2ms6fc6u
@user-yg2ms6fc6u Жыл бұрын
16号のクロスガードボンバーとロケットパンチはPセル戦でお世話になりました
@user-ye7zm1kp6q
@user-ye7zm1kp6q Жыл бұрын
セルのパーフェクトアタックめちゃくちゃ強いのに、こんなに簡単に攻略できたのか…
@user-xb4lw1df4q
@user-xb4lw1df4q 11 ай бұрын
ゲーム懐かしいなぁ
@user-dm5gf9uy9e
@user-dm5gf9uy9e Жыл бұрын
メテオスマッシュの威力は龍虎乱舞(1の威力)レベルだと記憶してましたが、意外に少なかったんだと思い出補正を実感しました(当時中学生)w 真EDの存在は初めてでしたし、サタンが使えると聞いていたのはコレの事だったんだとも確認できました。
@user-yp6jk2mz6f
@user-yp6jk2mz6f Жыл бұрын
メテオスマッシュ、ゲージ半分減ってたイメージだったんで実際の減りの少なさにびっくりした。子供の記憶って捏造されてるんだなw
@SuperKatuo
@SuperKatuo Жыл бұрын
スクリューハメでワロタ
@photogallery5117
@photogallery5117 Жыл бұрын
結局、悟空に「ひゃぁ、まいった!!」と言わせることは出来ないんですかね。 自分も同じようにスーパーモードをノーダメージでクリアしたのに「やるなぁ、おめぇ」止まりで失望した思い出。
@MIYABI-rh2vp
@MIYABI-rh2vp Жыл бұрын
スーパーサイヤ人悟空のメテオスマッシュが四連脚にすぐ化けるのよ…… 何度これでフリーザに負けたかわからん……
@user-um6qk4ef9e
@user-um6qk4ef9e 11 ай бұрын
次回作の超武闘伝2も良作なんですよね。特にサタンの所が(笑) うp主はピッコロ推しですか。わかりみ
@ngyr4273
@ngyr4273 Жыл бұрын
メテオハメ結構難しいんだけどなぁ 流石ですね
@Yottu54
@Yottu54 Жыл бұрын
懐かしい、PセルのPアタックはガードしてるだけでももりもり削られて、 子供ながらに「テストプレイとかしてんのか」と思ったもんです
@hirockinui260
@hirockinui260 Жыл бұрын
20号もソニックキックのハメで倒してた。リアタイでやってた時は小学生で、当時は入力の精度が甘くてよくミスってはダメージ受けてた思い出がある。 16号は悟空でかめはめ波を多用して倒してた。16号って全然ガードしないから当たりまくりで、離れて飛び道具打った方が入力ミスのリスクが少なかった気がする。
@user-uu5wx2fc8m
@user-uu5wx2fc8m 9 ай бұрын
スーパーだと相手の気功波を避けるボタンが間に合わずにいつも食らってました(笑)
@JUNHO777
@JUNHO777 Жыл бұрын
名作やなぁ
@2lariat_zangief_st2
@2lariat_zangief_st2 Жыл бұрын
これたくさんやったけど、ファイナルバトルは初めて知ったわ
@user-jl4jw7dy1u
@user-jl4jw7dy1u 11 ай бұрын
ノーダメとはいかないけど、パーフェクトアタックは上昇中のみ無敵だから頂点の3hit目と下降中の4hit目、4hit目と5hit目の間でメテオで割り込めるというのを当時友達に聞いて実践してた 後、メテオはダウン中は無理だが、起き上がりモーションの途中でも吸い込めるからホントのハメ技というのも聞いたなぁ
@Kageto_holoLOVE
@Kageto_holoLOVE Жыл бұрын
5:19 エネルギー吸収型とは一体…
@yugu0509
@yugu0509 Жыл бұрын
昔結構やったけど真エンディングの存在初めて知った だからサタン登場にかなりビビった 「このゲームサタン使えたの!?マジかよ!!」 →そしてオチに笑った
@user-eg2im6xk1r
@user-eg2im6xk1r 11 ай бұрын
セルだかで、かかと落としを回転しながら攻撃する技ありませんでしたっけ?
@user-ej5en4dx8s
@user-ej5en4dx8s 11 ай бұрын
パーフェクトアタック2〜3回当たったら負けるからな 頭おかしい威力
@Tsujiroh_
@Tsujiroh_ Жыл бұрын
トランクスは下段蹴りで完封できた。自分で気がついたけど、当時は共有できる人もSNSも無かった。
@user-bi7kt9hj2e
@user-bi7kt9hj2e Жыл бұрын
ノーダメージってのはすごいですね…お疲れさまでした。
@user-yz1cy1ht7z
@user-yz1cy1ht7z Жыл бұрын
16号のロケットパンチハメがなければ小学生時代にPセルは倒せなかった
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x Жыл бұрын
16号は悟空で トランクスはベジータで 悟飯は悟空で セルは悟飯じゃないと真エンディング にならないと思ってたのに誰でも 良かったと今知った。
@user-co7fw9px5w
@user-co7fw9px5w Жыл бұрын
全く同じ事を思っていた。
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x Жыл бұрын
​@@user-co7fw9px5w確か攻略本に そう書いてたし、原作通りだから 疑いませんよね。
@hunter-mn1gy
@hunter-mn1gy 2 ай бұрын
pセル 強すぎ(T-T)
@user-uu5wx2fc8m
@user-uu5wx2fc8m 9 ай бұрын
ノーダメージはすごい
@r-n-o7286
@r-n-o7286 Жыл бұрын
ロマサガ2小剣縛りの人が達成できなかった偉業をw  ところで悟飯のスライディングは削りダメージ無いんですね。悟空VS悟飯戦のド頭。一番ヒヤっとしましたが…。
@ロコモコもこもこ
@ロコモコもこもこ Жыл бұрын
ピッコロさん好きに悪い奴はいない
@user-wl5kh4jf7i
@user-wl5kh4jf7i Жыл бұрын
コンテニュー無しを追加すると うわっ参ったになるとか情報が 見たことないけど
@user-vp5sk7hu6r
@user-vp5sk7hu6r Жыл бұрын
16号戦・悟空 トランクス戦・ベジータ 悟飯戦・悟空だと思ってたけど誰でもよかったんですね
@user-nv2fq2qh7d
@user-nv2fq2qh7d Жыл бұрын
アクションアドベンチャーの「KAKAROT」もある意味格ゲーなんですけどね
@rul1127
@rul1127 Жыл бұрын
このゲームは調整してブラッシュアップすれば、良い格闘ゲームになると昔から思ってます。
@sentounoyutyanneru
@sentounoyutyanneru Жыл бұрын
こんなのあるなんて30年ぶりに知ったぞー!!
@user-nq8qd8dn8o
@user-nq8qd8dn8o Жыл бұрын
セルのパーフェクトアタックは悟飯じゃないとキツいよね。
@SS-lr5gi
@SS-lr5gi Жыл бұрын
つづきやんの?
@z.k.k.m2005
@z.k.k.m2005 Жыл бұрын
そうこなくっちゃ!
@hiro_hiro-mf6oe
@hiro_hiro-mf6oe Жыл бұрын
悟空vs悟飯のとき、どっちも「殺すくらい本気で」って言ってるのがなんかおもしろいですね
@user-vz3ih2bj8y
@user-vz3ih2bj8y Жыл бұрын
武闘伝2もやって!
@user-vj4pc4co5l
@user-vj4pc4co5l Жыл бұрын
ピッコロ好きわかる
@ioriino4660
@ioriino4660 11 ай бұрын
新エンディングとか知らなかった…
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Жыл бұрын
16号と闘うシーンは原作になかったからな
@user-tr5iy7zx5f
@user-tr5iy7zx5f Жыл бұрын
セル戦でガードしちゃったから、ノーダメージでは……
@r-n-o7286
@r-n-o7286 Жыл бұрын
ダッシュ攻撃はケズりダメージ無いんじゃないですか?
@sexy-doramxxxxx
@sexy-doramxxxxx 8 ай бұрын
懐かしいねメテオループやられてリアルファイトになるから対戦は無しね😂 肉弾戦ってしたことない😂
@Wakamo_Kosaka
@Wakamo_Kosaka Жыл бұрын
真エンディングなんてあったのか
@user-rp2ym2bb7h
@user-rp2ym2bb7h Жыл бұрын
16号以降って誰でも良かったのは知らなかった ずっと相手固定だと思って16号は悟空 トランクスはベジータ 悟飯は悟空 pセルは悟飯 でやってた
@Yggdra-Rebirth
@Yggdra-Rebirth Жыл бұрын
サタンなついw 初めて出した時、マジで使えるのかと思ってワクワクしてたらキャラセレから、いなくなって (´・ω・`)ションボリ したモンですw このゲーム、キャンセルでは無いけど先行入力が効くんだけど、じゃあコンボも出来るのかと言うと自分の知ってる範囲だと連続ヒットになるのは1つだけ それは、素体セルの 立P→エネルギー弾 セルのエネルギー弾は発生が鬼速いのでちゃんと連続ヒットになる 但し、ヒット後はほぼほぼ密着でエネルギー弾の硬直が長いから確反なんだけどw 連続ヒットになるか未確認だけど、同じくセルで 立P→隠しの掴み技 ってのも一応可能だった気がす 強化セルをノーダメクリアした事あるけど、ひたすら逃げ回ってゲージ貯まったら必殺技出してたわ…まさか下Kでパーフェクトアタックすかせるとは知らなかった…
@onefuel4619
@onefuel4619 Жыл бұрын
腹痛は判る
@45sck91
@45sck91 Жыл бұрын
難易度スーパーで、パターン化出来るって、なんか変な感じ😂
@user-cb3gh9qw7g
@user-cb3gh9qw7g Жыл бұрын
そしてスタートです、所詮はピッコロです
@kce5442
@kce5442 Жыл бұрын
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