樓主同我認知有所偏差,綜合講解亦十分籠統 1. 格鬥系最火紅的開始,應該算由街霸I及ii開始,而非拳皇 2. 紅白機並不是太影響街機的盛況,因為質素體驗差太遠。即使到PSI或sega saturn,很多街機體驗是家庭機找不到的,不過亦帶來一定影響。反而互聯網及XBOx之後影響更大。 3. 街機沒落原因 a. 方便性:正如手機市場>電腦一樣,因為方便,而且手遊質素上升,隨時可玩,不用到坐定定一個指定位置去玩。家庭機對街機也一樣,安在家中已經可以玩了,何必下去機舖,而且感覺更安全。 b. 互聯網:人打機只不過是消消時間,互聯網時代,人已經可以在不同網站玩不同小遊戲,其落街機打機的消費意慾向下。 c. 消費模式:對消費者而言,街機消費是高的,而且不是個技術好,幾分鐘已經gameover,就算$5,都很貴。不如在家一次性買隻碟,之後可以免費玩無限次 d. 世代取締,留連機舖算是70年代80年代初的人習慣,之後很多已經家中打機多。自然少了人,個舖做其他生意收入更大,格調更好,當然受到市場淘汰。
@LittleFox3112 жыл бұрын
當時去街機廳蠻喜歡玩(死亡鬼屋 the house of the dead) 非常好玩的快節奏光槍射擊遊戲,開發商sega還有持續開發這款經典ip,還算不錯