最強格キラー二人の調整は今後必要なのか話【DBD/デッドバイデイライト】

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顔芸

顔芸

Күн бұрын

Пікірлер: 59
@Kaogei
@Kaogei 4 ай бұрын
運営の調整パターンを見ると希望薄だけど理想はナスブラを落として他を上げるを同時にしてくれれば良い、というかしないと大変なことになり得るのでもしやるならそうやって欲しい。
@TCG-gp4ic
@TCG-gp4ic 4 ай бұрын
ナースとのチェイス好き(勝てるとは言ってない)
@Freyja_rei
@Freyja_rei 4 ай бұрын
ナスブラナーフして徒歩を強化で救済が理想だけどこの運営はナーフだけして終わりそうなんですよね
@gaikitiify
@gaikitiify 4 ай бұрын
ナスブラをナーフしたところで、次は凛辺りがその立ち位置に来るだけなんだよなあ 正直徒歩が上に来るにはそれ以外の上位キラーを根こそぎナーフと徒歩のアッパーをするくらいしないと無理でしょうね…
@snj7099
@snj7099 2 ай бұрын
リーダーボード110位になる程度には使い込んでるブライト専ですが、時間帯によっては3逃げ4逃げが当然でまるで試合にならないです。ほぼ軍隊パーティとしか当たらなくなって久しいですが、正直まともな野良4人集まっただけでいやーキツいっす……。所詮は板窓地形に縛られて地を這いずり回るキラーなんで底が見える見える……太いぜ。開発の奴ら、ハグテック取り上げるついでにハグテック使わずに二突進で制圧できてた地形も当たり判定変えてほとんど取り上げたんだぜ? チョーSだよな! つまりブライトよりVCPTをナーフすべきだしナース先輩は女の子 Q.E.D.
@dbdbd_a
@dbdbd_a 4 ай бұрын
ロード画面の開発者のコメントで 「もっとナースのようなキラーが必要です」 ってのあった
@2102ukuhorom
@2102ukuhorom 4 ай бұрын
徒歩+αみたいなやつじゃない特殊移動型のキラーはもう一体くらい見てみたい
@ばんぶー-b4x
@ばんぶー-b4x 4 ай бұрын
7:47 わかる ナースはチェイス全然できる ブライトはまだ練習不足感が🤔あんまマッチしないし
@ねめおちゃんねる
@ねめおちゃんねる 4 ай бұрын
ブライトは速度4.2とか4.4にしてほしいね。
@まっちゃん-u5d
@まっちゃん-u5d 4 ай бұрын
この運営がナスブラナーフして徒歩を救うとは到底思わないから、全キラー死ぬぐらいなら今のままでいい
@ふゆぴっぴ
@ふゆぴっぴ 4 ай бұрын
ナースはブリンク感覚掴めばブライトよりは簡単だし、階層マップとか板とか窓の読み合いに対しての理不尽度が桁違いだからナーフ賛成なんだけど、ブライトはこれ以上下手に弱体化すると操作難しいしQOLも低いしで誰が使うの?ってキラーになりそうだから、難しいけど極めれば最強っていうキラーのエンドコンテンツ的な立ち位置には居続けてほしい
@ムスペ
@ムスペ 4 ай бұрын
普段せっせこ徒歩で鯖と渡り合ってるのにいざ鯖やるとナスブラに現実叩きつけられてキラーも鯖もやる気無くすんだよなぁ それでナスブラやれって言われてもあいつらが強すぎてどのキラー使ってもナスブラで良くねってなりそうで怖い
@tikitakabarca10
@tikitakabarca10 4 ай бұрын
ナースもブライトもこれ以上の弱体化はいらないかなぁ。操作難易度はトップクラスだし、あんまり弱くしてシンギュラリティみたいに難しいけどそんなに強くないみたいな感じにはなって欲しくない。
@naka17
@naka17 4 ай бұрын
ナスブラナーフしても徒歩を救うとは思えない・・・
@Glorious_3
@Glorious_3 4 ай бұрын
開幕堕落と、複数人修理速度ナーフあったら楽だなって思う
@レイ綾波-c9i
@レイ綾波-c9i 4 ай бұрын
ナースは「ちょっとできる」ようになるまでは難しくないけど、いわゆる最強キラーとしての性能を得るにはトップクラスに難しいと思うんだけどな
@最初はグー
@最初はグー 4 ай бұрын
うますぎんだろ...
@jiyu-chan
@jiyu-chan 4 ай бұрын
突進で板壊せる能力は剥奪していいと思うの
@ポケモン-n8c
@ポケモン-n8c 4 ай бұрын
徒歩キラーのチェイス時以外の歩行速度を逆に上げるとか?
@kisaragi-ve1lc
@kisaragi-ve1lc 4 ай бұрын
ブライト4.4族で良くね?
@吉良吉影-x3j
@吉良吉影-x3j 4 ай бұрын
ブライトは足遅くして初期の身長に戻してもいいと思ってる
@taro5178
@taro5178 4 ай бұрын
ナスブラナーフと他の徒歩強化はセットじゃないとまずいと思う ナスブラナーフで終わったらあとは誰が勝てるの?ってなる
@思わぬ伏兵
@思わぬ伏兵 4 ай бұрын
ブライトは4.4族にするだけでだいぶ技術系キラーになれると思う。 突進外した後のデメリットが薄過ぎる。逆に突進を変に弄ると使用感がつまらなくなっちゃう気がする。 ナースの調整は顔芸さんの意見に完全同意。
@user-foxes.and.badgers
@user-foxes.and.badgers 4 ай бұрын
結局平滑にするなら下の鬼のウルアドをデフォにして”アドオンで化けるキラー”を亡くすしかない はたまたナースに関しては4.6足1ブリをデフォにする暴挙もできるが
@admihdixb
@admihdixb 4 ай бұрын
シンプルに速いキラーが強いってゲーム性疑うよね。
@ぐら-c3e
@ぐら-c3e 4 ай бұрын
ブライトは4.4でもいい気がするけどなー ナースは上手い人と当たると勝ち筋ない
@bodobodo4738
@bodobodo4738 4 ай бұрын
ナースは多分運営はもうこれで8年やってきたしいっか!ってなってそう(良くない)
@ストブイ
@ストブイ 4 ай бұрын
調整はいらないと思う。他のキラーと違って2,3試合やったら何となく使えるってタイプじゃない。最近全盛期のナースの動画見たけど、あれ見た後だと今のナースの性能はかなり優しい方だと思う。結局、勝つも負けるも自分の実力だから。
@YashirakiVT
@YashirakiVT 4 ай бұрын
芸ニキのブライトが通電したの見たのノストロモとかラクーンくらいだしなあ いやでも芸ニキでも稀に通電することあるって考えたらむしろ丁度良いのかも
@kiteabf6351
@kiteabf6351 4 ай бұрын
統計データ公開の時にナースのことを「熟練のナースは恐ろしい」的な事を言ってた発言から察するに「上手いナースは強い」「でも難しいから許されるよね」って認知していると推測しているけど、「難しいから強い」はプレイヤー側の熟練でいずれ成立しなくなる事実にも気づいて欲しい まあでも数字だけを根拠に調整している間は一生気付かないだろうなあ……
@nagakiku725
@nagakiku725 4 ай бұрын
でも逆に言えば「強いけど難しいから許してもええやん」って考えてくれてるだけまだ良心的だと思う 最悪なのは難易度やらプレイヤーの努力なんか知らんで数字だけ見て容赦なく超絶ナーフする線だし
@思わぬ伏兵
@思わぬ伏兵 4 ай бұрын
さらにその問題の一つとしてそんな人を選ぶレベルで難し過ぎるわけでもないっていう
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi 4 ай бұрын
これ逆に言えば一部のキラーは極めても上が知れてるってことだからね…徒歩の一部はマジで強化した方がいい
@爆裂魔法の申し子-m9v
@爆裂魔法の申し子-m9v 4 ай бұрын
ブライトは4.6なのがマジでずーっと納得出来ない 突進で板壊せるこいつが4.6で壊せないチャッキーが4.4なのおかしいだろ
@Ryota3513
@Ryota3513 4 ай бұрын
それはチャッキーが弱すぎるのが問題なのでは…
@ubbhjkmjik00o
@ubbhjkmjik00o 4 ай бұрын
日本語大丈夫?だからブライトがおかしいっていう話
@Ryota3513
@Ryota3513 4 ай бұрын
@@ubbhjkmjik00o 特殊攻撃で板壊せるキラーなんざ他にもいるし、チャッキーレベルにナーフじゃなくてアドオンナーフ後の今のブライトレベルにアッパー調整かけた方が良くね?って話 アンチキャンプシステム、発電機固め対策システム、フックキャッチ無し、遅延パークほぼ全ナーフも含めて一部の強キラー以外息してない環境なんだから下に合わせていくのは現実的じゃないと思うけど
@しまむら-g5g
@しまむら-g5g 4 ай бұрын
ナースは素の足が劣悪で索敵すらままならない代わりに、チェイスは鯖の座標に壁越しに直線的に合わせるだけだからブリンク感覚さえ掴めば簡単だと思う ブライトは鯖との位置関係を把握して障害物がない直線だけで合わせなきゃいけないから難しい 0:30 からの一発目とか鯖の行動読みの賜物ですごい
@nigauri1siki
@nigauri1siki 4 ай бұрын
もしかしたらナスブラのせいで鯖優遇調整多めなのかもしれない うちのネメシスくんゾンビに八つ当たりしかしてないよ🧟‍♀️
@lx_SHUHEI_xX
@lx_SHUHEI_xX 4 ай бұрын
ナースよりブライトとチェイスするほうがキツイ…
@コマ-d4q
@コマ-d4q 4 ай бұрын
鯖もキラーもどっちも満遍なくやってるけど、ナスブラは調整いらんと思う。強いからこそ難しい。難しいからこそ処刑出来たり脱出出来たりしたら一層楽しい。
@まっくそ
@まっくそ 4 ай бұрын
こいつらがいるせいで他キラーとかパークの調整むやみにできない感すごいよなぁ ナースは2ブリCT0の頃から使ってるけどいくらナーフしても強すぎるから飽きてきた感はある
@あむる-t2g
@あむる-t2g 4 ай бұрын
ナースは弱体化必須レベルだと思うけどブライトは弱体化いらないのでは? ナースよりは全然試合になるし
@橘-u8t
@橘-u8t 4 ай бұрын
マップによるとおもうよ 個人的には広いマップ程ブライトの方が強いしキツいって感じる ナースは狭いマップだと無理な時多いけど広ければ巡回自体はブライトと比べると時間かかるし 相手してて嫌なのはブライトかな
@あむる-t2g
@あむる-t2g 4 ай бұрын
@@橘-u8t マップによるっていうのは全キラー共通の話題として ナースはほんとに手が付けられないレベルでチェイスや階層間の移動が容易にできてしまうのがまずいと思う。 なんだかんだブライトは板窓での読み合いが発生するしね
@pacapacaZ
@pacapacaZ 4 ай бұрын
​@@橘-u8tチェイスが終わるのはナースの方が早いけど巡回索敵でブライトのほうが勝ってるから 広いマップだと確実にブライトのほうがダウン回転率早いんですよね ナースは何だかんだいって位置関係把握してれば発電はできちゃうから
@muramurakooo
@muramurakooo 4 ай бұрын
最近一生懸命練習してマシになってきたからナーフはやめて欲しい
@user-monkdamga
@user-monkdamga 4 ай бұрын
ナースは今のままでいい、ブライトはアドオンがっつり弱くしていいかな。
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 4 ай бұрын
ナスブラに調整は要らないかな~強いて言うならブライト?あと徒歩を救うって具体例はなんだろう
@Kaogei
@Kaogei 4 ай бұрын
各キラーに調整を加えるのも欲しいんですけど、キラー全体に影響する調整を加えて欲しいなと思っていますね。(マップを狭くするなど) 今の状態でキラー全体に影響する調整を加えると徒歩も助かるんですけど、ナスブラも一緒に強くなってしまって止められなくなる可能性があるかなと思っています。
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 4 ай бұрын
@@Kaogei マップを狭くするのはいいですね。そしたら問題になるのがナスブラ、調整ムズいンゴ…
@pacapacaZ
@pacapacaZ 4 ай бұрын
縦階層を増やせばナスブラの特性が活きにくいマップにできるんですけどね 多分運営にその頭はない(あとアーティストは巻き添えになる)
@Kaogei
@Kaogei 4 ай бұрын
@@pacapacaZ 階層増やすともっとナースと徒歩の巡回の差が生まれますね
@Pandora_Jibril
@Pandora_Jibril 4 ай бұрын
ブライト使う時って感度どれくらいが良いですかね?
@あむる-t2g
@あむる-t2g 4 ай бұрын
人による、高感度の人もいれば低感度の人もいる
@shotaroh0818
@shotaroh0818 4 ай бұрын
個人的には ナースは1ブリ目を溜めておける猶予時間設けるべき ブライトはあの性能のままなら4.4キャラにすべき って思う
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