Возвращение времён Классики, когда играбельная, только мета. Ирония😂😂😂
@mediel33918 ай бұрын
Да нет, раньше просто играть не умели и считали что только самые топовые билды могут пройти рейд, а сейчас люди просто зажрались и не хотят заморачиваться, хотя прекрасно понимают, что их 10 ключ и тир 4 пати закрыть можно даже с одним мозгом на 5. Ну и метадроч всегда был.
@Shibaki898 ай бұрын
Причем помню по началу в классике были все классы, но как только пошли первые логи, люди пошли перекачиваться в фури воинов. А в БК уже не было их видно, все на охотников/колдунов ушли. Люблю классику, но наверное лич правда лучше
@Alex_Steel8 ай бұрын
В 2005 не было меты держу в курсе, и ретри пал одевал фул Т2 сет (ТК он красивый) и бегал с ашканди , и никого это не смущало в рейдах , представьте даже совы были в рейдах и нормально люди играли, мета даже слова такого не было..
@parcifeil48998 ай бұрын
@@Alex_Steel дак дело то не в том что игра другая была, а в том что люди другие были (играть никто не умел). И вот перевыпустили классику, и что? МЕТА во всей ее красе.
@Inhumated8 ай бұрын
8 лет назад был легион. Офигеть
@eugenemate67538 ай бұрын
У людей есть прикол, они лучше помнят плохое, чем хорошее. Я не помню сколько лет назад был дренор, ката и пандария, и даже не помню особо что там было, но ска я капец как помню как бл я зашёл на фдк в легион а из него сделали говно для режима ключей, полностью убив его самую главную фишку для меня - взрывной таргет бурст, то за что его любил было удалено. Ханта увидев без трап был шокирован, а после когда спекнулся в сурва увидем что это стало мили дерьмо да ещё и с физ уроном, по сути мили бм - удалил его к херам вообще, вернулся на дк спекнулся в адк побегал немного и спекнулся в блада. Если я буду расписывать всё то дерьмо что было в легион то этот пост не пропустит по размеру дважды.
@Shadzen8 ай бұрын
Для ретрика самое веселое было в дреноре, там был прок на проке и проком погонял, и как же было здорово, когда ты жал кнопки не по ротации, а по тому что у тебя прокнуло.
@ТимофейЕрмак-ш4т8 ай бұрын
кстати, и до дренора у некоторых классов было похожее. У того же фаермага было "так, начинаем с фаербола, потом как загорится - это, потом се, таааак, падажжи, второй стак поджога, прожимаем бурсты, кидаем комбаст емана..." ротация вроде бы и не пианино, но скорее OSU: угадай что и когда засветится и умудрись собрать все проки в один под бурст
@ВладЧмырев-у3с8 ай бұрын
Так лол, сейчас ротации уже давно нет у многих спеков, особенно дд. Ты жмешь все по приоритету, который зависит по факту от проков
@Arlit8 ай бұрын
Я на бете дренора реально подумывал сменить класс с дк на ретрика - за дк тогда реальные "но брейн ротация" пошла, а за ретрика была интересней и активней. Не сменил, но осадок остался)
@aleksandr94128 ай бұрын
энх шаман лич-кинга, что прокнуло\откатилось то и жми по приоритету, максили хасту и после одной абилки ГКД 1.5 сек, после другой ГКД 1.0 сек... не не не, больше не хочу такого
@Shadzen8 ай бұрын
@@aleksandr9412 в личе играл елем шамой, на елеме было вроде всего два прока (лава берст, и стаки молниевого щита), это было уныловато, с дренорским ретриком ни в какое сравнение. Понимаешь, там был не просто прок, а прок мог наложиться на другой прок, который мог наложиться на третий и тд, в общем тогда получалась бомба. Весло было.
@Actek278 ай бұрын
Отрезаем таймер из миф+ - зачем играть не в 5 танков? Учитывая, что даже сейчас проходят ключи до 25го в 5 танков. Они ведь спокойно могут игнорировать и переживать много механик и их дпс примерно 1/2 от дамагеров Если по теме «как сделать более доступным контент миф+» Мне кажется, что намного проще станет если: - Отказаться от ключей, которые ломаются после неудачного прохождения. У тебя есть 20й дхт- пока ты его не закроешь вовремя - он не станет 19м. (Лутай сколько тебе влезет и трень сколько хочешь). Хозяин ключа не будет переживать, что потеряет единственную возможность закрыть нужный ключ в тайм. Понизит ставки на прохождение. В идеале конечно вообще без ключей остаться. Помню это рудимент, достаточно выпадающего окошка в начале данджа:) - сделать систему автоподбора игроков (да, лфр). Чтобы у среднестатистического игрока формат взаимодействия с контентом выглядет так: зашёл в игру - зарегался в миф+ - через 5-10 минут точно в ключе - не меточная пачка, но и за метой собирай свою Конст-пати. Ситуация при которой игрок 40 минут ищет пачку, чтобы развалиться на первом паке станет не такой частой. Мне кажется, это должно сделать более доступным формат.
@ВладЧмырев-у3с8 ай бұрын
А потом после автоподбора тебе хочется застрелиться ибо тебе попались дура4ки, и тогда точно так же не исключен шанс развала пачки после первого ключа. И вообще в ситуации с развалом пачки может быть виноват и сам игрок, не правда ли? Даже условные санкции типо 15 минут нельзя регать не решат проблемы, а скорее оттолкнет игроков.
@Actek278 ай бұрын
@@ВладЧмырев-у3с Да, человеческий фактор исключить нельзя, но мне кажется, намного лучше, когда у тебя есть возможность попасть в ключ через *условные* 10 минут ожидания очереди, чем 2 часа регаться в ключи и не попасть совсем, или ещё хуже, 2 часа регаться и так же попасть к дурачкам и развалиться после первого пака
@saviouroflife34958 ай бұрын
в свое время помню главным хардкором было пройти подземелье без хила.... Эх, были времена)))
@donkarleonen22038 ай бұрын
щас до 20 ключа можно играть любым классом (20 ключ - максимальный возможный дроп с ключей). Все что выше 20 ключа - это челлендж и не обязательны контент, и там всегда будет мин\макс и мета. Если сделать лфр - это не решение проблемы. До какого-то уровня это поможет, а все, что выше - будут собирать свои группы с мин\макс и регаться в лфр. И будут остальные игроки сидеть в очереди и ждать хила и танка, как щас ждут их часами в лфр рейд. Если сделать возможность регаться только соло - этот контент будет не сильно востребован, поскольку ММО - это про взимодействие и игру с друзьями\знакомыми
@Actek278 ай бұрын
Честно говоря, я не понял, почему ты считаешь что введение лфг не поможет. Скорее всего время ожидания будет таким же как в рандом героик-Нормал. То есть 1-2 минуты для танка хила и до 10 для дд. Все еще лучше, чем два часа, о который говорил Зул. В целом, не понимаю тезиса «необязательный» контент. Любой контент добровольный, ты идешь в ключи потому что тебе интересно-нравится, а не потому что тебя заставляют. Источников добычи экипировки сейчас много. Да и если тебе не интересны ключи как таковые, тебе и нет смысла в них вообще заходить. Не то что выше 20.
@MaloryHovell8 ай бұрын
Ага, ох уж этот ворлд ферст рагнароса на классике в рейде из магов и варов, но да, мета определенно из-за ключей, это же не веяние времени, а именно ключики во всем виной.
@toshi-sama8 ай бұрын
Я считаю , что нужно на уровне соревнований по прохождению М+ вводить пик и бан классов. Например тебе показывают данж и афиксы , потом под это 2 команды сразу банят 2 танка по очереди, потом выбирают танка, потом банят по 3 спека ДД по очереди и выбирают 3 класса ДД, потом баним 2 хила и выбираем 2 хила . Затем каждая команда может из выбранных классов собрать команду. И им дают одетые в бис шмотки болванки определенного итем левла. Так же можно было бы для интерактива вводить бан 1 спека от зрителей или от самих близов. Аля в этот раз баним Ауга + ко всему . Это бы показал: 1 мастерство игроков , 2 что большее количество классов играбельны . Я конечно понимаю, что может все скатится к бану не очень сильных спеков и ТД. , но если челы которые на высоком уровне скатятся в такое, то сори, уже не чем не помочь этому комьюнити.
@nenastyed8 ай бұрын
предлагаю не выборные баны, а баны недели- просто не можешь юзать спек x,y,z. Сразу косяки будут видны. Потому что спек X не имеет 2+ стана
@КириллЛеоненко-я7ж8 ай бұрын
Работать не будет. В отличии от доты это пве контент и спеков меньше. Всегда баны будут одинаковые и пики одинаковые, просто следующие по мете
@cosonic19986 ай бұрын
это замечательно если у человека всё настроено под все спеки в игре, так еще он умеет играть на каждом спеке. я, например, игрок одного спека. мне если его забанят, то я могу ливать?
@user-go2ld4ti6r8 ай бұрын
Привет от аффли-варлока. В Легионе играли от баланса между огромным расходом маны высасывая здоровье и постоянным лайфтапом. Ну ещё дотки наносили нормальный урон. В БфА кто-то решил всё переделать, в результате расход маны стал куда меньше, но из высасывания здоровья(усиленного) убрали восстановление здоровье, а саму способность запихали в таланты вместо неё выдав бесполезную тёмную стрелу. И всё это с уменьшением урона от дот. Чем наносить урон, может спросить счастливый игрок, кому варлоком играть не пришлось? - В таланты добавили "смертельную молнию", которая практически бесплатно раз в 20 секунд наносила урон в размере 40% от оставшегося урона дотами(в дальнейшем кучу раз занерфили). И если в одну цель урон, в принципе, работал(пока "молнию" не порезали), урона по области не было от слова совсем. Благо потом появились эссенции, позволяющие наносить урон по области и коррапты. Без них было совсем тоскливо. Ах да, ещё обещали, что часть способностей артефакта перенесут в таланты... обманули. В SL решили исправить проблемы с уроном в одну цель введя "Восторг". В теории, это даже работало, если вы гр*банный пианист отслеживающий на 5 целях 4 доты с таймером(агония, проча, лайфдрейн и пагуба), а ещё на 1-3 баф дебаф феечек и нестабильное колдовство. При этом, это никак не награждалось: вы делали кучу работы, но условные охотники на демонов или монахи монахи могли буквально одной кнопкой переплюнуть этот урон с правильной легендаркой(о легендарках вспоминать не будем, там всё печально). Взамен забрали нормальный урон в одну цель. Ну как забрали... он был только через легендарку, которую или в Торгасте нужно было добывать на правильной неделе или с Денатрия(уже не помню) - что было бы даже забавно: чтобы вас брали в рейд, вам нужно убить ласта этого рейда, иначе пользы от вас куда меньше, чем от условного монаха. В ДФ не играл, но там, вроде как, сделали чуток лучше. Даже эффект артефакта с взрывом трупов дали(не прошло и 4 года). Справедливости ради, меня мета не прогнула - я просто ушёл, когда понял, что больше не получаю удовольствия. Так что тут автор не прав: аффликов реворкали постоянно, даже когда никто не просил убирать варлока из Легиона. Пример с ДоТой не корректен только из-за лени разработчиков. У них не получается в баланс, но при этом они боятся дать хоть что-то, что придётся считать вне рамок этого баланса. Я много раз ловил себя на мысли в том же SL, что если бы у меня была возможность использовать предметы с локалок апнутые за какую-то внутри игровую валюту - я бы, может бы, и заиграл. Тринкет, который несмотря на низкий ilv даёт больше, чем тринкеты из подземелий и рейда(кроме мифической сложности и то несильно), посох Азшары из представления в театре фей... В ДоТе много разных предметов, в WoW тебе буквально предлагают выбирать между мусором(вроде предмета дающего голые характеристики) и мусором(вроде предмета дающего проковые характеристики). У нас уже в этой системе есть специализации наносящие в два раза больше урона, чем те, кто внизу списков - чего уж бояться с таким "балансом"? Патч с Порчей в BfA, наоборот, получился самым сбалансированным в БфА. Просто те люди, кто привыкли играть метой ныли, что вместо просто прокачки им ещё и правильную порчу выбить нужно(другими словами, оказались с теми, кто играет на неметовых классах в одной лодке... и им это не понравилось). Тем не менее, после похода в те же Видения и покупке нужной порчи урон наносили все. Много.
@ErikaPwnz8 ай бұрын
Про легион найс стори. В легионе аффлик был топ дамагером в ключах (вспоминаем пати без хилов с четырьмя аффликами и бдк), в бфа что мешало спекнуться в демона, который был сломан почти весь аддон? Сорри, я просто наиболее активно играл в эти аддоны и постоянно до скрежета в зубах доходило, когда требовали в ключах и рейдах то фаер мага, то варлока.
@Николай-п5ч8ю8 ай бұрын
@@ErikaPwnz Не демон а дестро. Ваш душнила :)
@Ageronor8 ай бұрын
@@ErikaPwnz Вероятно то, что человек хотел и играл на аффлике? По такой же логике можно спросить. что мешало рерольнуться в дх/монка.
@DmitryNetsev8 ай бұрын
Да, варлока же прямо в легионе переделывали...
@ErikaPwnz8 ай бұрын
@@Николай-п5ч8ю да нет. Я говорю о том времени, когда у кнопок демона были просто нереальные скейлы, которые понерфили лишь к концу БЗДы, насколько я помню. Я точно помню, что мегакрута очень хотели демонов, а на одного из предыдущих боссов либо его, либо дестра. Вообще, в целом странно читать нытье на "неиграбельность" от игрока на классе, который был самым востребованным эти два аддона.
@НикитаСмыслов-ш3ы8 ай бұрын
Помню, до Легиона комьюнити жаловалось, что после закрытия рейда на максимальной сложности контент, по факту, исчерпывался. С ключами появилась бесконечно скалируемая система, в которой можно прогрессировать так же почти бесконечно и тут по определению всё упрётся в самые сильные спеки и стратегии прохождения.
@Gornostaych8 ай бұрын
Рад был бы другим спекам НО. Берешь мм ханта в условный 23й ключ в итоге он выдаёт дпса в 2 раза меньше лока-дх смотришь в кики кастов 0, духи не законтролены ни один за весь данж, геры от него не дождешься и дохнет везде где только можно (даже фд и черепаху не жмет). В итоге складывается ощущение что на говноспеках остались играть редкосные "нубы" и собираешь ключ по принципу возьму бравого героя но на мете, потому что тот хоть дамажить будет и есть шанс пройти ключ. Бывают исключения 1 на 100 где тот же условный мм хант даёт приемлимый дамагаров и делает механики, но рисковать и растягивать данж на 1.5 часа не хочется потому как полюбому кто-то ливнет при частых вайпах. Поэтому убирание таймера считаю не вариантом всё равно никому не захочется проходить один данж 3 часа и вайпаться на требовательном боссе например как щас 2-3й боссы эверблума где поцыки не могут кикнуть нужный каст и прожать сейв когда хил не вывозит. Даже сейчас есть возможность поставить галочку в группе "прохождение" подразумевающую просто пройти ключ даже не в тайм, я по приколу регался к таким и там 50/50 бывает все идет хорошо а бывает что кто-то тупо ливает из-за частых вайпов что подтверждает мои слова, людям не хочется протирать штаны на бесконечных вайпах и ждать что отсчтающий чел очухается, ключ это такая сессионка на 40 минут. Как бы я хорошо не относился к зулу но тут считаю что он не прав потому как максимальный лут сейчас с 18 ключа и там абсолютно пофигу кто будет дамажить или хилить. Я считаю что всё остальное это уже нытьё что меня не берут в 20+. А 20+ в свою очередь это уже зачатки риодрочерства :) Если не прав пишите мне тоже интересно что думаете.
@Daoshisan8 ай бұрын
Зул ну вода же реально. Не я понимаю что стоялово в очереди и кики с вайном "нимета" бесят, но ничерта ты с этим не сделаешь. В соревновательном режиме всегда будет стандарт минмакса где один класс тащит, а другой сидит на дне. Так и в легионе было (бдк и вдх гыгыкающих и в соло танчащих миф контент напомнить?) и в БФА (сначала вспоминаем "только протовары", потом ММов и сурвов которых брали со скрипом даже обмазанных кораптами. А уж требования только фмагов), что в ШЛ (куча классов сидела в лоу тире). Это+MDI (на котором показывают минмакс) + примитивное мышление а-ля "Не берём чувака который раз надцать закрыл кей, но возьмем мету" приводит к таким итогам. И хрен ты это отбалансишь пока есть таймер, угу. Хотя откровенно говоря с уничтожением 4 аффикса (превращением ключей в легион-стайл) и пачкой нерфов аффиксов которые упростили жизнь - говорить про метовость даже странно.
@matunga45828 ай бұрын
Отвечу на самый первый вопрос - всегда получал, ибо я не играю ради крутого результата, шмоток или еще чего, я играю себе в наслаждение за те классы которые мне интересны по тем или иным причинам и эти причины я использую для своего развлечения, так что я всегда наслаждаюсь геймплеем за свой класс
@eugenemate67538 ай бұрын
везёт если есть чем наслаждаться, мне вот уже нечем. Раньше любил фдк за выборку в оружии и то как это влияло на гемплей + визуал не был дебильным как щас. Нравилось в легион у афлика изваяние души (как кукла вуду), но это удалили... С легиона по шл прыгал по разным классам тож когда гемплей более менее устраивал, но в дф не устроил гемплей и визуал ни одного из классов увы. Я бы рот с жопой местами поменял тому гандону, который удалил кик кастов у демонолога из пвп талов... Собственно это и было последней каплей для меня лично и я ушёл с вов в л2 эсенс.
@matunga45828 ай бұрын
@@eugenemate6753 лично мне очень нравится класс друида из-за его уникальности, 4 спека, 2 дд, 1 танк и 1 хил, есть невидимость, перевоплощения которые могут поменять ход битва либо сделать игру удобнее, та же походная форма, форма кошки в рейдах, форма медведя если врагов много и т.д и т.п, мне очень нравится этот класс, да и плюс просто сам момент превращения это же круто, ты можешь стать огромной совой и катать на себе друзей, или в самом начале прохождения превращаться в кошку, крч расписывать можно долго суть ты понял, да и плюс я когда чувствую что устал то перестаю играть на месяц-два чтоб отдохнуть и вернуться
@eugenemate67538 ай бұрын
@@matunga4582 вот по поводу друида, облик полётный не работает в дф, тож любил этот мгновенный вход в полётную, и вообще в дф парения эти говно, нельзя зависнуть над зоной на 5 минут, а потом вернутся спустить перса и продолжить играть. Мне в друиде не нравятся его формы, котика без бубенцов жалко)) А в целом было бы интереснее будь все формы временные, но мощнее при этом. Не фанат облика медведя, да и гемплей у танка унылый, ну а ферал как рога, только на него дизармы не пашут ну ид а жалко что бубенцы отняли у котейкина, жалко котиков(
@matunga45828 ай бұрын
@@eugenemate6753 я надеюсь никогда не сделают в вов временные облики у друида, это банально убьет сам класс и его уникальность
@holidaychannel5558 ай бұрын
я вообще не парюсь, играю кем хочу и как хочу, мне не интересен контент мифик+, я захожу в игру чтобы расслабиться и отдохнуть в свой выходной, побегаю по квестикам, поделаю ачивки, пособираю питомцев, могу сходить в мифик ноль при желании чтобы просто закрыть контент и посмотреть данж, всё
@НикиРурк-н3д8 ай бұрын
просто ты казуал -_- Если сократить видео, то вердикт в том, что классы действительно не уникальны. Каждый класс представляет собой копию другого класса, но в другой обёртке. Только начинка одна и та же. И это огромная проблема. С таким успехом можно удалить все классы и расы, оставив людей и орков с 3 специальностями: танк/дд/хил, по сути ничего не поменяется
@holidaychannel5558 ай бұрын
Да не то чтобы казуал, просто в современности мне не интересно гоняться с какими-то статистами и играть в часики, вместо игры в игру, раньше я с гильдией со своей рейдил и закрывал топ контент, а сейчас люди уже не те. Можно например быть топ магом и входить в 1% лучших игроков мира, но тебя не будут никуда брать потому что им нужны другие классы или специализации которые в мете. Со мной подобное было сотни раз, люди уже просто не умеют играть в игру сами, и просто смотрят на таблицы. Сидишь целый месяц не можешь попасть в статик и видишь как эти люди жопы рвут и потеют, а закрывать не закрывают, всё просишься к ним. а потом просто с рандомами собираешь палоумное пати без хилов и закрываешь всё с 1 трая. так и толку с вашей меты если вы контент не закрываете? но таким людям ничего не докажешь, они упёрлись в своё и другое слышать не хотят. Хочется ли после такого куда-то ходить? особенно после работы, мне вот не хочется. Когда-нибудь всё закрою, но точно не с статистами, они скорее мешают игре. лишний моральный напряг а толку не много. кд недельное мне только вешают@@НикиРурк-н3д
@KTO_kto_chto6 ай бұрын
@@НикиРурк-н3д Чел бьет мобчиков и называет других казуалом
@artems92018 ай бұрын
В мифик+ дело даже не в таймере а в самой сути режима а именно бесконечное возрастение сложности. Тут что ни сделай в смысле таймера, суть режима (особенно для "пушеров" хай ключей) не изменится. Мета так же будет. Например в рейдах, никаких таймеров нет но мета так же есть. Просто высокие мифик+ в случае отмены таймера превратятся по своей сути в мини рейды где так же как и в обычных рейдах будут десятки траев боссов, которые также будут упираться в том числе в дпс но в первую очередь в отхил. При такой концепции мифик плюсов, требование к хилам в разы возрастет (а возможно будут и вовсе брать 2 хила), в плане дпс, требования так же останутся потому что бесконечно долго босса бить в любом случае не выйдет. Ну фокус с аое дпса будет смещен на сингл таргет в такой случае, т к треш перестанет быть проблемой при отсутствии таймера, его просто будут чистить по 1 паку с контролями а основной сложностью будут боссы. Будут также востребованны классы которые могут кайтить и контролить треш по максимуму. Это я к чему, изменится ли мета при отмене таймера? Безусловно да. Исчезнет ли мета? Нет не исчезнет, а только изменится))
@cosonic19986 ай бұрын
в ейдах есть таймер. энрага босса. чуть ли не каждый босс вайпает рейд, если его не успеть убить за определенное время.
@artems92016 ай бұрын
@@cosonic1998 это понятно. В данжах то ты тоже в большинстве случаев ты бесконечно бить босса не сможешь. Речь же не об этом вообще. А в том что в рейде на высокой сложности суть в траях боссов чтобы закрыть рейд. А не в спидране чтобы закрыть всех боссов за N времени. И если в данжах не будет таймера то суть на высокой сложности там тоже будет в траях боссов. И тоже будут стакать определнные классы чтобы убить боссов, и дпс на высоком уровне ключа все будет так же иметь значение. Просто мета из аое заливки треша больше будет в сторону соло таргет урона на боссов. Вот и все. Но она так же будет. Никуда мета не денется что бы ты не делал с таймером, потому что во что то в любом случае будет упор, если не во время на прохождения данжа то во время на килл конкретного босса.
@AlexSaheli8 ай бұрын
Все так. Я в прошлом рейдер с пачкой мифик кромок. Но. Я Дк. В ШЛ влетел с Нелтарионского рейда. В группы почти не брали, в итоге я собрал сам и пронес рейд до пре-ласт босса. Потом допинал последних двух и пару мификов. В Изумрудном Сне та же история: тупо не берут. В ключи тоже так себе конверсия. Хотя когда берут, все без проблем проходится) В общем, посмотрел я на все это, уложил Фирака в нормале и пошел играть в Warcraft 3 Legends of Arkain кастом кампанию, кстати, рекомендую, один из лучших кастом проектов и довольно сложный. Мне походу только в мифик гильдию опять, но ну его нах*й. Энивей. Не повторяйте моих ошибок: не имейте 4 года /played. Также не забывайте про здоровый сон и воду.
@BLACKHEAVYCAT8 ай бұрын
*дкшно пожимает руку* 10 лет жду, когда бдк поменяют механику игры через костяной щит выпал из пве, потому что чтобы проходить хорошо рейды иди одевайся в ключах по таймеру, а ключи задалбывают после 3 круга в этой системе надо что-то менять
@AlexSaheli8 ай бұрын
@@BLACKHEAVYCAT yes. Ну уровень решений последние 10 лет удивляет
@BLACKHEAVYCAT8 ай бұрын
@@AlexSaheli вроде, на близзконе обещали ключи и их важность упразднить в следующем аддоне, но я как-то не особо надеюсь))
@Arlit8 ай бұрын
В начале о дополнениях, что нравятся по порядку - классик, бк, лк, панды, дренор (и нет, я играл без твинков и не фармил голду - тупо не знал). Теперь по теме - такая тенденция с начала игры. В классике была интересная система разнотипного магического урона. Например ледяной щит на маге за месяц игры я использовал 1 раз - в пвп против другого, фрост мага и какой же это был кайф - я вспомнил о кнопке. нажал её и за счёт поглощения победил (урон и уровень были +/- одинаковые, осталось на 1 выстрел хп). Босы, по типу сапферона - к которым надо было готовится и крафтить спец шмот - замещая даже латы для латников (как было в презапуске хз - может уже и тупо уроном давили). В бк это убрали как "слишком сложно балансить" - от сюда все отдельные щиты и шмот с этими механиками. В лк "пофиксили" гибридные раскидки талантов - уже не было элементал магов и прочих - только "чуть туда, чуть сюда" что снова "убило" разнообразие (при этом сам геймплей не стал так то хуже - новые абилки, интересные ротации и так далее). Далее (уже не помню дополнения) - убрали стойки у варов и дк - раньше я мог за дк подстраховать танка при смерти - поменяв руну и включив кд, в шадоулендс внезапно обнаружил, что на дд уже никакой деф не может "танковать" - и рога с хантом более эффективны в этом например (что ппц как задело). Те же "гибридные" билды "умерли". Сейчас в вов кардинально менять и убирать эти механики - потерять тех, кому они нравятся. А те, кому не нравятся по большей массе уже сами отсеялись (я и куча народу с гильдии, многие из них играют в классик, хех). Тут либо надо искать алтернативу - крафт, пвп, захваты всякого. Либо кардинально переделывать игру (что по сути будет ВоВ 2 - который не планируется в обозримом будущем). Собственно поэтому народ и ждёт разные ММО, которые могут дать экспириенс подобный. К слову - постоянное усиление сложности и нагромождение механик, ИМХО, тоже немного не то, что поможет - тут скорее нужны именно разнообразие - масс диспел, что в 1 конкретном дандже/боссе/активности решает? ДА! Подчинение нежити за дк, что решает так же в паре мест? Тоже ДА! МК от приста с тем же эффектом? Да! - это разнообразит и сделает более нужным все классы и особые механики. Не тупо "усилить сложность механик" а именно уникализировать.
@greg99568 ай бұрын
Максимальный уровень предмета мы получаем за 18 ключи в еженедельном сундуке Любая специализация легко закрывает 18/20ки, а выше идти незачем, если говорить о наградах Только с 22-23 ключей люди начинают ориентироваться на таймер и ливают, если не успевают получить свой рейтинг Сам мейню ШП, который не возрождает в бою, и не может давать бл. Но свои 3к рейтинга я беру, и люди меня в группы принимают
@greg99568 ай бұрын
Насчёт ротации - у ШП в каждом аддоне была новая ротация, потому что удаляли/добавляли основную кнопку каждый раз
@maxyonas8 ай бұрын
3:52 нет. Постоянная смена классовых способностей приводит к обесцениванию. Если игроку хочется разнообразия, то надо проводить время в нескольких играх, а не становиться водой для брожения с целью оскуфанивания своего бытия
@MrSav9898 ай бұрын
Проблема не в мете, а в том, что и так схавают. Зачем придумывать редизайнить классы, вкладывать множество усилий, если можно отобрать пару абилок у класса, а потом их выдать под ширмой новой механики дополнения? Близзы минмаксят свои вложения и прибыль, которую они с этих вложений получают
@eugenemate67538 ай бұрын
ага показывают уй чтобы съесть два.
@Neerto_Tori8 ай бұрын
Мне так нравится, что человек, который ноет на адептов ЛОГов, у себя Бревно в глазу не заметил
@janjansen41148 ай бұрын
Выход - отдельные набор скилов у классов чисто для мифик плюс контента, как в Final Fantasy XIV. Там у каждого класса отдельные скилы для пвп, которые работают только там. Всё, профит, легко балансится, легко правится, изменение одного скилла не ломает персонажа для других активностей. Мета отдельно, фан отдельно. Никто никому не мешает. 200 IQ решение. Причём на поверхности. Японцы)
@Chelikslaw8 ай бұрын
Я на энх шамане, прот паладине и хмелеваре монке кайфую каждую секунду геймплея уже не первый год (да, с Легиона). Брат жив, зависимость лютая:)
@endlessblack8 ай бұрын
Ну наконец до всех начинает доходить эта проблема! Спасибо что поднял ее. Чем больше таких людей, тем больше шансов, что что-то измениться. P.S. Поэтому ушел из игры - устал от этого попросту
@BrainExplosionKms8 ай бұрын
Всегда играю на варе, нравится именно визуал (трансмог, скиллы) и геймплей (рывки, прыжки). В каждом топе дф танков вар на последнем месте, а мне пофиг, я играю на варе и не чувствую проблем.
@ВладЧмырев-у3с8 ай бұрын
Так лол, на варе можно и 25+ ключи закрывать, особенно если есть своя пачка
@Chelikslaw8 ай бұрын
Вот истинный мудрец, что обрёл просветление)
@Ageronor8 ай бұрын
@@ВладЧмырев-у3с на ком угодно можно закрывать 25+ ключи , "если есть своя пачка".
@vzh31048 ай бұрын
играй стаком, хоть на сове с копьем. никто не уберет из игры "повтарюшек" за челами с хайрио и всегда будет "мета" если появится сетап который первый возьмет хайкей и там будет протопал + холиприст + кот + энх + сурв. а потом еще один такой - будет мета этого прикола. а пока хайрио челы привыкли с легиона дрочить на одних и тех же чарах они так и будут дрочить на них, потому что смена хотябы одного спека в пачке это фуллновые тайминги всего: станы, кики, фиры и тд - хотя в целом половина людей даже не знает, что у их спека есть какая-то спобоность - типа фира у пала, а уж что ее можно нажимать где-то это прям забей не 1-2-3 гейплей.
@Fanit10008 ай бұрын
"Ключи - лучшее, что выпустили за последнее время". При этом это "лучшее" породило миллион проблем, подняло токсичность комьюнити до небывалого уровня, убило интерес к рейдам и сломало систему одевания. Воистину лучшее, что видела эта игра
@mediel33918 ай бұрын
Какие именно проблемы? Токсичность возросла, т.к появился более доступный соревновательный пве контент, куда и пошли люди, а не потому что сами ключи плохие. К рейдам и так интерес падал, ключи не убили интерес, просто опять же, они более доступные. Как именно сломало систему одевания? Соглашусь про старый сундук, где самую лучшую награду давали за 10, но 15 это уже более честно (хотя можно и ещё выше поднять). Так что всё перечисленное, это проблемы, которые уже были в игре. Просто были не так очевидны. И уж лучше так, чем когда есть рейды с высоким порогом вхождения и очень желательным наличием гильдии и не особо популярное пвп с ещё большим порогом вхождения, от чего у большой прослойки игроков просто нет постоянных занятий в игре.
@_mend4mad_117 ай бұрын
@@mediel3391 рейд самый легкий за последние два дополнения. Просто держу в курсе.
@TsymeArtem8 ай бұрын
Люблю монаха, потому что он - монах. Это здорово! Механически здорово, все 3 спека
@lustach83788 ай бұрын
Уравнять все классы по урону или механикам не сложно, но важно. Антураж и геймплей не поменяется. Проблема в отсутствии рычагов давления на компанию. Мы толпа частных лиц =)
@aleksandr94128 ай бұрын
мы в гильдии добирали в рейд по спеку еще до легиона, просто из расчета что спек вытащит даже если прокладка между креслом и монитором не очень, но ситуация когда пройдены все +14 ключи в тайм и тебя файр мага не берут никуда в +15 вымораживает.
@sherokielsmith30138 ай бұрын
На этой неделе испытывал удовольствие за класс, такое бывает когда новый спек осваиваешь
@eugenemate67538 ай бұрын
Вопрос с 0:01 - 0:16 - ответ с каты по дренор, в легион гемплей сурва, фдк был для меня полностью делитнут из игры. Уж так повелось, но со времён каты я полюбил соло-таргет урон, у сурва был тунельный магический урон, что позволяло мне просто срать в какой броне вражена ходит, а фдк с двуручкой становился физ-бурстовиком, способным шотнуть за пару секунд если поймает, а если возьмёт одноручки повышал выживаемость и начинал наносить послабее зато магический хороший тунельный урон. - Короче было кайф мне за эти спеки с каты по дренор. ВоВ поглотила мета, а мета появилась из-за режима ключей. Из-за режима ключей мои любимые спеки, мейн спеки были УДАЛЕНЫ из игры. Любители часиков это самые больные психи, это просто типы которых в жизни затюкали так, что теперь они каждому прохожему пытаются доказать что он хуже их, пытаясь самих себя убедить что они не ничтожества. Ну вы их в жизни ещё видели, они на светофорах думают что участвуют в гонках и играют в игру кто быстрее встретит фуру выезжая на встречку. Вечно куда-то спешащие, думающие что если они быстрее кого-то то они успели больше, а значит успешнее других. Такие ребята которые знают что они чмошники, но всю жизнь отрицают это. В игре они просто мета-дрочеры, задроты, люди без личной жизни и прочее. И да именно такие люди убивают на самом деле любую игру, меньшинство которое думает что они большинство лишь потому что адекватные игроки ушли из игры. Онлайн падает и падает, а остаются только они так как игра стала приятной средой лишь для них. Если разработчики изначально хотели чтобы в игре были только такие - я аплодирую, а если нет - то разрабы лохи. Я играл в вов с каты по дренор ради процесса игры, а не ради цифр. Когда в пандах завезли челенж режим я в него не ходил, я не люблю временные рамки, но то что за челенж давали только тмог было правильнее, чем щас шмот в ключах. Если кому-то нравится на время проходить пусть так, но это не должно поощряться шмотом. Вообще в игре не правильно делать какие-либо таймеры, суть любой игры чтоб игрок забыл об том как там летит время, а не смотрел на него постоянно, вспомните как время летит во многих других играх тебе кажется что ты ничего не сделал, а прошло несколько часов, игра затягивать должна, а не отторгать. З.Ы. Интересно люди обожающие ключи и таймер тож ипуца на скорость?) Их же позиция жизненная явно быть везде быстрее всех и быть в мете!
@ФетрЖуков8 ай бұрын
Чтобы классы каждый аддон перетряхивать - это работать надо, а разработка игр сегодня ну очень усложнилась и подорожала. Такие небольшие компании не могут себе позволить работать каждые два года, понимать надо
@seth.remar.supreme8 ай бұрын
До сих пор скучаю по порче. Эххх, было реально кайфово
@миллхаус_манашторм8 ай бұрын
помню картинку, что стоит полностью обмазанный в порче перс и надпись на картинке "How mutch power do you want? - yes"
@seth.remar.supreme8 ай бұрын
@@миллхаус_манашторм я играл на локе с порчей на хасту, обмазаный до 3 аффикса с бегущим мужиком. И учился кидать ему фир, за то было 110%+ хасты.
@letar08 ай бұрын
← (не игрок в ВоВ) Качество падающего лута зависит только от таймера, как я понял. По идее, можно просто добавить новый параметр "измерителя разнообразия", чем однообразнее состав группы по сравнению с предыдущими забегами, тем сильнее снижается качество лута, и наоборот. И практикой отбалансить соотношение зависимости от таймера и от разнообразия, условно 25/75 Сомневаюсь, что этот параметр с технической стороны вопроса офигеть как сложно придумать и накодить
@dovakin558 ай бұрын
на самом деле лут совсем не зависит от таймера. Даже если не успеешь в тайм все равно добыча будет одинаковая
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh8 ай бұрын
1) Даже в «StarCraft 2» и «WarCraft 3» меняют баланс для встряски хоть раз в год-полгода. В «Path of exile» постоянно меняют аттрибуты и системы, вводят сезоны с разными аффиксами, как говорят эти твои завсегдатаи мифических-плюс подземелий на 5 тел в "ШоШ". Так что можно переделать классы и специализации. Вопрос в том, сколько сил уйдёт у отдела математики. 2) А ещё подбор игроков полу-ручной. Не хватает фильтров автоматических. Но сколько сил уйдёт у программистов... 3) Два игрока с гибкими сборками должны быть равны по силе и возможностям паре героев крайних специализаций. Хотя бы примерно. Это же MMO. Баланс должен держаться на комбинациях персов в партиях. Кто-то из спеков частично взаимозаменяем по поддержке в обороне, в уроне, в подвижности, по типам урона, по дальности атак, по контролю, по воздействию на окружение. Те же охотники со сборкой на урон ядом и кровотечкой похожи на шаман+разбойник, а урон тьмой и стихиями добирать за счёт ДХ,, и чтоб с [туманом] например. Сейчас, когда убрали сопротивления, мета-расчёты приходят к оптимизации в виде полной группы критовиков тканников. Они как бы должны быть хрупкими, но просто живут за счёт внимательности, одной защитной абилки и лекаря, которые задействуются только при массовом уроне мобов или бое с берсерками. Возможно, разрабам для реализации призыва к разнообразию классов в группах пришлось бы ещё и значения в [системе угрозы] менять.
@BronyGlambert8 ай бұрын
Отвечая на первый вопрос - особенно сильно получал, когда без подписки играл на 20 уровне. Да, абилок целое ничего, но именно тут меты как таковой нет, по крайней мере она не так ощущается. Каждый класс ощущается уникально (кроме наверное магов, которым абилки спека выдают в основном уже после 20 уровня, а тут ты абузишь две общие для всех спеков)
@roudling47438 ай бұрын
Во сколько игр не играл, в большинстве зачастую любители меты хамоваты и токсичны. Тоже этот момент замечаю. Имхо, но проблема мификов и таймера в безальтернативности. В самом таймере нет ничего плохого, пока есть возможность пойти в другой тип контента и получить +- похожую награду. А так да - стагнация на одном режиме с таймером до добра не доведёт. P. S. В Геншине есть отдалённо схожая проблема - Бездна. Грубо говоря, те же мифики: тебе нужно за определённое время победить нескольких противников. И в принципе это испытание можно выполнить на очень многих персонажах, но есть метровые герои, за которых это делается быстрее, проще и удобнее. И всё бы ничего, но любители меты начинают превозносить своих персонажей, поливая известной субстанцией остальных героев + считать себя мега-супер-гига-скилловыми игроками, которые право имеют с умным лицом пояснять, кто в комьюнити тварь дрожащая, а к то права имеет (: И да та же проблема, что и в WOW - этому контенту просто нет альтернатив.
@jaketurklee74638 ай бұрын
любая альтернатива мификам была выброшена без дальнейшей реализации. Экспедиции в бфа? Торгаст в шл? А кто-нибудь помнит лабиринты помрачённых в легионе? Ладно, это уже полный бред... Но в целом, норы в новом аддоне как раз должны были добавить PvE контенту альтерантиву. Если говорить о большей сложности, а не о часиках, то торгаст, но в другом ссетинге и в группе с небольшими корректировками мог бы стать хорошим рог-лайк режимом, где класс бы развивался внутри себя. В открытом мире какие-нибудь активности, которые игроки бы могли принимать сами и выполнять сами группами, меняя зону в другую фазу более сложную. Но разрабы не знают, как сделать весело, они знают, как заинтересовать, а потом задушить, потому что по их мнению ,видимо весело быть не должно.
@Mirclz8 ай бұрын
Да, в той же финалке 14 есть и рогалик подземелье, и целая опенворлд локация с потерей прогресса, и куча еще каких активностей помимо дрочева данженов. Там даже есть супер душные данжи рассчитанные на стак. Подчеркнуть идей для альтернатив пве режимов много откуда можно, но близзард лениво. Зощем парится, если есть рейды и м+(который они кстати у ГВ2 украли)?
@_mend4mad_117 ай бұрын
@@Mirclz м+ не гв2 изобрела, а Tera взяла с какой-то еще одной игры. Но суть в том, что тера умерла именно из-за м+ системы, и в комментах хотят удалить рейды и сделать м+ единственным контентом, эх поскорее бы)
@xiaomb8 ай бұрын
Что делает типичный лучник, когда его класс больше не в мете: создаёт видео на 20 минут о том, что вов больше не торт :)
@brm88668 ай бұрын
Я сколько ходил ключи во втором сезоне, брали почти всех, кроме ДК,Роги и хантов, ДК брали только блада, и то до 17 ключа, мне как мейнеру дк было больно, но я тупо сам собирал ключи, но есть 2 варианта,1)ты ждешь 2 часа, 1 вайп и челики ливают,потому что не знают механики или просто тупят,2)ждешь 2 часа и собираешь норм пачку на ключика 2-3
@marvolowinter49238 ай бұрын
Спасибо за напоминание, почему я бросил вов. Аж зубы заболели от воспоминаний об этом суходроче
@lekarshadow8 ай бұрын
завидую людям которые в вове могут что то больше закрытия сюжетки успевать. Скучаю по дренору, успел почти все пве активности пощупать и пару альтов прокачать, и старый пропущенный контент (дитя пандарии) пощупать...
@Ch364Z0R8 ай бұрын
Шел 2024 год, Зул срывает покровы проблем 8-летней давности) На самом деле, проблема меты первый раз встала еще в панде/дреноре в челленж-данжонах. Лично столкнулся, потому что некоторые спеки/классы были слишком неиграбельны, и приходилось затаскивать с друзьями друг друга более "метовыми" альтами.
@АндрейТовстик-ч5ш8 ай бұрын
Мету создают сами игроки, а близы только подливают масла в огонь. С тех пор как в игру добавили M+ рейтинг на замету Rio, это только увеличило токсичность сообщества при поиске ключа.
@galerion16798 ай бұрын
Самый приятный пве в дф - это был рассвет бесконечности сразу после того как он вышел. Спидранить часики мне не интересно, а вот если бы с уровнем ключа не просто менялись циферки урона, хп мобов и укорачивались часы, а добавлялись бы новые абилки у мобов и боссов было бы круто. Почти минирейды получаются.
@MasterAsmer8 ай бұрын
Мета перешла из рейдов. До Легиона и появления ключей половину спеков в рейд не брали, так что ситуация не изменилась. А тут ты жалуешься, что в 22 ключ не берут, так там шмотки уровня мифик рейда, там на мету и наяривают люди.
@eugenemate67538 ай бұрын
Сейчас мета в квадрате. И да дружным игрокам было пофигу мета не мета, а сейчас в вов дружных не осталось, так как гемплей из-за ключей у классов стал говно. Я мейнил фдк с каты по дренор, он никакими драконами не стрелял имел лужу которой можно было выбить из инвиза, а сейчас превратили в говно. Раньше в драке с другим дк я за своего фдк с двуруком когда вражеский дк жал зелёнку лупил его обливой сквозь зелёнку, а сейчас облива нерфится об зелёнку, так ещё по итогу заряжает рп. Карма у монаха на 100% кому мешала? не бей ёпта в неё просто и не будет урона, но будем честны игрокам похер на играмех и гемплей классов современным им только лишь бы бить, а не думать. Дураки в вов были не спорю и до легиона, но их было мало, а сейчас вов состоит из них так как большинство ушло из-за удаления всего хорошего что было.
@denis-rogulin8 ай бұрын
META (most effective tactic available) - это просто самая эффективная тактика из доступных. Как самая эффективная тактика может убивать игру?) Само понятие мета - это следствие заданных условий, а не причина.
@velreiz8 ай бұрын
Мнение человека, который не понимает, что происходит в высоких ключах. Люди сидят в высоких ключах по несколько часов, продумывая как что можно сделать, какие фишечки использовать, как выжить в тех или иных моментах, чтобы потом пройти его. Автор: "в ключах тактики не меняются" )))
@grimvaloh8 ай бұрын
Я против баланса равенста в ММО не по тому, что он невозможен (возможет, только разрабам руки из жопы вытащить надо и нанять адекватных тестеров), а по тому, что это убивает классовую систему в ММО. У каждого класса и каждой ветки должна быть своя роль и задача, что они выполняют лучше остальных, а в любых инстах и рейдах должны быть разные ситуации, что требуют разных подходов и, соответственно, классов (можно даже псевдорандомную генерацию паков завести). И тогда уже будет баланс, ибо нужны будут ВСЕ. Но такое сделать довольно сложно... А с другой стороны близы деньги за это получают
@veensa83718 ай бұрын
Я могу понять, что компании выгодно делать весь контент максимально доступным максимальному количеству людей. Но для меня это убивает весь фан, потому что обесценивает все мои достижения (которыми я мерялась в основном не с другими игроками, а с собой) короче, бесит эта тенденция.
@BrainExplosionKms8 ай бұрын
Как по мне, чтобы снизить влияние меты нужно сделать следующее: 1. Добавить каждому классу уникальный мощный пати баф, не жалкие 5%, а что-то реально крутое 20-40%. Но чтобы каждый баф влиял только на определенный аспект (+физ дамаг, +маг дамаг, +крит, - кд итп), чтобы не было универсальных. Сейчас большинство классов не имеют уникальных и мощных утилит, а потому они бесполезны. 2. Чем проще спек, тем меньше он может. Чем сложнее, тем мощнее.
@alexbg92878 ай бұрын
сложность спека не должна серьёзно определять его силу, ты таким образом создашь новую мету и все будут играть только на сложных спеках
@freezortv8 ай бұрын
даже с такими индивидуальными бафами найдут оптимальную связку и все будут играть только ей)
@sukeban13378 ай бұрын
"уникальный мощный пати баф" -> "Но чтобы каждый баф влиял только на определенный аспект (+физ дамаг, +маг дамаг, +крит, - кд итп)"-> "чтобы не было универсальных", ты сам вообще понял что предложил? То есть, вместо того, чтобы все друг друга бафали и дружили, ты предлагаешь бафать кого-то конкретного? Нафига вот вару баф магического урона от мага? То есть вар с магом не подружатся, но если вар бафает физу то тогда он будет другом роги? Нет, потому что вару нужен будет условный баф на -кд от монка, а пирату -кд не нужно вовсе, они лучше какого-нибудь ханта найдут. Отлично мету победили.
@freezortv8 ай бұрын
@@sukeban1337 при таких бафах всё равно будет пак с оптимальными бафами. Либо фул физ пак, либо фул маг пак. В них засунут самые сильные и метовые спеки. Какая будет разница даёт маг баф другим кастерам, если баф вара будет оверол сильнее и профитнее и под него будут делать пакчу
@ttt123q28 ай бұрын
Убивает? Она его уже убила. Даже Классик.
@sergeyanchopen28598 ай бұрын
Отличный видос, лайк. Добавлю от себя, комьюнити которое поощряет метадрочерство, а точнее контент мейкеры, блогеры, стримеры и процая фауна. Когда некий блогер твердит за метадрочерство ака пропагандист. Тот же тукер, жалуеться на СОД, и по факту хочет превратить его в актуал, зачем? И главное позиционирует свое мнение за мнение большинства! Или Пептар, который кроме меты дальше ничего не видит...
@alexsandrarex62038 ай бұрын
Я бы сделала новый отдельный режим, хотя бы что бы можно было одеться до конца. Часто сталкиваюсь с проблемой, что после 16-16 кея, тебя не берут в ключи, если ты не мета. Ключ можно сломать, долго искать в нужное подземелье и это нервы. Можно было бы ввести новый режим. Аля Эпоха 2.0 не знаю. Где ты мог бы активировать у нужного подземелья режим 20 ключа со всеми его приблудами, но без таймера, среза рио, так как это не ключ и шмоток. Двадцатый ключ, который ты можешь проходить сколько угодно, с кем угодно и наконец выбить нужные шмотки без нервов. Те кто хотят повышать рио, всегда могут дальше поднимать ключи, после 20 кея шмотки одни и тежи, так что любители часиков там и останутся. А данный режим позволит одеться, потренироваться и экономить время. Ибо подошел к нужной подземке, активировал и пошел. А не эта возня, какой ключ выпал, да блин опять не тот и в пати не берут так как не метовый
@ЖеняБородовицин8 ай бұрын
эта метовость одна из причин почему я бросил игру и ушёл в фф14
@Master_mold8 ай бұрын
Конечно ведь там нет меты, там же идеальный баланс. Тьфу блять. В любой ммо всегда будут более полезные и менее полезные классы.
@ЖеняБородовицин8 ай бұрын
@@Master_mold да мать ее нету, ты можешь играть кем хочешь и где хочешь. Я понимаю что игрокам в вов это тяжело понять. Там тебя хуями не покроют просто так, так что да. В финалке лучше
@raxastar68178 ай бұрын
@@Master_mold да, там можно попасть в контент любым классом и разница небольшая.
@mediel33918 ай бұрын
@@raxastar6817значит либо классы одинаковые, либо контент простой. В ином случае всегда при любом раскладе одни классы/спеки будут сильнее других, как ты это не балансируй
@raxastar68178 ай бұрын
@@mediel3391 либо ты не смотрел ,а меряешь только по играм где мета победила и подмяла разрабов
@sobakaspy8 ай бұрын
Не могу ничего сказать по поводу ключей, мификов и прочего, т.к. я всегда играл и играю только ради того чтобы побегать по Азероту, а не для того, чтобы жопу себе рвать в каких-то челленджах. Ну есть еще исключение в виде 20-уровневых твинков для пвп, но туда нынче не попасть, так что не считается. Однако, я бы действительно хотел не только разнообразия в классах, но и разнообразия в, скажем так, деятельности классов. А именно - я бы вернул классовые задания, причём надо сделать из интересными и бросающими вызов. Например, по факту разбойник скрытности это вор, так на кой черт ему вообще заниматься потрошением кабанов? Вот задание, чтобы что-то украсть из защищенной, планируй, подбирай таланты, пробуй. Или там какие-то пвп-шные потасовки типа паладины против дк. То есть понятно, что это звучит, как бред, но сейчас геймплей за воина и разбойника отличается только тем, что второй умеет в стелсе ходить, ну как бы такое себе
@Парадист-е7е8 ай бұрын
Как на счет аффиксы на классы, 1 неделя -20% дх маг прист хил/урон .2 неделя -20% рог ауг пал и тд. И все можно играть всеми 😂
@ВладЧмырев-у3с8 ай бұрын
Ага, только пооблема может быть не только в дамаге, а и в утилити...
@dovakin558 ай бұрын
А зачем тебе каждый раз, каждый аддон менять классы, может наоборот стоит более менее устаканить и сбалансировать?
@eugenemate67538 ай бұрын
Ради ключей меняют классы каждый раз, до режима ключей механики классов не менялись кардинально. Я например играл за фдк с каты по дренор и он стабильно не нуждался во вторички крита, так как машина прокала от любых атак под шанс, а сама машина тратилась на моё усмотрение когда нужен был физ урон жалась облива, а когда маг урон жался фростстрайк, я мог контролировать не только фид урона, но и как его тратить. + у фдк была лужа, которой вышибал с инвиза рогов допустим, никаких ссаных драконов не было и спек не выглядел как наркоманский, не то что щас. Сурв хант мгновенными скилами обладал с дот уроном продолжительным, что позволяло накинуть доты и сесть в детеренс чтоб меньше получать урона, при этом не теряя свой урон и урон был таргетный и сурв дальник был. + ещё чем больше дотов тем больше был игнор пвп дефа, зачастую всех видов дот хватало чтобы снизить пвп резист до 0 или пары % с базы. Была возможность играть без пета, весь урон был магический. Механику варлоков демонологов отдали вовсе ШП, которые и без неё небыли скучными. Я с легиона вижу как херят классы так или иначе, у меня раньше мейнами были дк и хант. АДК мне нравился на личе, но с каты после добавки трансформы не нравился, меня этот скилл бесит он по смыслу как еслиб тапок превращался в замок, такую чушню только наркоман мог придумать, чем старый скилл не устраивал который регенил гуля и ускорял атаки не пойму. Короче минмаксеры и их нытьё виноваты что классы стали говно и становятся говнее с каждым аддоном, а я просто на вов забил, даже уже ради тмога заходить не охото гемплей классов говно тошнотворное, не знаю за что играть абсолютное уныние. Я благодаря тому что сделали с вов вернулся в л2, хотя когда-то именно с л2 уходил в вов, просто вдуматься игра в которой есть донат стала лучше чем вов, этож надо было вов так запоганить за эти несколько аддонов. К слову об л2 это вообще не то с чего я уходил, там сейчас всё другое блин, будто зашёл в старое здание, где забабахали ремонт, превратив игру в чил зону. Единственное что осталось долгое развитие персонажа, как я и люблю, без спешки никто не подгоняет никакими таймерами, ежедневные задания, за них награды без напряга так как автобой, то что надо тем кому за 30, а вов стал благоприятен лишь для туньядной школоло, упоротой в минмакс, где игровой процесс скипают, а не наслаждаются, всем главное награда, а не путь к ней - вот в чём трабл вов. А ведь когда-то в вов было главным само приключение в инсте или квесте, а не награда по окончанию...
@АнджейДанилов8 ай бұрын
То чувство, когда автор не понимаем смысла слова "Мета" хД И монополия. И баланса. И не собирает сам ключи. И не смотрит стату логов.
@Mr.qwerrty8 ай бұрын
Попробуй тесо ) все это уже там есть и было давнерько) и ты удивишься сколько можно придумать механик вместо больше луж
@cltnoown8 ай бұрын
Отличный ролик, всё по фактам разложил ❤
@roccomor7988 ай бұрын
Уже по заголовку ясно, что двадцать минут будет сплошной флуд и жалобы: эту игру убил не такой баланс. Вода и вода. А я считаю, что баланс в вов последний год один из лучших по сравнению с прошлым аддонами. Ты можешь смело закрыть 20 ключи неметовымм персонажами, что я и сам делаю. Например, нынче худший танк - монк, и я в ключах играю всеми танками, и у монка тоже хорошо выходит делать 22.
@Athletics46648 ай бұрын
Глубоко капнул , Зулл, глубоко
@Солист-ь2о8 ай бұрын
Разрушают казуальный мир, ай-яй-яй нинада
@baronvan51668 ай бұрын
Я честно говоря абсолютно не понимаю претензию к наличию меты. Этот ролик больше всего похож на нытье и сейчас поясню почему. Давайте будем честны до 15 ключа в целом большая часть спеков играбельны и получается , что если ты прям желаешь хорошо фармить или закрывать более сложный контент, то приходится ориентироваться на мету (что по моему логично), но при этом если ты казуал, то вполне можно одеваться в 15 ключах, ну и в рейдах раз в недельку. По мне так все честно, более сложный контент должен требовать от игроков более тщательной подготовки, в т.ч. выбор спека. Я как казуал спокойно закрывал 15 ключики по вечерам и мне было норм, т.к. свою дозу приключения и фана я и так получал) но если ты нацелен на высокие ключи и результат, ну тут уж смирись, что есть спект более эффективные для прохождения.
@tu1try8 ай бұрын
На мой взгляд проблему метовости можно было бы решить более частыми ребалансами, условно, начинает мета костенеть: передалали, а не только когда есть откровенная имба. Условно, дх в актуале неадеквато сильнее всех остальных танков, вот как только статистика начала показывать, что мол всё, мета закостененла, разница между классами статистически значима - ребаланс. И так постоянно, таким оьразом проьлема метовости будет решаться тем, что мета просто не будет успевать появляться (потому что будем честными, мета появляется не сию секунду, ей тоже нужно какое-то время)
@akulov_shark8 ай бұрын
уже было такое, когда посреди сезона свалились ауги на голову. столько воя было, что лучше не надо
@tu1try8 ай бұрын
@@akulov_shark не соглашусь, ауги появились и при этом другие классы как-то чувствительно не менялись. Я же предлагаю именно менять классы (не так сильно как их от дополнения к дополнению меняют, офк) но выравнивать цифры - это вообще не такая проблема, когда статистика есть кто чем как и когда наносит
@akulov_shark8 ай бұрын
@@tu1try мета изменилась, людям нужно было по новой одевать персонажей. Тоже самое будет и в твоём случае, имхо.
@tu1try8 ай бұрын
@@akulov_shark ну мб и так, но я думаю если заранее сказать, что так будет, то у людей другие ожидания будут, следовательно и реакция
@blackrussia6498 ай бұрын
Всегда играл за интересующий класс-спек и наслаждался,а потом пришёл легион... И если он ещё нормально в целом прошёл, то вот после и по сей день игра превратилась в мест лище для кибер котлет :( "У тебя не топ класс или не топ урон или нету еб**его рио" Из-за этой киберкотлетной хреново ушёл в другие проекты и в первую очередь в финалку14,теперь кайфую там :) Кстати всем любящем атмосферу и игры,а не цифры - рекомендую )) Там могут влипить бан,если какая-то кибер котлета начнёт мерить дпс и что-то похожее :) А за Вов слежу только по каналам на ютубе,играть в такое конечно нафиг надо,если хочу побыть киберкотлетой,пойду в колду или в хало :)
@КарияЛоралет8 ай бұрын
Мета стала убивать игру в первую очередь как раз таки из-за метафаперов, о чем и говорится в видео. В целом, мне всегда было плевать на мету и я играл всегда в свое удовольствие. В ключи не хожу уже очень давно, играю в основном в пвп, ибо попросту доставляет, иногда в рейды. Ибо если нет возможности играть где-то на любимом мною классе, то я найду тот аспект игры, в котором вов позволяет раскрыться этому классу. Да, возможно потребуется где-то больше усилий, но результат хотя бы меня порадует. Ибо если я хочу играть за монка и шп приста, то я БУДУ играть за монка и шп приста, и меня будет крайне мало волновать, какие мимокрокодилы сейчас в мете сидят
@DmitryNetsev8 ай бұрын
Ну... Я не думаю, что нет вещей, которые так уж невозможно было бы исправить цифрами. Всё таки программа минимум - это что бы вне меты не было ни одного класса.
@cineraria7838 ай бұрын
Можно просто сделать таймер от 0 до бесконечности и оставить награду. И все!
@user-kg8id8 ай бұрын
может дело не в мете? а в том как в вове собираются группы в мифик+? или почему бы близам не дать недельный мифик где определенная специализация у классов будет получать дебаф? тогда игроки попробую пройти в другом спеке и может это даст интерес? в общем близам нужно начать организовывать игроков а не пускать этот процесс на самотек.
@qust6768 ай бұрын
Я последний раз играл с удовольствием, а не с напряжением в дреноре, а потом началась эта дичь с метой, того берем, этого не берем, тот дамажит, этот нет.
@MetalSmile8 ай бұрын
Найди себе команду и не ной на мету)
@eugenemate67538 ай бұрын
суть в том что вов не дружелюбен больше к людям которые не могут жить в игре, которые свободные минут 30 могут выцелить лишь часа в 2 ночи, и при этом они не хотят никаких подземелий гриндить и искать пати, а хотят бахнуть локалку и цепануть оттуда шмотку лучше чем у них есть. Локалка со шмоткой должна ещё прокнуть при этом, а фармить инст тратить время на него ради чего, ради какойто статы? Вот например я люблю локалки и хочу иметь возможность получить лучший шмот по статам с этой деятельности, кто-то хочет наилуший шмот с бг, кто-то с эпик бг. Проще говоря люди хотят прогрессировать занимаясь тем что им нравится, а не так как щас с эитми сраными ключами. Я инсты всегда ходил чисто так побывать разок глянуть как там меня они не интересовали например никогда чтоб их гриндить, рейды также лфр прошёл и дальше фиг с этим. Я люблю квесты и локалки, нет нет да на бг захожу, арену не люблю это шляпа какая-то. Аирдропы кста с них бы тож не плохо было лучший шмот чтоб мог заиметься. Конкретно я хочу играть за классс с гемплеем который мне нравится и чтоб перса можно было одевать в лучший шмот при любом занятии, а не только ключами. Кому если нравятся ключи пусть их фармят, пусть там также шмот даётся, но наказывать игроков дкоторым не нравится минмакс и такое пве несправедливо. Я казуал, играл мало, но в удовольствие, а сейчас его нет даже от гемплея классов все классы какой-то лютое говно стали, пасибо за переделку их для сраного режима ключей, чтоб минмаксеры радовались спаму циферок за аое скилы, а на всех кто любит большие редкие таргет цифры -посланы...
@MetalSmile8 ай бұрын
@@eugenemate6753 тогда локалки не должны уступать в сложности ключам и рейдам, иначе будет не справедливо лутать лучший шмот с мобиков, которых с 1 удара убиваешь, или условное скалолазание. Награда сопоставима сложности. А 30 минут на ключ потратить не такая уж и проблема, да и никто не запрещает их быстрее проходить ;)
@mr_Opus8 ай бұрын
Каждый раз говоря "Мета" - ты забываешь сказать или поставить плашку о том, что она признана экстремистской в РФ. 😂
@lordhip96228 ай бұрын
вот бы ещё звук делал бы зул громче)
@parcifeil48998 ай бұрын
Посмотри видос Пептара пожалуйста и подумай еще раз о том что ты в видео говоришь
@truefallen38278 ай бұрын
Отпахал в WoW с катаклизма по Легион. БфА самое начало, но быстро дропнул, ибо после Легиона персы стали механически слабее из-за отобранных легендарок и перераспределённых талантов, такое себе, когда самые интересные таланты просто закинули в один тир вместо того, чтоб предложить что-то новое в альтернативу, а новым представили таланты легендрок. Поиграл ещё несколько лет на пиратке легиона, вконец пресытился вовом и свалил нафиг в старый добрый варкрафт 3, где для меня разнообразия куда больше. Играл исключительно на танках, немного на хилах, к дд сколько ни пробовал, душа не лежала, чисто механически не так приятно кнопки тыкаются, не чувствуется той же отдачи. Про мету скажу так, в Легионе она меня минула из-за моего задротства и штук 50 хороших знакомых. Брали по знакомству, а я уже брал наиболее удобного танка под конкретный ключ. Но прекрасно понимаю, что продолжать в том же темпе я бы не смог, да и вышло незачем, потому как игра не предложила чего-то поистине интересного ни одному из моих спеков.
@SasiksZero2 ай бұрын
0:00 Сегодня 😗
@sinblood25748 ай бұрын
То есть реклама Тарисленда у Зула есть.... а как там «наш» амбасадор Тарисленда в Ру-регионе?
@MasterAsmer8 ай бұрын
Худшее видео на канале. Просто у него сгорела жопа и он начал орать на всех. Приплел и селекцию и недостижимый баланс и прочее. Говорит сначала, что классы вообще не меняются с Легиона, потом рассказывает, как они менялись с прочей в бфа, с ковенантами и легами в ШЛ, как добавили новый спек и роль баффера. Епрст сам себе противоречит всё видео. Не берут тебя в 22 ключи ну и забей хер. Это уже выше хай лвл контента, тебе там шмотки лучше не дают, ты сам просто наяриваешь на циферки в Рио. Люди закрывают 16-20 ключи ради шмота любым классом и спеком и не парятся. Даже таблицы смотришь урон отличается у всех специализаций максимум на 10-15%. Открой ту же классику, лича, сезон открытий там 300% разницы в уроне у топового спека и самого нижнего. Это что ли идеальный вов до Легиона, когда его мета захватила? Даже если ты пушишь 25 ключи у тебя мета меняется от сезона к сезону. Даже MDI проходит и люди мету меняют. Сейчас в топе мира вообще пачка из танка и 4дд,без хила. Получается всех хилов из игры нужно вырезать?
@eugenedevyatkin35482 ай бұрын
Я с легиона играю только за дх. Кайфую как в первый раз)
@handoflucifer8 ай бұрын
Мета пропадет с полным запретом аддонов.
@damien78158 ай бұрын
Я не понимаю почему люди думают что весь баланс произвоидтся вручную перемножением столбиком. Давно есть симкрафт, у разработчиков должны быть внутренние инструменты наподобии него. Запустить симкрафт на всех спеках, чекнуть за 5 сек как отражаются изменения класса на симуляции данжа? Слишком сложно для близов?
@ilrain2 ай бұрын
Я так понял, что автор с Легиона начал играть.. мета хорошо так начала входить именно в ЛК, а в Кате уже закрепилась. В БК тоже люди придерживались меты, но тогда все это выглядело более чем по идиотски (люди реально чекали друг друга именно в игре от незнания ресурсов и пытались разобраться сами, что надо для макс. эффективности). В БК подавляющее количество гильдий не особо присматривалось к талантам и профессиям, исключения конечно были (но массово это не чувствовалось). В MoP/WoD из-за устранения ветки - мета не особо давила, так как большая часть талантов была бралась автоматом (а вот из оставшихся на выбор - игроки легко сами догадывались какой талант будет полезнее в пве/пвп), так же уже в МоП было проще из-за инфы и инфляции даже сделать распоследнему оффлайнеру 2 бис профы для каждого персонажа (а многочисленные гайды на ротацию и тактику на каждого босса конкретно для каждого спека - просто сами собой выпрямляли руки игроков). Не удивительно, что через дополнение WoD комюнити в целом по всему миру уже знала что такое мета и где достать информацию, что есть мета и есть хрень (хрнеью быть мало кто хочет). Что касаемо классов в чистом виде для рейдов - так это еще с САМОЙ КЛАССИКИ практиковалась, что нужен определенный набор и вон те классы, которые не вписываются в состав/мету - пойдут нахрен.
@Zulkila2 ай бұрын
- в БК уже придерживались меты - в БК не особо проверяли таланты Хммммммммм.....
@ilrain2 ай бұрын
@@Zulkila Не обозначил, что меты придерживались гильдии, а вот пуг-рейды не всегда на это смотрели. Я на оффе играю с 2005-го, поэтому я все это на себе прочувствовал.
@denisnjar53698 ай бұрын
всегда играл ради кайфа, либо БладДК, либо мишкоДрулем. не задавался вопросами метовые ли они. исключительно нравятся геймплеем.
@Chelikslaw8 ай бұрын
Вот слова не мальчика, но зрелого мужа
@dodomee23378 ай бұрын
соревновательность вообще очень проблемная штука, особенно в мморпг. по идее даже в названии что то говориться про ролевую игру. а в соревнованиях отыгрыш роли уходит вообще. я вот вообще из современных ммо из за этого и выпал. я хочу в мморпг путешествовать и делать прикольные штуки с рандомами, а не читать гайды на урон и РОТАЦИИ
@Arlit8 ай бұрын
+1, собственно и жду "ММО мечты" в разных видах, на кроу фол надежда не оправдалась (хотя было весело - но мало народу, мало обновлений и закрытие игры как итог). Посмотрим, может кто-то что то новое принесёт (была надежда на арчагу 2 - но там последние новости разочаровали).
@dodomee23378 ай бұрын
@@Arlit я вот для этого и попёрся в классику. там вроде про отыгрыш больше. Хотя есть ощущение , что половина проблемы в самих игроках, которые релаьно получают удовольствие от минмакса в таком душевном жанре как мморпг
@Arlit8 ай бұрын
@@dodomee2337 Мин-максеры даже днд пати портят:) где главное по сути отыгрыш, и любой мин-макс могут убить кубики:) (5% шанс на крит промах у всех). Так что да - в классике сами игроки своей "метой" и портят обычно атмосферу (например я качался с удовольствием в фаэр билде мага, что для "оптимизации кача" фигня). Не хватает в ВоВ чего-то уникального, как в мортал например - арты 1-2 на сервер, которые имбалансны, но которые можно и потерять. А этого игроки не любят, вот и начинается кофликт интересно.
@dodomee23378 ай бұрын
@@Arlit я вот в какой то момент начал заглядываться на линейку, да там тоже уже всё стухло из за игроков с 8ми окнами. выход один: случайно попасть в 2000 год и пойти играть в ультиму
@talfc06c8 ай бұрын
Зул, я не понимаю, на что ты жалуешься? В любом соревновательном элементе будет мета, всегда будет кто-то хуже, кто-то лучше. Мета как явление, не токсичная, людям просто не хочется лишнего геморроя из-за того, что разработчик подкрутил или открутил кому-то цифры. Даже если убрать таймер, мета всё равно останется, суть не поменяется, ключи как были соревновательным элементом, так им и останутся. Убери уровни ключей - мета пропадёт, любой спек сможет добить нужные цифры для прохождения. Upd: Твои предложения ситуацию не изменят, усложняя ключ не таймером, а новыми паками, механиками и прочим, будут спеки, выполняющие эти механики хуже остальных и их естественно так же не будут брать, только твоя ситуация, когда тебя не берут в ключ 22 станет не частным случаем, а общим, ведь появится механика, которую тот или иной спек не сможет выполнить.
@Zulkila8 ай бұрын
Класс/спек, который не может отбежать от новой механики (лужи), принял
@talfc06c8 ай бұрын
@@Zulkila Не, ну если новые механики будут чисто лужами, то да, проблем не будет
@talfc06c8 ай бұрын
@@Zulkilaполучается на 20 ключе будет 20 новых луж и кастеры не играбельны? Мета???
@Zulkila8 ай бұрын
Нет, на 20 ключе будет 1000000 новых луж Внезапно, двигающиеся лужи (ветерки) и подкидывающие лужи (вулканы) стали ПОЛНОЦЕННЫМИ афиксами и всех все устраивает Почему по твоему мнению новые 1-2 "лужи" не вписываются в игру я не понимаю
@talfc06c8 ай бұрын
@@Zulkila1 - 2 новые лужи, хорошо, как дальше ключ усложнять? Я к тому, что не все классы одинаково эффективно делают всё, новые механики, будь то адды, перебежки, способности, лужи, будь они прокляты, сделают так, что спек подстраивающийся хуже, будет не в приоритете. Когда-нибудь всё равно все придет к тому, что определенный спек не сможет вывозить и мы вернёмся к старой проблеме. Пока есть соревновательная система, минмакс останется, мета останется. Раньше, как ты говорил, метадроча было меньше, раньше и не было уровней ключей, у контента был предел по сложности, любой спек мог вписаться в рамки.
@LeftBegind8 ай бұрын
Помнится в БФА дропнул вов, так как считал что это унылый клон легиона. Оказывается, бросил не зря, если это длилось все последующие годы...
@кмек8 ай бұрын
Симулятор бега вокруг оргриммара
@JiXTiM8 ай бұрын
А что если тупо накидывать процентный бафф статов/урона классам в зависимости от непопулярности, получается чем меньше он играется, тем жирнее баффы.
@tonny_super8 ай бұрын
Для начала надо понять, в чем отставание тех или иных классов состоит. Долгие касты, большой кд, просто низкий дамаг/отхил в равных условиях, или просто у спека нет скилов, которые позволяют закрывать актуальный контент, наровне с более современными спеками. Но опять же, за счет чего. Тут же по сути круговорот, у класса есть ресурс, скилы для его набора и требующие ресурсы скилы. Если сложность в скорости набора/расхода, то чинится это легко, если пролблема в просто низких циырах то...ну вроде тоже их поднять можно. А фан от игры на спеке должен заключаться именно в том, что нужно делать для менеджмента ресурсов. И тут определённо есть более легкие и более сложные спеки, но тут баланс, думаю, не нужен
@Klukvanyha8 ай бұрын
Признаюсь, Я полюбил Дренор именно после выхода Легиона. Когда у тебя только три сложности, последнюю из которых нужно собирать/искать ручками, а награды за них были максимум уровня ЛФР, то аналог смотрелся достойным противником, даже с кучкой незнакомцев. Потом же, на личном опыте, ходить по рейдам для меня вообще потеряло какой-то смысл(закрывал единожды на ЛФР-е рейды и всё). Зачем страдать и вайпаться по 3-5 раз на босе, если можно закрыть ключ с таким же уровнем шмотки(если не выше)) не умерев ни разу, так ещё и уложиться суммарно немногим дольше пары траев одного боса? Опять же я касался ключей до 7-9(точный уровень не помню, так как доходил так в БФА только) и не знаю всех тонкостей, но обидно осознавать что стало с игрой, что взрастила меня начиная с просмотра игры родителей
@wolfisster8 ай бұрын
Ну во-первых, ответ на вопрос как решить, у тебя в ролике, только ты почему-то его не озвучил. Нужно сделать альтернативные пве активности для тех кто не хочет гонять таймеры. Какие именно это вопрос к гейм дизайнерам. Проблема не в мете совершенно, а в том что активность есть только для нее. Меты всегда были, есть и будут. Я давно забросил вов потому-то мне не нравилось куда движется игра, мне сложно сформулировать вот прям точно причины, но однообразие постоянное одна из причин точно. И дело не в том, что классы не меняются годами, это как раз нормально если одни хорошо сделаны и все уникальны в чём-то. А проблема в том, что классы как раз меняют в сторону одинаковости, одинаковые возможности, одинаковые абилки. И это началось очень давно, когда в орду завезли паладинов, а в альянс шаманов, в те времена вов начали делать одинаковым и унылым. Как вот пошла эта мода на мифики а перестал ходить в "сложный" контент всё то же самое только цифры больше, по большому счёту между 15 и 25 ключом разницы нет, кроме цифр, всё одно и тоже. Тоже самое и в рейдах большее сложных контент только ради других цифр. Да там есть хотя бы новые механики, но принципиально ничего не меняется, а цель больше цифр на шмоте, глупости каки-то. Раньше простой рейд был на 10, а сложный на 25 это были совершенно разные сражения, разный опыт, было интересно. Унификация это зло. Мне очень нравились мои классы и в других играх я не смог найти полной им замены, тем не менее вов я забросил и случилось это до того как начались трудности по оплате, хоть и не задолго. Несмотря на то что я очень любил своего кота, я понял в какой-то момент что игра для меня превратилась только в погоню за цифрами. Классовые механики, окружение, квесты, игровые ивенты вот что должно быть целью, а цифры всего лишь способов ее достижения, а не наоборот. ЗЫ Сейчас играю в ТЕС онлайн за совершенно не метового персонажа и могу хоть везде где хочу =) Жду и надеюсь на тарисленд.
@МятноПриятно8 ай бұрын
Получал. Когда во 2 сезоне дф учился играть за фаера, шп, сову. Ключи, простите, в середине сезона 18-20 проходятся фейсроллом, когда люди примерно понимать начинают как не вайпаться. Выше 20 ключа уже дроч на рио, за которое даже ачивки нет.
@Noury_18 ай бұрын
Вообще то есть
@МятноПриятно8 ай бұрын
@@Noury_1 для 2500 достаточно вроде 18 позакрывать
@Noury_18 ай бұрын
@@МятноПриятно так ты говоришь выше 20 ключа дроч на рио, ЗА КОТОРОЕ даже ачивки нет, я говорю есть ачивка же
@Noury_18 ай бұрын
@@МятноПриятно при чем тут 2500, ты говоришь выше 20 дроч на рио, за которое даже нет ачивки. Но она же есть
@MetalSmile8 ай бұрын
ПвЕ способы одеться: ключи, рейд, профы. Но автор ограничивается нытьём о ключах
@Keltuzed9118 ай бұрын
Не совсем понимаю, почему мета влияет на разрабов? Должно быть наоборот. Перекосили в сторону анметы? Хорошо, "новая мета". Чем чаще будут перекручивать, тем слабее будет укрепляться мета.
@PullOffYouSkin8 ай бұрын
Я думал ты расскажешь про запрещенную организацию АФ
@ДенисНестеров-ю7б8 ай бұрын
посмотри Рейдер ио, любой спек. Найдутся люди, которые 1% закрывают. Ключи про мету только процентов на 20%. Остальное это про руки, включенность, дисциплину и реакцию. Ты казуал = подпивас, ключи не для тебя, сорри
@swift5018 ай бұрын
Ну в целом соглашусь с тем что мета породила кучу токсичности среди игроков, а именно таймер в кеях. Приведу пример: начал играть с середины 3го сезона драгонфлайта и решил что буду танчить на дх (по разным причинам), все шло хорошо таймер закрывался 25-26 ключи шли интересно, оделся в топ эквип за месяц, НО когда я решил посмотреть а что же там с моими любимыми афликами натурально прикурил. За афликов в кеях играет дай бог 1-2% от всех локов в ключах, дпс в пак даю громадный, а вот на боссах соло цифры в соло таргет грустные следовательно тому же дд дх он сильно проигрывает и ладно бы я хотел траить хай контент на локе нет же 19-20 ключи, отколяют практически все хотя уровень не так высок и там могут играть и получать шмот любые классы, однако от меня ждут что я как дд зайду и ваншоту инст за 3 минуты все получат кучу рио и пойдут со счастливым лицом смотреть и чсвшится от свои 2.5к. Надеюсь кто-то что-то из моей простыни понял :)
@arjust99198 ай бұрын
Для меня данжи в вове это самый наунылейший элемент игры. А в легионе близзы сделали это энд контентом, что для меня вов стал совсем не по пути. Я удивлен тому, как многим игрокам наоборот это нравится: задрачивать одни и те же данжи до посинения🤦♂️
@mediel33918 ай бұрын
А чем это отличается от одних и тех же рейдов? Можешь сказать, что они меняются, но их всё равно в целом меньше, чем данжей. При этом рейд ты фармишь несколько месяцев, один и тот же, без изменений, чтобы потом повторить это с другим, когда данжей у тебя всегда несколько на выбор в любой время. И не забываем про аффиксы, которые очень сильно могут менять геймплей (не забываем про сезонные). Так что тут скорее вопрос, почему близы так поздно ввели что-то подобное в игру, т.к до этого данжи были нужны чисто как подготовка к первому рейду, а потом умирали до конца дополнения.
@Arlit8 ай бұрын
Банальное чсв - общался с фанатами мифик ++ - некоторые даже утверждали, что это в разы сложнее рейдов (именно в разы). И кидали что-то типа "Зачем с 19 "дураками "идти, если можно собрать своих 4-5 друзящек!?" (убивая смысл ММО в целом). "Парк аттракционов" как он есть.
@mediel33918 ай бұрын
@@Arlit то чувство, когда от ключников такого особо не слышал (не утверждаю, что так и есть, но все срачи на почве чсв что я видел, были разве что между самими ключниками, что кто-то даже 25 не закрыл и что-то про мету спорить пытается), зато от рейдеров подобного наслушался, что 30 ключи левой пяткой закрывается, как ключи убили игру, какой это плохой режим и его надо удалить из игры. А на деле просто прикрывали горящую пятую точку, что они теперь не монополисты в пве и люди ушли в более удобный и простой с точки зрения организации контент.
@Arlit8 ай бұрын
@@mediel3391 Ну, как сейчас в комьюнити дела - я хз, но одно время очень активно флудил на том же нуб клабе - и именно они были самыми токсиками. Это как с дотой - есть люди, что хейта там не видели/почти не видели (мне попадались такие) - но мемы не на пустом месте:)
@mediel33918 ай бұрын
@@Arlit нуб клаб это вообще отдельная вселенная. Что-то из разряда комментов в ВК и ютубе, где половина людей вообще не играет, а лишь свою шизу транслируют) Я то на форуме раньше очень много сидел в пве разделе и отдельных личностей хватало, которые прям максимально яро топили, чтобы ключи удалили, чтобы люди вернулись в рейд (да, ведь люди с радостью пойдут обратно в то, что им не нравилось, а не дропнут игру). Особенно прикольно было заходить в профили таких людей и видеть, что ни одного ключа у них не пройдено, а в рейдах дай бог половина героика закрыто.
@120kiler8 ай бұрын
Адк. 3100 рио. 2 дня не могу попасть в 25 ключ. Два дня, КАРЛ!
@the_udmurt8 ай бұрын
Дико люто плюсую. Хочется просто играть за спек как тебе нравится, но приходится ставить топовый билд иначе нахрен ты никому не нужен, по итогу дерево талантов никто не использует, все идут копировать из гайдов. Потраченное на данж время уже само по себе наказание, зачем еще и ключ ломать? Близзард просто ненавидит когда люди получают фан. Асмонголд уже годами говорит про всю эту метадрочь и его за это ненавидят разрабы Близзард
@chronosq2656 ай бұрын
Ну так играй нормал подземелья на спеке, который тебе нравится через лфг. Какие проблемы?