Наконец-то я дождался того дня, когда кто-то начал говорить о распространении звука в Осаде. Спасибо!
@proximasix4 жыл бұрын
Сам рад. Прям как груз с сердца сбросил)
@инкогнито74 жыл бұрын
Согласен звук дерьмо в этой игре , даже в сранной кс го лучше звук чем в этой игре.
@Hunter987454 жыл бұрын
@@инкогнито7 в КС он хоть и достаточно упрощенный, но зато я в наушниках-затычках могу понять, откуда он примерно идёт. В Радуге же порой очень печальная ситуация. Очень верно в свою очередь подметил Proxima одну деталь. Мы порой пользуемся какой угодно информацией, но не звуком, из-за чего проблема так резко не бросается в глаза в отличие от регистрации попаданий.
@elderukko23264 жыл бұрын
@@proximasix соре братишка но ты не прав играю больше 2к часов на платине, с нулевой минуты со звуком в этой игре у меня все хорошо и всех слышу ( обычные наушники сони затычки за 900р и ноут) да проблем хватате. есть баги со звуком: напимер только вчера играл с кентами все трое были мертвы и никто из нас не слышал противника которые в метре за стенкой прошел через колючку, взрывы багаются в дроне тоже баги со звуком, но все это потому что игра оновляется раз в 3 месяца а то и в 1но все это баги а не плохой движокзвука. ЧТОБЫ ПОНИМАТЬ ГДЕ СТОИТ ЧЕЛ И СЛЫШАТЬ ЕГО, НУЖНО ПОНИМАТЬ МЕХАНИКУ ЗВУКА В ИГРЕ ( В РАДУГЕ ЗВУК ПОДЧИНАЕТСЯ ТАК СКАЖЕМ " РЕАЛЬНЫМ" ФИЗИЧЕСКИМ ЗАКОНАМ ТОЕСТЬ ОН НЕ ПРОХОДИТ ЧЕРЕЗ СТЕНКУ КАК В КС ГО (ГДЕ ВСТАЛ У СТЕНКИ И СЛЫШНО ВСЕ ЧТО ТАМ ПРОИСХОДИТ ЗА 3КМ) А ИДЕТ ПО ВСЕЙ ДЛИНЕ СТЕНКИ И ИЩЕТ ВЫХОД В ВИДЕ ДВЕРИ ОКНА ИЛИ РАТЕЙШИНА ДАЖЕ АИМПАНЧ С БУЛЕТХОЛАМИ ТАК ЖЕ РАБОТАЮТ, ТОЕСТЬ ЕСЛИ ТЫ СИДИШЬ В КОМНАТЕ С ЗАКРЫТЫМ ОКНОМ НО ОТКРЫТОЙ ДВЕРЬЮ И ПРОТИВНИК ПРОБЕГАЕТ ПОД ОКНОМ ТЫ УСЛЫШИШЬ ЕГО У СЕБЯ В ДВЕРИ А НЕ В ОКНЕ НО СТОИТ ТЕБЕ РАЗБИТЬ СТЕКЛО(ЕСЛИ ОНО ТАМ ЕСТЬ) В ОКНЕ ИЛИ ОТКРЫТЬ ЕГО ТО ТУТ ЖЕ ТЫ ЕГО СЛЫШИШЬ В ОКНЕ А НЕ В ДВЕРИ. ВЫВОД ТАКОЙ ЕСТЬ БАГИ ДА НО ЕСЛИ ТЫ ХОРОШО ЗАНЕШЬ КАРТУ А ЛУЧШЕ ЗНАТЬ ВСЕ КОМНАТЫ ТО НИКАКОГО ТРУДА НЕ СОСТАВЛЯЕТ ИГРАТЬ ПО ЗВУКУ А НЕ ПО ИНФЕ, 90 ПРОЦЕНТОВ СВОИХ КИЛОВ ДА ДА МОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ КЕКС ИГРОК ТЫ ДЕЛАЕШЬ ПО ЗВУКУ КОТОРЫЙ ТЫ СЛЫШИШЬ В ИГРЕ ВЕДЬ ПОЧТИ ВСЕГДА ТЫ СЛЫШИШЬ А ПОТОМ УЖЕ ВИДЕШЬ. ПОЭТОМУ СЧИТАЮ ЧТО ТЫ НЕПРАВ И БОЛЬШАЯ МАССА КОТОРАЯ ПРИХОДИТ С ДРУГИХ ШУТЕРОВ ТУПО С БАНАНАМИ В УШАХ СИДЯТ И НЕ ПОНИМАЮТ НИЧЕГО. ЗАПОМНИТЕ ОДНО РАДУГА ДОСТАТОЧНО СЛОЖНА ВО ВСЕХ ПЛАНАХ И НЕ СТОИТ НА ЭТО ЗЛИТЬСЯ ПРОСТО УЧИТЕ ФИЗИКУ ИГРЫ И КАРТЫ И БУДЕТ ВАМ СЧАСТЬЕ МОЙ ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ
@Hunter987454 жыл бұрын
@@elderukko2326 >раз в 3 месяца обновляется Не катит такое высказывание. Игре уже 5 лет. Проблема с распространением звука идёт с самого релиза игры. Причём микропатчи, которые правят различные баги выходят по ходу сезонов, а не в начале каждого сезона. >подчиняется физике распространения звука Может быть так и заложено, но реализация крайне плохая. Примеры приведенные в видео прям показывают, какой хороший звуковой движок у Осады. Вместо правого канала работает левый и звук импакт-гранаты слышен хрен знает где, например. >90 процентов убийств происходит по звуку Ничем не подтвержденная информация. Основную информацию приносят разведывательные устройства(камеры, дроны) и информация от товарищей по команде. >нужно понимать механику распространения звука в игре Не хватало в игре, в которой нужно учитывать много факторов по ходу матча, держать в голове, что звук пошёл не так, как ты ожидал. По итогу реализация звука в Осаде только мешает, нежели помогает обнаружить и убить противника. P.S. Не пиши капсом и излагай свои мысли чётко и последовательно.
@user-zt4qw3op2n4 жыл бұрын
Классный каламбурчик: "Звук - проблема, о которой НИЧЕГО НЕ СЛЫШНО"
@proximasix4 жыл бұрын
Ура, заметили :D
@vladosplay72614 жыл бұрын
@@perceptionline2732 двухканальный-стерео да?
@kosst594 жыл бұрын
Звук на лестницах это отдельный фелиал боли и дезориентации
@КВНкоторыймызаслужили4 жыл бұрын
на 7:55 - вообще полный пиздец, граната бахнула в 5 метрах, а звук как будто в туалете каком на другом этаже вообще ))) Класс! Спасибо за ролик, проблема звука в игре очевидно есть
@КВНкоторыймызаслужили4 жыл бұрын
@@Gambol_25 )))
@MoonLight-tt2dq4 жыл бұрын
@@КВНкоторыймызаслужили у меня такая фигня когда взрывают стенки сбоку или за спиной..... Как будто в соседнем доме взрыв....
@zaharskiy33224 жыл бұрын
Как же охеренно, что я увидел тебя в рекламе у авога. Настолько интересный контент и столько пищи для размышления. Ставлю класс
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо и добро пожаловать!
@proximasix4 жыл бұрын
Никто: Абсолютно никто: proxima: «В игре херовый звук!!1»
@vgtblshow58734 жыл бұрын
@@alepoushere богоподобный от того, что безумно примитивный. Есть источник звука и его радиус - всё. В учёт не берутся различные препятствия или степень распространения. Всё деревянно, оттого и удобно.
@proximasix4 жыл бұрын
@@vgtblshow5873 верно говоришь. Должна быть золотая середина. Звук в радуге хорош в задумке, но ужасен в реализации.
@novast96814 жыл бұрын
proxima.six ну как и очень многие вещи в осаде ) Очень крутые в своей идее и концепции , но ужасны в реализации )
@P..G..4 жыл бұрын
Нет, не никто. Проблемы с "вертикальным" звуком я заметил сразу, как начал играть за Buck'a. Согласен, это действительно проблема, в отличии от "плохого неткода", за которым часто скрывается кривость рук и нежелание ее признавать и учиться на своих ошибках.
@proximasix4 жыл бұрын
@@P..G.. в точку!
@MassAdrian4 жыл бұрын
Поначалу я тоже на наушники грешил. А потом сыграл в Insurgency: Sadstorm и понял, что наушники-то в порядке - это с Радугой какая-то жопа. Насчёт кавейры и странной громкости шагов полностью согласен - не раз видел и слышал, как кавейра без включенной абилки бежала не как оперативник с единичкой брони, а как стадо подкованных носорогов. Так что советую забыть о спринте с выключенной абилкой.
@ОлегКорнійчук-е1х4 жыл бұрын
А в инсургенси-то тоже жопа. Когда играю на министерстве, шаги противника на этаж выше/ниже звучат так же, как и на моем этаже. Потолков как будто не существует.
@MassAdrian4 жыл бұрын
@@ОлегКорнійчук-е1х ты про первую или про Sandstorm?
@nickson66554 жыл бұрын
Вася Дуб так там все этажи карты из камня, приглядись. Сочтём за реализм)
@boltgameplay94234 жыл бұрын
Плюсую. Звук в люке это ад. Тут Рейзер бесполезен
@ИзЖизниБандикама4 жыл бұрын
+++
@ac.h4l1484 жыл бұрын
рейзер в принципе бесполезен)
@boltgameplay94234 жыл бұрын
@@ac.h4l148 Я уверен что есть люди которые поспорят с тобой))) Но это не я
Согласен с автором по этому вопросу. Я часто путаю даже в антитерроре шаги года стаю на лестнице, не понятно где топают внизу или вверху
@3dawgbeats Жыл бұрын
Зашел в радугу после ханта и вернулся в хант. Звук просто небо и земля.
@РомаАвтонеев-у2й4 жыл бұрын
Я сначала подумал ,что у меня паранойя.При банальном заходе на любую лестницу,которая граничит с этажами звук просто начинает валоёбить,понять откуда бежит враг,снизу это или сверху просто невозможно.Первый русскоязычный ютубер который хоть немного приоткрыл занавес огромной проблемы сиджа.Отличное видео.
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо!
@CynicalRask4 жыл бұрын
Спасибо. Не имел ни малейшего понятия о наличии проблемы как таковой, списывая всё, как и остальные игроки, на плохое звуковое оборудование.
@yellowclap4 жыл бұрын
Просто жиза. Как пример: вчера играл антитеррор и звуки ботов, что подходили далеко из-за стены, позиционировались будто они прямо перед моим лицом
@isachmi4 жыл бұрын
На счёт вертикалки полностью согласен , я довольно хорошо слышу то ,что происходит на одном уровне со мной , но если враг выше или ниже - это пиздец , я словно ёжик в тумане
@feddos49514 жыл бұрын
Я в КС на многоуровневых картах тоже самое замечал. Я просто терялся, когда враг бежал над и под мной. И кста в жизни, когда происходит ситуация с распространением звука на лестнице, когда сам там находишься, а звук идёт сверху или снизу, не всегда сразу удаётся понять откуда он
@isachmi4 жыл бұрын
@@feddos4951 лучше поздно ,чем никогда ,но в жизни я понимаю откуда звук сверху или снизу , даже если подъезд пустой и с эхо
@feddos49514 жыл бұрын
@@isachmi Как ты это делаешь? Даже когда с собакой выхожу, то она часто то вверх то вниз смотрит, когда есть какие-то звуки
@fffffoooooolk4 жыл бұрын
Поддерживаю , была такая ситуация , значит , стою жду противника на лестнице , слышу , надо мной шаги , но вот противник появился подо мной
@MazdaiDed4 жыл бұрын
Спасибо. Теперь знаю что я хоть и рак, но не глухой рак :) Столько ситуаций было из-за неправильной позиционки звука, не счесть.
@ginichimaru64744 жыл бұрын
Как человек, который пришел в эту игру после многих лет игры в серию кс, могу сказать, что звук в этой игре это самая большая проблема для меня
@shturman59064 жыл бұрын
До последнего думал что проблема у меня, даже обновил наушники (стоят 5к с фигом), но когда проблема не пропала я начал подозревать что дело в игре, и это видео доказывает это. Спасибо прокс!
@lodirr4 жыл бұрын
Очень полезный видос, в этой игре бывают проблемы со звуком, помню он вообще исчезал, щас тоже багает
@lodirr4 жыл бұрын
Насчёт вертикалього звука... Просто пиздец какой то
@МихаилПихаленко4 жыл бұрын
Звуки для слабаков, настоящие мужики играют без звука.
@proximasix4 жыл бұрын
Слова не мальчика, но мужа :)
@vladislav22564 жыл бұрын
@@proximasix А я вообще на колонках всегда играл >:D
@РосКомНадзор-ш1ш4 жыл бұрын
С музыкой на фоне
@leha_shestoy_pdb4 жыл бұрын
Тру пацаны играют с колонками
@MasterGun774 жыл бұрын
Неужели я увидел людей которые заговорили об этой проблеме. Я уже думал, это у меня одного крыша едет, потому что сколько я ни искал хоть какое обсуждение этой темы, так ничего не находил, кроме разборов типа "какой гениальный в радуге звук", когда я в довольно качественных ушах пусть и не дорогих во всех играх все прекрасно слышу, а в радуге как будто их на задницу надел. Когда бегущий на спринте противник подбежал ко мне сзади и зарезал, я просто сгорел, мне казалось, я слышал его спереди справа. Это стало одной из причин по которой я купил еще одни уши (хоть и о покупке не жалею), и по которой я забросил игру. А на это видео сейчас случайно наткнулся, и наконец понял, что не один такой.
@Skillman3319974 жыл бұрын
Спасибо за информативный ролик, который дал ПОСЛУШАТЬ : D о наболевшем и проанализировать, что звук не менее важная проблема в игре. Лайк)
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо! :)
@grinders51124 жыл бұрын
Уфф хоть кто-то озвучил проблему! Правильно сказал что все начинают обсирать твои наушники, когда на килкаме тиммейтам звук с правильной стороны идет, а тебе нет. Ждём фикса.
@guitar.master4 жыл бұрын
Отчасти верно, косяков со звуком хватает, но есть момент. Поделюсь своим опытом. Лично я играю на гарнитуре Logitech G633. Встроенная программа раскладки 7.1 звука и эквализацией под шутеры реально помогала. Я слышал малейший шорох, так как громкость этих частот была выше чем у взрывов и выстрелов. По сути, это более ярко выраженный "ночной режим" из настроек радуги, когда тихие звуки громче, а громкие тише) Из-за нового микрофона (не работает в войсе радуги почему-то, никак не могу найти проблему) пришлось подключать их по аналогу к Focusrite 2i2 3gn. Со стерео звуком казалось вообще многого не слышу. Пришлось купить даже виртуальный 7.1 в сторе у майков. И он хуже из-за того что нет эквализации. Громкие частоты сразу заглушают тихие (особенность наших ушей при громких звуках) и стало играть значительно тяжелее. Я не могу сказать, что я начал на это обращать внимание только сейчас, я всегда в осаду играл от звука, так как, на мой взгляд, это самое важное в игре для соло игроков. Ну а вертикалка да, бывает трудно понять откуда звук...по сути додумываешь где враг. За видео спасибо.
@proximasix4 жыл бұрын
И тебе спасибо за альтернативное мнение)
@guitar.master4 жыл бұрын
@@proximasix я бы не сказал, что оно прям альтернативное ) я понимаю о чём ты) Просто раньше занимался сведением и слух "музыкальный" с детства (как говорили, по крайней мере :) ), поэтому очень давно понимаю причину когда определённые частоты "забиваются" соседними если их амплитуда сильно выше. Но с той же хибаной это явно проблема звукового движка, так как на записи громкость звуков автоматом лимитируется и мы бы услышали её...
@4aiok1654 жыл бұрын
Помню один раз на Клубе я играл за Дока. Я зашёл в гараж и начал слышать звуки, как будто возле меня кто-то пробегает, но оказывается это был Следж, который бегал в подвале. Он также, как и я не понял откуда доносится звук. Я, спрыгнув в подвал, погиб от него. До сих пор не могу понять, как работают звуки в этой игре.
@RoniRonRino4 жыл бұрын
А я думал, что это только у меня проблемы с определением источника звука. Спасибо за видео.
@РостиславТрофимов-щ8л4 жыл бұрын
Звонки от Докки это тоже весело, временами ты либо не слышишь его вообще, либо он в обоих ушах, но противник либо чётко слева, либ чётко справа. И веселье с кластерами Фьюза, когда слышно, что он в соседней комнате их запускает или вообще хуй пойми где, но на деле это комната, где ты сидишь
@salo91894 Жыл бұрын
Только когда начинал играть уже замечал что со звуками что то не то, но со временем уже как то забиваешь на это, и привыкаешь. А даже спустя 2 года проблемы так и остались, это конечно печально.
@Metoksetominka4 жыл бұрын
Даа много ситуаций было, когда ты слышишь, что вот враг рядом и при этом повсюду слева, справа, спереди, сзади, ОН ПОВСЮДУ
@tolkien29674 жыл бұрын
Стандартная катка последнее золото " Ты один в один остался играй на время - он наверху я слышу он прям надо мной." Тут из-за угла выбегает Twitch......
@proximasix4 жыл бұрын
Жиза : )
@griffv53804 жыл бұрын
Частенько сам слышал, как враги точно находятся сверху, но потом оказывается что они были где-то рядом на твоём этаже
@Xaero1884 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом, ОСОБЕННО под вертикалкой. В 99,9% матчей я сталкиваюсь с ситуацией, когда условно нахожусь на втором этаже, слышу вокруг себя такой топот, как будто на карте устроили забив сразу пару десятков оперативников, но вокруг меня никого нет и я никак не могу понять, происходит дело этажом выше, или этажом ниже, или вообще на обоих сразу. Потому что разницы в звучании вообще никакой! Более того, когда ты находишься не на одном этаже с источником шагов, звук еще и не меняется в зависимости от материала, по которому он шагает. Что дерево, что плитка, что камень, что асфальт - всё едино, одинаково глухо и неразборчиво.
@deltavictor86784 жыл бұрын
Вспомнился мне один момент с Пенгу,карта Шале,пенгу в гараже на виждале,точка подвал и он прекрасно слышал как маверик "пелился"
@proximasix4 жыл бұрын
Да, с горелкой Маверика вообще магия творится)
@yanshi48073 жыл бұрын
Помню однажды наушники задом наперёд надел и инфу по звуку тиммейтам давал)
@Jetstream_Lighting4 жыл бұрын
Оказывается, позиционирование звука в игре бывает разным. Оказывается, у игр существуют звуковые движки. Как много нового я узнаю в последнее время. Последний раз, когда я замечал, что со звуком в игре было что-то не то, это когда у меня в Скайриме случился баг и шаги за моей спиной раздавались спереди и наоборот.
@chuckbor1s520 Жыл бұрын
Да реально первую неделю я с ума сходил из за звука. Пока не начал играть антитеррор на реалистичной сложности. Это заставило меня вслушиватся в звуки. Потом пришло прозрение. Во первых поверхность очень важна, во вторых звуки идут по кратчайшему пути. Так что если слышно шаги, то надо смотреть где самый коротокий путь. Как то так, потом даже на дэфматче уже намного чаще угадывать стал. Но надо не забывать про дырки в стенах, потолках, пол.
@KoTe_3a6aHeH3 жыл бұрын
Спасибо дружище. Наконец то получил ответы на многие вопросы. Я проблему с позиционированием звука еще заметил уже очень и очень давно, думал это у меня кукуха едет и это у меня проблемы с восприятием звуков. А оказывается что нет, у всех так :D
@sxginger97304 жыл бұрын
Спасибо, много нового узнал по звуку радуги из этого видоса. Было бы интересно увидеть от тебя больше гайдов, в идеале - по отдельным оперативникам.
@proximasix4 жыл бұрын
По оперативникам гайды вряд ли будут, но в целом обучающих видео будет много)
@ezace66174 жыл бұрын
С вертикалкой на 100% согласен, иногда когда дроню, сильно слышно подвал, но оказывается что это был звук с этажа выше -_-
@aviator_net7704 жыл бұрын
Да, вертикальный звук это полная жопа, я не раз уже помирал от такого что оставшись 1 на 1 вслушиваешься в каждый шорох, и действительно можно не понять верх это или низ. В антитерроре это хорошо слышно когда боты начинают сбегаться, в полной тишине отлично слышно их топот, и все равно путаница временами. И еще хочу заметить кто на карте Вилла звук абсолютно другой по сравнению с другими картами, он очень объемный, но не сказал бы что от этого лучше.
@proximasix4 жыл бұрын
Насчет Виллы не замечал. Надо будет обратить внимание)
@rivaldealer18264 жыл бұрын
Полностью согласен! Иногда хрен поймешь, откуда звук...У меня и у друга такие проблемы иногда случаются.
@zegorich4 жыл бұрын
Не могу сказать что испытывал такое) из-за того что одно ухо не слышит)))
@B_bober4 жыл бұрын
лайк только лишь за фразу в конце :"Учитесь не только слушать, но и слышать "
@pupok_95594 жыл бұрын
Посмотрел все твои ролики, продолжай в том же духе!
@tylershprotiksdurden38814 жыл бұрын
Полностью солидарен с автором видео. Ситуации с двумя проходами в комнату в которой ты сидишь, когда звук то спереди, сзади, или в обоих ушах как в моно режиме. Люки, или проломанный потолок с полом - просто адище. Еще бывает прикол, когда в режиме наблюдения ты слышишь лучше, чем игрок за которым ты наблюдаешь. Помню не раз такое было, что я слышу шаги, а мой кореш за которым я наблюдаю их не слышит, и он вообще не понимает ситуации.
@proximasix4 жыл бұрын
Кстати да, насчет наблюдателя дельное замечание, сам это замечал не раз, но задумался об этом только после твоего комментария.
@soulfuldude54954 жыл бұрын
Вау, как много умных людей оказывается, хотя видимо просто их надо было искать не в группах по радуге
@ReaPerMan1134 жыл бұрын
Бомбил пару лет на лютый трэш со звуком в р6, но потом нашел себе пати и играя мы разговариваем в дискорде и я больше ориентируюсь на опыт и инфу, т.к звук подводит в 1/3 случаев там где все цело, в 2/5 с дырками в стенах и в 9/10 случаев вертикалки. У меня наушники за 7к и звуковая в pci-e, проблемы со звуком были на старом компе со встройкой и этой и другой звуковой. И на 3х разных наушниках от 2к до 6к. И что то мне подсказывает что даже если у вас в игре на самом деле звук супер-пупер, просто для точной его работы нужны звуковухи за 20к наушники за 20к, определенная версия драйвера и определенное положение звезд на небе.... то блин вам его надо сделать проще, так чтобы работало нормально. Сделайте чтобы был радиус звука, который уменьшается со стороны где препятствие, если дырка то препятствия нет. А то в реальной жизни ты можешь стоять у тонкой стенки и отчетливо слышать как за ней кто-то идет т.к она тоже передает вибрации, а в игре ты услышишь звук на 10м сбоку т.к там дверь. Там стены даже полые, не просто так же придумали звукоизоляцию... если бы кусок картона все глушил то она не была бы нужна
@Pavel_Pavlov.4 жыл бұрын
Я такой игрок, что привык на звук ориентироваться в подобных играх. В радуге я стал больше на калаутах двигаться. Я уже понял, что мое преимущество - уши, тут плохо работают. Учитывая, что я бываю невнимательным на глаза, у меня плохое зрение, я на него меньше ориентируюсь. Мне это сильный дискомфорт доставляет
@h1nkok13214 жыл бұрын
Всегда замечал проблемы со звуком в радуге, особенно с вертикальным. Я тоже думал, почему про это никто не говорит? Ролику лайк, а пост на реддите заапвоутил
@strenght8564 жыл бұрын
Я сам не понимаю почему эту тему никто не поднимает. Я как только первый раз запустил эту игру почувствовал что звук курит где то в сторонке.
@proximasix4 жыл бұрын
Потому что Юбисофт очень-таки хитрые ребята, которые изначально внушили всем, что звук в игре наоборот крайне реалистичный и правдоподобный :)
@ВолковКирилл-н9е4 жыл бұрын
Лайк и подписка. Заодно все вышедшие видео отсмотрел. По душе!!! Буду ждать новых роликов!
@proximasix4 жыл бұрын
Добро пожаловать! :)
@Murcheg4 жыл бұрын
Сидж, это когда ты слышишь оббегающего тебя противника, бегущего с другой стороны точки за 2мя углами стены для тебя, и уже собираешься развернуться, что бы встретить его с той стороны, а в следующую секунду он выскакивает в упор к тебе там, где ты его и ждал, только, обманутый звуком, не ожидал увидеть его там прямо сейчас, ведь он был вообще в другом месте.
@Hooligan1-24 жыл бұрын
Наконец-то хоть кто-то начал говорить об этой проблеме.
@rockutoykidd98944 жыл бұрын
Чувак,посмотрел несколько твоих роликов и был приятно удивлен качеством этих роликов и исключительно правильному и логичному подбору материала к какой-либо теме,молодец,я подписываюсь.Удачи в дальнейшем!
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо и добро пожаловать! ;)
@КВНкоторыймызаслужили4 жыл бұрын
О даааа. Та игра в которой лично я вообще никогда не пойму как работает звук )
@MrGiovan014 жыл бұрын
Благодаря тебе узнал об этой проблеме теперь не могу нормально играть)))
@proximasix4 жыл бұрын
Прости, бро)
@SvetloyarTaiga4 жыл бұрын
Вообще, у меня целый ряд проблем возникает (не только со звуком): 1. Всю жизнь играю на стрелках, когда вводят новые приёмы, переназначенные кнопки не распространяются на них и этих приёмов отдельно нет в настройках (пример из последнего - тросс, который висит на пробеле). 2. Дроны. Иногда они ресаются под текстурой карты. Не всегда обнаруживают цели задания в момент подготовки. 3. Хз как объяснить, но порой при стабильной игре кидает в матч, где если и удаётся набрать фраги, то в самый последний раунд. Такое ощущение, что меня просто раньше обнаруживают и стреляют, чем я. А в последующем матче всё опять в порядке. 4. Звук очень тихий. Почему просто нельзя сделать громкость в игре ещё больше? Даже с наушниками тиммейты орут в разы громче. Возможно игра для чуваков с тугим кошельком, но есть ещё проблема. Звук с других этажей ощущается, как на этаже, а ведь всего-то стоило его отображать с небольшим эхо.
@darkforest49574 жыл бұрын
Вот про цели плюсую - буквально на днях было. Вижу через дрона заряд - не обнарцживает. Видим его же на том же месте сами - заряд обнаружен... пАнимаю
@seens.q4 жыл бұрын
Proxima продолжай свой путь! Уже пересмотрел все твои видосы!По моему ты самый нормальный ютубер по радуге!
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо! ;)
@huffnpu444 жыл бұрын
Какие же моменты показательные, особенно с импактом, сколько раз чуть-ли не вплотную ломали стену, а звук будто бы за 2 комнаты от тебя.
@thiefleg79244 жыл бұрын
Надеюсь ,что всё же будет два видео за одну неделю на этом канале XD. Продолжай делать видосы ,у тебя очень хорошо получается
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо!
@Noveles4 жыл бұрын
О боже даааа, наконец об этом кто-то говорит. Этот вертикальный звук - пздц.
@sel_fisher4804 жыл бұрын
за неделю: 5 раз чел с 3 бронёй зашёл мне в спину без звука, в упоре слышал противника в другой комнате из-за чего выходил на него спиной, а сколько смертей от неправильной вертикалки не сосчитать
@proximasix4 жыл бұрын
Да-да :) а еще я забыл про горелку Маверика, которую почему-то иногда громко слышно на другом конце карты, но при этом порою не слышно прямо под ухом)
@tray53214 жыл бұрын
@@proximasix ух жиза жизнейшая меня так рук зарезал причём он комне подбежал спокойно а я по звуку смотрел в коридор в итоге тимейты сказали что я тупой
@daniilborsh4 жыл бұрын
Каждую сессию с парнями об этом говорим. Свехрхмозги!
@brightside2414 жыл бұрын
Согласен только с ломаным звуком у устройства Хибаны(Это проблема устройства оперативника) (7:13). Момент с пробивным зарядом Термита(7:35)- просто смешался с взрывом от ударной гранаты (Огромное количество баса/раскатистых продолжительных звуков после взрывных устройств очень хорошо маскируют любые произведенные в момент угасания звуки). Момент из антитеррора (5:05)- ботов на карте много(14 штук), можно услышать в начале клипа, как кто-то идет на первом этаже из столовой в сторону металлических ступеней- всё внимание игрока сфокусировано на эту часть. В то же время 1-2 бота спавнятся в гараже и им нужно пройти меньшее расстояние, вот они и стали позже идти, чтобы окружить игрока (бОльшая проблема- поведение ботов). Также стоит учитывать, что в радуге есть различные скрытые механики. (Наличие/отсутствие стекла на забаррикадированных окнах колоссально меняет звук, как и наличие иных разрушений в ограждающих конструкциях через которые может проходить звук [Панчхолы, ротации, вертикальные разрушения- меняют путь прохождения звука и он становится менее очевидным]) Звук в осаде лично для меня самый интуитивно понятный. В игре более 3000 часов.
@ADSLIMIT4 жыл бұрын
Ура! Кто-то наконец-то указал на эту проблему. Просто кого бы я не спросил, никто таких проблем со звуком, а особенно вертикальным не испытывал, я уже думал, что схожу с ума. Спасибо.
@libertyprime16144 жыл бұрын
Когда Hibana абсолютно тихо пилит стену в метре от тебя это конечно наушники виноваты.
@dontPanic20014 жыл бұрын
5:15 Слышного противника с левой стороны. После оборота камеры уже с другой... Но и дверь с которой бежали в первую секунду была слева, а последующие справа. 👀
@em1r244 жыл бұрын
Не понимаю как люди не обратили на внимания на звуки игры. Играю 2 день и с первой катки заметил что со звуком какая-то херабора. То ли слева то ли наверху то вообще хрен пойми где. Как будто фантом за спиной лезгинку оттанцовывает
@jacketsun43634 жыл бұрын
Я думал,что проблема у меня,а на самом деле ситуация вообще другая...
@sdrantslemp42464 жыл бұрын
Спасибо за ролик, я думал, что это у меня только проблемы со звуком
@ИльяМиронов-у7т4 жыл бұрын
Насчёт вертикального звука разрабы могли бы сделать где-то в углу экрана индикатор звука, где было бы показано сверху или снизу ты слышишь звук без каких-либо точных подсказок о направлении. Это бы уже облегчило житие хотя бы до того, как взялись за его доработку.
@surrender4despair2484 жыл бұрын
Относительно недавно начали с другом играть в сидж и первая проблема с которой я столкнулся, это путаница с распространением звука в игре. Уши у меня не премиальные, конечно, но Steel Series Arctis 7 отлично показали себя в других играх. Ранее никаких проблем не наблюдалось. Так же удивило отсутствие опции для режима наушников.
@vasman40344 жыл бұрын
Я всегда думал что это тупой, когда не понимаю откуда звук-сверху или снизу. Оказалось не только я
@relaxsbk40064 жыл бұрын
раньше думал проблема во мне и я слышать разучился, а оказалось что осада досадила)
@Ge0graph3 жыл бұрын
больше года прошло - ничего не изменилось в Осаде
@iggzgubbz57434 жыл бұрын
Нифига себе, сам не играю в радугу, но проблема звука есть в многих играх. Лично я постоянно списывал их на проблемы с гарнитурой, звуковухой. После замены устройств звукопередачи на более качественные и дорогие, стал слышать более качественные звуки, точнее определять позиционку врага, ну и слышать на бОльшие расстояния. Но проблемы с вертикальным звуком остались, так же как проблемы с пространственным звуком. Я начал грешить на свой слух. Но увидев такой ролик, я увидел множество флешбеков, в множестве игр, где были, абсолютно такие же моменты, как в твоем случае с дверью. Проблема в том, что ты стоишь не прям напротив двери из который вышел вражина, а чуть правее. Следовательно, в зоне левого уха, у тебя оказалось 2 двери, но вот одна впереди, другая сзади, а игра не может передать 7.1 звук. Поэтому ты тупо слышишь левым ухом. Это как я, когда купил себе домашний кинотеатр с 7.1, расставил колонки по всей квартире, включил фильм, и понял, что большинство из колонок тупо не работают. Пытался настроить, в итоге понёс в сервисный центр, где меня первым делом спросили, а что за фильм вы смотрели, поддерживает ли он 7.1. И посоветовали мне купить у них же диск и проверить с ним. И это было нечто, все работало, звук был обьемный
@zer0bp8494 жыл бұрын
У меня блютуз наушники и я думал и думаю, что в них проблема, но посмотрев твой видос я сместил свои приоритеты в пользу проблем с игрой
@smaledog24874 жыл бұрын
Герой нашего времени. Хоть кто-то поднял эту тему. Мое уважение :)
@RC6Lychador4 жыл бұрын
Звук это отдельный ад в сидже, молорик, хорошо сделал.
@proximasix4 жыл бұрын
благодарю)
@cyrilaleksandersson92174 жыл бұрын
Наслышан, наслышан. Когда играю с тиммейтами, я часто слышу от них проблемы со звуком. Я считаю, что в Радуге один из лучших звуковых движков вообще, но проблемы не отрицаю. Какое-то время я считал что это у них проблемы с - ушами, наушниками, звуковой, игрой. Но проблема таки есть. У меня из 10-15 моментов когда я полагаюсь на звук, только 1-2 раза бывает, что звук меня обманул. Было такое - друг остался один на один с Доком, именно этот момент запомнился, так как Док один из самых громких персонажей. Ну так вот, дело в подвале Банка точка А, поставлен деактиватор, стоит мина у лестницы. Друг сидит через стену от деактиватора у решётки, смотрит в сторону кишки и гаража. У лестницы мина. Я отчётливо слышу, как Док выходит со стороны лифта, стреляет в мину и идет к окну. Говорю об этом ему. Друг чекает лестницу и говорит что Док там. Слышу Дока уже внутри точки, друг все ещё считает что Док на лестнице. Катка слита. Позже, он кинул мне запись. Действительно, Дока слышно на лестнице. Объяснить не могу. Может это одна из "особенностей" игры
@lyutyi81084 жыл бұрын
В радуге есть проблема спору нет, но говорить, что дешевые затычки на реалтеке дают равное позиционирование топ наушникам с топ звуковой и то, что это все маркетинг и массонский загавор это просто пиздец. Я как человек у которого было огромное количество девайсов смело могу сказать, что разница существенна. Гарнитура за 1000 рублей никогда не будет равна той которая стоит 5000 и выше. Чем дороже девайсы тем разница между ними по звучанию будут все меньше и меньше, но между дорогой и дешевой просто пропасть. Разницы не будет если Гейм зиро воткнуть в реал тек ибо она их не раскроет. Для каждой гарнитуры должна быть и соответствующая звуковая и наоборот. Есть еще 1 важный момент слух человека и его головной моз, способность его обработать верно полученую информацию. У меня гарнитура Одизи Мобиус магнитнопланарная конструкцтя и поверь позиционирование в них 99% и это не самовнущение и оправдание потраченых денег ибо мне пох могу еще 100 таких купить. Это факт. А в затычках дешевых играет моя тима которая блядь нихера не слышит. Скажи так же мышь блади топ нахер переплачивать за логитеч, 60 герц топ монитор зачем нужен 144 лишняя трата да и карту 1030 возьми 30 фпс пойдет. Чем лучше человек играет тем больше он раскроет свой потенциал с хорошими девайсами.
@proximasix4 жыл бұрын
С последней фразой согласен. Но в остальном...наверное, именно поэтому многие киберкотлеты или алмазы/чампы играют в обычных капельках. Видимо, маловато понимают в этой игре... ну или просто Мобиусы себе позволить не могут.
@МаксимСалтыков-о9л4 жыл бұрын
Насчёт вертикального звука - проблема скорее с ушами, так как мы физически плохо позиционируем звуки смещённые по вертикали
@KOFEINIK74 жыл бұрын
Спасибо за то, что поднял эту тему, я всё время думал, что у меня хуёвые уши...
@nyloose17394 жыл бұрын
Даааа, тоже заметил что со звуком беда. С люком похожая ситуация была и даже не раз. Сначала думал что с наушниками проблемы начинаются. Оказывается дело не в этом. Спасибо)
@Sergeydigl34 жыл бұрын
Попробуйте Dolby Atmos. Очень крутая штука, разница на лицо. Или же DTS Sounds(её использует друг)
@ЛевАндропов-я4у3 жыл бұрын
Стал относиться к звуку просто как к маяку что кто-то просто есть поле того как понял, что при подключении в колонки в наушниках почему-то каналы меняются местами и в правом наушнике звук левого.
@hayawan55104 жыл бұрын
Играю на 3 платке, у меня со звуком всё нормально, всё слышно и понятно где находится противник, за 1.5к часов ни разу не было такого, как показано в ролике. возможное решение вашей проблемы - пошаманить с настройками звука, насколько я знаю, стоит ставить динамический диапазон ночной режим и выкручивать на максимум громкость диалогов. Также у вас могут быть проблемы со звуковой картой. Не могу не сказать о том, что для того чтобы понимать где находится противник нужно не только выучить карты, но и провести на них достаточное кол-во матчей с разнообразными ситуациями.
@proximasix4 жыл бұрын
Ночной режим стоит, диалоги на макс, звуковая карта audigy rx5, 1700 часов, крепкая платина 2. Думаю, я могу заявлять, что я немного знаю карты и эту игру. Как же так? :)
@hayawan55104 жыл бұрын
Не спорю, сам с таким не встречался, написал как я думал, да и не хотел грешить на тебя, написал в общем ключе, сорян если что не так)
@off.24934 жыл бұрын
я думал, что только я и мой друг с этой проблемой боремся
@Pivandopa1o4 жыл бұрын
Отличное видео! Хотелось бы увидеть ролик о том, как бороться со спаунпиками
@proximasix4 жыл бұрын
Видео про спаунпики будет, и думаю, даже не одно)
@purplesnakeproject80944 жыл бұрын
Боже мой, наконец хоть кто-то затронул эту тему! Я являюсь обладателем гарнитуры от Razer с 7.1 звучанием, но что с ним, что без него - один хрен постоянно путаюсь в звуке игры, там реально плохое позиционирование в игре, сколько раз я говорил своим друзьям (задротам в радугу) что звук в игре конченная параша (если над тобой сломан потолок, звуки от-туда доносятся такие, словно кто-то бегает рядом с тобой), а мне говорили просто что я еблан и чтобы поменял наушники, и я менял (временно), и снова убеждался что в игре звук - параша. Пример идеального позиционирования - это Dying Light, там настолько хороший звук, что даже на колонках можно легко определить, с какой стороны на тебя бежит зараженный, а ведь игра одиночная, и внимания позиционированию там уделено больше. Еще с кс я привык частично полагаться на звук, он там реально помогал, а в радуге я боюсь звука, потому как он только мешает, дезинформирует.
@o_29784 жыл бұрын
Как всегда на высоте! Спасибо за иформативный ролик :) Удачи и апнуть алмаз(Dimond))
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо! Но насчет алмаза ты перегнул)
@ims7ev3n4 жыл бұрын
Спасибо за видос ! Думал проблема с звуками только у меня.
@agripin73804 жыл бұрын
В Rainbow звук это одно из главных фишек. Многие киллы мы делаем благодаря звукам. Я тебя поддерживаю!. Им надо поучиться у звуковиков из DICE)
@pocemonspivom2 жыл бұрын
Я уже несколько лет назад где-то написал.Движок игры вообще не подходит под цели и задачи этой игры.Идея была,игра играется,но не так как должна была.Про DICE в точку вы)).
@whocares91414 жыл бұрын
Как ни странно, за 1,5к часов ни разу не сталкивался с подобным. Скорее наоборот, ПОСТОЯННО я вижу, что мои тиммейты ошибаются/не слышат опознавательных звуков. Когда мы играем с моим другом мне постоянно приходится ему говорить что тип "лол, стреляй туда то, он за стеной", или "он прямо слева за поворотом" итд. При этом мне он говорит, что вообще ничего не слышал. Я же ориентируюсь настолько хорошо, что у меня очень часто удаются прострелы, которые ориентируются чисто на звук. Возможно, мне просто повезло, и судя по всему это является client-side проблемой, тк я и мои знакомые иногда слышат разные вещи (но, опять же, как ни странно, я всегда все слышу как надо). Никогда не думал о такой проблеме, даже наоборот, всегда считал звук отличной составляющей, которая позволяет при должном умении и опыте узнать чуть ли не точное положение врага
@grizzli38824 жыл бұрын
Я тебя поцелую потом если конечно захочешь.... (с) Панда Пивовар Без пивка и слез не взглянешь на данную проблему, пойду выпью
@proximasix4 жыл бұрын
И мне тоже налей)
@Denka19984 жыл бұрын
Все. Теперь буду обращать на это внимание. И вообще звуку не буду доверять. Спасибо большое.
@raven75684 жыл бұрын
Спасибо за крутые видеоролики!
@proximasix4 жыл бұрын
И тебе спасибо :)
@ImaratDonbass4 жыл бұрын
Владею r6 с даты её выхода, по факту 60й лвл, т.к. играл все время оч. мало. Сейчас игра отличается от того, что было в начале и в начале появления ранкеда. И да, пересмотрел все твои ролики, заходят бодро, продолжай в том же духе, молодец. =)
@proximasix4 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! ;)
@ЮраСпиридонов-д4б2 жыл бұрын
Прошло два года - проблема всё та же.
@maximusk8254 жыл бұрын
сколько раз было, стоишь на лестнице между этажами и вообще не понятно где вражина бегает, внизу или вверху
@santarini51764 жыл бұрын
Думал только у меня так
@hujte27044 жыл бұрын
я помню баг , по крайней мере на консоли после того как ты ставил глушак на оружие и стрелял у тебя проподали звуки , единственное что ты слышал это как падали гильзы , та же херня была после обилки леона