Пікірлер
@笹川-j1b
@笹川-j1b 2 күн бұрын
勝手にダミーバグの補足をしておきます ・独立ルート「決戦宙域前編」だけでなく、OZルートの「生と死の未来」でも発生します ・五飛のダミー数は前半戦での五飛一時加入~離脱までの間に、五飛で敵を撃破すればするほど増えていきます。0機撃破ならダミー0、1機撃破ならダミー1個、20機撃破ならダミー20個です ダミーバグを回避するのは五飛を戦わせないのが手っ取り早いです
@やまたく-w7w
@やまたく-w7w 6 күн бұрын
続きいつまでも待ってます🙇
@さむさむ-i7k
@さむさむ-i7k 7 күн бұрын
このソフトがリリースされた頃のファミ通のやりこみで、シャアザクだけでクリアしてるのいたけど99だった。 レベル縛りすると難易度どころかゲーム変わるよね^^;
@もりもり-k3x
@もりもり-k3x 13 күн бұрын
ザクあらためと百式あらためはなんとかならなかったんか
@sarisarinyama422
@sarisarinyama422 15 күн бұрын
後半どうなるのかワクワクしながら見ました
@flatfull9028
@flatfull9028 27 күн бұрын
バランシュナイルは弱かった記憶なのに気のせいか?
@船越保昭
@船越保昭 Ай бұрын
バイオリレーション中のヴァルシオン、1度だけ破壊した事あるけどとにかく硬かったw
@ツミキ-o2y
@ツミキ-o2y Ай бұрын
ヴァルシオンの装甲13000は男子小学生の自由帳のボクの最強キャラじみた趣きがある
@effendikwantan1863
@effendikwantan1863 Ай бұрын
If you choose to kill Devil Gundam (DG Rain), its HP is at the same amount as Valsion, 65000 HP. Quite surprising.
@木人-k5k
@木人-k5k Ай бұрын
サイバスターとイデオンが入ってないな。F91とかエース機にアムロやカミーユ、クワトロとか乗せて集中掛けて敵陣突っ込み半壊させて、そのあとでサイバスターで熱血幸運してサイフラッシュが鉄板。 イデオンは激震の赤い台地でイデオンゲージうまくためて魂必中イデオンガン決めた時は脳汁出ましたw
@TheNGFX
@TheNGFX Ай бұрын
あれ?射撃兵器打ち込むときの距離がダメージに関係するのFだったっけ? 近寄ればダメージ増えるやつ
@daihukumochiojyou
@daihukumochiojyou Ай бұрын
ゴッドマーズは正直もっと低い…
@hiroponization
@hiroponization Ай бұрын
スロット打つ暇あったら動画作ってくれ こんだけ人を惹き付けるテーマ選んだんだからよ
@hiroponization
@hiroponization Ай бұрын
俺は待ってる、出来なくても待ってる
@daihukumochiojyou
@daihukumochiojyou Ай бұрын
相手からクリティカル受けても余裕のアムロは流石といった所か
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym Ай бұрын
このトラウマボスをすべて一撃で倒せるイデオンこそ最強のトラウマユニットなのかもしれない…
@tarmabullet3348
@tarmabullet3348 2 ай бұрын
ジュドーが97%を回避され2%の反撃をクリティカルで食らいHP満タンからワンパン撃墜されたトラウマが蘇る!!!
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 2 ай бұрын
なんかきづかんもんでさせない.
@千田直輝レトロゲーム配信者
@千田直輝レトロゲーム配信者 2 ай бұрын
PS1版は内容違うんですかね?🤔
@grips-eu5vx
@grips-eu5vx 2 ай бұрын
ガンダム系のバルカンを改造しまくってるせいで武器欄の位置が1番上じゃないのめちゃくちゃ違和感あるなw
@ねこ-s4j1g
@ねこ-s4j1g 2 ай бұрын
完結編はよ
@千田直輝レトロゲーム配信者
@千田直輝レトロゲーム配信者 3 ай бұрын
スーパー系でも検証してほしいですね🤗
@fulein
@fulein 3 ай бұрын
ポセイダルルートで同じ縛りをやった場合、ゼゼーナンとかゲスト三将軍とか倒せるんだろーか…… 三将軍はメキボスに任せれば倒してくれるんだっけ?
@オルガピピン
@オルガピピン 3 ай бұрын
スパロボFシリーズのガンダム勢は使えるキャラと使えないキャラの差が激しすぎるのだ。  アムロとかシャア等のNTは反則クラスに強い。でもNTでもカツみたいな弱いキャラも多い。オールドタイプはNTで無い時点で格下。
@dump10t14
@dump10t14 3 ай бұрын
私は途中からイデオン突っ込ませる脳4プレイだったけど、 こつこつやってた別データの弟だけはギャブレー仲間になったんだよなぁ 「なんでバッシュ!? アシュラテンプル乗ってこいよ!」って二人でツッコんでた良い思い出
@3ストーン
@3ストーン 3 ай бұрын
コウは他の動画でも無能扱いされてたけども…第四次でダカールの日でZZ乗せ一気にレベル99にしたらめちゃくちゃ強くなった記憶が…まぁそこまでするのは非常に面倒だし手間だけれども(笑)
@fulein
@fulein 3 ай бұрын
倍速にするとシーマ様の声が可愛かった。そして9分の動画かなって思ったら9時間www後で見よう……
@people_of_aluminum_foil
@people_of_aluminum_foil 3 ай бұрын
このマゾゲーを1年戦争縛りしてクリアできるもんなのか? 最後の方はイデオンのMAP兵器に頼り切ってたし、それ以外で攻略できる気がしない。
@koskea7353
@koskea7353 3 ай бұрын
ハマーンちゃんもしっかり女の子でかわいい
@イリヤ-r2z
@イリヤ-r2z 3 ай бұрын
貴方はスパロボFの重力に魂を引かれた人なのですね😊素晴らしいプレイです
@イリヤ-r2z
@イリヤ-r2z 3 ай бұрын
スキップ機能がないので めっちゃ時間かかりそうですね
@spacecomsow
@spacecomsow 3 ай бұрын
おじさんエミュでF完また始めたんだけど もうサターンも攻略本も無いので新鮮な気持ちでやってる。 「ラビアンローズ」でスレッガーさん入って来たから使おうと思ってたので ココ見ててヨカタ! あんで今更コアブーなんか来たんだとフシギだったけど そ言えばサタマガのインタビューで「コアブーオヌヌメ」とか寺ブーが言ってたの思い出した。 Lv 03で放置されてるクリスをコアブーに乗せて必死こいて育てるお! (・3・)ノ
@fulein
@fulein 4 ай бұрын
ディザードはMSパイロットが乗れれば、むしろジェガンより強いと言う事になりかねないと言う…… ソロシップは同意しかない。 GP01-FBは移動力だけは高いのとビームガンが強そうに見えるけど、火力が無さすぎるのが泣ける。 それにFは地上多いしなぁ。 GMIIIは本当にF序盤の序盤で少しだけ強い方だけど、ネモより強いGMIIIをエルに当てるあたりがビーチャw ボールはもう……お前何のために居るんだよ状態。
@DopeOne963
@DopeOne963 4 ай бұрын
ギャブレーはバッシュがいくらか改造されてて集中もあるしで即戦力だった気がする。 武器は改造せず集中かけて開幕即敵陣突っ込みで反撃で良い感じに削りまくって味方の気力上げを補うって使い方。
@fulein
@fulein 4 ай бұрын
オージェの厄介な所は、シールド防御発動した時にシールドが見えないところなんだよなぁ…… 2話じゃないけど、後の方でゲッタービーム叩き込んだのにやたらダメージ低くて「ん?」って思ってリセットしてやり直したら2倍のダメージ出て、「シールド出てたんかい!」って突っ込んだ思い出。
@fulein
@fulein 4 ай бұрын
確か初回プレイの時にカトルとデュオは仲間に出来たけど、後3人は無理だったし。 そして何故かアレンビーとマスターは仲間に出来てた……ギャブレーも仲間に出来てた覚えはある。
@松島聡-z2x
@松島聡-z2x 4 ай бұрын
能力値や精神コマンドとかのデータならそうだろうけど、体感的な無能なら俺の場合、ジュドーが酷かった。 一応ニュータイプ、なキャラを除いたニュータイプの中では一番やられてた。 敵も倒しそこねまくるし。 むしろ俺の場合、カツの方が頑張ってたわ。
@yuuri_sylpheria
@yuuri_sylpheria 4 ай бұрын
没ユニット・パイロットの一部は、コンプリートボックスに流用されてて 一応作った甲斐があった…のかな
@kuiyama1659
@kuiyama1659 4 ай бұрын
根性や信頼がすげー頼りになるのなんか懐かしいな…SFCの第三次くらいはそんな感じだった気がする…(信頼はなかったかも)
@yuuri_sylpheria
@yuuri_sylpheria 4 ай бұрын
取返しのつかない要素ねぇ… サターン版しかやってなくて、しかも姉弟で共同使用だったから 本体にコンティニューデータがセーブできず ロムパックを使うことになったのだが… まぁ…データ飛びまくりでなぁ…
@松島聡-z2x
@松島聡-z2x 4 ай бұрын
こういうの出来る人、気力が凄すぎる… 俺じゃ全然気力がもたない…。 そもそも準備の段階でかなりの根気が要るし…。
@松島聡-z2x
@松島聡-z2x 4 ай бұрын
→F完結編最弱 そら旧ザクでもボールでもなくダミーバルーンだべ? …プレイヤーが使える機体ですか、そうですか。 →予告編にしかないイデバリア そら、ンなもんあったらシステム上イデオンの火力ショボいままだろうしなぁ…。
@わさび-i2n
@わさび-i2n 4 ай бұрын
なんだ人散々煽っておいてもうここまで低迷してオワコンチャンネルになってるやん😂
@user-adgjmptw-behknqux
@user-adgjmptw-behknqux 4 ай бұрын
続きは?
@Black_Cat_Kuro
@Black_Cat_Kuro 4 ай бұрын
クリスとバーニーが恋人同士とか、ハマーンとクワトロのイベント、仲間になるなど、製作者の想い入れが入っていますよね。
@わかさたけし
@わかさたけし 5 ай бұрын
イデエンドはイデオンが加入後、見れますか?宇宙ルートで加入後でも見れますか?
@唐揚げ丼-r9r
@唐揚げ丼-r9r 5 ай бұрын
懐かしいな…当時ガッツリ遊ばせてもらった。 ズタボロにやられて、対策練って再度挑戦して、ユニットの改造の優先順位とかを試行錯誤するのが凄く面白かったです。 別に、トラウマという程の記憶は無いですね。 1周、2周、3周とプレイしていく毎により完璧な形で各敵をボコボコに出来たので。 隠し要素に関しては攻略本に頼りましたね、それを実行しつつ、 ターン数の制限とかと両立する作業が凄く楽しかった記憶です。 感覚的には、ロマサガ2でイベントを過不足なく発生させながら、 キャラの育成や陣形を無駄なく取得していく感じと同じでした。 トラウマっていうのは、その敵を倒すのに廃人レベルの時間を必要とされる場合や、 限界まで育成しきっても、結局は運が良くなければ勝てない相手にしか使えないと思います。
@peejvillamayor9845
@peejvillamayor9845 5 ай бұрын
How can u modify the enemy stat to have a lv9 sword cut? I wanna learn plz
@mayo0619
@mayo0619 5 ай бұрын
PS版わろた