Мне кажется автор не учитывает идеологической нагрузки подходов: сам исходит из морального релятивизма, но есть же люди идейные, стоящие на страже космического порядка с резонацией небесных сфер, где есть только правильное и неправильное (иногда не только)) Я вот хаю музыку не за техничность и грамотность, а за безыдейность и фальш (фигуральную)
@TatjanaKuschnirКүн бұрын
А как называется саундтрек с 29:32 ?
@elzarenir9690Күн бұрын
Просто скрипачь коду не доиграл
@Foxy3.Күн бұрын
Сначала не обращал на это видео внимание, но потом решил глянуть и не пожалел)) это прекрасно
@dehabsmtb2 күн бұрын
Фарима, сделай пожалуйста разбор саундтрека из Stronghold (2001). Уверен у многих она в сердечке 🥺
@dehabsmtb2 күн бұрын
Обожаю музыку из этой игры! Проблема саундтрека этой игры в том, что 95 процентов времени играет боевая тема 😂 Когда добавил к себе в плейлист ост из сакреда, то открыл его для себя заново
@КартавыйЧёрт-я5с2 күн бұрын
Композитор! Когда выйдет Heroes Olden Era..... Ты же понимаешь, что мы о тебя хотим????😅😅😅
@georgioverini22992 күн бұрын
Ну это отлично! Несите зачетку!
@georgioverini22992 күн бұрын
Какая же нейронка кривая рисовальщица... А музыка превосходна, тут нет иных эпитетов)))
@yehoraaa94492 күн бұрын
ЧТОБ Я СДОХ
@Leshocs12 күн бұрын
Пол Ромеро - невероятно гениальный мужик ,при этом очень простой ,дружелюбный и общительный.
@Leshocs12 күн бұрын
последняя - да ,боевая тема. Так и есть ,когда ты махаешься со всякими супостатами ))
@Leshocs12 күн бұрын
Домашняя тема тоже топич , дааа. Когда в первую деревушку заходишь ,уютно сразу становится.
@Leshocs12 күн бұрын
Тема пустыни - у тебя просто моментально возникают картинки из игры . Один из самых больших регионов в мире Анкарии кстати. Кактусы ,дара ,пустыня, кости ,белеющие меж редкой ,пожухлой ,сухой травы .Нежить ,бродящая с единственной целью - уничтожить живых ,сражающиеся с ними в бесконечной битве ,бегущие в северные регионы ,яростные сильные ,но туповатые орки и редкие островки жизни в оазисах ,окруженных частоколами ,стенами и рвами ,где можно передохнуть ,продать собранный лут ,усилить своего персонажа и снова отправиться в долгий путь.
@Kazuto_Hayakawa2 күн бұрын
Следующее видео будет разбор опенингов АОТ?
@Leshocs12 күн бұрын
Первая композиция как правило звучит при переходе от одного квеста сюжетной компании к другому ,то ли от этапа к этапу .там же несколько актов в компании.
@0_0-f2d2 күн бұрын
Пятёрку давай, без лишних слов
@Leshocs12 күн бұрын
Тема Маскарреля и Пустыни -навсегда в моем сердечке.
@Leshocs12 күн бұрын
ОБОЖАЮ ЭТУ РПГ!!!!!! Навсегда в моем сердечке прошел наверное процентов на 200 и не один раз.
@PopPok-z2q2 күн бұрын
Опенинг 5 он больше психологический потому что там как двуличие к этому вот ты чуть-чуть понять не мог если смотреть видео там сразу понятно что появляется необычное существо кто хочет натянуть часть одеяло на себя из этого получается как борьба между как будто вторая личность появилась ниоткуда вот чем появляется этот быстрый лифт как ты говорил как будто личность закрывает две лифта и не хочет больше кого-то пускать в жизни героя и резко его подымает,и из за этого появляется неожиданно левый ноты мелодии (это взгляд больше психологическая видимости чем мелодичный если поднять героя сразу видно что появляется какая-то личность в нём левая).
@elzarenir96902 күн бұрын
Когда начинаешь слышать стук по наковальни и комбо мастера)
@Leshocs12 күн бұрын
опять проходить.
@АртемПетренко-р5ь2 күн бұрын
Оооо друг, это ты еще в Word of Warcaft не заглядывал, там не то что 100 часов, на месяц утонешь
@amon_she3 күн бұрын
Приятно удивлена разбором саунда из Sacred, я по этой игре читать училась) И музыку из неё очень люблю. Да, её композиции вряд ли можно назвать шедеврами, но в игре они работали отлично, и время от времени хотелось остановиться и послушать саунд, а не это ли главное? В лесах Мистдейла я в детстве боялась ходить из-за музыкальной темы, а тему пиратских пещер я включала для рассказов страшилок, она супер стрёмная, в хорошем смысле) А ещё мне кажется, что в дополнении Underworld музыка была повыразительнее, жаль, что ни одной темы оттуда не было в ролике. Спасибо за разбор)
@Vladislav_Alef3 күн бұрын
Игра была проходной, вероятно, поэтому вообще не помню ее саундтреков.
@KPCstudio.3 күн бұрын
Нужен Titan Quest! Вот там саундтрек шедевр, один из лучших на моей памяти.
@vsdk023 күн бұрын
жду про инадзуму
@КириллКалинин-ю9ъ3 күн бұрын
Вот бы такой разбор музыки из spellforse 3
@Nikolaevtm3 күн бұрын
В титан квест красивые темы , послушай
@KPCstudio.3 күн бұрын
Согласен, там музыка классная.
@alexmaer45603 күн бұрын
Ждем разбор на музыку с новых героев 8 ТАМ Пол Ромеро вернулся!
@АндрейЧаврин4 күн бұрын
Зацени старые части Medal Of Honor 2000х И игру Князь 1ю часть.
@ОлегКаламурза-с7н4 күн бұрын
Дружище, а что насчёт "Aion" ? там музыка прям на уровне. Для ностальгии геймеров, серия Готики,там музыка топ. Для рофла кстати есть прикольная игра My singin monsters. Там вся игра на музыке построена) Короче желаю успехов, подписался, лайкнул)
@Nevadanotcrazy4 күн бұрын
А когда осты будут?
@MrContentInc4 күн бұрын
Нам нужен обзор на Elder Scrolls!
@bark1n4 күн бұрын
Нужен разбор тем из WarCraft III
@alexandertischenko1284 күн бұрын
Некрополис топ форева. Оставляю этот комментарий даже не посмотрев видео. И вообще пофиг, как его обосрут, ведь музыка - это не то, что академически нам там расскажут, а то, что по-настоящему пробирает!
@Sadbringer4 күн бұрын
Признаюсь, кликбейтнулся! Но сразу скажу, кликбейт полностью оправданный, это объективный и научно доказанный факт. Очень важное видео! Лайк поставил и подписался.
@Sadbringer4 күн бұрын
Как человек, ни черта не смыслящий в музыкальной теории, скажу, что понятия не имею, что ожидалось бы от игрового саундтрека, чтобы его можно было называть гениальным или отличным. Однако, считаю, что в контексте именно САУНДТРЕКОВ крайне важен контекст. В конце концов, саундтреки являются дополнением к основному продукту - задают или подчёркивают атмосферу, как в фильмах, так и в играх. То есть, помимо сугубо академической грамотности трека имеет вес и его назначение. Я никогда не задумывался о таких вещах, но этот ролик заставил; и я должен сказать, свои функции треки выполняют отлично: вызывают те ассоциации и делают те атмосферные акценты, которые и должны. Несмотря на изобилие терминологии, слушать аналитику было очень занимательно и интересно! Спасибо за видео, и спасибо ценителю старых игр, который это видео заказал)
@Sadbringer4 күн бұрын
Забавно, что то, о чём я говорю выше, присутствует в более старых видосах, про темы городов в Героях 3. Ну, там всё более на виду, тайтл куда более популярный и известный.
@MadCapybara4 күн бұрын
С большей частью я согласен, хотя и считаю что варвары пали под натиском лора, а не музыки, и оценка была несправедливо занижена. Свобода там чувствуется более чем явно, больше чем где-либо ещё. Композитор ждал (!) орков, а ему сыграли про другое. Отсюда и оценка. Но в целом да, вполне справедливо расставлены оценки. Посмотрю потом ещё про 4х героев, уж очень интересно что там сказано будет...
@chel59304 күн бұрын
Жду разнос опенингов ДжоДжо!
@tvoy_ebar4 күн бұрын
По-поводу ассоциаций и подобного - решил тут расписать как знаток игры немного лорно: Мелодия Де Мордри - это тема тëмного баронства, где люди живут в замке "Скала Воронов" вынужденные платить высокие налоги и постоянно наблюдать казни, а сам замок пропитан коварством, ложью и кровью. Мелодия «Путешествия» - как правильно догадался композитор - это тема пустыни и путешествий. На протяжении всего акта связанного с ней мы слышим данный умиротворяющий пустынный трек саванны, путешествуя по землям орков и мёртвых - они же пустынные земли. Мелодия Маскарелль - тема прекрасного, процветающего, большого города с рыцарскими законами, королём Аарнумом на вершине горы а замке и темой благородства. Мелодия "Дома" - впервые звучит при заходе в любую деревушку и городок, например в начале игры. Лёгкая, приятная, бытовая тема и крайне приятная слухц, обычно на фоне её когда заходишь в городок слышен смех детей и ражговоры крестьян между собой, закрытие дверей и т.п. Очень аутентично. и наконец Мелодия Анкарии - тема погони, битвы, впервые появляется если ваш персонаж встретился с слишком большим количеством врагов и они его окружили. Тревожная, громкая, демоническая, напоминающая о самом ужасе Анкарии - демоне из недр, что призвал тёмный маш Шадар. всем кто дочитал - спасибо, приятно было вспомнить самому)))
@Leshocs12 күн бұрын
опять проходить. Это ж в самое сердечко.
@Leshocs12 күн бұрын
Тема Маскарреля и пустыни - прям в самое сердечко навсегда .Всегда мурашки по коже. Ты просто кожей чувствуешь атмосферу.
@WarZealot14 күн бұрын
Жду разбор хитов Даррена Корба из Supergiant games
@shaurpouf21605 күн бұрын
ждём 5 героев!!!!!!!
@gvi_never5 күн бұрын
рекомендую разобрать музыку из age of wonders)
@krozyaq5 күн бұрын
Во времена первого Sacred я был ещё карапузом, а вот музыка второй части прям в сердечке, а квест с группой Blind Guardian, их In-Game концерт для фентезийных мобов на танцполе, и, конечно же, сам трек - это недооценённый шедевр среди всех OST к видеоиграм)
@Leshocs12 күн бұрын
солидарен ,обнял.
@Kaiser71405 күн бұрын
Стесняюсь поинтересоваться, а Diablo2 yже была? ))
@valtron99155 күн бұрын
Только недавно проходил за вампирессу🙈 оригинально, прикольно было б ещё 2х корсаров глянуть, или Кингс баунти, музыка там хороша
@Верислоупок5 күн бұрын
Дед Джо ты тут?
@вввв-н5ш5 күн бұрын
Если честно, я конечно вспомнил темы, но никогда не восторгался музыкой этой игры. Недавно начал играть Donkey Kong Country, и был просто поражён саундтреком .