Пікірлер
@user-gm6qq4qc3c
@user-gm6qq4qc3c Сағат бұрын
鍾離持ってないし氷のレイラより草のキラキラのが良いか?って理由から 黎明持たせたアルハイゼンのシールド役に育てましたね 火力はアルハイゼンや他サブアタに任せてるからキラキラの火力に期待してないし シールドと草共鳴要員として役割は十分 キャラデザは好きでフィールドでは好んで使ってます。
@Nocta_Noctua
@Nocta_Noctua Сағат бұрын
実装時からニィロウを使ってた身としては 「キララは遅すぎた」 「水か草のシールドか、草ヒーラーが居ればなぁ」って思い続けてたところに3.6後半で白朮が来て 開花強化+自傷分相殺しきる程の回復量+中断耐性って言う異常な高性能でニィロウが欲しかった全てを埋めてしまった。 一方キララは3.7前半と、僅差で白朮の後に出たんですよ。 そのせいで「今更こんなもんいらねぇよ」になっちゃった… もっと言うと白朮の直前、3.6前半にナヒーダニィロウのガチャがあって、明らかに「二、ナ、白」で固めてねってデザインで 実際それで完成されてて、「最後、2人目の水枠誰にしよう?」 って段階だったんですよね。だから「今更草シールドなんて要らねぇよ」だった 多分、3.2~3.5までに来てればもっと使われてた
@kyuyu_tassandayo
@kyuyu_tassandayo 4 сағат бұрын
使用率低いけど、使い方次第なので研究してみてください。
@ryoshu_13
@ryoshu_13 10 сағат бұрын
無凸武器星四、パーティー星四(若以外)で螺旋いけるけど、それでもダメですか?
@kyuyu_tassandayo
@kyuyu_tassandayo Күн бұрын
欲しいキャラ来るまで大公とツガンニヤに篭もります
@kai0691
@kai0691 Күн бұрын
エンジョイ勢だけどエンドコンテンツとか以前にキャラを使える楽しさが無い。自分は主人公の蛍が可愛かったから始めたけど彼女一人ではクリアできなく(まぁ厳選とかやれば行けるかもしれないけど)結局せわしなくキャラ変えてコンボ繋げなければいけないから好きなキャラを使って敵を倒すような楽しみがあまりない。ザコ敵もいる意味がなくほとんどのキャラで物理攻撃でなく魔法(元素攻撃)メインだから無双的なスッキリ感が無い。ゼルダみたいに色々な道具が無いから敵の倒し方もワンパターンで面白い遊びが無い。 ギミックがうざい。早く話進めたいのにドラクエとかみたいにシンプルじゃなく色々な場所に移動してバランス調整して均等にしろとかばかりで疲れる。ゼルダを真似してるみたいだけど悪い意味でゼルダを模倣してる。フィールドで見つけた宝箱もゴミばかりで探索の楽しさが無い。 会話でキャラ個性が無い。多分翻訳の影響なんだけど、毎回毎回くだらない世間話とか長く本題に入らなくて会話が長い。皆同じような説明口調な喋り方で萌えとかそういう可愛さをわかってない。 メインシナリオクリア必須条件が初心者に厳しい。〇秒以内に倒せとかばかりで初心者のレベルが低くても勝てるヒット&アウェイを封じておりやり込み勢以外には厳しい条件。 服装が皆同じ。中国だからか下着を見せないのはかなり厳しい。皆スパッツばかりだから飽きる。 まぁけど最近の一番の原因って言ったらスタレ云々よりゼルダのティアキンという本家が来て本家の戦う以外の遊びや世界を回る楽しさ作り込みレベル差を再認識しちゃったのが原因じゃないかな。
@user-cx8mx6ip4n
@user-cx8mx6ip4n 2 күн бұрын
カードゲームと謎の音ゲー消しなさい。(´・ω・`) コストの割に喜んでる層が一部すぎる
@user-pj3ej6lx7b
@user-pj3ej6lx7b 2 күн бұрын
セノどう使っても誰かの下位互換なのウケる
@user-rk7ts8mi7v
@user-rk7ts8mi7v 2 күн бұрын
「流してもいい、どっちかというと流してほしい」リークって公式が流させてるようにみえるのは気のせいかな? 本当にリークされたくない情報は出さないように徹底してる気がするんだよね。
@user-MORAGANAI
@user-MORAGANAI 3 күн бұрын
なんか4.8の公式生放送にも居たよね。 リークはワクワクするから別にいいけど てかマーヴィカ可愛すぎてそんなんどうでもいいわぁぁ!!!!
@reina073777
@reina073777 3 күн бұрын
hinataって、確か何人かのフォロワーと金銭トラブルで有名な垢じゃん。 欲しいもの挙げたらフォロワーがギフトを送る▶︎その金は課金(ガチャ)に使ったツイートを流すクズ
@user-rk7ts8mi7v
@user-rk7ts8mi7v 3 күн бұрын
4.8の公式放送で「ナタのムービーは来週の金曜日に出る」みたいなコメントあったからてっきり公式情報だと思ってたら違うんだ
@user-大賢者アザール
@user-大賢者アザール 3 күн бұрын
!?マジか
@user-ef5wy1jk2t
@user-ef5wy1jk2t 3 күн бұрын
完凸して聖遺物全部位40越えにしてたら原神はみんな大体強いぞ☆人それぞれ推しは違うし一々レスバなんかしなくても自分が好きなキャラを全力で推せばよき
@yzyonnnnv
@yzyonnnnv 3 күн бұрын
このツイートリアルタイムで見てたけど本当になんでわかってるのか謎だったな
@aoihikari00z
@aoihikari00z 3 күн бұрын
綾人は直後に夜蘭控えてて何であの調整で行こうと思ったのか今でも解せない セノは性能的に終わってる所多過ぎて書き出す気にさえならない。セトスでセノの微強化でもしてくれるのかと思ったら、セトスがセノの反省を活かしたメインアタッカーで何度目かの死体蹴りされた
@kyuyu_tassandayo
@kyuyu_tassandayo 3 күн бұрын
見るからに黒であるのは確定です (ユーザー目線の話し) 本人がリーク公言を認めない限り、もしくは公式がバン対応などをしない限りかなりグレーの位置です。 自分の予想は 「特に何も起きず終わり」
@user-rr4pd4cy5e
@user-rr4pd4cy5e 4 күн бұрын
個人的にはデイリーが楽なのがでかい
@user-end_of_the_arrow
@user-end_of_the_arrow 6 күн бұрын
1ヶ月前の動画へのコメントで意味があるかはわかりませんが、無凸〜2凸くらいまでで前期螺旋のコペリウスを氷シールド貼る前(9秒以内)に倒せるのが召使胡桃リネの3人だけだったと思います。 リネと召使は蒸発溶解でダメチャレっぽいことをして胡桃は重撃6回で落とせば3凸以内ならどの凸も変わらずと言った感じです。単体相手ならまだギリギリ保ってます。 それはそれとして綾人兄さんとヌヴィや胡桃と召使、アルベド千織等を見てると異常なインフレしてるなぁと思うのでやっぱりそろそろ昔のキャラの上方修正は欲しいですね…。
@user-ps8pi5le8r
@user-ps8pi5le8r 7 күн бұрын
スタレもだけどゼンゼロは専門用語多いから理解がムズい、、だからストーリーに入り込めなくて飽きやすいのかな😮原神は大雑把だけど内容はわりとすんなり入ってくるから、やっぱ原神が1番やな~と思っちゃう
@nightmaredream9781
@nightmaredream9781 7 күн бұрын
初めてやると面白いけど操作が単調で飽きやすい。 キャラは好きだけど強化すべき項目が多くてわかりづらい。 3キャラしか出撃できない。(今までのホヨバゲームは4キャラ出撃) キャラゲーなのに主人公しか日常パートで動かせないため遊びが無い。どうしても崩壊3rd、原神やスタレと比べてしまうよね。
@user-dw4mu7nt4g
@user-dw4mu7nt4g 7 күн бұрын
まぁ良くも悪くもオープンワールドじゃないのがよくあるスマホゲーになってる 似たようなゲームも多数あるから目新しさも特に無い そしてプレイしてて細かい所に手が届かなかったり運営の対応も悪い
@user-gf8dv3my7f
@user-gf8dv3my7f 7 күн бұрын
オープンワールドに飽き飽きしてたからそうじゃない時点で個人的に好きだし、ストーリーの規模感の狭さゆえの没入しやすさ、わかりやすさがあって 個人的にはホヨバゲーの中でダントツ出来と全てのバランスが良く感じてる
@user-pu1nz5ky3k
@user-pu1nz5ky3k 7 күн бұрын
崩壊3rd、原神、スタレ、鳴潮をしてます ホヨバのゲームはどれも大好きですし、かなり課金もしてる ただ、ゼンゼロに関しては鳴潮のアクションが神すぎた 鳴潮はリリース時期がほんとにナイス判断だったと思う
@Aaa32-
@Aaa32- 7 күн бұрын
言うてスタレも人気出始めたの最近でしょ
@user-gh8qd7cp5x
@user-gh8qd7cp5x 7 күн бұрын
辞めようが辞めないが結構売り上げは同じ会社だからミホヨ的には痛くも痒くも無いんだろうな
@nlsmrs01
@nlsmrs01 7 күн бұрын
ホヨバの犬であるおれからするとくそ楽しい
@user-fv9hw8se4n
@user-fv9hw8se4n 7 күн бұрын
戦闘とキャラデザは良い ただそれ以外微妙
@user-zn7bd1yj1u
@user-zn7bd1yj1u 7 күн бұрын
こういう否定意見よく見るけど、具体的に何処が悪いか全く言えてないのが多いんだよな。「なんか微妙」とか「期待し過ぎた」だとか。だから何???って意見しかない。 まぁまずやってみて、「合わないな」ってなったら黙ってアンストしろよwww
@user-qp2qk9hq3d
@user-qp2qk9hq3d 7 күн бұрын
ほんとこれ、具体的な感想がないと運営はどこが微妙なのか気付けない。
@user-nx8fh1tc9s
@user-nx8fh1tc9s 7 күн бұрын
感覚的な話だからじゃね? 「この食事のどこが不味いかを具体的に述べよ」とか言われて困るでしょ。不味いもんは不味いのさ。 なんでもかんでも具体性を求めればいいというもんでもない。
@user-uy3du2cb6t
@user-uy3du2cb6t 7 күн бұрын
@@user-nx8fh1tc9s それを一人でシコシコ言ってる分にはどうでもいいけど人が見えるところで言ってるから言われてるんでしょ
@hariganeyamada1945
@hariganeyamada1945 7 күн бұрын
プレーしろよ、それで動画を出すな
@Marshmall_0
@Marshmall_0 7 күн бұрын
ゼンゼロだけじゃないけど、アクション主体のゲームは推しキャラを見つけないとすぐ飽きると思う
@daichi3781
@daichi3781 7 күн бұрын
ゼンゼロはマルチ次第かな
@user-seiten
@user-seiten 7 күн бұрын
こんな感じの評価、スターレイルリリース時と同じだな。まあすぐ伸びるだろ
@lapls52
@lapls52 7 күн бұрын
アプリストアの評価は「容量がー」とか「発熱がー」とかゲーム内容と関係ないことで低評価付けるキッズが多いから不当に評価下げられがち スマホでやるゲームじゃないんでPCかPS5の適正ハードでやってから評価して欲しい
@user-jy8eo9bo8l
@user-jy8eo9bo8l 7 күн бұрын
Googleplayの星1評価ちょっとだけ見てみたけど、そのほとんどが容量に対しての不満でそもそもゲームプレイできない人の不満が多く、ゲーム自体の不満はほとんどないように見えたから、もっと日数が立って、やってる人の意見が書き込まれるにつれてどんどん評価上がってく気がする
@anoChick
@anoChick 7 күн бұрын
スタレは2.0で化けたし、ゼンゼロもそうなると信じてる。
@user-jk3mq8yu6h
@user-jk3mq8yu6h 7 күн бұрын
とりあえず手付けてから喋れや
@akr17ful
@akr17ful 7 күн бұрын
サードと同じく、任意の切り替えとかにしたら良いのかも割と出場時間は短いし
@user-ln4nx6rd3e
@user-ln4nx6rd3e 7 күн бұрын
ディシア…
@user-cv1ib8wy6u
@user-cv1ib8wy6u 8 күн бұрын
偏屈な人間だからある程度の否がないと 逆にそのゲームを信用出来ないという感じになってる
@Gaming_continue
@Gaming_continue 8 күн бұрын
オープンワールドじゃない分 アクション面で頑張らないといけないんだけど直近で出た鳴潮にアクションで負けてるからやばいなータイミング悪かったね
@user-pj3ej6lx7b
@user-pj3ej6lx7b 8 күн бұрын
スタレとか原神をやってる側が求めてるものとズレてる感じする ただ、別に擁護したいわけじゃないけど慣れてくると面白く感じる部分も増えてくるとは思う(実際自分も峠を越えたらちょっと楽しさ感じてきてる) ストーリーに関しては原神よりは絶対面白くて、スタレとはトントンか分かりやすい分ちょっとおもろいかなくらい
@kyuyu_tassandayo
@kyuyu_tassandayo 8 күн бұрын
やろうと思ってる。微妙なのか確かめたい。 ちな、崩壊3rd 2時間で飽きました。対よろ。
@gon7896
@gon7896 7 күн бұрын
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
@user-me6tg8qh7d
@user-me6tg8qh7d 8 күн бұрын
冷静に考えたらなんで中途半端に70レベなんだ?どうせなら90レベじゃなきゃ挑戦できないとか敵が螺旋の倍くらい硬いとかならエンドコンテンツ名乗っていいけど今の幻想シアター無理に中級者に合わせようとして螺旋以下でスタレ以下って言われる始末じゃんもうちょいどうにかできんかったのかね
@user-xi6qs2qb5p
@user-xi6qs2qb5p 8 күн бұрын
螺旋11層余裕→シアターハード目指す→螺旋12層クリア目指す。が一番楽だと思う。 現状の12層はレベル武器天賦くらいじゃ火力なくて普通に無理。聖遺物の会心厳選なんて保証のないものを優先させるほどこのゲーム優しくない。 石だけを考えるならその12層の石200のために毎月600を捨てるのはもったいない。
@user-cy5dn8rz6q
@user-cy5dn8rz6q 8 күн бұрын
リークの罪の重さをわかってないんやろな
@noroke-f6e
@noroke-f6e 8 күн бұрын
原神ショタ多すぎてヤダもっとスタレの刃とかみたいなかっこいいキャラとかギャガーとかみたいなイケおじもっと出して欲しい
@user-qj9gx1bs3n
@user-qj9gx1bs3n 8 күн бұрын
螺旋よりは楽しかったし楽だった 元素反応を強化しまくる祝福とか入れれば普通に面白くなる気がする
@user-rj6uc9rh4g
@user-rj6uc9rh4g 9 күн бұрын
ホヨバ(放浪者)「まだこんなおままごとみたいな知育ゲームで楽しんでるのか…(困惑)」
@user-zb9km8jg2i
@user-zb9km8jg2i 9 күн бұрын
フォンテーヌ火力に頼って螺旋クリアしてたギリギリを生きる人が足切りされただけで、今までそれなりにキャラを育ててた人達にとってはヌルいエンドコンテンツなんだよね。放浪者の相方にディシア使ったよ。僕はこういうコンテンツはいいと思うよ。でないと、みんなヌヴィレットとリオ尻しか使わないもん。 願わくば、最初に連れて行くキャラを選ぶ時点で、何か戦略的なことを考える要素が欲しかった。今のところ完全にアドリブ編成の不完全燃焼戦闘だから、微妙感が拭えないんだよね。