TimeEffect. Unity VFX.
0:28
6 жыл бұрын
WingsOfEvil. Unity VFX
0:26
6 жыл бұрын
WingsOfGood. Unity VFX.
0:24
6 жыл бұрын
ORCSLAND. Environment art pack
3:17
7 жыл бұрын
TowerDefense Kit. Show reel
9:02
8 жыл бұрын
JewelsRocks GameplayVideo
1:25
9 жыл бұрын
На финишной прямой.
0:27
Пікірлер
@Dawin4e
@Dawin4e 3 ай бұрын
Жалко что канал Был Заброшен, было очень интересно ...
@amsullah_saffa7669
@amsullah_saffa7669 4 ай бұрын
Убого объясняешь. Удали этот ролик пабрацки
@АндрейКапцов-х5б
@АндрейКапцов-х5б 5 ай бұрын
Здорово! Спасибо за урок!
@lemonden
@lemonden 6 ай бұрын
Молодчик, хорошее видео, раскрыл тему
@johnmalkovich1628
@johnmalkovich1628 11 ай бұрын
нихера не понятно но очень интересно. ссылку так и не дали как снимать нормал и шадов мэп
@stanislavshapovalov3423
@stanislavshapovalov3423 Жыл бұрын
Как раз хотел сделать такую шину, только в blender. Чудом натолкнулся на этот урок.
@pavelovsiienko937
@pavelovsiienko937 Жыл бұрын
А можно подробнее про билд и шмот ?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin Жыл бұрын
Гугли торнадо (woflnado, werenado) билд для друида.
@negativeshow4041
@negativeshow4041 Жыл бұрын
10:06 - никогда не ставил галочку на смуф группах, и все равно они всегда экспортируются. Тоже самое никогда не ставил галочку на Tangents and Binormals - какрты нормалей правда создавал всегда в SP, либо запекал фаски через round corner Арнольдом. Все ок. Так зачем эти параметры не понятно
@aisutistoto5771
@aisutistoto5771 2 жыл бұрын
That's really neat.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 2 жыл бұрын
Добрый день, скажите а единицицы масштаба я так понял и в Unreal такие же?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 2 жыл бұрын
На счет Unreal не подскажу. Не касался этого вопроса.
@SANDYLOVEDZAFIRA
@SANDYLOVEDZAFIRA 2 жыл бұрын
а есть ссылка на скрипт?
@ЕрланЖаксымбетов-з1т
@ЕрланЖаксымбетов-з1т 2 жыл бұрын
Не правильно
@PumpkinRare7213
@PumpkinRare7213 2 жыл бұрын
На 2021 год актуально)? Или сейчас существуют более современные способы запекания?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 2 жыл бұрын
Есть и другие способы, но нужен дополнительный софт. Принцип тот же. Тут показано не как это быстрее всех сделать, а как это вообще делается.
@PumpkinRare7213
@PumpkinRare7213 2 жыл бұрын
@@EvgenySeregin Благодарю за ответ!
@artmarkevych
@artmarkevych 2 жыл бұрын
Доброго времени, попал на ваше видео 114 г, актуально примерно всё тоже в 21 ?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 2 жыл бұрын
Да, в целом ничего не поменялось принципиально.
@artmarkevych
@artmarkevych 2 жыл бұрын
@@EvgenySeregin спасибо большое, только добрался будем пробовать =)) лайк и подписка!
@japistudios
@japistudios 3 жыл бұрын
hi, i'm looking for a vfx artist for my mobile project in unity, how can i contact you?
@ПольщПольз
@ПольщПольз 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень понятно и практично. Отдельно спасибо за примеры 🎨🖌️
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
Пожалуйста :)
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 3 жыл бұрын
я сделал город в юнити, он сделал из 300+ обьектов, но я хочу сохранить его как единый обьект в формате FBX с тексурами, и перекинуть в Анреал Энгин, это возможно?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
Из Юнити в Анрил вряд ли. Можно сделать префаб из всех 300 объектов и поискать какой то конвертер префабов виз Юнити в Анрил. Либо собирать эти объекты в максе\майе и оттуда уже экспортить все вместе одним FBX уже в любой движок.
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 3 жыл бұрын
@@EvgenySeregin то есть сначала город перенести в Blender к примеру, там разобраться с текстурами тп, сохранить как FBX и потом перекинуть в Unreal Engine?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
@@laurentiupolesciuc2817 да
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 3 жыл бұрын
@@EvgenySeregin я смог сделать без блендера, но у меня другая проблема, можете дать ваш ДС или ВК чтоб связаться с вами? Видео и скрины отправить
@ВаляИванищева-э3н
@ВаляИванищева-э3н 3 жыл бұрын
Спасибо
@dostonbekalijonov1962
@dostonbekalijonov1962 3 жыл бұрын
Как преобразовать модель unity3d (mobile legends) в формат mdx (WarCraft3)?
@ЛюбовьПетрова-ш2ц
@ЛюбовьПетрова-ш2ц 3 жыл бұрын
Великолепно-просто!!!🙏❤
@АлександрБессонов-г7г
@АлександрБессонов-г7г 3 жыл бұрын
Отличная методичка, спасибо. Целая куча народу рассказывает одно и то же, но толком воспользоваться, можно только вашим объяснением.
@1nKev1n
@1nKev1n 3 жыл бұрын
Огромное спасибо! Все хорошо рассказано. Единственные проблемы, если разные версии юнити. Разные интерфейсы в них.
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 2 жыл бұрын
Интерфейсы одни и те же что в старых, что в новых версиях. Просто окна каждый сам по своему усмотрению размещает. Кому как удобно и кто чем занимается в юнити.
@natalianatanata4818
@natalianatanata4818 3 жыл бұрын
Спасибо, для меня очень полезно.
@Onelorien
@Onelorien 3 жыл бұрын
Гармония "треугольника" это и была триада, т.е. 3 равноудаленных цвета. А то что ты про триаду рассказываешь, то путаешь её с аналоговой цветовой гармонией. И да.. белый и черный это не цвета. Компоновка цветов... молчу
@elenademchenkova983
@elenademchenkova983 3 жыл бұрын
Спасибо! Это лучшее что я слышала про гармонии. Планируете ещё уроки по цвету?-не нашла в нете..
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
О чем именно вам интересно узнать еще по цветам?
@silentneighbor7644
@silentneighbor7644 3 жыл бұрын
лайк с 2021
@ayeshazaki3041
@ayeshazaki3041 3 жыл бұрын
First comment YaY
@johnnyfonseca7913
@johnnyfonseca7913 3 жыл бұрын
Second! Weee
@FONORX
@FONORX 3 жыл бұрын
Евгений, почему в геймдеве повсеместно используется формат .TGA для текстур? Ведь PNG более современный, и файлы в нем весят намного меньше.
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
Сейчас уже почти не используют. В TGA можно отдельно сохранять альфа канал, получая 32 битное изображение. Многие движки используют этот альфа канал для разных целей. Например в юнити туда спекуляр карту можно помещать. Таким образом иметь не 2 текстуры, а одну.
@FONORX
@FONORX 3 жыл бұрын
@@EvgenySeregin А при сохранении текстуры желательно внедрять профиль sRGB? Это как-то связано с гаммой?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
@@FONORX Это завист от проекта. Лучше всего такие вопросы задавать программистам графики или техническим художникам, которые занимаются оптимизацией. Если просто что-то делаете для себя, то не надо. Особо ни на что не влияет.
@chlliza
@chlliza 3 жыл бұрын
Лучший
@giorgizhorzholiani4739
@giorgizhorzholiani4739 3 жыл бұрын
spasibo
@hasmikpogosyan8508
@hasmikpogosyan8508 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень доступно, очень интересно.
@Татьяна-у7ь4ж
@Татьяна-у7ь4ж 3 жыл бұрын
Спасибо, только у Вас мне было интересно посмотреть до конца. Мне надо для вязания и у Вас я научилась(поняла) считать цвета. 🙏😇
@Louis_Entertainment
@Louis_Entertainment 4 жыл бұрын
где уроки ??? Хрень какая-то))) вот бы ваши уроки, как раньше а не эту залупу бесполезную.
@ВикторБаранов-э9в
@ВикторБаранов-э9в 4 жыл бұрын
И о чём это было? Да ни о чём. Нудно, скучно... Вы нам тест свой цветовой Люшера продемонстрировали. Спасибо от психологов. А я художник-оформитель, графический дизайнер, чуть вздремнул под вашу муть . Так на что нам плевать и не сочетать? Значит так и надо делать. Спасибо! Нудный вы. Представляю ваши картины. Тоска?
@АлексСандрийский
@АлексСандрийский 4 жыл бұрын
эх жаль что не в блендере . лайкнул из солидарности )))
@dimz8586
@dimz8586 4 жыл бұрын
Очень поучительно 👍🏻
@rayankrimmer2611
@rayankrimmer2611 4 жыл бұрын
А есть весь курс уроков по моделированию таких моделей как у тебя? и с текстурами
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 4 жыл бұрын
У меня на канале нет. Но думаю в интернете можно найти подобное.
@Virus-td9nc
@Virus-td9nc 4 жыл бұрын
охренеть, быстро и просто, я бы до такого не додумался, респект и огромное спасибо за лайфхак!!!))
@potatopancake01010
@potatopancake01010 4 жыл бұрын
Спасибо Евгений, есть конструктивная критика к вашему уроку. Пишите конспекты, и читайте с них, иначе даже при скорости 1,25 ваши лекции воспринимать трудно ввиду того что вы запинаетесь формулируя. Спасибо за проделанную работу, и удачи!
@ИванИванов-щ9я2п
@ИванИванов-щ9я2п 2 жыл бұрын
Не соглашусь. Наоборот тех кто читает слушать намного сложнее.
@Strizhov_Dmitri
@Strizhov_Dmitri 4 жыл бұрын
к ГАРМОНИИ цветов данное видео не имеет никакого отношения))) От того, что был показан "цветовой круг" и названы его цвета, гармония не возникнет. 1) Наоборот, если взять цвета, расположенные друг напротив друга - будет классический конфликт: КРАСНЫЙ - ЗЕЛЕНЫЙ... 2) МОНОХРОМ тоже не возникнет по показанной схеме - будет классическая растяжка цвета и не больше))) вот на эту тему сюжеты: kzbin.info/www/bejne/qIe9mmybq76jZ6c
@DDDMaxter
@DDDMaxter 4 жыл бұрын
Круто, спасибо чувачок)
@DoniyorAbduxalilov
@DoniyorAbduxalilov 4 жыл бұрын
Thank you for all ! its very usefull
@alinazablockaya4538
@alinazablockaya4538 4 жыл бұрын
спааасибо
@ProHolmes
@ProHolmes 4 жыл бұрын
Для меня контрастные цвета, если это не чёрный с белым выглядят очень неприятно. Примеры, которые в видео чуть ли не физический дискомфорт вызвали. Не знаю, почему так.
@Марат-ъ3з
@Марат-ъ3з 4 жыл бұрын
спс
@bamMyself
@bamMyself 4 жыл бұрын
Цветовую гармония "равнобедренный треугольник" чаще называют как раз триадой. А пятая гармония называется аналоговой (иногда аналоговой триадой).
@korsantes
@korsantes 4 жыл бұрын
супер! сколько это времени это занимает ? текстурирование одного корабля!
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 4 жыл бұрын
Сейчас наверно быстро со всеми этими сабстенс пейнтерами :). Раньше за 1-2 дня удавалось сделать.
@Наталия-ь4у
@Наталия-ь4у 4 жыл бұрын
неужели нельзя было как-то поживее рассказать?! Чем тупо иллюстрации комментировать? Что помешало показывать на примерах с кисточкой и красками в руках? Неужели от природной русской лени? ТОлько в теории. Практика ни к чему! То ж шевелиться надо!
@zhyparturganova6748
@zhyparturganova6748 4 жыл бұрын
спасибо за урок
@ЗалияШарафеева-щ9н
@ЗалияШарафеева-щ9н 5 жыл бұрын
Класс! Самое понятное видео! Все расстолковал по полочкам. БлогоДАРЮ!