Урок 10. Экспорт модели из 3ds Max в Unity3d

  Рет қаралды 44,419

Evgeny Seregin

Evgeny Seregin

Күн бұрын

Пікірлер: 90
@blackraptor3012
@blackraptor3012 8 жыл бұрын
Доброго времени суток. Не подскажите, какого оптимальное количество полигонов на модель (гонки) ? И можно ли делать в юнити составные модели (отрывающиеся двери, колёса) и повреждение каркаса модели ?
@evgenyvedeneev1118
@evgenyvedeneev1118 9 жыл бұрын
Спасибо за урок, разжевано всё подробно, как и надо для людей, начинающих изучать кооперирование этих программ
@Alisa-dd8tp
@Alisa-dd8tp 9 жыл бұрын
Спасибо за видео! После экспорта в uninty все разлеталось на части в разные стороны. Теперь все, как нужно :)
@rustamgalaktion8338
@rustamgalaktion8338 6 жыл бұрын
А мне кстати пришлась информация вашего урока. Спасибо!
@allexandr007
@allexandr007 10 жыл бұрын
Embed media при экспорте в FBX вшивает в файл текстуры которые были наложены на объекты экспорта. При импорте файла Unity3d текстура извлекается из FBX в исходном формате(psd/png/jpg). Это удобно для хранения файлов, но не практично для Unity. Например вы включили файл c текстурой в FBX и запихнули в Unity. Unity извлекло файл и вам захотелось подретушировать текстуру, что вы и делаете. Потом вы передаете проэкт другому человеку, а изменений в текстурах нет. Что случилос? Это происходит из за реэкспорта ресурсов. Извлекается вшитый медиа файл и перезаписывает ваш редактированый. Совет - переименовывайте, но лучше не вшивайте)
@ionegamer
@ionegamer 7 жыл бұрын
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Наконец-то нашел то что нужно!!!
@1nKev1n
@1nKev1n 3 жыл бұрын
Огромное спасибо! Все хорошо рассказано. Единственные проблемы, если разные версии юнити. Разные интерфейсы в них.
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 2 жыл бұрын
Интерфейсы одни и те же что в старых, что в новых версиях. Просто окна каждый сам по своему усмотрению размещает. Кому как удобно и кто чем занимается в юнити.
@KLICKSTOP
@KLICKSTOP 9 жыл бұрын
Очень полезный урок! Спасибо!
@3D_Emergency
@3D_Emergency 2 жыл бұрын
Добрый день, скажите а единицицы масштаба я так понял и в Unreal такие же?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 2 жыл бұрын
На счет Unreal не подскажу. Не касался этого вопроса.
@rayankrimmer2611
@rayankrimmer2611 4 жыл бұрын
А есть весь курс уроков по моделированию таких моделей как у тебя? и с текстурами
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 4 жыл бұрын
У меня на канале нет. Но думаю в интернете можно найти подобное.
@NeckrosAid
@NeckrosAid 10 жыл бұрын
Спасибо за урок, очень полезный
@DoniyorAbduxalilov
@DoniyorAbduxalilov 4 жыл бұрын
Thank you for all ! its very usefull
@dostonbekalijonov1962
@dostonbekalijonov1962 3 жыл бұрын
Как преобразовать модель unity3d (mobile legends) в формат mdx (WarCraft3)?
@bohdanpikhterov9034
@bohdanpikhterov9034 10 жыл бұрын
Здравствуйте! На курсах нам говорили, что при моделировании нужно избегать "треугольных" полигонов, что из-за этого могут быть проблемы, напр., не корректно налажываться/отображаться текстуры. Так ли это? Стоит ли действительно избегать треугольников? И для игровых моделей не имеет значения присутствие треугольников? (Я ходил на курсы дизайна интерьера) Заранее спасибо!
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 10 жыл бұрын
Привет. Идеальная топология - топология с четырехугольными полигонами. Треугольники в лоуполи моделях допускаются. Это не смертельно, но лучше оставлять их по минимуму. Иногда просто невозможно сделать по другому. Но самое опасное это многоугольные полигоны из 5 и более вершин. Их стоит избегать всеми способами. Если Вы делаете модель под сглаживание (хайполи), то отличные от четырехугольных полигоны доставят Вам много хлопот. Поэтому для хайполи 4 угольные только.
@rockstar7195
@rockstar7195 7 жыл бұрын
А нормали каким способом получаете?
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 3 жыл бұрын
я сделал город в юнити, он сделал из 300+ обьектов, но я хочу сохранить его как единый обьект в формате FBX с тексурами, и перекинуть в Анреал Энгин, это возможно?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
Из Юнити в Анрил вряд ли. Можно сделать префаб из всех 300 объектов и поискать какой то конвертер префабов виз Юнити в Анрил. Либо собирать эти объекты в максе\майе и оттуда уже экспортить все вместе одним FBX уже в любой движок.
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 3 жыл бұрын
@@EvgenySeregin то есть сначала город перенести в Blender к примеру, там разобраться с текстурами тп, сохранить как FBX и потом перекинуть в Unreal Engine?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 3 жыл бұрын
@@laurentiupolesciuc2817 да
@laurentiupolesciuc2817
@laurentiupolesciuc2817 3 жыл бұрын
@@EvgenySeregin я смог сделать без блендера, но у меня другая проблема, можете дать ваш ДС или ВК чтоб связаться с вами? Видео и скрины отправить
@Ukich7
@Ukich7 10 жыл бұрын
спасибо за урок! А можно как-нибудь будет узнать, как моделить объект, если реф в изометрии? ну или можно и без урока, просто совет послушать интересно было бы =)
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 10 жыл бұрын
Первое, что надо сделать - поискать чертежи в инете в проекциях. Если нету - то на глаз. Чем больше моделите, тем лучше понимаете природу поверхностей объектов. Опыт и практика и никакой волшебной кнопки "смоделить по рефу в изометрии" :).
@artmarkevych
@artmarkevych 2 жыл бұрын
Доброго времени, попал на ваше видео 114 г, актуально примерно всё тоже в 21 ?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 2 жыл бұрын
Да, в целом ничего не поменялось принципиально.
@artmarkevych
@artmarkevych 2 жыл бұрын
@@EvgenySeregin спасибо большое, только добрался будем пробовать =)) лайк и подписка!
@ВадимБорков-п9ш
@ВадимБорков-п9ш 9 жыл бұрын
Здравствуйте Евгений, а что делать если нет нормал мапа, а есть только модэль группы сглаживания и дефуз, то есть при этом модэль отображается не коректно, можно ли как то в юнити применять группы сглаживания
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
+Вадим Борков Нельзя. Все манипуляции с моделью делаются в максе (или в чем Вы там делаете ее). В Юнити лишь экспортится конечная модель. Следовательно, если нет нормал мапа, например, на моделях в стиле Ворлд оф Варкрафт с текстурами рисованными от руки, то все группы сглаживания Вы должны задать на модели именно так, как хотите ее видеть.
@ВадимБорков-п9ш
@ВадимБорков-п9ш 9 жыл бұрын
то есть в максе назначаю группы сглаживания и кидаю в юнити в FBX формате так?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
+Вадим Борков Да.
@ВадимБорков-п9ш
@ВадимБорков-п9ш 9 жыл бұрын
а у вас на видео мэш ,(который отображался справа внизу ) отображался не корректно потому что вы не назначали группы сглаживания? (извините за доставучесть)
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
+Вадим Борков Нет. В превью окошке не всегда отображается корректно освещение или его может не быть вообще. А нормал отрабатывает при наличии освещения. Может материал был не настроен или не тот подцепился (сгенерился).
@Algo1987oo
@Algo1987oo 10 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть уроков по спец эффектам юнити )
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 10 жыл бұрын
По спецэффектам Юнити есть у меня на канале несколько видео. Надеюсь они Вам будут полезны.
@ивановвася-э5и
@ивановвася-э5и 9 жыл бұрын
+Evgeny Seregin Как из 3ds max Экспортировать разные готовые модели в Игры?
@ивановвася-э5и
@ивановвася-э5и 9 жыл бұрын
+Evgeny Seregin Подскажите, Пожалуйста?! У меня 3DS MAX 2014! В какую папку и в какой файл Нужно закидывать HDRI -карты. материалы, модели, текстуры? Благодарю Вас за внимание и понимание!
@djakivlesya5445
@djakivlesya5445 7 жыл бұрын
привіт, розкажіть будь ласка про карти для Юніті. які куди складати в Максі а потім в Юніті?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 7 жыл бұрын
Создаете парку Textures и туда складываете все карты диффуз, нормал и тд. Потом их назначаете на материалы в юнити, а материалы на объекты. Ничего сложного.
@djakivlesya5445
@djakivlesya5445 7 жыл бұрын
Дякую, але я крашу модель Сабс Пейнтері там виглядає нормально експортую в Макс і не зрозуміло з картами металік і АО куди які класти(ну розкладаю якось) металік не відображається, потім переношу в Юніті і там вся модель стає з металічним блиском, а не в потрібних місцях, не розумію чи я в Максі щось не туди призначаю чи в Юніті. В Сабсі вибираю пресет для експорту в Юніті
@Balzasus
@Balzasus 8 жыл бұрын
Евгений, подскажите как максимально просто экспортировать из 3ds max модель стола с текстурой дерева?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 8 жыл бұрын
Экспортируете в формате FBX так же, как показано в этом уроке. Материал с текстурой дерева можно прицепить потом в юнити. Или при экспорте поставьте галочку в настройках FBX Embed media. Это позволит вложить все прилагающиеся к мешу модели дополнительные ресурсы - текстуры, звуки и т.д.
@Balzasus
@Balzasus 8 жыл бұрын
Спасибо за помощь!))
@Balzasus
@Balzasus 8 жыл бұрын
Есть еще вопрос, я могу просто наложить стандартный материал и использовать UVW map чтобы его откорректировать?
@Balzasus
@Balzasus 8 жыл бұрын
Почему-то текстура в юнити открылась просто черная.
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 8 жыл бұрын
Перед экспортом модели в юнити нужно сделать UV развертку в пакете 3д моделирования, из которого Вы экспортите модель. Тогда сможете.
@limon6496
@limon6496 7 жыл бұрын
у меня на модели стоит turbosmooth а когда переношу в unity его нет.что делать?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 7 жыл бұрын
Юнити не понимает модификаторов из других программ. Только Skin для персонажной анимации понимает. Поэтому при экспорте надо коллапсить все в editable mesh или editable poly.
@AdeptVVar
@AdeptVVar 7 жыл бұрын
Что делать, если при добавление моделей из 3д макса в юнити, у меня появляется: Failed to get socket connection from UnityShaderCompiler.exe shader compiler!
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 7 жыл бұрын
Очевидно, что какие то проблемы с шейдером.
@AdeptVVar
@AdeptVVar 7 жыл бұрын
Evgeny Seregin, это может быть из за того, что я на 3д макс 2009 работаю?
@max-bq9yu
@max-bq9yu 10 жыл бұрын
Спасибо за урок .Такой вопрос может не по теме , я незнаю у кого спросит .Скачал скрипт для юнити MXD Bundle версия 1.5 если ты юзал можешь сказать как его правильно установить .
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 10 жыл бұрын
В любой непонятной ситуации можно спросить у Гагла. "Как установить скрипт такой то".
@max-bq9yu
@max-bq9yu 10 жыл бұрын
Ок буду гуглить . Дело в том что я установил как было по инструкции,, но прога выдает ошибку.
@morganapps3884
@morganapps3884 6 жыл бұрын
А как экспортировать модель с 3дмакса одним мэшем? у меня в 3дмаксе 60 частей одной машины, и мне надо сделать экспорт в .FBX одной. как ни экспортирую, в юнити получаются 60 частей. а мне надо одной общей
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 6 жыл бұрын
Выделяете все меши и экспортите как один файл.
@morganapps3884
@morganapps3884 6 жыл бұрын
А вот как сделать чтобы как один файл? нигде не могу настройки найти. и гугл выдает только ваше видео
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 6 жыл бұрын
File>Export>Export selected. Файл автоматом создается и в него помещается все, что было выделено.
@morganapps3884
@morganapps3884 6 жыл бұрын
да все равно получается борода, один файл, но при импорте в юнити, он один со стрелочкой слева, на него нажимаешь и разворачиваются все 60 мешей. может это в юнити можно в один все собрать?чтобы не разворачивался
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 6 жыл бұрын
Так и должно быть. Чтобы был 1 меш надо все в максе в 1 меш объединить.
@negativeshow4041
@negativeshow4041 Жыл бұрын
10:06 - никогда не ставил галочку на смуф группах, и все равно они всегда экспортируются. Тоже самое никогда не ставил галочку на Tangents and Binormals - какрты нормалей правда создавал всегда в SP, либо запекал фаски через round corner Арнольдом. Все ок. Так зачем эти параметры не понятно
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 10 жыл бұрын
Самое надежное место это Яндекс или Гугл диск)
@TigranPetrosyanS
@TigranPetrosyanS 9 жыл бұрын
а как экспортировать весь модель в один меш?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
Tigran Petrosyan Соединить весь модель в 1 меш в максе и эскортировать, как 1 меш :). Или выбрать все меши и экспортировать, как 1 fbx файл. Внутри него будет много отдельных мешей.
@TigranPetrosyanS
@TigranPetrosyanS 9 жыл бұрын
есть видео как это сделать. ?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
Tigran Petrosyan в этом видео все и показано.
@TigranPetrosyanS
@TigranPetrosyanS 9 жыл бұрын
Evgeny Seregin а здесь нету как экспортиривоть все в один мешь .
@MixCTATNCT
@MixCTATNCT 9 жыл бұрын
Evgeny Seregin О!!! Вот это спасибо. А я думал с каждой придётся, секись иметь.
@ua3udx
@ua3udx 9 жыл бұрын
Здравствуйте Евгений) Вот неужели разрабам Unity3d не приходит в голову "впихнуть" конвертер для экспорта моделей в самом популярном формате 3d maх непосредственно в среду Unity? Мне мало верится, что разработчики солидных проектов, с каждым объектом сцены устраивают танцы с бубном вокруг конвертации. Может все таки есть более разумный способ для экспорта ?
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
+Евгений Любимцев, привет. FBX - самый распространенный формат, который поддерживают практически все пакеты 3д моделирования. И не все работают в максе. Сейчас очень многие работают в Бленедере, который бесплатный, в отличии от 3дсмакс.
@MixCTATNCT
@MixCTATNCT 9 жыл бұрын
Мать его за ногу, как геморойно!!!! Спасибо конечно, но возникил вопросы, есть ил вообще смысл, перекидывать модели О_о ???
@Republic47thunderbolt
@Republic47thunderbolt 9 жыл бұрын
Фуф... как долго и бестолково. Евгений, не хочу Вас обижать, но перед записью урока "начисто" прогоните пару раз для тренировки. Ой, не то..., Тьфу забыл..., Нет, стоп, вру... и т.д. заняло около 15-20 процентов всего урока и вынесло мозг. Еще раз скажу что не хотел Вас обидеть, сам факт что Вы пытаетесь делать уроки достоин всяческих похвал
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
Хочется дикторского мастерства и сжатых 100% по существу уроков - покупайте платные курсы. Знали бы Вы сколько времени уходит на подготовку каждого и прогонку "пару раз". И все это за за спасибо, а то и вовсе без него.
@Republic47thunderbolt
@Republic47thunderbolt 9 жыл бұрын
Evgeny Seregin Ну вот... Обиделись. Не стоит. Дикторское мастерство здесь не причем, у Вас нормальная речь. Но просто заводит в тупик непоследовательная подача. Ладно, спишите на то что я просто тупой ламер, если не хотите принимать к сведению. Слова благодарности в части касающейся работы я Вам сказал.
@EvgenySeregin
@EvgenySeregin 9 жыл бұрын
Я не обиделся. Я уже не в том возрасте. Дело в том, то достаточно трудно держать нить урока, делать, показывать и объяснять одновременно. Это не редактируемый материал, нет никакого монтажа. Каких то неувязок не избежать. И даже повторяя урок перед записью 100 раз - нет гарантий, что все пройдет гладко. Не вырубится свет, не зазвонит телефон, не заорет ребенок за стеной и т.д. Поэтому уроки пишутся с ходу.
@Republic47thunderbolt
@Republic47thunderbolt 9 жыл бұрын
Ну главное что не обиделись.
@MrRewue
@MrRewue 9 жыл бұрын
Evgeny Seregin Это не так. сам делаю уроки, поэтому - все замечательно монтируется средствами той же Камтазии которой уроки записаны. Ужасающе все растянуто. Не умеете с лету писать видео и голос - напишите текст на бумажке (к слову лет 7 назад, кода писал первые уроки я так и делал). ТО что он читается - никто не заметит, а урок будет и компактнее и информативнее.
@petrvasilkov1221
@petrvasilkov1221 7 жыл бұрын
нуууууууууу нет жееееееееееееее. 30 минут на такие простые действия..............................
@АлексейКрюков-ю8л
@АлексейКрюков-ю8л 5 жыл бұрын
соплежуйство,не хватает терпения это слушать
@Stebaslo93
@Stebaslo93 7 жыл бұрын
Блин, нафига так языком щёлкать
@посмотрюлучше
@посмотрюлучше 6 жыл бұрын
Нах так чавкать?
@amsullah_saffa7669
@amsullah_saffa7669 4 ай бұрын
Убого объясняешь. Удали этот ролик пабрацки
Урок 9. 3ds max. Моделим шильдик Chevelle.
38:27
Evgeny Seregin
Рет қаралды 6 М.
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 85 МЛН
Synyptas 4 | Арамызда бір сатқын бар ! | 4 Bolim
17:24
"كان عليّ أكل بقايا الطعام قبل هذا اليوم 🥹"
00:40
Holly Wolly Bow Arabic
Рет қаралды 4,7 МЛН
REAL 3D brush can draw grass Life Hack #shorts #lifehacks
00:42
MrMaximus
Рет қаралды 10 МЛН
Из 3D MAX в Unity3D Часть 1
52:35
Eccentric Games
Рет қаралды 14 М.
Шейдеры и материалы в Unity3d. Урок.
17:50
Дока Движ
2:14:53
Дока
Рет қаралды 1,1 М.
Импорт модели с анимацией в Unity из 3Ds max
9:13
Создание огня в Unity
19:09
Vladimir Petrov
Рет қаралды 31 М.
Урок 1. Делаем LODы в 3ds max. Часть 1.
29:20
Evgeny Seregin
Рет қаралды 14 М.
Интерфейс для любого разрешения! Адаптивный UI в Unity
10:52
Мотай на ус • Школа разработки игр
Рет қаралды 52 М.
Космические гипотезы: Как возникло все?
3:51:04
Космическое путешествие
Рет қаралды 793 М.
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 85 МЛН