[Blender] Let's model a basketball.
8:16
[Blender] Challenge my limits.
0:36
3 жыл бұрын
Пікірлер
@AmagawaMikumo
@AmagawaMikumo 3 күн бұрын
すごく勉強になりました!ありがとうございます! 最後のFF7のくだりはライフストリームですかね? 懐かしかったです!
@SphereCube
@SphereCube 3 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます! 最後!そうです! 懐かしいですよね!😃😃😃
@hinata_hugu_movie
@hinata_hugu_movie 16 күн бұрын
こちらカーブでできるのは把握したのですが、例えば立方体を初めとするいわゆるメッシュ系では同様にはいきませんか? 変形ものをやってみたいのですがイマイチ難しく…
@SphereCube
@SphereCube 15 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。 モーフィングのようなことは、カーブでもメッシュでもできますが、まったく同じノード構成ではないので、色々試してみてください! 時間が出来たら、そういったビデオも作れればと思っております!
@information-hu8zl
@information-hu8zl Ай бұрын
追記 このチュートリアルのBlenderVersionはblender-2.93.15を使用すると再現できます
@SphereCube
@SphereCube Ай бұрын
フォローありがとうございます!😃
@nunobatalha2465
@nunobatalha2465 Ай бұрын
Obrigado pelo video, 5 estrelas, um abraço de portugal.
@SphereCube
@SphereCube Ай бұрын
Obrigado por ver o vídeo! Há mais neste vídeo! Se quiser, veja o próximo vídeo!😃😃😃
@obirdmano
@obirdmano Ай бұрын
動画いつも参考にさせていただいてます!この機能も初耳でした! ありがとうございます! ちなみになのですが、カラーボックスの上にカーソルを置いた状態でEキーを押すと直接スポイト機能にできますよ!カラーボックスに限らずブレンダー内すべてのセレクションボックスで使用できますよ!
@SphereCube
@SphereCube Ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 色々な機能がまだまだ隠れてそうですね!😃😃😃
@grumix8774
@grumix8774 2 ай бұрын
Konnichiwa
@SphereCube
@SphereCube 2 ай бұрын
Hi 😃
@masahideHidemasa
@masahideHidemasa 2 ай бұрын
初心者ですみません 3:23のところで「ビューワーを起動して」とありますがどのような操作をすれば良いでしょうか? 動画の通り(多分違う)行うとMixというNodoが現れるのですが、うまくいきません。
@SphereCube
@SphereCube 2 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 現行のBlenderのバージョンだと、viewerノードは廃止され、直接アウトプットノードのSurfaceに接続されて、プレビューできるようになりました。 プレビューしたいノードを、コントロールキーとシフトキーを同時に押しながらクリックしてみてください。💪😃
@polatgarlyev
@polatgarlyev 2 ай бұрын
Ouuu very nice. try with geo nodes simulation. sorry my english very bad
@SphereCube
@SphereCube 2 ай бұрын
Thanks for watching! Please enjoy my other vids! 😃😃😃
@yukiyukiyukkymail
@yukiyukiyukkymail 3 ай бұрын
かっこよかったので、真似したい!と思ってやってみました。同じように自分でもできたので感動しました! 動画はベースとなるテクスチャが反映されたスザンヌ1オブジェクトでしたが、パーツごとに色が違う幾つかのオブジェクトに対して、このnodeを応用するにはどうしたらいいかが知りたいです…。そういう事って、同じように、このnodeを応用してできるんでしょうか??R2?のサンプルができてるから、できるのかな?と思ったのですが、どうやればいいのか、具体的にわからなくて…。もしよろしければ、教えていただけるとうれしいです!
@SphereCube
@SphereCube 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 質問が少しわかりづらいのですが、それぞれのオブジェクトにこのノードを適用して、タイミングがうまくいかないとか、そういった事があれば、各オブジェクトのノードを個別(専用)にして、アニメーションのタイミングはキーフレームで調整するなど。。。 答えになってなかったらすいません!
@yukiyukiyukkymail
@yukiyukiyukkymail 2 ай бұрын
@@SphereCubeblenderを始めたばかりなので、聞きたいことをうまく表現できずすみません😱返信いただきありがとうございます! 例えば色んな色がついたさまざまなパーツからできているロボット1体について、パーツごとではなく、ロボット1体全体に、動画で紹介されていることをしたかったのです…。😅
@SphereCube
@SphereCube 2 ай бұрын
@@yukiyukiyukkymail オブジェクトに対してUVマッピングでマテリアルを当てて、それをこの動画のやり方でマスクすればできますよ。 頑張ってください!💪
@yorukoba
@yorukoba 3 ай бұрын
おしゃれですね。
@SphereCube
@SphereCube 3 ай бұрын
古い動画なのに、ご視聴ありがとうございます!😃😃😃
@yorukoba
@yorukoba 3 ай бұрын
すご!!限界を超えている...
@SphereCube
@SphereCube 3 ай бұрын
ありがとう!
@lil5551
@lil5551 3 ай бұрын
こんにちは 6:53 この過程を踏んでもめちゃくちゃ細かい値でしか動かせなく困っております。 お力を貸してほしです。よろしくお願いします。
@SphereCube
@SphereCube 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 Divideノードの下のvalueを動画では 10 にしてますが、ここは好きな数字でかまいません。 例えば、 100 を入力すれば、さらに微調整しやすくなりますよ。 なんだったら、1000 でもかまいません。 なんだったら、 10000 でも。。。 もうわかりますよね!💪
@lil5551
@lil5551 3 ай бұрын
@@SphereCube ご丁寧にありがとうございます!
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 3 ай бұрын
「博物ふぇすてぃばる」にていろんな形のドーナツの作り方の式が載っているクリアフォルダをゲットしました。ところが式の中のsinθ、cosθの処理方法がわかりません(この書き方のほうが普通なんだと思います)。チュートリアルで紹介されている式はsinθ、cosθを違う書き方に変換しているものと思いますがもしかしてθに何かを代入する安直な解決法があったりするのでしょうか。(数学から遠ざかってたので度忘れしています)
@SphereCube
@SphereCube 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 θにかんしては、こちらの動画でも説明してます。 kzbin.info/www/bejne/hoS5c2aoerSAndE
@RyuOsada
@RyuOsada 3 ай бұрын
三年前の動画への質問で申し訳ないのですが、22:52で Inverse Square Root を加えている理由はなぜでしょうか?三日月が反転しないため、という事は理解できたのですがどうも数学の知識不足でなぜ反転しないのかが理解できませんでした。教えていただけると幸いです。
@SphereCube
@SphereCube 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 そこの計算式は何でもいいですし、べつにノードを追加しなくても成立しています。 後からサイズを微調整するときに一番感覚的に数字を変化しやすかったから Inverse Square Root を選択しただけです(笑) 私もとくに難しく考えず、収録していたと思います。 こんな答えでいいでしょうか?😉
@RyuOsada
@RyuOsada 3 ай бұрын
@@SphereCube わかりました、ありがとうございます。キューブさんの動画とても勉強になるのでありがたいです。応援してます。
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 4 ай бұрын
10:44 ドライバーにdefault_value-1を入れようとすると許可されません。仕方なくマスノードでやりました。(バージョンは28.3.1です)
@SphereCube
@SphereCube 4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 9:45からの手順通りにやっていますでしょうか? もしできなくても、マスノードで出来ればいいと思います! ちなみにblender4.1.1でもできました。
@Null_Tunes
@Null_Tunes 4 ай бұрын
|y-√3x| + |y+√3x| + 2|y| = n の数式を見てから、優しい高校数学という本を買い、会社でもなぜかこの数式を思い出して、仕事に集中できなくなりましたw 高校時代数学が大の苦手でしたが、CGを勉強していく上で、数学が必要とわかったのでこれは助かります。数学勉強しなおした方がいいとわかったので、これは助かります。
@SphereCube
@SphereCube 4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 数学って結局大事ですよね!💪
@Null_Tunes
@Null_Tunes 4 ай бұрын
@@SphereCube 勉強しておけばよかったとつくづく思いました。
@ossan9534
@ossan9534 4 ай бұрын
一番最後の肝心のぐりぐり回すの意味を教えてくれせめて 勝手に動くってこと?
@SphereCube
@SphereCube 4 ай бұрын
気分を悪くさせてごめんなさい。 例えば、Mappingノードの位置情報のどれかの数値を変化させてみてください。 よろしくお願いします。
@ossan9534
@ossan9534 4 ай бұрын
​@@SphereCube 調べてタイムラインで数値を登録してみたらグリグリ動かせました これからも勉強させてもらいます
@0-0-0p
@0-0-0p 4 ай бұрын
ありがとうございます! 大変勉強になりました! ちなみにこちらの動画の トラック(音)が良すぎて 気になりました* どちらからの音源だったでしょうか? アーティスト名なども教えていだけたら大変感謝します* よろしくお願いいたします。
@SphereCube
@SphereCube 4 ай бұрын
Artlist という楽曲サービスに契約することで使用可能になる曲です。 アーティストは Omri Smadar です。 曲名は CoralsUnderTheSun で、ボーカル無しのリミックス版です。
@0-0-0p
@0-0-0p 4 ай бұрын
@@SphereCube アートリストですね。今はサブスク停止してしまっていますが、 またの機会にはダウンロードしてみます* ありがとうございました!
@julianecheverrygiraldo7746
@julianecheverrygiraldo7746 5 ай бұрын
Hola, mil gracias por la ayuda, no entendi lo que decias pero la forma en que realizas el tutorial fue como si hablaras un lenguaje universal
@SphereCube
@SphereCube 4 ай бұрын
¡Gracias por ver el vídeo! ¡La licuadora es universal!😃😃😃
@english_5359
@english_5359 5 ай бұрын
Geometry Node自体が複雑すぎるからシンプルにしてくれさい。
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 私も頑張るので、頑張って慣れましょうね!💪
@black448r
@black448r 5 ай бұрын
爪のアカを煎じて飲んだら能力をコピー出来るとかの裏技があったら、手を出してしまいそうな自分を感じます…(^^;
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! お互いBlender頑張りましょうね!!😃😃😃
@aaaaaaaaaaasg6yp
@aaaaaaaaaaasg6yp 5 ай бұрын
わー!やったー!sphere cubeさんの動画うれし
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ありがとうございます! なかなか動画を作れない状況が続きますが、今後もよろしくです!😃😃😃
@ike9965
@ike9965 5 ай бұрын
It's the node I needed!
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
Yeah, I needed it too! Thanks for watching! 😃😃😃
@たいちょー-m4w
@たいちょー-m4w 5 ай бұрын
うおぉ!ありがとうございます
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
こちらこそご視聴ありがとうございます!😃😃😃
@riotutwave49
@riotutwave49 5 ай бұрын
凄い... 有難いです やってみる気力が湧いてきました!
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 少し古い動画なので Principle BSDF の見た目が少し違うと思いますが、考え方とノードの使い方は同じです!😃😃😃
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 5 ай бұрын
ちょっと改造して-999~999まで数字を変えられるカウンターを作ろうとしましたがマイナス部分がうまく行きません。0~999にしています。
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 頑張ってください!!💪
@shizu_bba
@shizu_bba 5 ай бұрын
助かりました。感謝感謝ですぅううう。(T_T)
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
よかったです!😃
@InfiniteInsights_as
@InfiniteInsights_as 5 ай бұрын
ジオメトリ ノードをキャラクター、具体的には手だけにどのように適用したか教えていただけますか?
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 単純にオブジェクトを複製して、片方は手だけにしました。 手だけの方に、今回の動画のGeometry Nodeを設定しています。😉
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 5 ай бұрын
はっきりしたハートが出ません…
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
レンダリングは Cycles にしてみてください! Eevee でやりたい場合は、ライティング次第ではっきりすると思います!
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 5 ай бұрын
@@SphereCube ありがとうございます。ハートはきれいに出ていたものの少し大きく、立方体に収まるように小さくすると左右がはみ出て実はハートじゃありません。(マッピングで収めてごまかせ?)数式をどこか間違ったらしいです。
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
@@間違った把手りくにす edit mode でキューブをでかくするか、マッピング範囲をノードで調整すればOKですね。 動画内で私もスケールノードでサイズを調整してますよ。😃
@AmritEmperor123
@AmritEmperor123 5 ай бұрын
Funny how understand everything without subs.
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
sorry! but still thank you for watching my video.
@AmritEmperor123
@AmritEmperor123 5 ай бұрын
@@SphereCube Yo there's nothing to say sorry about! I was just complementing myself! You did make an amazing tutorial though. Just consider adding subs next.
@GtRENTA
@GtRENTA 5 ай бұрын
初めまして、質問したいのですがFBXでエクスポートする際にジオメトリノードで作成したアニメーションを反映させるにはどうしたら良いのでしょうか?よろしくお願いします
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 Realize Instances をアウトプットの直前に入れてから試してみてください。
@ushitora123
@ushitora123 5 ай бұрын
素晴らしいチュートリアル!Simulation の諸要素が天才的に盛り込まれていて、お陰様で脳の不毛地帯がオアシスに。高校時代に数学で「わかった!」て思えた感覚が蘇りました!
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 そういっていただいて嬉しいです!😃😃😃
@ushitora123
@ushitora123 5 ай бұрын
@@SphereCube ご返信ありがとうございます! 早速、応用動画を作成しようとしていますが、Set positionノードのSelectionに Life>41 と Index/4の余剰0(Modulo = 0)の2つの条件を満たすように設定して、それら粒子の動きを制御したいところで躓いていおります。(Life>41, Index/4が >0の粒子は別方向への動き)。お時間が許せばヒントなどいただければ幸いです。追伸:もう一つ質問があります。Simulation Nodeに、それを実行する条件をつけることはできるのでしょうか?例えば、Simulation Node Zoneを2つ用意して、Life <40の時に実行すること、Life>=40の時に実行すること、と分けて設定できたら、視認もしやすくて良いように思えるのですが。
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
やりたいことはなんとなくわかりました! 私だったら、この動画の方法ではなく、カーブを使ってパーティクルを制御すると思います。そうすれば、2種類のカーブでパーティクルの移動方向を自由に制御できますよね! 追伸の質問については、2種類作ってから Join Geometry でミックスしたらよいのではないでしょうか? この動画以外でも、パーティクルについて語っている動画があるので、色々参考にしてみてください! 頑張ってくださいね!💪
@InfiniteInsights_as
@InfiniteInsights_as 5 ай бұрын
ジオメトリ ノードをキャラクター、具体的には手だけにどのように適用したか教えていただけますか?
@ushitora123
@ushitora123 5 ай бұрын
@@SphereCube 有難うございます。2種類作って重ね合わせるのは思いつきませんでした。多角形の変形(特にswitch!)動画も大変に参考になっています。これからも期待しております!
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 6 ай бұрын
楽しく制作できました。最初のXYZ分離を距離に変え、街の地面や建物を変化させようとしましたが「マッピング」で設定できるのは個々のオブジェクトの座標のようです。ワールド座標で設定する方法はありますか?
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 6 ай бұрын
コーディネートのスポイトマークで目標オブジェクトを設定したらできました。すみません。
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 すでに解決したようですが、inputノードのなかの、Geometry というノードのポジションを使えば、同じマテリアルを共有していればすべてのオブジェクトがワールド座標にそろいますよ。 興味があれば是非。 私の古い動画の中に、手っ取り早くホログラムシェーダーを作る動画あるのですが、確かその中で語っていたような気がします。
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 6 ай бұрын
できました。が、音声の最大の値が0.162でグラフが下の方をのたくってます。
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。モディファイアで加減リミットを付けて、全体の強さ(strength)を上げればよいと思います。頑張ってください!💪
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
加減 → 下限 (誤字でした)
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 6 ай бұрын
直線型のグラフ(メーター?)に挑戦していますが単なる横棒グラフしか作れてません…
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 棒の方がシンプルにできると思います。 横ではなく縦ですが、私の動画で「音楽で作るアニメーション」というのがありますので、そちらを参考にしてみたらいかがでしょうか!(宣伝)💪
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 6 ай бұрын
@@SphereCube 横型(タテも可)の直線型メーターの場合目盛りは一個ずつ作らないといけないのでしょうか。切れ目のない棒グラフなら簡単ですが。
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
@@間違った把手りくにす どんなメッシュにマテリアルを設定しているかにもよりますが、この動画のように、プレーンに対してであれば、アルファチャンネルとマスクを作れば、マテリアルだけで作成可能です。 頑張ってくださいね💪
@user-ir3zg7sg6n
@user-ir3zg7sg6n 6 ай бұрын
いつも参考にさせて頂いております。ジオメトリノードについての日本語の情報が少ないので助かってます
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! そういっていただけて嬉しいです!😃
@間違った把手りくにす
@間違った把手りくにす 6 ай бұрын
テキストを入れ替えられるようにジオメトリ―ノードにしてみました。…マテリアルノードのタイムラインの打ち方がわからなくて困惑してしまいました(変化させたい数値のあるノードを選択してタイムライン等を見る)
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 タイムラインの見方は今でも同じですが、どうして見れないのでしょうかね? 頑張ってください!💪
@nanashi7810
@nanashi7810 6 ай бұрын
「ドキドキしちゃうなあ〜」とハートの動きがやかましくて好きですwww
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
あなたの人生の1分を使って動画を見てくれてありがとうございます! 無駄になりませんように!🙏
@マイティーアメイジング
@マイティーアメイジング 6 ай бұрын
Store named attribute で名前をひゅう力したのにNamed Attribute に表示されません…どうして...
@SphereCube
@SphereCube 6 ай бұрын
Thanks for watching. You need to enter the name to "named attribute" node by yourself as well.
@マイティーアメイジング
@マイティーアメイジング 6 ай бұрын
@@SphereCube なんか再読み込みしたら機能して完成できました、眩しい!!!
@kingdesignerr
@kingdesignerr 7 ай бұрын
Please add English subtitles
@SphereCube
@SphereCube 7 ай бұрын
sorry to be lazy to put subtitles on the video. one day I will...
@atushi6529
@atushi6529 7 ай бұрын
勉強になりました! 最後のところ「カーブもarrayでよくね?手作業辛すぎ...」とおもったら カーブにarrayかけた後適用(分離)できないという... メッシュに変換して適用した後にもう一回カーブに戻せば行けるのかな
@SphereCube
@SphereCube 7 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! ぼくらの世界、「このやり方が正解!」ということはあまり無いと思います。 色々やってみて楽しんでいきましょうね!😃
@YouandMe-hn8km
@YouandMe-hn8km 7 ай бұрын
In point instance node, under object, i cant find the object. If i click on cube nothing happens.
@SphereCube
@SphereCube 7 ай бұрын
Thanks for watching! The time I made this tutorial, Blender version was 2.9x, but now Blender is 4.1. Please update yours because there are so many differences in Geometry Nodes from back then. Thanks again!
@blackswan6386
@blackswan6386 8 ай бұрын
amazing tutorial, thank you ! wow
@SphereCube
@SphereCube 8 ай бұрын
Thanks for watching! It is wow, isn't it!😃😃😃
@blackswan6386
@blackswan6386 8 ай бұрын
this a really great tutorial, thank you sir. is it possible you make this in geometry noides with real objetcs? we need this ! thank you sir! <3
@SphereCube
@SphereCube 8 ай бұрын
Thanks for watching! You can use this method in geometry node. Thanks again!😃
@BlendWithRoy
@BlendWithRoy 8 ай бұрын
to be honest i didn't understand a single word you said .But i understood the tools and effects that you have used . thank you for the tutorial i hope you make tutorial in english or atleast add english subtitles that will be helpful for your foreign viewers
@SphereCube
@SphereCube 8 ай бұрын
Thanks for watching! I'm so sorry to be lazy to put subtitles on my video. Please enjoy my other vids! hope you understand. 😃
@blackswan6386
@blackswan6386 9 ай бұрын
hi, sorry i dont speak your language, but i understand the workflow and followed you to make the 4. portal you showed in the beginning. this is really awesome technique ! subscribed and follow you now ! ciao
@blackswan6386
@blackswan6386 9 ай бұрын
Sir maybe you can help me, i try to make the middle transparent so i can show some pictures - like transition from transparent to foto. thanks, i fail how tio find right connection, but i will try digging in :D have nice day sir - much respect
@SphereCube
@SphereCube 9 ай бұрын
Thanks for watching and commenting. You can use mix color node to composite with other footages. I think I made other video showing about this. Thank you!
@blackswan6386
@blackswan6386 9 ай бұрын
@@SphereCube i just found your channel two days before and start looking at all videos now, i think i will find it :D thanks sir Blender4ever
@blackswan6386
@blackswan6386 9 ай бұрын
@@SphereCube SIr, i did it ! this is so epic. i make a foto album for my sister and this effect is gold ! thank you so much, stay healthy and dont lose your soul ! we will meet one day ! keep your work in mind ! you are perfect
@SphereCube
@SphereCube 9 ай бұрын
Thanks!😃😃😃@@blackswan6386
@あさ-u2j
@あさ-u2j 9 ай бұрын
助かりました〜
@SphereCube
@SphereCube 9 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます!良かったです!😃
@Dawson_Nate
@Dawson_Nate 9 ай бұрын
it would be really really helpful if you can add an English subtitle at least on the KZbin video.
@SphereCube
@SphereCube 9 ай бұрын
Sorry to be lazy to put subtitle on my video. One day I will. Until then, please try KZbin's automatic translation. Thank you!
@Dawson_Nate
@Dawson_Nate 9 ай бұрын
@@SphereCube No worries. your videos are so good ❤
@YogiSha00
@YogiSha00 9 ай бұрын
blender 4.0.2だけどblender外の色スポイトできない・・・
@SphereCube
@SphereCube 9 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 自分は 4.0.2 でも普通にできますよ。 なぜでしょう?? 🤔
@たこ-z1q
@たこ-z1q 9 ай бұрын
非常に勉強になりました! 二年前の動画で恐縮ですが、できれば動画最後にしていたアニメーションの解説をしていただきたいです!
@SphereCube
@SphereCube 9 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! Mappingノードの Location Z を動かしています。 よろしくお願いします。 😃
@たこ-z1q
@たこ-z1q 9 ай бұрын
@@SphereCube できました!わざわざ回答ありがとうございます!