【Blender】Geometry Nodes を使ってイケてる動画制作。電子回路_#01

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Sphere Cube

Sphere Cube

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@blender5947
@blender5947 Жыл бұрын
いつも分かりやすい動画ありがとうございます!今ジオメトリーノードを勉強中で、Wrapを使うのは初めて知れたので勉強になりました!!
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです! 朝から嬉しいです!⚽
@ZIN19791126
@ZIN19791126 11 ай бұрын
初めまして。いつも動画を参考にさせて頂いております。 一つ質問なのですが、このノードの組み方だと最初からポイントが流れている状態だと思うのですがポイントが出ていない状態から流れ始めて、その後このループ状態みたいな流れを作りたいのですが、こちらのノードにプラスしてみたいな事でその様な形は出来るのでしょうか?それともまた別のノードの組み方などがあるのでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 11 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 この動画ではdriverを使っていますが、ご質問の希望の場合はキーフレームで対応できます。
@ZIN19791126
@ZIN19791126 11 ай бұрын
@@SphereCube 返信ありがとうございます! キーフレームというのはキーフレームの何かノードを組み込むという事でしょうか?
@SphereCube
@SphereCube 11 ай бұрын
@@ZIN19791126 キーフレームを打ってアニメーションを付けたことはありますでしょうか? 私の別の動画でも良くキーフレームでアニメーションを付けることをやっていますが、数字のパラメーター上にマウスカーソルを置いて、キーボードの I(アイ) を売ってみてください。タイムライン上にキーフレームがセットされます。(ほかにもキーフレームを打つやり方はありますが、とりあえずはこれで。) この動画の Wrap を Modulo に変えて、ポイントが無い状態の時間をキーフレームを打って作って、発生させたいタイミング以降、アニメーションを付けたい時間軸までタイムラインで時間を進めて、パラメーターの数字を変化させてキーフレームを打ちます。(文章にするとなんか大変そうですが、単純なことです。) アニメーションを付けるうえで、「キーフレームを打つ」ということは基本中の基本なので、是非覚えておいてください!
@やのり-c2x
@やのり-c2x Жыл бұрын
ベルトコンベアのアニメーションや道路がカーブだけで作れるのってこういうことだったのか。
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! 色々できますよね!
@GtRENTA
@GtRENTA 5 ай бұрын
初めまして、質問したいのですがFBXでエクスポートする際にジオメトリノードで作成したアニメーションを反映させるにはどうしたら良いのでしょうか?よろしくお願いします
@SphereCube
@SphereCube 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 Realize Instances をアウトプットの直前に入れてから試してみてください。
@decorjp3d134
@decorjp3d134 Жыл бұрын
tres bien expliqué. MERCI
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
Merci d'avoir regardé la vidéo !
@らじねーたー
@らじねーたー Жыл бұрын
いつも実用的で素敵なチュートリアルありがとうございます! 1点質問させてください。 この作例では単一のGeometryNodeを複数のカーブに適用してますが、何も適用されていない複数のカーブが入ったコレクションをGeometryNodeに投げ入れた後、ノード内でコレクションのカーブにまとめて今回の効果を適用することは可能でしょうか? ノードや数式、インデックスなどをあれこれ組み替えて試したのですが自分の知識では上手くできませんでした… 気が向いた際にでもご助言いただけると嬉しいです🙇🏻‍♂️
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
ご視聴、お褒めの言葉、ありがとうございます! コレクションにまとめたものに対して、ジオメトリーノードで今回のような表現をすることは、もちろん可能です! 何でもいいのでオブジェクトにジオメトリーノードを新規追加して、いったんinputとoutputを切断して、Collection Infoノードを追加して、ジオメトリーノード編集したい コレクションを選択すればOKです! 試してみてください。
@らじねーたー
@らじねーたー Жыл бұрын
早々にご返信ありがとうございます!! CollectionInfoから複数のカーブを出力し、SampleCurveのAllCurvesをオンにするまでは試していたのですが、カーブが複数になった途端にIcospereの並びが崩れて均等にならないのです。 SampleCurveのLengthへ出力するノードの組み替えが必要な気がして、SplineParametorのLengthをFactorするなど試したのですが上手くいきませんでした… スフィアさんの方ではそのような結果にはならないでしょうか? ちなみにblenderのバージョンは3.4です。 長々とごめんなさい、本当にご返信は気が向いた時でかまいません🙇🏻‍♂️
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
@@らじねーたー sample curve にコレクションのGeometryを繋げても、インスタンスは無視されるので、機能しません。 ただ、input をコレクションにしても、icosphereをこの動画のように整列させることは可能です。 ですので、何故 Ico Sphere が均等にならないのかは、プロジェクト見てみないと分からないです。こんな返答ですいません😢
@らじねーたー
@らじねーたー Жыл бұрын
CollectionInfoにはRealizeInstanceをかけてからSampleCurveへ出力していたのですがそれでもダメでした… 自分の組み方が間違っている可能性もあるのでもう一度自分のノードを見直してみます! 貴重なお時間を使ってご丁寧に対応して頂き本当にありがとうございました! 解決できた際は再度報告させていただきます🙌🏻
@らじねーたー
@らじねーたー Жыл бұрын
@@SphereCube 度々失礼します。無事解決しました!! Index → Curve of Point:Curve Index → SampleCurve:CurveIndexへの接続が探していた方法でした! 言葉足らずな質問に誠実に対応して頂きありがとうございます。 去年からblenderを始めて、スフィアさんの動画でノードの楽しさを理解できたのでとても感謝しております。 コメントしたのは今回が初めてですがAEユーザー視点の作例やBGMのセンス、謙虚な人柄も好きで毎回楽しく視聴させてもらってます。 これからもマイペースに頑張ってください!
@やのり-c2x
@やのり-c2x Жыл бұрын
Sample Curveの中にあるCurve index の中に、例えば1〜5など複数の数値を接続することは可能でしょうか?
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。 Compare と Boolean Math で範囲指定したらいかがですか?
@やのり-c2x
@やのり-c2x Жыл бұрын
@@SphereCube 返信ありがとうございます。実は私が今回やりたいのは、そのオブジェクトがもつカーブ分全てに玉を出したいのです。なんとか0からそのメッシュのもつカーブインデックスぶんまでを出力する方法はございませんでしょうか?
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
@@やのり-c2x 複数のカーブを一つにする(ctrl + j)ではダメなのでしょうか? それとも、この動画のようなやり方で、すべてのカーブにicosphereを出すのではダメなのでしょうか? すいません、質問がうまく理解できてないです。。。 ちなみに、私のライブ配信の動画で、この動画の応用編でパーティクル発生をさせてますが、その動画の最後の方でやっているやり方ではいかがでしょうか?
@やのり-c2x
@やのり-c2x Жыл бұрын
@@SphereCube 言葉足らずで申し訳ございません。ライブの最後の方でなさっていたカーブをそれぞれ別々のオブジェクトに分けたら上手くいきました。お時間頂戴してしまいましたことお詫び申し上げます。
@SphereCube
@SphereCube Жыл бұрын
@@やのり-c2x 良かったです!
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