Автор, ты вот когда обвиняешь людей, которые берут за простую работу деньги, у меня к тебе возникает вопрос. Когда ты заходишь в магазин, тебе копеечную безделушку тоже бесплатно отдают или ты за неё платишь? К автору без негатива, с уважением, просто я считаю что ЛЮБАЯ работа профессионала должна быть оплачена.
@Zhukov3D3 күн бұрын
Главный посыл был в том что цена накручена, вы ведь тоже не хотели бы чтобы вам вирусы на компе удаляли по стоимости 500р за вирус, как многие люди поступают. Я тоже что то бесплатно делаю, а что то за деньги. Все зависит от многих факторов, но я не кручу цену за пару кликов.
@KirillKlyshnikov14 күн бұрын
Большое спасибо!
@farakievua887719 күн бұрын
Человек. Спасибо тебе большое. Хоть кто-то нормально объяснил эту операцию.
@Volche_R24 күн бұрын
Спасибо за ваше видео! Было очень полезно
@kefirfm2 ай бұрын
Спасибо!
@Big_Huli_Gun3 ай бұрын
Дайте ссылку на русифицированую версию пожалуйста, я видел она есть?
@sakkarem6 ай бұрын
Я только не понял зачем нужна была вторая окружность. Можно же постоить вектор перпендикулярно выбранной плоскости.
@Eugen_Schmidt6 ай бұрын
как вариант разные базы у детали и плоскость не перпендикулярна, тогда этот способ рулит
@БобаСтопова7 ай бұрын
Очень хорошо объясняете. У вас нет курса по 3 d моделированию, хочу изучать эту тему?
@evgenyvaltorin53307 ай бұрын
Спасибо за видео. Лайк, подписка. Вот хорошо бы ссылку в описание на скачивание модели. Что бы за Вами повторить последовательно.
@valboolin353810 ай бұрын
bruce willis
@ЕвгенийТабачков-б2с10 ай бұрын
Блин я несколько дней ломал клавиатуру чтоб сделать хороший stl для ювелирной печати. в Blender добивался стерильной формы при том что нужно было соединить воедино 10 частей бедующей модели.. Эта зверюга сделала это за 10 минут ..)))) Улыбаюсь как идиот . Уроков и вправду мало. буду искать. хочется понимания настроек ремешь для моделей сделанных например в зебраше.
@МансұрМүлік10 ай бұрын
артарьтпроьпьпмрь
@РодригоСанчес-л7и Жыл бұрын
3д модель можно напечатать и очень просто. Если в ней нет разрывов и она сохранена в stl. Сделано так много раз так что не надо заливать
@SlugaFispecta Жыл бұрын
о господи я когда смотрел видео на 2 икс думал что я вообще его не включил а когда включил стандарт как будто слоумо какое то не в обиду видео полезное просто так медлено капец
@Zhukov3D Жыл бұрын
Иногда требуется медленно объяснять чтобы точно информация доходила до людей которые только хотят понять хотя бы поверхностную информацию новой темы.
@БобаСтопова7 ай бұрын
Спасибо, очень хорошо объясняете
@saha_kor2465 Жыл бұрын
Голос очень приятний🥰Информация хорошо поднисена,спасибо)
@rust_game_shop Жыл бұрын
Вопрос нафига если шестерню через генератор можно сделать за 5 минут в Fusion360 через helical gear plus любого вида
@Zhukov3D Жыл бұрын
Ну видео же о том какой существует функционал для реверса в программе, на примере шестерёнки отсканированной. Если бы видео было о моделировании шестерёнки, то я думаю рассказал бы о разных способах ее создания. Это видео не единственный способ, есть другие способы моделирования и реверса другим методом, просто как пример.
@viktorin38x Жыл бұрын
Боже мой... Спасибо большое! Много способов пересмотрел но этот самый простой для меня! Еще раз спасибо большое! Подписка!
@ЙожефБаги Жыл бұрын
Не всегда получается рез, в чём может быть причина?
@АлександрСлавик Жыл бұрын
Тема однозначно полезная, благодарю автора за проделанную работу.
@vasssab Жыл бұрын
Подскажи, что лучше изучать magics или freecad?
@arinan2883 Жыл бұрын
Здравствуйте, только начинаю изучать 3д и не могу понять, можно ли научиться моделировать, допустим в Maya (т.к. интересует анимация), но если пригодится, использовать эту модель из Maya для 3д печати? Возможен ли экспорт 3д моделей из любых программ в нужный формат для 3д печати?
@Zhukov3D Жыл бұрын
Здравствуйте, да, конечно можно, все основные функции есть, просто как вы заметили мая больше для анимации, сейчас уже много программ для изучения моделировании и анимации, вам просто лучше выбрать ту программу которая для вас удобнее, если изучите функционал и принцип построения моделей вы сможете перейти на другую программу более функциональную. Не стоит ограничиваться одной программой.
@allebus Жыл бұрын
Спасибо, что просвящаете.
@3drex511 Жыл бұрын
А зачем печатать 3д модель?
@Zhukov3D Жыл бұрын
Думаете не надо?) Вы фигурку смоделируете и захотите в руках подержать, раскрасить и тд и тп. Сейчас и детали уже печатают.
@BagumBigBear Жыл бұрын
супер, вот бы урок с комментариями
@fromuralmountains Жыл бұрын
Ну мягко говоря начиная с создания липовых кривых поверхностей по шестерням это не моделинг, а шляпа. Зачем делать Mesh Fitом всё подряд, даже то, что вообще делают по другому обычно.
@Serg_E2 жыл бұрын
Если честно то бесят меня большинство печатников в городе. Простой пример - скачал модель в STL формате с бесплатного ресурса. Прошу - вот на этой детали отсеки лишнее по эту грань. Просто отсечь. И началось.... А я не могу редактировать STL, поэтому я буду создавать модель заново под твои хотелки поэтому с тебя полтора рубля за моделирование. 😳 ну ок. Посмотрел чем напрямую открывается этот формат и что более менее знакомо. Скачал архикад 20ку. Открыл модель. Полез изучать редактирование морфов. Потратил ещё 10 минут. По итогу отрезал лишнее, закрыл площадкой с крепежными ушками пустоту полигонов на месте отрезанного. Сохранил отправил ещё раз. Опять начался стон - ой масштаб не тот в программе для печати. Дальше цена начала расти - то пластик подорожал, то заполнение якобы нужно 100% то луна не в той фазе и поэтому принтер тратит х2 времени. Вес модели маленький, печать не детализирована. Не фигурки с бородой и мечами. Дешевле скоро будет свой принтер взять чем за каждую мелочь платить по 1-2 рубля
@Zhukov3D2 жыл бұрын
Ну по факту так и есть, дешевле купить принтер, и для новичков лучше использовать фотополимерный, фдм принтер все таки со своими приколами, надо изучить возможные проблемы и стараться опережать события. А по поводу повышения ценика за каждый чих и пук это норма печатников, не выгодно мелкие детали печатать. Вот честно иногда проще 2 минуты потратить и сделать действия чем общаться с человеком и попрошайничатть 300р сверху.
@АндрійОлександрович-т6ы2 жыл бұрын
Спасибо.
@grenelinks2 жыл бұрын
Доброго времени суток! А как решить проблему того, что стенки модели толщиной в 0.1мм и модель пустая внутри?
@Zhukov3D2 жыл бұрын
Здравствуйте, все зависит от сложности модели, возможно там в ручную можно быстро почистить, но если элементов как в машине много отдельных, то ручная работа совместно с полуавтоматическим инструментом обворачивании мешем модели, как в уроке. Если пришлёте скрин модели, а лучше модель, можно посмотреть, найти вариант обработки.
@pavuk62932 жыл бұрын
5:58 автор обрезал ответ на вопрос! Не умеешь срать? Немучай жопу!
@DentalDesigner_MaximKrykov2 жыл бұрын
огромное спасибо за уроки!!!! 🙌👍
@РостиславФилатов-р4н2 жыл бұрын
Очень круто!
@МихаилГодунов-ж3р2 жыл бұрын
Мужик, микрофон ну просто хуже некуда. Купи хотя бы обычный микрофон-прищепку за 200 р. в магазине. Звук будет гораздо-гораздо лучше. А тут я даже слов разобрать не могу. Жалко труд твой
@Lastofag2 жыл бұрын
А зачем уменьшать количество треугольников ? На что это влияет?
@Zhukov3D2 жыл бұрын
Оптимизация сетки, чем меньше полигонов тем проще работать с моделями и их вес меньше. Но всегда надо помнить соотношение детализации, чтобы при требуемом размере хватало полигонов.
@leonidmuzyka82282 жыл бұрын
Отличный урок по работе со сканом, и полная бредятина по построению шестерни.
@Zhukov3D2 жыл бұрын
Спасибо, но урок про вариант построения модели, реверс производится для анализа модели, восстановления документации и чертежей модели, это только часть работы, по моделированию шестеренок есть госты. Это один из первых уроков, ещё набираюсь опыта в правильном преподношении информации, если ввёл в заблуждение прошу простить. Будем улучшать качество.
@R.A.V.E.Design2 жыл бұрын
У меня есть вопрос, на который мне никто не может внятно ответить. Я хочу спросить у Вас, как у человека, который занимается 3D печатью из под макса и знает особенности моделирования и последующей подготовки файла в этой программе. Если совсем просто и грубо, то можно ли взять допустим два кубика, перевести их в poly, вставить один в другой (так, чтобы один на четверть вошёл в другой), а затем приаттачить и отправить на печать? Утилита STL check не находит ошибок в данном случае, хоть в этом объекте есть взаимопересечения двух элементов. Или всё же нужно к этим кубикам применить boolean, чтобы этот объект состоял из одного элемента? Как всё-таки правильно, первым или вторым способом? Оба кубика являются полностью закрытой геометрией и открытых поликов нет, но кубики взаимопересекаются. Не будет ли это ошибкой при печати? Я почему спрашиваю, потому что есть многие вещи, которые за 5 минут создаются в солидворксе, но на которые уйдёт 2-3 дня в максе. Допустим автомобильный штампованный диск с болтами и ступицей, как единый объект, можно изготовить в солиде за полчаса, но чтобы проделать это в максе, нужно сильно выкрутить себе мозги, прежде, чем всё это добро станет единым элементом с правильной топологией. Так вот можно ли в максе создать диск, ступицу, гайки, болты и прочие детали, а затем просто приаттачить и отправить на печать или всё-таки нужно всё это прибулинить, а потом много много часов практически вырисовывать эту композицию заново, мудохаясь с правкой геометрии и артефактами после boolean? Просто в максе я работать умею, а в солиде нет.
@Zhukov3D2 жыл бұрын
Здравствуйте, бывали такие тоже проблемы ранее, а все из за того что слайсеры многие по разному видят модель и подготавливают g-code, например если вы будете модель подготавливать для фотополимерного принтера, он будет всю модель считать одним объектом, а если в simplify3d программа будет считать каждый объект стенкой, и поэтому при печати один от другого кубика отвалится при возможности, в максе stl check зачастую проверяют ошибки при моделировании, это перевернутые полигоны, открытую сетку, пересечения всякие, для него это не ошибка приаттаченные элементы. Я всегда булевые операции делаю, заранее подготавливая все отдельные элементы, потому что после булевых операций очень сложно редактировать модель, после булина только низкополигональные модели можно исправить, допустим сделайте low poly модель затем сделайте булин и уже редактируйте, а затем сглаживание примените. Я обычно если хочу произвести булин операции, это последнее действие в редактирование, потому что, сетка очень страдает, чем больше вы делаете эту операцию над моделью, тем больше она страдает и ее надо будет лечить в netfabb или materialise magic
@R.A.V.E.Design2 жыл бұрын
@@Zhukov3D Спасибо за ответ! Мне хотелось бы подготовить модель под фотополимерную печать. Я просто глянул вот это видео: kzbin.info/www/bejne/pZnHXoSufbmBhqs&ab_channel=3DPC тут пробулеан применяется многократно, сетка не правится вообще, некоторые объекты и вовсе просто аттачатся с пересечениями, а сетка похожа на чёрт знает что! Но у чувака всё работает, судя по экспорту в слайсер. То есть если я правильно понимаю, то для фотополимерной печати можно и с взаимопересечениями всё выполнить, лишь бы не было рваной сетки и блуждающих вертексов? Хотелось бы уйти от этого булеана и просто спокойно моделить и печатать. Кстати не знаете, как на такие два кубика будет реагировать читубокс? Выдаст ошибку или посчитает за один объект?
@Zhukov3D2 жыл бұрын
@@R.A.V.E.Design Булин редактируется в том случае если вы хотите редактировать дальше модель, если сетка на двух деталях отличного качества и вы потом пробулили, не надо ее потом делать красивой для печати, главное чтобы полигонов хватало. Читубокс принимает такие модель с пересечением и печатает нормально, по крайней мере я печатал многие модели было все хорошо, я больше люблю все булить в нетфабе чтобы не было намека даже) Про урок, я пролистал быстро, я думаю он все в итоге булил для куры, а аттачил он "20" файлов в один чтобы один раз пробулить, а не тыкать на все 20 (ускорил процесс).
@R.A.V.E.Design2 жыл бұрын
@@Zhukov3D Спасибо огромное за ответы! Я только начинаю изучать 3D печать, в максе работаю давно, но фотополимерный принтер Phrozen Shuffle XL Lite взял совсем недавно и есть вопросы по критериям моделирования именно под печать. Несколько лет назад делал модели в максе под ЧПУ фрезу и вот там нужно было делать сетку безупречной, а саму модель единым элементом. Спасибо, что рассказали про особенности моделирования под фотополимерную печать, это очень важно для меня, теперь можно сэкономить кучу времени, делая всё отдельными элементами гораздо быстрее!!!!
@Zhukov3D2 жыл бұрын
@@R.A.V.E.Design под чпу да там свои критерии, все зависит где еще оператор управляющую программу пишет, модель может так же быть с плохой сеткой, но сейчас все только хорошие модели просят, ужас) Обращайтесь, всегда помогу, если что заходите в телеграмм - zskill_ru
@ruslandad3652 жыл бұрын
Бля А разве художник не должен подгатавливать свою модель для 3д печати??? Ну вот я например работаю в связке с 3д печатником(Простите за выражение) И мы в связке Отлаживаем модель Я например сделаю все вроде как красиво А он потом начинает отправлять мне правки по техническому вопросу Вот так мы с ним вместе Отлаживаем модель До готовности и сдачи заказчику
@Zhukov3D2 жыл бұрын
Это адекватная схема работы, но к сожалению обращаются многие к художникам и к печатникам отдельно потому что чаще дешевле, но в силу своей неопытности, художник сделает красивую модель которая не подходит к печати, и начинаются переплаты.
@JonathanSulivan6662 жыл бұрын
сколько полигонов нужно максимум для 3д принтера?
@Zhukov3D2 жыл бұрын
Количеством полигонов определяют качество модели изготавливаемой на принтере, например, возьмём модель человека высотой 6см для фотополимерного принтера, мы знаем что принтер печатает мелкие детали качественно так что может пропечатать черты лица, поэтому мы свободно может взять количество полигонов равные 300тыс., а вот если мы решим на fdm печатать, то мы знаем что черты лица точные не получаться, поэтому зачем нам 300тыс, можем спокойно взять 50000. Ну а вот если мы решим печатать 4 метровую фигуру, то нам конечно же даже 300тыс.не хватит, потребуется миллиона 3-4. Поэтому нету точного и максимального числа, много полигонов никогда не бывает) всегда можно облегчить и уменьшить полигонаж модели, это проще чем прибавлять.
@JonathanSulivan6662 жыл бұрын
@@Zhukov3D я имею ввиду принтер не сдохнет? от миллионов полигонов и нужно ли делать диномэшь в ZBrush ?
@JonathanSulivan6662 жыл бұрын
для распечатки шлема на голову стандартных размеров головы человека сколько нужно поликов?
@Zhukov3D2 жыл бұрын
@@JonathanSulivan666 принтер не сдохнет, ему будет безразлично сколько поликов, ведь он читает g code, который как раз и объясняет ему что он должен сделать, а вот если компьютер слабый сам слайсер может тормозить, я бы использовал тысяч 600 поликов точно, а лучше до полутора миллионов, опять же смотря какая детализация на нем, какой он формы.
@nbanik72433 жыл бұрын
Всё это в Blender 3D делается быстрей и проще!
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Интересно, какими бы вы инструментами в блендере решили эту проблему?
@nbanik72433 жыл бұрын
@@Zhukov3D Есть несколько способов. Я сам готовлю свои модели под растишку. С такой, небольшой моделью, быстрее и качественней сделать ретопологию.
@Zhukov3D3 жыл бұрын
@@nbanik7243 ну я не сомневаюсь ведь есть много инструментов всяких, методом проб и ошибок можно найти верный)
@КОТдаВинчи-г1ы3 жыл бұрын
Уже пять лет печатаю на 3D-принтере, и в программе для создания изделий есть кнопка "3D-printer", чтобы отправить изделие на трёхмерную печать. Единственное, поддержки создаются сразу программой и никаких проблем за всё время работы не было. Конечно, если создавать изделия в программах не предназначенных в работе с чпу периферией, косячество в изделиях будет всегда и постоянно, как и будет геморрой с правкой трёхмерных исходников.
@R.A.V.E.Design3 жыл бұрын
Заклинит эту шестерню в конечном итоге...
@EtotMoy3 жыл бұрын
Зачем вы модели делаете внутри полыми? Они же будут очень хлипкие.
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Ну почему хлипкие, представьте у вас объект метр на метр, зачем полностью заполнять её если вы можете сделать стенку 2-3см при этом вы потратите значительно меньше материала, ну а если вам требуется сделать её крепкой, то во внутрь залить полеуретана можно либо цемент, кто на что горазд.
@angelinalovepelmeni17133 жыл бұрын
Марьяки?
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Что значит "Марьяки" ? Не много не понял вопроса
@ВиталийАлексеев-л9б3 жыл бұрын
Спасибо за видео , интересно! Скажите пжл в программе Geomagic control x есть возможность обратного проектирования?
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Думаю что нет, там скорей для контроля геометрии программа.
@FlowerPower30003 жыл бұрын
Пробовал я Magics.. только на бумаге он хорошо работает, в серьёзных вещах сдувается и всё равно приходится много делать руками, но тк там управление и просто работа слишком чопорная лучше уже фиксить всё в своей проге. Зебра... ну, чтобы пофиксить модель при этом сохранив оригинальную детализацию сложной модели нужно 20+ миллионов полигонов, причём на одну часть модели, а частей может быть десяток.. в лучшем случае)). А для этого нужен довольно мощный комп, который далеко не у всех есть. Про гудини не знаю. В теории 3дКоат может вокселями, но это в принципе туда же к зебре и мощной машине. Поэтому вот и остаётся фиксить всё руками).
@SuperKerigan3 жыл бұрын
для подготовки к печати использовать max это еще тот костыль. Materialise Magics вот маст хев подготовка к печати.
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Можно и magics только использовать, но не стоит останавливаться, лучше знать несколько вариантов решений проблемы.
@granrey80853 жыл бұрын
сколько нужно знать прог для геймдева? или достаточно в одной двух быть на уровне мастера?
@lisov1k4923 жыл бұрын
От твоей направленности зависит, если ты хочешь ВООБЩЕ во всём геймдеве шарить на уровне ААА - тебе жизни не хватит :D
@granrey80853 жыл бұрын
@@lisov1k492 Это понятно, просто видел фирмы ищущие CG Artist, с требованиями зебры, наличии собственной сетки, интересного портфолио и работа в не плохих проектах. Вот и думаю туда двигать;) Всем хочется всего и сразу, и прогадать не хочется)
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Ну да, надо выбрать насколько глубоко залезть хочешь, обычно ищут разработчиков персонажей, тут зебры и какого нибудь сабстенса хватит. А дальше и движки можно изучать и партиклы и риггинг.
@croaker9003 жыл бұрын
странная ситуация, нежелание обидеть заказчика конечно похвально, но в этом нет ничего такого, несколько лет делал подобные модели, сам к печати не имею отношения, при косяках печатники через заказчика давали мне список необходимых правок, и я исправлял, бесплатно или с доплатой, по ситуации, зачем вам брать на себя чужую работу, не понятно) тем более, что появляется вероятность, получить еще не одну модель от того же человека, с теми же проблемами
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Это все оплачивается и мне передают в работу компании которые печатают, напрямую контакты никто не даёт, да и ситуации бывают компания говорит заказчику что печатает уже, а когда доходит время до печати узнают что есть косяки.
@esharifullin3 жыл бұрын
Очень просто это делается в Houdini, конвертация в vdb и обратно в полигоны, заодно можно детализацию менять.
@viktorcarnage22263 жыл бұрын
кинте сылку как ето сделать
@Андрей-т8ш9х11 ай бұрын
В гудини просто не бывает!!
@DshGamesZone3 жыл бұрын
А если открыть эту модель в zbrush, применить dynamesh, то все дырки схлопнутся и модель будет монолитная. Дальше необходимо будет кисточкой поводить в нужных местах, чтобы пофиксить там, где потерялось качество после dynamesh. Была бы у меня такая задача, я бы попробовал так сделать.
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Нет, способ не подойдёт, так как внутрянка она везде разная и когда применяешь dynamesh где то схлопывает, а где то проваливается. Тем более всегда заказчик хочет чтобы его модель не измкнялась. Я показываю способ как можно вычистить модель не правильную и внести минимум изменений чтобы не ругался заказчик.
@heliodore78113 жыл бұрын
@@Zhukov3D в зебре. Дублировать, динамешить, а затем использовать проджект(можно с проджектить на ремеш с сабдивами если дайеамеш не устраивает) и тогда модель будет выглядеть как оригинальная. А там где не схлопнулось можно инфлейтом пройтись и опять сдинамешить и проджектить. Так можно получить цельный меш не теряя формы оригинала. Там же можно легко ножем порезать на полигруппы, разделить модель и наделать ключей булеанами. Так же можно применять remesh by union,но только когда части пересекаются. В данном случае не сработало бы. Зато такой метод позволяет в один клик все сшить ровно по пересечаниям мешей без потери форм. Геометрия пересчитывается только в местах пересечения по минимуму.
@Zhukov3D3 жыл бұрын
@@heliodore7811 да я понимаю как можно еще редактировать модель и как быстрее проще это сделать, но заказчик хочет без изменений, согласитесь что любым способом из выше сказанных вы будете трогать внешний вид и сетку модели, в моем способе просто показан вариант обработки когда уже все утверждено, отдали в печать, но столкнулись с проблемой что нельзя менять внешний вид, а требуется подготовить к печати. Кто принимает модель в печать ошибся и не проверил модель, из за этого требуется ее дорабатывать, заказчика уже теребить проблемами которые не заметили крайне не профессионально, а без его ведома внесешь изменения, заметит если, начнет ругаться. Опять же это не единственный способ, это один из способов.
@DshGamesZone3 жыл бұрын
@@Zhukov3D разве для печати имеет смысл как выглядит топология сетки? Там очень много полигонов, единственная задача полигонов тут, это принять нужную форму, а как там выглядит рисунок топологии дело десятое. Модель пришла с косяком, а вышла исправленная без косяков и без дырок, а как выглядит топология интересовать не должно. Я никогда не работал с печатью, не знаю, но кажется, что абсолютно не важно как выглядит топология, единственно, количество полигонов должно хватать.
@SuperKerigan3 жыл бұрын
@@DshGamesZone если уж модели подготовливает в 3ds max что объяснять про сетку т.к. она действительно не важна главное форма.
@Fire_Walker3 жыл бұрын
А можно напечатать работу , сделанную в блендер ?
@Zhukov3D3 жыл бұрын
Конечно, в любом 3д редакторе можно сделать модель, главное правильно)