KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Жазылу
小理廢到睡啊睡
主頻道被停營利 重新弄個完全原創頻道
睡起來以後會乖乖運動
小理飛鳥做四組
3:04
[講解] CS基礎,EP4:一起守,一起走
Ай бұрын
1:07
[法環] 難以理解的魂系玩家幽默
2 ай бұрын
7:05
[九日] 我在遊戲封測時發現了超有用的Bug(feat.赤燭包子)
2 ай бұрын
1:33
[推薦] 《九日》無雷推薦:就像是《隻狼》然後《Hollow Knight》
3 ай бұрын
0:43
[延伸] CS基礎EP2進階:預瞄留空間
6 ай бұрын
3:33
[講解] CS基礎,EP3:這裡那裡、隔離處理
6 ай бұрын
0:46
[延伸] CS基礎EP2進階:頭線
6 ай бұрын
0:16
[延伸] CS基礎EP1進階:就停一瞬間
6 ай бұрын
3:44
[講解] CS基礎,EP2:不要等,先瞄準
6 ай бұрын
0:38
[CS2] 正確的資訊,錯誤的時機
8 ай бұрын
2:33
[講解] CS基礎,EP1:停下來,再開槍
9 ай бұрын
0:15
[黑魂2] 如何躲避手手雷射
10 ай бұрын
0:39
[CS2] 用Inferno的T家五口鐘演奏小蜜蜂
11 ай бұрын
0:33
[CS2] 炸開煙霧以取得擊殺
11 ай бұрын
0:53
[黑魂3] 這個黑騎士看穿了我的每個想法
Жыл бұрын
1:22
[CSGO] 歡慶同志驕傲月
Жыл бұрын
1:53
[法環] 瑪蓮妮亞真的不懂何謂敗北
Жыл бұрын
0:14
[CSGO] Ancient從T家跳丟中門煙(官配64Tick用)
Жыл бұрын
0:24
[CSGO] 這個橘色有點可疑
Жыл бұрын
2:05
[CSGO] 大家看過來,我有手套
Жыл бұрын
Пікірлер
@tinahou1008
9 күн бұрын
謝謝!
@tinahou1008
9 күн бұрын
一次享受到參與封測的快樂+魂系經典指導,優質影片
@CuteDogVids
14 күн бұрын
為啥不是用露滴
@EviTReaGaming
14 күн бұрын
雷電衝刺後的X斬會用 但他沒用 所以
@AihFiXhalj
Ай бұрын
這就是羿呼太多麻的結果XD
@user-dm5zi5cc2s
Ай бұрын
技術重要,策略更重要。在技術不相上下的情况下,拼的就是策略和随机应变及抗压能力,籍此世界排名第五的战队可以跟排名第一的战队打得有来有往,绝少有一边倒的局势,就算有,输的是运气。
@nanakuni-kotone
Ай бұрын
2:03 等等 最上面那兩個是怎麼回事(
@EviTReaGaming
Ай бұрын
比單挑還糟並不是誇示 是真的比較糟
@k77aw
Ай бұрын
我也很常帶新手,我也有一些課綱 首先我會讓他們釐清進攻方與防守方的獲勝條件 進攻方需要殺光所有人或下包並讓包爆炸才獲勝 防守方須要殺光所有人或拖延到回合時間結束或者在對方下包後拆包成功才能獲勝 再從這些前提引申出防守方通常因為需要守兩個包點所以人數會相較進攻方在地圖中更分散但防守方比較容易發揮守株待兔的優勢,進攻方可以五人抱團進攻同一個點比較容易發揮人數優勢,這些優勢並不總是存在,只是因為陣營特性比較容易有這樣的優勢 再來會直接實戰,再從實戰去感受和解說近大遠小的概念以及急停的概念和怎麼判斷當下要不要靜走,接著講補槍以及道具利用還有請開口請隊友幫自己下道具的重要性,再進階會邊實戰邊解說假下包假拆包和以及轉點、仰攻和自由人的概念,因人而異可以和他們提一提彈點怎麼丟之類的資源怎麼找,有些性格的玩家會特別喜歡鑽研彈點所以可以提早提一下,也會開始解釋eco的重要性還有怎麼算自己的經濟,多玩個幾周就會開始提算對方經濟以及心理戰,過程中也會機會教育地圖理解和一些小知識比如確定進攻方都AK和AWP的話身為防守方可以只買半甲,比如下包需要四秒,煙是二十秒,刀重砍背一刀死等等知識 通常最難教的會是破兩千小時以上的solo玩家,有自己的遊戲習慣到了不思考就直覺地去殘局找人,帶包單走不自知,隨心情離開自己顧的點讓隊友被繞後,大家都ECO就你全起,整把比賽下來道具買不到十個,或者各式各樣奇怪的問題,這時候有你這個教學讓我免去口舌又有具說服力的論點真的非常棒,支持你繼續創作相關教學
@MOBA-nx3ng
Ай бұрын
希望別停更
@ago_dog
Ай бұрын
前有隱藏道路, 但是洞穴。
@EviTReaGaming
Ай бұрын
晚上,要塞
@a08037854256
Ай бұрын
還以為是文森說書呢
@eason5568
Ай бұрын
“不要怕死” 每次被爆頭都會嚇到抖一下的我😂
@EviTReaGaming
Ай бұрын
爆頭只是被聲音嚇到 被偷背的話連職業都會挫一下
@Tonger0147
Ай бұрын
小理出品 必是精品
@GameLife00000
Ай бұрын
基本上只要做到小理之前和現在說的,然後操作不要太爛,應該在休閒都能打個前3名。 競技能3星(暫定),積分能10000以上,熟悉地圖和各類彈點位能15000以上。🤔 Ps.我快半年沒打積分跟競技
@EviTReaGaming
Ай бұрын
我現在5500 一定是沒看自己的影片
@GameLife00000
19 күн бұрын
@@EviTReaGaming不可能,絕對不可能,我家小理天下無敵,只有他上分的份,沒有他下分的份
@282c6
Ай бұрын
我遇到的每個不出A大的我都要給他看你的影片,氣死我了,說丟煙滅火然後都站在煙後面,每個都跟低能兒一樣
@user-zv6jd7rp2r
Ай бұрын
團結力量大~!!!
@jason19112
Ай бұрын
補槍的概念,基本上懂這個槍戰遊戲就強過一半的人了
@TWfireisred
Ай бұрын
適用於大部分射擊遊戲
@LIAR_ow
Ай бұрын
教科書級別的教學 簡單易懂 , 請你繼續做下去 ! ! , 感謝你對FPS圈子的貢獻
@雞胎沒
Ай бұрын
那如果隊友一腔不中呢
@EviTReaGaming
Ай бұрын
那放他單挑只會更糟吧
@bird3029
Ай бұрын
超棒教學
@BLINK218
Ай бұрын
影片教的超棒。另外建議資訊密度過高的話,分成好幾集講也是可以的。 2:38,幫補充一下,最爛的概念,有一種遊戲時數絕對不短,不會被稱為新手的那種有一點老手的人,最常犯的失誤就是從頭到尾都在靜步的,隊友在包點內撐著攻擊,不大跑回防,還在靜步回防的,這種怕死保KDA的打法,是絕對不可能好好補槍,也是最浪費隊友死亡的人。很像一個人在單挑數個對手。(這種人遊戲時數在1000~3000小時內最為常見,甚至粗暴點說,這類人不拔掉他們的靜步按鍵,很難打好團結的CS。) 又因為這類人都在靜步,所以打殘局的機率非常高,要是槍法的確是不錯,能多殺幾個人,靜步殘局仔又比較有機會是殺最多的(又不愛走第一個幫隊友吃子彈),但反而會讓它們產生自己打的很不錯的假象。 只有一種情況是,選擇放掉隊友來換取打多數敵人的角度或機會,但那是有大量溝通且職業等級的級數,等你真的組了五個固定隊友練習個半年,認真去打比賽才有可能開始需要考慮這種特殊情況。 很講究腦袋隨時有敵人回防點位的地圖是nuke,因為這張地圖永遠都要同時判斷兩邊,例如進A包點了,鐵板說有CT,回防的反射動作就是看三樓或是連接,都是要很直覺又快的,做不到直接反射,就是地圖不熟或是根本沒掌握情報也沒配合隊友,在那裏搞得東南西北上下好像都有人又不知道要看哪裡,也不會請隊友幫你看,你沒在看的那邊。而且這張圖T方要是怕走內場吃子彈,絕對不可能打的好這張圖,這是張非常講究要迅速補槍的地圖。亞洲FPS一般玩家和歐美比就是比較弱,怕這張圖怕得要命,因為觀念和溝通都很不好,只能打三本柱那種不太需要預測判斷敵人在哪裡的地圖。
@EviTReaGaming
Ай бұрын
iNoToRiOuS說得好 官方競技配對基本上就是大型單挑伺服器 不過說實話 我反而比較會應付團體行動的對手 至少有邏輯可循
@GameLife00000
Ай бұрын
所以我現在只打休閒D2哈哈😂
@comethuang5178
Ай бұрын
好影片推推。 說的很有道理,不過自己目前 cs 的分數落腳大概還處在只要拳頭比較大就能贏的狀態XD
@EviTReaGaming
Ай бұрын
如果大家都在亂跑的環境 那的確還是練槍比較實在 畢竟屁股隨時可能被偷襲
@seanfu522
Ай бұрын
「不要怕死,要怕死亡被浪費。」
@EviTReaGaming
Ай бұрын
我曾經考慮把艾爾文團長放進來當示意圖呢
@seanfu522
Ай бұрын
用期望值教遊戲,非常科學
@EviTReaGaming
Ай бұрын
我有一版的稿子真的把命中率放進來算期望值 搞得太複雜就改成這樣了
@atoko_1216
Ай бұрын
這系列真的做的很好
@N5a8wppr
Ай бұрын
好扯,居然有CS教學
@42-R1IrfgdnlzyywhuHomw
Ай бұрын
阿公,當年教學的CS帳號又發教學影片了
@user-uq7ol8su8w
Ай бұрын
那如果對面是陀螺呢:D?
@EviTReaGaming
Ай бұрын
一樣啊 圍毆的渺茫勝率 還是稍微比單挑高一點
@user-uq7ol8su8w
Ай бұрын
@@EviTReaGaming 我開玩笑的啦XDDDDD
@redcandlegametest7415
Ай бұрын
好看!
@Q-gj1jm
Ай бұрын
有點像水母(人*´∀`)。*゚+可愛
@user-ky3wz6fm2c
Ай бұрын
被海象戳到笑點 五分多鐘的時候那句「欸欸這不對欸!這不對欸!」超真心,笑死
@Baconnerd-qt4mj
Ай бұрын
...等等,我看到這才發現有原本的解法XD 等拿到二段跳才用蓄力攻擊卡上平台邊緣,我還以為我做對了
@sw810317
Ай бұрын
符咒的地方快笑死
@comethuang5178
2 ай бұрын
沒玩過魂係,玩家裸體是一種常態還是一種藝術
@EviTReaGaming
2 ай бұрын
藝術 是個「幹麻穿防禦 不要被打不就好了」的梗 因為大部份這樣穿的人只是很快被打死 遊戲上的好處是 輕裝備的翻滾最遠+無敵時間最長 而且有個強化是隨著裝備重量降低增加傷害 我實際上只是懶得想要穿啥而已 真的要打王還是會乖乖調配
@comethuang5178
Ай бұрын
@@EviTReaGaming悟了,大師
@user-qy4mr4xe9j
2 ай бұрын
一堆專業術語好專業ww
@Valorant_godblazing-9080
2 ай бұрын
好喜歡你講話的風格 不會讓我有那種硬要講英文的那種感覺 而且還有附翻譯也是感謝😂 突然學了一堆單字
@EviTReaGaming
2 ай бұрын
大概是因為我遊戲相關的東西幾乎都看英文的 所以講到相關的東西腦袋會先冒出英文
@Turkeycole
Ай бұрын
與你有相同看法XD
@jerojack5g
2 ай бұрын
赤裸裸的炫耀
@郭昇霖-w8r
2 ай бұрын
留言
@HazeGold1995
2 ай бұрын
蛇 🥹
@EviTReaGaming
2 ай бұрын
狗
@maylovepili
2 ай бұрын
未發行版的狀態圈圈比較玄又好看
@hjp3h04
2 ай бұрын
謝謝指教😮
@user-mt3ek5xp6r
2 ай бұрын
整個影片我最期待的就是廠商的反應,太讚了XDDDDDDD
@DawnLee
2 ай бұрын
要解機器人大戰沒這招很難上啊 QQ
@林振益-c2h
2 ай бұрын
1:06 地圖設計沒有特別糟的示意圖放了東方月神夜上去 可以問一下糟在哪嗎? 我自己破了一輪 感覺地圖沒啥特別糟的部分? 蠻有興趣聽聽看的,畢竟我個人給那款遊戲的評價還蠻不錯的(雖然地圖方面確實沒有什麼"很棒"的探索要素)
@EviTReaGaming
2 ай бұрын
主要是遊戲刻意製造Metroidvania的特色 卻沒有抓到那個特色存在的理由 Metroidvania的「障礙與延遲取得的突破方法」 主要是要製造世界逐漸擴張和角色逐漸成長的感覺 那款東方 根本上就只是個線性遊戲 再把舊關卡塞幾個以後回頭才能拿的能力強化 回頭只有浪費時間的感覺而已 而且回頭摸到深處還得一路摸回來才能離開 還有一關是跑到一半才告訴我哈哈其實你還缺一個能力喔以後再回來吧 如果你沒有特別在意回頭搜刮的話就還好 我就記恨到現在
@林振益-c2h
2 ай бұрын
好吧 我那時候在玩的確沒什麼在意回頭搜刮這件事 不過確實那款做起來實際上是線性遊戲 現在想想當時在玩的確有個"現在不能來怎麼不早說"的感覺 感謝回覆
@趙偉傑-t1e
2 ай бұрын
勾芒:靠北喔 你怎麼會飛? 羿:靠北喔 妳怎麼沒穿內褲?😊
@user-qn5wu5uz8f
2 ай бұрын
三個星期以前無意買下這款人生中第一個魂類遊戲,然後就被第一隻小BOSS百長教訓了1個小時,不得已跑去買了第一支遊戲手把,第一天玩直接上癮,探索也很有趣,現在的我已經是經過易公特訓班的畢業生了😂
@EndlessTrial
2 ай бұрын
5:43 笑死 好奇這是誰的靈樞
@蒼藍星
2 ай бұрын
奄佬😂
@Galen818034
2 ай бұрын
我以為這是去奄老王房的正確方法
@RenaWevin
2 ай бұрын
5:40 真的還好有鎖門wwww 不然現在就會看到一堆Speed Runner直接闖進奄老閨房了ww 然後這是一種 羿飛衝天 嗎(#
@SquallBeryl
2 ай бұрын
即使全成就了,打炎刀我也沒發現那個箱子的開關。 也是跳反遠一點+衝+乾坤劍+貼符過去的
@EviTReaGaming
2 ай бұрын
我從Demo時期就在說了 那隻蝴蝶靠北沒存在感 超級雞肋 一直到發售前一個月的最後測試 包含我至少兩個人因為在礦坑沒想到用蝴蝶而沒回去桃花村 我就提議了礦坑先讓蝴蝶開燈 讓蝴蝶的存在進入玩家大腦記憶體 同時教學燈的機制 看起來也這麼做了 不確定是不是因為我提的就是
@Akuia-zp1si
2 ай бұрын
笑死我也是
@lyndonlee8253
Ай бұрын
@@EviTReaGaming 謝謝你,我摸黑走了半個古礦坑才發現可以用蝴蝶開燈