Пікірлер
@SAKEFRI
@SAKEFRI 10 ай бұрын
初心者でコレ気になってたから助かった 無駄なく効果を発揮するための穴埋め的なものかと思ったら…
@ch-fm3to
@ch-fm3to Жыл бұрын
初見です!最近始めた初心者なんですけど今回の動画みたいにサブ職?を育てるタイミングみたいなのはありますか?今使ってる職を上限まで上げきってから他のに手を出すみたいな感じなのでしょうか?
@がみはら
@がみはら Жыл бұрын
BGM教えてください
@ななちこ-x9q
@ななちこ-x9q Жыл бұрын
助かりました!ありがとうございます!
@山田太郎-j9o3p
@山田太郎-j9o3p Жыл бұрын
原神は41億ドル(5740億円)ゼルダは原神の半分も満たない2400億円。あれれ??パクリゲーの方が本家寄りも売れてるぞぉ??wwww
@VillagerCometh
@VillagerCometh Жыл бұрын
2:09全部踏まないといけない事知らずにずっと詰まってた、ありがとうございます
@わたあめ-i1d
@わたあめ-i1d Жыл бұрын
助かりました!!✨️
@mamerou1836
@mamerou1836 Жыл бұрын
全キャラカンストまでお世話になりそうです。めちゃくちゃ助かりました。
@Sunae_Sun
@Sunae_Sun Жыл бұрын
これってフィエルのネームド撃破時の貝殻も含めた計算になってますか?確か数百個落としたような気がしますし、リスもかなり早い印象がありました。
@ふく-r4c
@ふく-r4c Жыл бұрын
属性耐性まじか、、 ダメージ下がるかと思ってたわ。
@マシュー-i6g
@マシュー-i6g Жыл бұрын
更新とかじゃなくて同レベル帯のステ違いやアビ違いのバリエーションくらいは出してほしいけどね。厳選のくだりに関してはまぁやることがないっていうか、やれることがないなんだよね。大体のMMO系ジャンルにおいて「やることがない」ってやれることがあるけどやる気が起きない時の言い訳で使う言葉なんだけど、このゲームは割とマジでやることがないw 一つのゲームだけを遊ぶ時代ではない~とかカジュアルな層を見据えすぎてあまりにも…w
@mikann222u
@mikann222u Жыл бұрын
8:15~ 1ヶ月ごと更新されていく噂はあくまで噂であることをご理解お願いします。     なので、更新されていくは実際、その時になってみないと分かりません。     あくまでレベルキャップ解放も噂です。
@pontyoo
@pontyoo Жыл бұрын
これから新しいクラスもできるだろうし、レベルはそのままでいいよね。✨✨
@りゅうのいぶき-f5k
@りゅうのいぶき-f5k Жыл бұрын
今後のレベルキャップが解放されるってのは、公式からの声明ですか?
@山科正隆
@山科正隆 Жыл бұрын
斧はナーフ確定なので、、
@katino.
@katino. Жыл бұрын
ミッション周回でも貝殻集められたら良かったんだけどねー
@mikann222u
@mikann222u Жыл бұрын
7:47~7:48 編集ミス カット忘れ
@mikann222u
@mikann222u Жыл бұрын
※他40イマジンはADVうをクリアすればレシピ入手できます。
@黒月舞-q5q
@黒月舞-q5q Жыл бұрын
メイン弓なんだけど、ツインだけで上級調査の回復足りるの?
@さくらまい-k1d
@さくらまい-k1d Жыл бұрын
厳選するぞ厳選するぞ厳選するぞ
@へいほー-g2b
@へいほー-g2b Жыл бұрын
早すぎて草
@homeon_fan
@homeon_fan Жыл бұрын
めちゃ早いの助かります
@マシュー-i6g
@マシュー-i6g Жыл бұрын
勇猛G3(50)の上昇で実際に与えるダメージの上昇量を考えたら結局β2種になっちゃうところある(バフや耐性のほうが圧倒的に効率よくダメージ上がる)…からステータス側の効果量もうちょっと見直ししてビルドの幅が広がるようにしてほしかったな…
@もりもり-s5n
@もりもり-s5n Жыл бұрын
頑張って弓育てたのに🥲 2職目をツインストライカーかスペキャスで悩んでるんですけど、どちらがオススメですか?
@RirukaMirei
@RirukaMirei Жыл бұрын
どの職もptバランスがとれてれば変わらないと思う 弓がいれぱバーストはやいし 杖、玉がいれば道中の雑魚処理がはやい 斧はボス戦時に強い 盾はいるいないでは遠距離の安定感が全然ちがう 個人的には必要ない職はないと思う ただミッションマッチング際の ロールバランスは考えほしいですね
@がんた-v1g
@がんた-v1g Жыл бұрын
ダメージ計算は恐らくですが、「(攻撃力-防御÷2)×スキル倍率」が基本で、 ここに基礎ダメージや属性攻撃力が足されたり、属性倍率やバフが乗るかと思います。 ただ属性周りは思ったより効果が大きくて、上級のブラストポッドを火属性で殴ったときは計算値の70%のダメージでした。 (敵防御力330で計算) 単にブラストポッドの火耐性が30あるのかもしれませんが… 被ダメージも同じなので敵の攻撃力×2の防御力があればどんな攻撃でもダメージ0になります。
@user-sx4hn2ve3g
@user-sx4hn2ve3g Жыл бұрын
球使いワイ、杖弓味方に常に感謝
@塩豆大福-i3q
@塩豆大福-i3q Жыл бұрын
レベル30~45までは、ほぼほぼ野良任せに近い寄生じゃん 野良さんいないときは適正レベルより下の割安経験値と倒し切らなければならなくなるので時間がかかる 野良プレイヤー人口低いときは効率は悪いと思いますね
@fence_of_gaia
@fence_of_gaia Жыл бұрын
たすかる
@pontyoo
@pontyoo Жыл бұрын
【LV】:【場所】                 :【ポータル】     から            【狩場】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 1〜 7 :メニュー     ・ミッション      :「調査」       から            「レイクリッド坑道・追加調査」 8〜12 :アステリア平原  ・アンドラ盆地     :「信徒の安息所」   から東にある        「ゴブリンの隠れ里」 13〜17 :バハマール高原  ・ベルクマール村跡   :「巡礼者の安息所」  から南東を迂回して東にある 「ベルクマール村跡」 18~19 :モンテノール渓谷 ・メリソス川流域    :「山師の隠れ家」   から北東を迂回して北にある 「落竜の滝」 20〜24 :モンテノール渓谷 ・メリソス川流域    :「アリッドバレー関所」から南にある        「ムークの砦」 23〜27 :エバーグリーン砂漠・オルビド平野     :「水辺の滝」     から北西に生息している   「ランドホークの群れ(Lv.25)」 28〜30 :エバーグリーン砂漠・レインフォール旧街道 :「砂漠の三本傘」   から迂回して西にある    「高台の山賊たち」 30〜37 :エバーグリーン砂漠・風止みの荒地     :「癒しの木陰」    から南西に生息する     「オオカニクモの群れ」 38〜42 :アステリア平原  ・夕凪の段丘      :「はぐれ者の岩陰」  から丘を登って西北西にある 「平原のオーガの群れ」 43〜44 :エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵     :「キャラバンの道標」 から北東の         「ドゴルマンの群れ」 45〜50 :アステリア平原  ・ミンスター丘陵    :「冒険者の野営地」  から            「巨竜の爪痕・自由探索の最奥」 【まとめ】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・後半のレベル帯の方がレベルを上げるのが楽になっている仕様のゲーム ・~LV.30 (前半) までは「アドベンチャーボードやクエスト」を使ってレベルを上げ、LV.30~(後半) からは「狩りで経験値を稼ぐ」のが効率的! 【検証漏れ】(配信者情報) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Lv17~21 ゴブリン:鎮まり山嶺 効率↑ LV20~24 アンドラ盆地 盗賊 の方が効率よかったです) Lv 1~Lv 7:3:32 Lv 8~Lv12:6:05 Lv13~Lv17:8:17 Lv18~Lv19:9:54 Lv20~Lv24:11:15 Lv23~Lv27:13:08 Lv28~Lv30:15:25 Lv28~Lv30:15:25 Lv30~Lv37:18:51 Lv38~Lv42:20:55 Lv43~Lv44:22:35 Lv45~Lv50:24:17 動画内に数字的要素あえて入れなかったのですが 入れた方が分かりやすいという意見も頂き、仕事が終わり、時間が出来る明日に、コメント欄にて検証した内容追記しますね。 訂正: 5:50~ ×サブクラス 〇サブクエスト
@adadadadaa
@adadadadaa Жыл бұрын
37~38は?
@user-kuzuboshi
@user-kuzuboshi Жыл бұрын
ツインストライカーはHP吸収できるから防御力重視で上げた方が良さそうかな?
@todo2004
@todo2004 Жыл бұрын
検証お疲れ様でした
@xyzqrs_
@xyzqrs_ Жыл бұрын
ドゴルマンとか湧くポイントの感覚が広い狩場は、それぞれのパーティ内から役割分担で「範囲攻撃持ち(弓、杖など)」は一か所にまとまって待機、「近接やヘイトが稼げる職(盾、斧など)」はひたすらマウントで人のまとまっている所にエネミーを釣る(玉はどっちでもいいかも)。そしてエネミーが2,3体集まったところを範囲持ちで一気に叩くっていうやり方がラクだった。いちいち一斉に”探す”→”マウントに乗る”→”移動する”→”マウントから降りる”→”叩く”→”繰り返し”っていう一連の操作がいらないから各々ラクだし近距離チャットとかで声かけたりしたら結構まとまってくれたりするし、なんならすでにやってる人たちもチラホラ見かける。おまけにまとまってれば弓のヒールなんかも複数に当てやすいしね。 砂漠なんかはちょっとモッコリしてる場所あるし集合する場所の目印も取りやすいからあんまグチャグチャしない。 一生ドゴルマンとタイマン張ってる人とか居るけどなんかなぁ...って思うことあるから個人的にこれに関しては定石とまでは行かなくてもユーザー間でかなり広まってほしいことの一つではある。
@nohlherman8737
@nohlherman8737 Жыл бұрын
ブルプロは旧来のMMOでの常識を脊髄反射で嫌う人がちらほら居るから、メリットが大きくても浸透するかはイマイチ。あと仕様上火力役と釣り役がPTを組めていない場合釣り役は一発殴ってから釣らないといけないから、面倒ならタイマンも止む無し。そこは強要するもんでもない。
@不可解こそ魅力
@不可解こそ魅力 Жыл бұрын
レベル上げしなくてもクエストやってると勝手にすぐ上がるんだけど笑
@松平さん
@松平さん Жыл бұрын
ダストフォースαがあるので弓は1居ても良いと思います。それでも概ね同意。 つい数日前までは失敗するミッションも多かったけれど、全体的にステータスが育って来たのと要領を得てきたのもあって今では温く、 弓は高難易度で輝くが効率周回では求められないといった感じですね。 現状でも高難易度が来ても立場が怪しいのは盾かと・・・ヘビスマに役割を奪われすぎてるのと、それ以外もできるけど盾でやる必要無いよねっていう
@tukimi9655
@tukimi9655 Жыл бұрын
パワーレベリングをさせないためにエネミーから得られる経験値を下げている…までなら分かるんだけど、ここまで必要経験値の量が凄まじいと、今後追加されるであろうレベルの上限解放がどうなるか考えたくないですね…
@野良猫ルーガル
@野良猫ルーガル Жыл бұрын
私弓50とフレの斧50視点の感想としてだいたい同意。 ただし火力のみ視点。 弓のスキル構成全部火力+弱点攻撃にすればそこそこ出ますが それは理論値すぎるので大変です。
@yuhja1266
@yuhja1266 Жыл бұрын
フィールドはティアが大きく出るけどid周回はめっちゃバランスいいなってイメージ ハンマーはまとめ、イージスはバインドで固定、ツインはドレインと火力、スペキャスも火力、弓は解除とヒール ツインとスペキャスはpsが大きく出るから下手なスペキャス入れるならツイン入れたほうがいいかなってくらい
@ペンタゴン2世
@ペンタゴン2世 Жыл бұрын
タイムテーブル作っていただけると嬉しいです!
@chankuma_da
@chankuma_da Жыл бұрын
すごい参考になりました 1職目カンストくらいからイマジンとか集め始めると考えると1職目の45〜からはほしいBイマジンか直ドロするEイマジンで狩る場所変えるがいい気がします
@katino.
@katino. Жыл бұрын
盾育成中で他カンストさせてます ミッション部門のTierはまぁ妥当かなぁ でも斧がSなら杖もSでもいい気はする 私はミッションには弓で行くけど、ミッション行くためのスキル構成にしたら正直火力は出ない ダストフォースやグラウンドブレイクなどの弱体も貢献できているのかよく分からない 回復もみんな必要なのかよく分からない 弓のいないミッションってみんな回復どうしてるんだろ フィールド部門のTireはレベル帯と何を狩るのかにもよるかもねぇ 50の評価なら杖はSで玉はAかなぁ レベル50になってフィールドで雑魚狩りするだけならダメージそんなに受けないから回復が重要だとは思わないし、少し回復するだけなら回復薬があるし、バトルイマジンでも回復出来るから弓が有利だとは思わない 玉は玉飛ばせるし一撃の火力もあるので他の接近職よりは楽なんじゃないかな 斧と杖は凄く上手い人と下手な人で火力に差が出る職だから評価が難しい
@maximilian_sot
@maximilian_sot Жыл бұрын
杖は回復ないけどライトニングをスキルに入れとけばフィールド狩りでも簡単に50チェイン達成してリジェネ発動できるから悪くないっすよ。釣り速度も早くて怯みもあるし。通常攻撃より射程が短いのがやや使いにくいけれど使い分けすれば問題なしかな。
@バーガータンク
@バーガータンク Жыл бұрын
斧はウォークライ使って敵集団に突っ込んで右クリ挟むだけでマジで死なないし火力もでるという
@sjfaow
@sjfaow Жыл бұрын
弓育ててたけど弱いんかー 違うの育てようかな
@ふつるん
@ふつるん Жыл бұрын
他のクラスよりかわ火力は低めだけど、どちらかというとサポート向けのクラスだからね レベル50だけど、弱点さえ当てれば高いダメージ出せるし、クリティカル出た時は4000から5000行くときもあるよ
@さんどらっと
@さんどらっと Жыл бұрын
斧、弓、杖、玉4職業カンスト、盾育成中Lv30台の者です 個人的に身内PTならミッションTier表通り、野良マッチングの場合は盾がDという印象(同職業が複数被るパターンを考慮) フィールド狩りは弓&杖S、斧C、玉&盾D 遠距離と近距離の間には壁1枚必要なぐらい狩り性能に差があると考えています
@シルキー-p2w
@シルキー-p2w Жыл бұрын
概ね同意です。 やり込んでらっしゃる目線での有益な情報を今後も期待しております!
@kof4622
@kof4622 Жыл бұрын
野良で準備ルームで話そうとしたら会話出来ないのはデフォなのかバグなのか、 話さないと運よくラスボスまで行っても雑魚敵祭りになるから会話出来るようにしてほしいわ
@きりねこ-t6r
@きりねこ-t6r Жыл бұрын
盾メインだけど普段野良というのもあってエグザルG3優先的に取りました
@alche3182
@alche3182 Жыл бұрын
アイアンレインw