【ブルプロ】攻撃や防御を上げるには〇〇を上げろ! パラメーター計算式紹介!【ブループロトコル】

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みかん

みかん

Күн бұрын

Пікірлер: 5
@がんた-v1g
@がんた-v1g Жыл бұрын
ダメージ計算は恐らくですが、「(攻撃力-防御÷2)×スキル倍率」が基本で、 ここに基礎ダメージや属性攻撃力が足されたり、属性倍率やバフが乗るかと思います。 ただ属性周りは思ったより効果が大きくて、上級のブラストポッドを火属性で殴ったときは計算値の70%のダメージでした。 (敵防御力330で計算) 単にブラストポッドの火耐性が30あるのかもしれませんが… 被ダメージも同じなので敵の攻撃力×2の防御力があればどんな攻撃でもダメージ0になります。
@todo2004
@todo2004 Жыл бұрын
検証お疲れ様でした
@マシュー-i6g
@マシュー-i6g Жыл бұрын
勇猛G3(50)の上昇で実際に与えるダメージの上昇量を考えたら結局β2種になっちゃうところある(バフや耐性のほうが圧倒的に効率よくダメージ上がる)…からステータス側の効果量もうちょっと見直ししてビルドの幅が広がるようにしてほしかったな…
@user-kuzuboshi
@user-kuzuboshi Жыл бұрын
ツインストライカーはHP吸収できるから防御力重視で上げた方が良さそうかな?
@fence_of_gaia
@fence_of_gaia Жыл бұрын
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