Пікірлер
@alexgreen4988
@alexgreen4988 9 жыл бұрын
Хороший урок. Пока другие начинают "поставим цвет белый или серый или всё таки белый"-у тебя всё как надо. Без пустой болтовни. Завтра на работе попробую создать чего нибудь воспламеняющееся :)
@РонобэКильсон
@РонобэКильсон 9 жыл бұрын
Спасибо. Очень помог этот видеоурок. Сам только начинаю работать в юнити (работал только в максе), поэтому очень хотелось посмотреть отработку анимации, сделанную в максе, на юнити. Буду ждать новых уроков с:
@ЕгорРу-б2о
@ЕгорРу-б2о 9 жыл бұрын
Чувак записывай ещё видео,ты лучший!)
@MisaNotMiso
@MisaNotMiso 9 жыл бұрын
Nice Video. no It very nice. Thank you. i can make fire particle system more real!
@ТахирАкбаров-ж2ь
@ТахирАкбаров-ж2ь 9 жыл бұрын
Здравствуйте! Будут ли ещё продолжения? Спасибо за хорошие уроки!
@ti_xiy
@ti_xiy 9 жыл бұрын
Отличный урок. Без воды, только конкретика и только по теме))
@-_Immortal_-
@-_Immortal_- 9 жыл бұрын
Оиличные уроки! Продолжай записывать уроки!
@maxporter4595
@maxporter4595 9 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@wftrnh
@wftrnh 9 жыл бұрын
Спасибо большое!
@MasterCheatSiege
@MasterCheatSiege 10 жыл бұрын
Крутое видео ,но было бы не плохо если бы показал как эту текстуру в Фотошопе создавать или где она делаеться ))
@MasterCheatSiege
@MasterCheatSiege 10 жыл бұрын
Сними видео уроки ,Анимация От и до , и Скажи плиз сколько полигонов в персонаже
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Поликов 2299, я пока приостановил создание уроков, так как устроился на работу и пришлось переехать в другой город, планирую возобновить уроки после нового года
@MsDemonsp
@MsDemonsp 10 жыл бұрын
Спасибо за труд ,очень доступно объяснили,
@ВъетнамРечитатифф
@ВъетнамРечитатифф 10 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо.
@kiradoberman9444
@kiradoberman9444 10 жыл бұрын
лучше уроков по 3д максу и юнити, я еще в жизни не видел, все на высшем уровне, продолжайте, так держать, буду с нетерпением ждать новых уроков!=)))
@pavelzabiyaka4577
@pavelzabiyaka4577 10 жыл бұрын
Крутая игра будет))я уверен
@TheSnd1cateFox
@TheSnd1cateFox 10 жыл бұрын
Привет видео то что искал! Спасибо! Только где видео что ты обещал) покажи дураку)
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Драка есть уже, даже интерфейс с полосами здоровья есть, покажу позже в уроке по юнити
@TheSnd1cateFox
@TheSnd1cateFox 10 жыл бұрын
за видео спасибо давно искал просто у меня около 500 анимаций и мне надо каждую запилить под управление walk_s,walk_b и приседание
@ReteVermis
@ReteVermis 9 жыл бұрын
***** Спасибо за приглашение, но я уже работаю в компании, которая разрабатывает игры, и времени почти не остается
@Roman-09111
@Roman-09111 10 жыл бұрын
Огонь в порядке, а дым и искры ссылка битая (((
@alxmamaev
@alxmamaev 9 жыл бұрын
***** танец с бубном поможет) а так добавь audio source
@111shooter1111
@111shooter1111 10 жыл бұрын
Когда выбрал тип проекции(planar и пр), не нужно в ручную разворачивать проекцию, используй best align(снизу кнопка с тремя цветными стрелками). Я кстати цилиндрической вообще не пользуюсь, просто делаю несколько planar и сшиваю мне как то понятнее и ожидаемо расположение шва. Чекер можно кинуть прямо в модификаторе unwrap правый верхний угол, там из списка выбери чекер и он появится на модели, правда он не настраиваемый, но часто хватает и его.
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Хорошо, буду использовать, но показать что проекцию можно трансформировать по своему усмотрению было полезно
@111shooter1111
@111shooter1111 10 жыл бұрын
Полезно, но мне пока не приходилось пользоваться :)
@111shooter1111
@111shooter1111 10 жыл бұрын
Можно поподробнее с animation controller и взаимодействие его со скриптами. И кстати можно ли поверх анимированого меша сделать анимацию юнити? ну добавить перемещение и поворот.
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Я буду делать урок по контроллеру позже, и расскажу как использовать скрипты с ним, на сколько я заметил компонент Animator перекрывает любые компоненты animation, поэтому думаю стоит использовать контроллер
@Rekordmenify
@Rekordmenify 10 жыл бұрын
Отличный урок!! Будут уроки по созданию такого рига?
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Будут, как только начну работу над следующим персонажем
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Чтобы получить изображение UV развёртки, нажмите в UV редакторе Tools -> Render UVW Template - настройте параметры рендера - и нажмите кнопку Render UV Template, затем изображение можно сохранить по нажатию кнопки с изображением дискеты
@111shooter1111
@111shooter1111 10 жыл бұрын
Кстати там в максе есть кнопка сохранить анимацию. Такое юнити не сожрет?
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Не думаю, я использовал эту функицию внутри макса только
@111shooter1111
@111shooter1111 10 жыл бұрын
А можно к одному мешу, импортировать множество анимаций? ну и потом их цеплять в нужных случаях?
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Безусловно, можно добавлять несколько клипов анимаций к контроллеру, клипы можно получить импортируя fbx файлы с различными анимациями, либо один импортировать fbx фаил со всеми анимациями(последовательно на одном таймлайне), а затем в юнити эту последовательность порезать на разные клипы
@111shooter1111
@111shooter1111 10 жыл бұрын
Vladimir Petrov Спасибо. То есть можно несколько сцен в 3д редакторе сделать, в каждой из них будет необходимая анимация, мы их експортируем как fbx и в юнити, берем один меш, а потом из каждой в 1 добавляем анимацию? А вот насчет таймлайна не понятно, она разве не будет считаться как одна анимация?
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
111shooter1111 Когда в юнити выбран объект с анимацией, во вкладке animation есть список с анимационным клипами, и сначала там только один, для которого стоит диапазон всего таймлайна, но можно нажать "+" и добавить ещё клип, указать ему имя и диапазон, а так же отредактировать диапааон исходного клипа, таким образом можно одну анимацию разбить на несколько клипов вот: dl.dropboxusercontent.com/u/30776423/show.jpg
@111shooter1111
@111shooter1111 10 жыл бұрын
спасибо, действительно ценная информация. не то что всякие говно каналы от школоты про то как, вставить террейн, и бокс
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
111shooter1111 спасибо!
@gubkoff
@gubkoff 10 жыл бұрын
Классно сделано, хорошее объяснение. Ждем-с следующих уроков) Если можно в следующем уроке хотелось бы как раз увидеть изменение состояний анимации и ее разделение, ибо в Unity вроде можно отдельные части модели анимировать
@ReteVermis
@ReteVermis 10 жыл бұрын
Хорошо, учту пожелания, спасибо!