Классно сделано, хорошее объяснение. Ждем-с следующих уроков) Если можно в следующем уроке хотелось бы как раз увидеть изменение состояний анимации и ее разделение, ибо в Unity вроде можно отдельные части модели анимировать
@ReteVermis10 жыл бұрын
Хорошо, учту пожелания, спасибо!
@РонобэКильсон9 жыл бұрын
Спасибо. Очень помог этот видеоурок. Сам только начинаю работать в юнити (работал только в максе), поэтому очень хотелось посмотреть отработку анимации, сделанную в максе, на юнити. Буду ждать новых уроков с:
@maxporter45959 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@TheSnd1cateFox10 жыл бұрын
Привет видео то что искал! Спасибо! Только где видео что ты обещал) покажи дураку)
@ReteVermis10 жыл бұрын
Драка есть уже, даже интерфейс с полосами здоровья есть, покажу позже в уроке по юнити
@TheSnd1cateFox10 жыл бұрын
за видео спасибо давно искал просто у меня около 500 анимаций и мне надо каждую запилить под управление walk_s,walk_b и приседание
@ReteVermis9 жыл бұрын
***** Спасибо за приглашение, но я уже работаю в компании, которая разрабатывает игры, и времени почти не остается
@MasterCheatSiege10 жыл бұрын
Сними видео уроки ,Анимация От и до , и Скажи плиз сколько полигонов в персонаже
@ReteVermis10 жыл бұрын
Поликов 2299, я пока приостановил создание уроков, так как устроился на работу и пришлось переехать в другой город, планирую возобновить уроки после нового года
@111shooter111110 жыл бұрын
Можно поподробнее с animation controller и взаимодействие его со скриптами. И кстати можно ли поверх анимированого меша сделать анимацию юнити? ну добавить перемещение и поворот.
@ReteVermis10 жыл бұрын
Я буду делать урок по контроллеру позже, и расскажу как использовать скрипты с ним, на сколько я заметил компонент Animator перекрывает любые компоненты animation, поэтому думаю стоит использовать контроллер
@111shooter111110 жыл бұрын
А можно к одному мешу, импортировать множество анимаций? ну и потом их цеплять в нужных случаях?
@ReteVermis10 жыл бұрын
Безусловно, можно добавлять несколько клипов анимаций к контроллеру, клипы можно получить импортируя fbx файлы с различными анимациями, либо один импортировать fbx фаил со всеми анимациями(последовательно на одном таймлайне), а затем в юнити эту последовательность порезать на разные клипы
@111shooter111110 жыл бұрын
Vladimir Petrov Спасибо. То есть можно несколько сцен в 3д редакторе сделать, в каждой из них будет необходимая анимация, мы их експортируем как fbx и в юнити, берем один меш, а потом из каждой в 1 добавляем анимацию? А вот насчет таймлайна не понятно, она разве не будет считаться как одна анимация?
@ReteVermis10 жыл бұрын
111shooter1111 Когда в юнити выбран объект с анимацией, во вкладке animation есть список с анимационным клипами, и сначала там только один, для которого стоит диапазон всего таймлайна, но можно нажать "+" и добавить ещё клип, указать ему имя и диапазон, а так же отредактировать диапааон исходного клипа, таким образом можно одну анимацию разбить на несколько клипов вот: dl.dropboxusercontent.com/u/30776423/show.jpg
@111shooter111110 жыл бұрын
спасибо, действительно ценная информация. не то что всякие говно каналы от школоты про то как, вставить террейн, и бокс
@ReteVermis10 жыл бұрын
111shooter1111 спасибо!
@111shooter111110 жыл бұрын
Кстати там в максе есть кнопка сохранить анимацию. Такое юнити не сожрет?
@ReteVermis10 жыл бұрын
Не думаю, я использовал эту функицию внутри макса только