For Opsive this info is out of date I can't get it to work with it at all
@razzraziel11 күн бұрын
Hİ, what version of Opsive? And what part is not working?
@desonn223311 күн бұрын
@@razzraziel it is 3.1.2 and the changing the input with the ai it has 2 different assembly spots now with the input and moving the AI input script over did not work sadly
@skvinch260620 күн бұрын
I have a problem. The cup is slightly lower on y axis than the hand can reach. When I try to pick up the cup with my hand, my hand can't reach. I have Orbital Reach enabled but it still can't reach and the object teleports to my hand, why is this happening?
@razzraziel20 күн бұрын
You can try calibrating Orbital Reach but I can't say much without seeing it. You can send an email.
@skvinch260618 күн бұрын
@@razzraziel I've sent you an email, but you're not answering
@LahlouAdelАй бұрын
I was excited to use Interactor, but today after I bought it and followed the video, I'm less excited. the RedButton prefab was broken and following after following these exact steps a few times, it was not working. My UI shows there is an Interactable object but the no prompt message to press E and no shown in the Interactor Debug view showing the InteractorTarget is in range. I'm going to chalk this up to updates between the making of this video and the version I used today, but I'd much rather comprehensive, coherent documentation over videos because I can't tell if this video is stale, the pacing isn't quite right for me and videos are geared more for showing rather than explaining.
@razzrazielАй бұрын
Hi, InteractorTarget gameobject should be a child object for InteractorObject gameobject. RedButton prefab is just a basic 3d model and should be imported normally, is it not working for you? You can reach to me via support mail so I can help you: [email protected]
@sebastianhuerta33212 ай бұрын
Mexicano descendiente de temirgoy
@razzraziel2 ай бұрын
Are there mexican circassians?
@sebastianhuerta33212 ай бұрын
@@razzraziel so far my great-grandfather was temirgoy. I guess rest went to USA.
@serdaryonca59454 ай бұрын
Ne günlerdi be.
@anishpunish5 ай бұрын
I have an issue where when using Pickable/OneHand as the Interaction type and using the Hold Transform with the correct index number, the IK acts as if it's a one time animation like flicking a switch rather than being on the Interactor Object. I'm on the 0.98a version. Any ideas as to what could be going on?
@razzraziel5 ай бұрын
Pause on Interaction settings on InteractorObject
@IndieSurgeGamesYT5 ай бұрын
I know Interactor has integration with Opsives Ultimate Character Controllers, but does it integrate with Opsives Ultimate Inventory System? I use both Opsives UCC and Ultimate Inventory system.
@razzraziel5 ай бұрын
Hi, probably no, never tried it. Interactor's focus is not the inventory management but interactions. But you'll still able to place as many as objects you want on to your body (visible) without any issue or integration.
@razzraziel5 ай бұрын
On Invector 2.6.4, you need to change Line 580, instead of Line 540 (So, GetAxisRaw function instead of GetAxis) to move your Invector characters to interactions by itself with InteractorAI. i.imgur.com/cs9DeRx.png
@TheSlimshader6 ай бұрын
is there 16 min version?
@razzraziel6 ай бұрын
No, people don't even watch 1min promo nowadays. What do you want to see?
@erikm97686 ай бұрын
I can tell that you like designing UI but honestly its too much , I prefer that the UI complies with Unitys default editor, all these custom styled gui components is just asking for trouble
@erikm97686 ай бұрын
Are there any real benefits over just simply Final IK's interaction system? It looks like its doing almost exactly the same thing?
@razzraziel6 ай бұрын
Before you judge Interactor solely based on this first tutorial, keep in mind that its capabilities far beyond in this video. Final IK is a full-body IK solver, and its main purpose is to calculate bone rotations, which it does very well. It has Interaction System but it is demonstration, you have to develop an actual system. Interactor is purely an interaction system. Its main purpose is to handle different types of interactions altogether in a scalable environment. In short, this tool does stuff that Final IK doesn't do, the things you need done. A lot. Because when you have lots of different interaction types and tons of objects around you, you need a system that will handle complexities that arise from such an environment. Also it can utilize Final IK easily as main solver if you wish. So, if you try to do these with Final IK you'll see: kzbin.info/www/bejne/b3-UomieZdx4j7M
@user-qw4qh4fk7g6 ай бұрын
It`s amazing!!! I have a question - it works with ragdoll physics or not???
@razzraziel6 ай бұрын
Hi, sure it works. If you have humanoid avatar, everything will work.
@Asylum3D6 ай бұрын
At 52 seconds in, how did you get that window to show up to select "LeftHandAppleGrab"?
@agahuseynatakisiyev6 ай бұрын
linki ata bilirmisiniz?
@razzraziel6 ай бұрын
Sorento ayna dişlisi diye aratın.
@Rwayne-7 ай бұрын
Efendim selamlar tekrar ben :/ Naughty dog 2 saat uzunluğunda bir belgesel yayınladı görmüşsünüzdür tüm yapım sürecini anlatan ve oyun yapmanın ne denli zor olduğunu böylece daha da detaylı görmüş oluyoruz. Konuma gelecek olursak, ubisoftun geliştirdiği ve for honor da kullandığı aynı şekilde naughty dog un oyunlarinda kullandığı bu 'motionmatching' neden diğer yapımcılar kullanmıyor? Bu kadar iyi karakter animasyonları, doğal hareketler akıcı bir oynayış sunarken? Bunun için yüklü miktarda linans ücreti falan mı ödemeleri gerekiyor nedir? Artık keşke bazı şeyler oyunda standart olsa motionmatching kullanmak gibi.
@user-px4kj9cm8c7 ай бұрын
I'm trying to implement Interactor in my project, is there a way to easily 1) turn off parts of the UI 2) customize the look of the UI Thanks in advance! I tried to find a tutorial or forum post on this but didn't come across anything yet.
@razzraziel7 ай бұрын
If you're referring to the Interactor UI, there is a Code>Editor button available on the UI. Then you can expose properties in the Editor code. However, disabling the entire skin is not an option. Alternatively, you can switch to Debug mode in the Inspector.
@user-px4kj9cm8c7 ай бұрын
@@razzraziel Thank you for the quick reply! You're awesome. I think I understand. I meant the "press E to..." that shows up on the screen along with the [here are all the available interactions] list. I'll take a look around.
@Rwayne-7 ай бұрын
Man let's make some mosin ammo pick up animation. Her neyse ince bir kenara, sn. Gökhan bey acaba bilginiz dahilinde midir şu konu: Oyunlardaki bu yapay zekanın her zaman dillendirildiği üzere ' berbat, ölü , yapay zeka yok' gibi yorumlara maruz kalması ve her zaman gerçekten de tepkisinin kötü olmaması, agresif olmamaları ve oyunlardaki zorluk derecesini değiştirdiğin halde sadece canının ve vuruş hasarlarının artması, davranışlarının değişmemesinin sebebi nedir? çok iyi olduklarında gerçekten çok işlem gücü yediği için mi? Yoksa bilerek mi hepsi böyle yapay zekayı aptal yapıyor? Bununla ilgili güzel önerebileceğiniz video falan varsa da çok güzel olur. Teşekkürler. ( Videoyu beğendim kanala abone oldum bile taşlamayınız )
@razzraziel7 ай бұрын
Çünkü yapay zeka oyun sattırmıyor kısa vadede. Uzun vadede dilden dile anlatılmasıyla satışları etkileyecektir ama zaten uzun vadede oyunun fiyatı düşmüş oluyor ve esas satışın büyük kısmı yeni çıkan oyunlar için ilk ay içinde gerçekleşiyor. Ama mesela görsellik direkt satışı arttıran ve oyuncunun ağzının sularını klavyeye döktüren bir etken olduğu için ona odaklanıyorlar. Diğer bir sebep, yapay zekayı geliştirmek oyunun aşırı kompleks ve maliyetli hale gelmesine neden oluyor. AI geliştikçe bölüm tasarımlarından genel gameplay'e herşeyin daha dikkatli yapılması gerekiyor çünkü onları da kompleks hale getiriyor. Aynı zamanda daha fazla animasyon, daha fazla ses vs asset kullanılması gerekiyor genelde. Ve yine daha fazla CPU kaynağının tüketilmesine de neden oluyor. O yüzden milletin alışkın olduğu yapay zekayı koyup geçiyorlar, getirisi götürüsünden düşük olduğu için.
@Rwayne-7 ай бұрын
@@razzraziel Teşekkürler detaylı açıklama için. En azından şey olabilirdi, düz çatışmalı oyunlarda vs. yapay zeka genelde boş boş bakar birbirine tepki vermez 2 saat, tek tük ateş eder ya hani. İsabetlik oranını keskin yapmayıp agresiflik durumunu arttırsalar da daha fazla çatışma içinde olsak oyunlarda bunun çok zor bir olay olmadığını düşünüyorum.
@razzraziel7 ай бұрын
Yine yapan yapıyor, The Last of Us 2'de güzeldi AI mesela. Şunu da izleyebilirsin altyazılı şekilde. kzbin.info/www/bejne/p3TOoqOIo9Bkpbc@@Rwayne-
@Rwayne-7 ай бұрын
@@razzraziel Çok teşekkürler.
@512Squared7 ай бұрын
Brilliant
@razzraziel7 ай бұрын
The first Interactor tutorial has been updated for the easier setup, and now incorporating instructions for Orbital Reach too. It also includes valuable information tailored for new users.
@AhmadRaza-ph9dv7 ай бұрын
make many more tutorials like invector character sit with car aur invector with other things I watched your 1 vector video please make clear and to the point. Love your asset. Keep making awesome videos for best use in our games.
@UnixemDev8 ай бұрын
i dunno why, but i found the breaking of the bottle pretty funny
@512Squared8 ай бұрын
Having created a similar photo booth for my previous 2D RPG project that would update the characters images based on their current selected items, I know the work you've done to create this helper script to take snapshots. Really great addition to the Interactor system. It's developing into a very comprehensive asset. Hopefully it will gain more visibility in the asset store very soon. Deserves to be supported.
@razzraziel8 ай бұрын
Thank you. Your reviews help me a lot if you wish to support. I hope version 1.0 will be a complete tool.
@jakecarvey8 ай бұрын
Is there a method that allows for stowing / "holstering" the rifle or the knife first, instead of dropping them to do the next action?
@razzraziel8 ай бұрын
Yes but this scene is old and removed. It doesn't use the new pick up system.
@jakecarvey8 ай бұрын
Awesome progression on this. How can we push this to a wider audience so you can sell more copies?!
@razzraziel8 ай бұрын
Thank you! I got more ideas and I hope it will be better with support.
@jakecarvey8 ай бұрын
dont forget to post asset store links in every video also ! @@razzraziel
@jakecarvey8 ай бұрын
Review posted !
@DiezLife8 ай бұрын
need in ue5
@razzraziel8 ай бұрын
Sorry, maybe after when I start a new game with it.
@ReaLadge7 ай бұрын
I 2nd this, would be really useful to have for immersive experiences.
@TheDOGA138 ай бұрын
When will it be available on the Asset Store? I've added Interector to my project in the past, but found it too confusing for what it offered. I'd like to try it again with version 0.98.
@razzraziel8 ай бұрын
It will be published in 2-3 business days when confirmed by store team. Also new tutorials will be here.
@TheDOGA138 ай бұрын
@@razzraziel Awesome
@oldaman83888 ай бұрын
Hi Amazing Asset .... Possible make integration with Horror FPS Kit ?
@razzraziel8 ай бұрын
Thank you, sorry I don't know it so I can't say anything about it. If it has humanoid skeleton it should work the same.
@poojajain1048 ай бұрын
Just waiting so long for v1.00 Can you tell me month 🥺 Lot's of love ❤
@razzraziel8 ай бұрын
With more love, it would be faster, thanks.
@poojajain1048 ай бұрын
@@razzraziel❤😊
@IceCuke8 ай бұрын
Holy cow that looks fantastic, that's exactly what I need, I was going to buy it for 1.0, I changed my mind I'm going to get it now! I hope you make more stuff in 1.0 .
@caiocabral73558 ай бұрын
Simplesmente sensacional! Mal posso esperar pela versao 1 🙏🏼❤
@jono566678 ай бұрын
How much is actually in this asset pack from all pf your showcases? Like the melee functionality or the vehicles
@razzraziel8 ай бұрын
All of them are in the demo scenes.
@512Squared8 ай бұрын
Looks like you are having a lot of fun developing this asset. Can't wait for v1.00 to drop.
@Rwayne-8 ай бұрын
Selamlar, neden windows 10 diye sorabilir miyim sadece merak ettim. Win11 kullanıp tekrar buna mı geçtiniz yoksa hiç denemediniz mi? Görüşünüzü bekliyorum.
@razzraziel8 ай бұрын
Selam, 11'de lazım olan bir yenilik göremedim ve 10 zaten ihtiyacımı görüyor. Hele durduk yere düzen ve sinir bozmaya hiç gerek yok.
@Rwayne-8 ай бұрын
@@razzraziel Yanıt için teşekkürler. 👍🏻
@IceCuke9 ай бұрын
It looks really, really good.
@IceCuke9 ай бұрын
Can this be used for FPS games?
@razzraziel9 ай бұрын
If you have a human avatar (skeleton) it will work the same.
@512Squared9 ай бұрын
Excellent addition
@fasulkhan386810 ай бұрын
Waiting for v1.0 ❤
@512Squared10 ай бұрын
Hey Razz, so excited to see your further developments of this asset - animation interactions to create more realistic interactions is a hugely powerful integration and Ai pathfinder integrations too. Do you have an estimate for when V1.0 will land?
@razzraziel10 ай бұрын
Thank you! A new exiciting update will land in 2 weeks which allows dynamic orbital interactions without moving player like in Last of Us 2. v1.0 is also expected at the end of December.
@512Squared10 ай бұрын
@@razzraziel fabtastic. Looking forward to both.
@teknik810311 ай бұрын
Bro great asset but i wonder sth, where are u from?
@razzraziel11 ай бұрын
Turkey
@teknik810311 ай бұрын
@@razzraziel hocam aksandan anladım türk olduğunu, assetini arkadaşım satın almıştı, öğretici videolara bakınca merak ettim teşekkürler cevap için
@ercan3481 Жыл бұрын
Teşekkürler uğraşın için bende de aynı arabada iki aynada aynı sorun var bazen düzeliyor bazen tekrar oluyor bazen düzelince boş ver diyorum birileri elle müdahale etmezse düzgün elle müdahale den sonra bir süre daha bozuk tekrar düzeliyor
@caiocabral7355 Жыл бұрын
Excellent work! I buyed this perfect asset <3
@razzraziel Жыл бұрын
Thank you!
@slipperystairs8588 Жыл бұрын
It's really hard to find resources for the basics, please make some tutorials about the basic interactions And I believe the asset has great potential but currently there's a lack of resources and a steep learning curve Maybe a node based approach can be used to simply and combine different components of the asset
@razzraziel Жыл бұрын
There will be new tutorials with v1.0 since it will change.
@user-fd8ok4fi6m Жыл бұрын
good
@talhaaynacreplay153 Жыл бұрын
Abi Dayz çek
@Rwayne- Жыл бұрын
Çeker çeker az daha bekle :)
@Rwayne- Жыл бұрын
Reis-ül Gökhan is best!
@razzraziel Жыл бұрын
PS: Actually, it doesn't need the IgnoreCollider script I wrote about in the video at 20:17. The issue was with the alignment of the AI target. So the weapon's right hand target was just a bit too far from our right hand. If I moved the target a bit to the left, that would solve the issue because when we pick up the object, its collider would be disabled by the Interactor anyway.
@Dominicn123 Жыл бұрын
Lol bro thank you A LOT because i had gotten interactor because i wasn't able to figure out how to interact with invector TPS, and man what do you know, i happen to find a tutorial on how to interact with invector on this video you uploaded!! perfect timing forreal lol thank you very much for all of this!!!
@fudanshi575 Жыл бұрын
Very cool feature! Happy to have bought the asset :)
@greg_bassett Жыл бұрын
Great work!
@razzraziel Жыл бұрын
Thank you!
@LuRybz Жыл бұрын
Hi razzraziel, awesome work! Do you have examples on hot to setup a mixamo character with interactor in first person? You seem like a dedicated and reachable person, do you have a discord server or something? Congratulations for this incredible work!
@razzraziel Жыл бұрын
Hi, thank you! Unfortunately I don't have a Discord channel yet but you can always reach to me via support links (I mostly reply in hours): negengames.com/interactor/documentation.html#support Mixamo characters are regular Unity avatars so regular workflow would work just fine. Let me know if you have further questions.