Спасибо за полезные видеоролики, обидно видеть столь маленькую активность на столь полезном контенте, успехов и развития!
@blendertoolkitКүн бұрын
спасибо!
@awinner777813 күн бұрын
Найкращі відео по блендер
@kit_ma.18 күн бұрын
О боже... 200 часов ебашу персонажей и только сейчас узнал как делать карманы( Спасибо😌😌
@nikitakrapivin399727 күн бұрын
Это то что нужно, моё уважение
@mope598927 күн бұрын
Купил курс совсем недавно на Юдеме, еще не смотрел до самого конца. Я не эксперт в оружии, но план прохождения хотел построить следующим образом: смотрю курс, нахожу другую модель (чертеж) и делаю используя знания с этого видео. И вот, пока я готовился, выбирал модель, то обнаружил, что в видео не ак-47 моделят, а АКМ. Посмотрев фото и чертеж, они очень сильно отличаются. Так же, столкнулся с следующей проблемой, в отличие от машин и военной техники, для оружия очень мало чертежей, чтобы были как минимум 3 стороны: лево, право, верх. Неужели в работе с оружием всегда придется делать на глаз?
@blendertoolkit27 күн бұрын
что-то всегда моделится на глаз , также подгоняется. Не всегда у вас будут все данные в милиметрах , чаще их не будет. Мы же под игры делаем а не на завод.
@БодяБодя-у6фАй бұрын
Подскажите пожалуйста, там есть инструмент пипетка как в фотошоп? Вот рисовала по можельке цветами, и гне негде нужно подправить уже теми цветами что раньше рисовала, но не могу попасть точь в точь в тот цвет
@blendertoolkitАй бұрын
ctrl-x
@БодяБодя-у6фАй бұрын
@@blendertoolkit спасибо!
@БодяБодя-у6фАй бұрын
@@blendertoolkit Подскажите еще пожалуйста, а в бленедере можно добавлять несколько текстур на одну фигуру(как слои в фотошов привязанные к слою, но с пустым фоном, и только видно то что нарисовано), вот например сейчас только могу рисовать только на одной текстуре в блендер, если нужно убрать например пятнышки или красные щечки с лица, то приходиться все зарисовывать, а не просто "скрыть слой" как в фотошоп?
@blendertoolkitАй бұрын
@@БодяБодя-у6ф здавствуйте , текстурирование не самая сильная сторона блендера и тут такого нет. Если вам нужен подобный функционал , он есть в других прогах , которые сделаны именно под текстурирование . Это substance painter или для мультяшного стиля используют 3d coat.
@БодяБодя-у6фАй бұрын
@@blendertoolkit спасибо большое за ответ
@et.ernit_yАй бұрын
зачем делать язык и горло? или перс будет открывать рот?
@blendertoolkitАй бұрын
ну да , разговаривать чтобы мог в мультике
@kiddoabcdАй бұрын
спасибо за курс, я тут узнал больше чем за пару месяцев просмотра роликов на ютубе по этой теме, спасибо что поделились с нами вашим опытом
@djuz.1785Ай бұрын
Я с этого видео узнал больше, чем из тех 4-х часовых гайдов. Спасибо!
@adeptussilicium2821Ай бұрын
1:10 - тут же наоборот не уменьшение к-ва полигонов, а увеличение происходит 🤔
@makivpresentАй бұрын
Почему у меня нефига не получается( делаю один в один также, а штаны увеличиваются во внутрь и таким образом они не становятся больше ччтобы покрыть маникен вч ем может быть дело, уже полтора часа сижу кручу верчу, ребят кто в теме подскажите
@makivpresentАй бұрын
Если кому интересно решил проблему изменив параметр offset с отрицательного на положительный может кому тоже поможет
@ПавелАлександров-ъ1бАй бұрын
Очень хороший урок, говорю как препод с огромным стажем. Все подробно и понятно.
@shuttka86482 ай бұрын
Блин дружище хочу начать скульптить в зибраше но он очень дорогой, не знаешь где его безопасно скачать можно? За ранее спасибо<3
@blendertoolkit2 ай бұрын
allpcworld и allpcworlds сайты , там почти все кряки есть
@4metoon92 ай бұрын
Вот твой БАРАШ)
@Soika_Video2 ай бұрын
Здравствуйте, спасибо Вам за уроки) Вы могли бы мне помочь? у меня нет в списке Project individual elements, его куда то перенесли?
@w.a.i.dor.18063 ай бұрын
Шикарные уроки!! Не знаю, что бы я без вас делала С днём учителя!))
@РоманЯковлев-ш3й3 ай бұрын
спасибо большое за полезное видео
@tolatrem3 ай бұрын
все получилось, супер результат)))) Вы большой маладец😊Спасибо
@blendertoolkit3 ай бұрын
рад , что у вас все вышло !
@crazyHatter794 ай бұрын
а как вы продлевали кривую, добавляли привязанные точки?
@blendertoolkit3 ай бұрын
продлевать на E , добавлять правая кнопка мыши и Subdivide.
@crazyHatter793 ай бұрын
@@blendertoolkit спасибо большое)
@tolatrem4 ай бұрын
Спасибо за уроки. Я одолел☺
@ABClicker4 ай бұрын
Спасибо, очень хорошее объяснение
@Razzhivin_Ivan4 ай бұрын
Ёмаё, жестка полезное видео
@Migueliyo.travel4 ай бұрын
Спасибо большое
@Алёна-ц2ъ9м4 ай бұрын
боже... спасибо вам большое. очень долго искала как делать именно персонажей для анимации, но находила только уроки для создания моделек, что совсем не подходило. СПАСИБО!!!!!!!!
@blendertoolkit4 ай бұрын
Пожалуйста )
@tolatrem4 ай бұрын
Дякую за науку) все получається. правда ваших 20 хвилин в мене займає пів дня😁
@blendertoolkit4 ай бұрын
Слушай , иностранец , ты вот к кому обращаешься ? Ты послушал видео на русском языке , ты его прекрасно понял , ты видишь что автор русский, и в комментах ты решил скорчить рожу и написать на мове. Ну это абсурд , каким тупым надо быть чтобы все это делать , ты понимаешь ? Я вот не понимаю мовы твоей .
@tolatrem4 ай бұрын
@@blendertoolkit 👀
@tolatrem4 ай бұрын
@@blendertoolkit культурно)
@ТамараЗанкова-ж5м4 ай бұрын
@@blendertoolkit не ссорьтесь, братья наши 🥰🙏 отличные видеоуроки! Чем больше комментов - тем больше популярности 😊
@blendertoolkit4 ай бұрын
@@tolatrem мне просто интересно , ты на английском когда смотришь видео , тоже на мове комментируешь и благодарность выражаешь ? в этом культура ? а сказать человеку что он делает что-то по-идиотски это вполне культурно.
@ZorianCazinscii5 ай бұрын
20:43 Ctrl + Shift + B - бэвел для точек.
@Zajazaj5 ай бұрын
нету Texture Slots
@blendertoolkit5 ай бұрын
переместили наверх вьюпорта
@FreyaInverse5 ай бұрын
кто будет искать - в 4 версии блендера пипетке зачем-то поменяли хоткей на Shift+X 🙄
@Shadowfight-z5f5 ай бұрын
Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных. А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.
@FreyaInverse5 ай бұрын
в версии 4.2 в материалах всё поменяли, вместо Screen Space Reflections и в настройке материала и в настройке рендера надо рейтрейсинг включать, и IOR в 1 убирать, выглядит конешно всё как какашка =С и чтоб хоть какой-то блик на глазах появился пришлось металлик чуть-чуть включить
@FreyaInverse5 ай бұрын
для тех у кого тоже при нажатии на Shift-R никаких сеток не появляется - нажмите просто на R, возможно в блендере версии 4.2 или ещё в 4.0 хоткей поменяли
@ertyremains20175 ай бұрын
Этот туториал просто имба!
@МашаКосатка5 ай бұрын
вы помогли решить мне мою проблему за 10 секунд видео, дай вам бог здоровья
@Hleb_Zavod5 ай бұрын
А накой смысл настолько усложнять сетку лишними полигонами которая будет только сильнее нагружать компьютер, если разницы на рендере практически не будет, вот как пример: на превью между оружием разницы вообще нету? Бессмысленное расточительство ресурсов компьютера. От сабдивижин сарфейс тоже очень часто нету смысла, ибо шейдсмуз отлично справляется с задачами сглаживания. 32 угольник с шейдсмузом даже сбоку на рендере прекрасно выглядит.
@blendertoolkit5 ай бұрын
слушайте , ну если вы не видите смысла , значит вы вообще не понимаете зачем вообще создаются хайпольки.
@Hleb_Zavod5 ай бұрын
@@blendertoolkit хорошо, тогда объясните смысл.
@blendertoolkit5 ай бұрын
@@Hleb_Zavod погуглите
@АнастасияСвистунова-т7з5 ай бұрын
Я думаю данный способ - лишь один из вариантов на тему "как сделать хай". По факту это копирование хая из майки инструментами из блендера. И в целом это работает, но НЕ панацея. Как оговорился автор метод "ноу брейн", для тех кому влом учиться устранять типовые потяги при классической связке бевел-сабдив.
@mk53426 ай бұрын
Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.
@gopniy_volos6 ай бұрын
Модификатор ремеш это та еще шляпа. Наверное рак на горе свистнет пока в блендере сделают нормальный ремеш.
@ИванИванов-щ9я2п6 ай бұрын
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
@blendertoolkit6 ай бұрын
в zbrush пробовали через dynamesh ?
@ИванИванов-щ9я2п6 ай бұрын
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
@blendertoolkit6 ай бұрын
@@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.
@lizakosmeya82336 ай бұрын
О, круто, ножки-то они вот они где! Спасибо. Очень классный подробный курс!
@ТамараЗанкова-ж5м6 ай бұрын
Здравствуйте! А я случайно ошибку у вас нашла в расположении костей: Косточки (Брови и вторые брови) в Rigfy Это для складки века верхнего. То есть Вы кости бровей расположили на лбу, а кости складки века на бровях.
@blendertoolkit6 ай бұрын
спасибо , буду знать!)
@ЕкатеринаИвушкина-ж2э6 ай бұрын
До этого видео было понятно все 😅 пиздец
@blendertoolkit6 ай бұрын
просто посмотрите завтра еще раз , думаю что со второго раза может все проясниться !)
@TheTroomor6 ай бұрын
все классно, но не упомянули самое главное, для правильного запекания карты нормалей у впуклостей)) или выпуклостей не должно быть строго перпендикулярных к объекту граней, всегда у граней должен быть уклон. Для углов под 90 градусов используется карта высот типа bump, поэтому шрифт у Вас нормально и не запекся, ну и еще есть пару мелочей..
@OLEDJ04 ай бұрын
Дружище, спасибо тебе большое за совет, я уже два дня разбираюсь с проблемами при запекании, и твой совет помог чуть чуть решить их❤ Могу я попросить у тебя помощи, посмотреть мою модельку, объяснить мне где косяки? Если да то вот - @OLEDJ0 Напиши пожалуйста если есть желание, я буду благодарен 😊
@PoT0P6 ай бұрын
Люблю большие серии уроков с конкретным проектом.
@user-fk2tw7yz7l6 ай бұрын
А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?
@blendertoolkit6 ай бұрын
стилус это стандарт для скульптинга
@largeq37606 ай бұрын
А что делать если у меня в N панели нет пунктов rig layers и rig main properties?
@blendertoolkit6 ай бұрын
вы все предыдущие видео прошли ?
@largeq37606 ай бұрын
@@blendertoolkit да. Это баг какой-то. Я заново сгенерировал ригг и все появилось.
@Yuka-r9d6 ай бұрын
Привет, хорошее видео. Подскажи, пожалуйста, есть ли какой-то способ сделать так, чтобы ZBrush не заполнял пустые выемки, как на 06:55? Это сильно помешает при запекании хай поли на лоу поли?
@blendertoolkit6 ай бұрын
несколько раз пересмотрел 6.55 и не понял о чем вы 😅😂
@Yuka-r9d6 ай бұрын
@@blendertoolkit Ну там где часть магазина в блендере была открытой, а ZBrush при динамеше ее закрыл. Это можно как-то пофиксить потом?
@blendertoolkit6 ай бұрын
@@Yuka-r9d dynamesh всегда будет вам закрывать меш , вы можете просто удалить крышку позже
@Yuka-r9d6 ай бұрын
@@blendertoolkit Понял, спасибо. Просто думал, может другой способ есть, а то после динамеша это неудобно удалять из-за большого количества полигонов.
@ALeRanOFF5 ай бұрын
@@Yuka-r9d Возможно вам просто следует просто увеличить Resulution в параметрах DynaMesh.Вроде мне это помогало.
@ТамараЗанкова-ж5м6 ай бұрын
Классно, что вы показали как создавать полностью персонажа, настраивать его для анимации / позирования и научили многим инструментам для работы! В общем, мне вы точно помогли! )))))))😊 Спасибо!
@ТамараЗанкова-ж5м6 ай бұрын
Спасибо за курс! Много нового узнала!)))) Рекомендую новичкам!
@sortholm6 ай бұрын
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.
@akioichiro44623 ай бұрын
Ну вообще-то он про Smooth через Mesh Filter сказал в видео. Такие дела)
@РоманИльиных-б6д6 ай бұрын
почему когда ставлю модификатор solidify в стеке на первое место склеиваются штаны?обязательно ставить его первым?
@blendertoolkit6 ай бұрын
не знаю как так , тут вам надо поэкспериментировать . Попробуйте попереставлять местами , поиграть с настройками.
@СергейГончаров-д3б7 ай бұрын
Отличный курс! И по моделированию, и по Ригу. Большое спасибо. Единственное, что так и нашёл - как сделать инверсную кинематику на пальцах. Просмотрел на эту тему несколько видео - в более старых версиях блендер как-то сгибают пальцы инверсной кинематикой, а в новых версиях не могу понять, почему этого не происходит. У вас тоже, как я заметил из видео, пальцы не гнутся через ИК. А как это сделать, понять не могу. Можете рассказать об этом? Спасибо.
@blendertoolkit7 ай бұрын
Спасибо за такой отзыв , может как нибудь найду время , но пока его нет (