Как человеку, который только-только начал, это видео оказалось очень полезно. Иногда сидишь, тыкаешь эти кисти по объекту и совсем не понимаешь что они делают и зачем они вообще нужны. Так что спасибо большое за проделанный труд.
@nikartkv Жыл бұрын
Очень понравилось видео, действительно было интересно разобраться во всех возможностях скульптинга, я мечтаю научиться в блендер делать бжд кукол а тут прям не канал а сказка. Спасибо, продолжайте снимать подобные видео🎉🎉🎉
@sortholm6 ай бұрын
Самое первое - шарик ты замучаешься кисточкой выглаживать. Уже тогда был Mesh filter, вон я вижу его у тебя в списке инструментов. Включаешь его, и он по умолчанию в режиме Inflate стоит. Меняешь режим на Smooth и начинаешь мышкой, ну или скорей всего стилусом вести слева направо. Это сглаживает весь объект сразу. Если долго - силу с 1 меняешь на 5, или 3 сначала. Такие дела.
@akioichiro44622 ай бұрын
Ну вообще-то он про Smooth через Mesh Filter сказал в видео. Такие дела)
@ertyremains20175 ай бұрын
Этот туториал просто имба!
@АндрейВолков-к9б Жыл бұрын
С помощью инструмента "Ластик" думаю будет очень удобно играться с теми же вторичными формами, которые были наложены на условную болванку. Как инструмент поиска форм он крайне удобен + если что-то пойдет не так, всегда можно стереть и начать заново
@mk53425 ай бұрын
Крут, я начинающий супер-разработчик, как раз нужны такие видосы.
@РоманЯковлев-ш3й2 ай бұрын
спасибо большое за полезное видео
@Migueliyo.travel3 ай бұрын
Спасибо большое
@НормичТрос7 ай бұрын
спасибо бро, очень полезный урок!
@Михаил-я7у7ф Жыл бұрын
Спасибо за видео. Надеюсь я смогу перебраться с Zbrush на блендер. Чтобы всю работу делать в одном пакете
@blendertoolkit Жыл бұрын
если вам туда сюда не удобно модели перебрасывать есть аддон мост , GoZ
@totopulosify Жыл бұрын
В блендер пока рано. В нем нет аналога ZRemesher
@Louie_thefrog Жыл бұрын
@@totopulosify а что он делает?
@totopulosify Жыл бұрын
ZRemesher пересчитывает геометрию в квады требуемой плотности. Что-то типа ретопологии. kzbin.info/www/bejne/pnm8mK1_gdl7iLMsi=WbaGlEaxcXj2UXZ3
@elnurmamedov686211 ай бұрын
@@totopulosifyа quadremesher разве не тоже самое?
@Shadowfight-z5f4 ай бұрын
Везде куча курсов по моделированию. И таких и сяких, к крученых и верченых и жаренных и вяленных. А курс по компиляции блендера есть? Т.е. как создать свой блендер из исходников.
@adeptussilicium282123 күн бұрын
1:10 - тут же наоборот не уменьшение к-ва полигонов, а увеличение происходит 🤔
@user-fk2tw7yz7l5 ай бұрын
А стилусом как работать норм? Лутше планшет или ноутбук мишка?
@blendertoolkit5 ай бұрын
стилус это стандарт для скульптинга
@me_000_xXx11 ай бұрын
Спасибо 👍
@ИванИванов-щ9я2п8 ай бұрын
Если в процессе работы возникли дыры в сетке, можно ли их заполнить в режиме скульптинга? Как? Или только в режиме редактирования вручную сшивать?
@blendertoolkit8 ай бұрын
простой ремеш обычно помогает
@ИванИванов-щ9я2п8 ай бұрын
@@blendertoolkit спасибо, а я начал вручную сшивать)
@ИванИванов-щ9я2п8 ай бұрын
@@blendertoolkit ещё одно уточнение. А можно сделать ремеш только для части сетки? При ремеше всего объекта, при сохранении детализации, меш увеличивается в 6-7 раз ( с трёх до двадцать миллионов.) А с таким объёмом уже сложно работать. Как быть в таких случаях?
@blendertoolkit8 ай бұрын
@@ИванИванов-щ9я2п попробуйте замаскировать часть объекта , вроде должно сработать. Также можете использовать dynotopo в режиме relative detail и на нужных участках подрегулировать размер сетки.
@Vlad-u6x Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста , как обойти проблему : нажимаю ctrl+r , чтобы пересчитать сетку, а ноут зависает, выбрасывает из блендера, или вообще перезагружается, очень сильно разогреваясь. Ноутбук - игровой, достаточно мощный.
@qzwxeczx11 ай бұрын
смотря какие ты значения ставишь. Можно поставить такие значения, что даже 10 таких игровых ноутом вместе взятых не потянут)
@user-kv8ql2bp7g10 ай бұрын
русификация есть на нем ?
@blendertoolkit10 ай бұрын
на нем это на блендере ? если да то да
@Михаил-я7у7ф5 ай бұрын
Очень не советую работать в русифицированных версиях программ. Возникнет у вас к примеру какой-то вопрос, найдёте урок, а там всё на английском. Поэтому замучаетесь искать русский аналог нужных команд и инструментов
@ИванИванов-щ9я2п5 ай бұрын
@@Михаил-я7у7ф бред. Для большинства пользователей вопрос стоит либо будет он работать в этой программе, либо нет.
@Михаил-я7у7ф5 ай бұрын
@@ИванИванов-щ9я2п Ну бред, так бред. Вы наверное супер профессионал, раз так рассуждаете
@ИванИванов-щ9я2п5 ай бұрын
@@Михаил-я7у7ф да, мой родной-русский я хорошо с ним справляюсь.
@Oldchel Жыл бұрын
А почему нельзя использовать стоковую сферу и ее потом заремешить ???
@blendertoolkit Жыл бұрын
можно , просто она так и останется у вас с плоскостями от предыдущих полигонов. Смусить будет дольше чем изначально засабдивайдить.
@АндрейСабельников-л5с Жыл бұрын
У дефолтной сферы топология не квадратами
@radcheskygum535310 ай бұрын
Я новичек в жто деле ) А не подскажите как так дублировать работу кисти ,что рисуешь слева , а дублируеться автоматом справа ?
@blendertoolkit10 ай бұрын
вы наверное про симметрию , в правом верхнем углу экрана включается где написано xyz вы выбираете нужную вам ось
@radcheskygum535310 ай бұрын
@@blendertoolkit Спасибо )
@ИванИванов-щ9я2п5 ай бұрын
Народ! Вовремя скульптинга, часто образуются дыры. Каким образом можно их автоматически закрывать? Ремеш, не вариант. Я работаю с моделями фотограмметрии, и если эту модель отремешить без потери детализации, ее объём увеличится в четыре-пять раз, и она станет малопригодной для обработки. С маскированными областями ремеш не работает. Как быть?
@blendertoolkit5 ай бұрын
в zbrush пробовали через dynamesh ?
@ИванИванов-щ9я2п5 ай бұрын
@@blendertoolkit Спасибо. Зебраш на английском, я его даже боюсь открывать). Я лечу через 3Д Бюлдер, но как то нелогично, что в такой универсальной программе, как Блендер и нет такой возможности.
@blendertoolkit5 ай бұрын
@@ИванИванов-щ9я2п я думаю что есть но тут специфическая задача. Может есть аддоны для этого.
@Свирепыйгном Жыл бұрын
а что делать, если я нажимаю сочетание контрол+А и последней строки с применением модификатора нет? При этом, когда я создаю новый объект сразу в скульптинге, то все кисти там работают
@blendertoolkit Жыл бұрын
примените вручную , на модификаторе есть стрелочка , нажмите на нее и в списке выбирайте apply modifiers
@SomeGameContent3d Жыл бұрын
что делать если у меня не работает комбинация shift + r? просто ничего не происходит может есть какая то другая фигня забиндиная на эту же комбинацию? не подскажешь где это найти?
@blendertoolkit Жыл бұрын
через меню ремеш можете делать ремеш , оно сверху справа. Они, бывает , меняю кнопки с новыми версиями программы.
@Vrediskin Жыл бұрын
теперь она просто R )))) ля - я на максе сижу - вы хоть читайте мануалы к блендеру - там и клэй переехал на другую кнопку )))
@CRAFTINGSHOW9 ай бұрын
Как с вами связаться? Ви даете уроки личные?
@blendertoolkit9 ай бұрын
Здравствуйте , личные уроки не даю . Большинство того что я знаю есть на сайте stepik в качестве видеокурсов. Связаться можно по почте указанной в информации к каналу.
@usyoz. Жыл бұрын
А какие модификаторы применяются?
@blendertoolkit Жыл бұрын
для чего ?
@oleksiysapozhnikov3596 Жыл бұрын
Проц нормальный возьми чтоб не лагало
@boenkovih2856 Жыл бұрын
👍
@Vrediskin Жыл бұрын
кисточку я так и не вкурил - нахуа ?
@АлександрБугаевский-ц6у Жыл бұрын
ремеш не работает ) автор упускает ключевые нюансы
@blendertoolkit Жыл бұрын
ремеш работает если работает мозг , попробуйте через кнопку ремеш наверху , в новых версиях могли хоткей поменять. Пустая критика не приветствуется кстати , никем и никогда.
@Smthiswrong Жыл бұрын
Не смотрел видео, но попробуй комбинацию ctrl + R
@Mark_8087 ай бұрын
Ни одна кисть не работает. Что может быть? Захожу в мэш без модификатор. Ремэш включен но ни одна кисть не работает.
@blendertoolkit7 ай бұрын
может вы модификатор какой то не применили или сила воздействия на 0 стоит