Пікірлер
@user-gi6cl1rr7g
@user-gi6cl1rr7g 10 күн бұрын
как сделать гусеницы танка сделайте видео что бы при закручивания они были ровные а не выгибались
@ramiltagirov
@ramiltagirov 13 күн бұрын
Спасибо за объяснение!
@mikhailzavodkoi7996
@mikhailzavodkoi7996 14 күн бұрын
Выглядит перспективно, нужно будет себе сделать такой полезный подарок)
@user-gi6cl1rr7g
@user-gi6cl1rr7g 18 күн бұрын
здрасти хотелось бы узнать после покупки курса он навсегда у меня останеться? и я в любой момент могу к нему вернуться? и пересмотреть если что то забуду?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 18 күн бұрын
Здравствуйте, да конечно
@user-by6gs5jw9q
@user-by6gs5jw9q 24 күн бұрын
Классный стрим получился, будет ли ещё, что то подобное?
@modelsforgames5780
@modelsforgames5780 24 күн бұрын
Спасибо, будет
@Mishka_Amas
@Mishka_Amas 26 күн бұрын
Спасибо за фидбек!
@timechange6882
@timechange6882 26 күн бұрын
Крутилка скетчфабовская работает в стандартном браузере от винды.. не или с настройками хрома поиграйся - всё заработает
@user-jz1hz7mq9r
@user-jz1hz7mq9r 26 күн бұрын
Понравился разбор, за исключением критики фотоаппарата, по части износа рифлёных вставок из пластика/резины (не знаю как точно называется материал). На нём НЕ ДОЛЖНО быть следов, он практически "неубиваемый". Следы на нём можно оставить, наверное, только ножом, при обычной эксплуатации, поцарапанным и потёртым будет всё, кроме этого пластика, он годами сохраняет внешний вид без изменений. (это наблюдение из реальной жизни, а не из интернета )))
@shamilabdulmutaliev1300
@shamilabdulmutaliev1300 27 күн бұрын
Спасибо за фидбэк!! А можно по подробней про разрешение и тексели. Я пытался все сделать в 4К, но все равно моих 4Гб видео памяти не хватало. Это вызвано количеством полигонов модели? Или тексели позволяют нивелировать разрешение? (Пистолет ГШ-18)
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 26 күн бұрын
Обычно, именно тексель, а не разрешение определяет чёткость текстур. Подробнее можно почитать в разных статья, допустим вот здесь: habr.com/ru/articles/315146/ Но если коротко, то качество текстур можно улучшить разбив модель на несколько текстурных сетов (или использовать UDIM). Ну и да, в случае технических ограничений вашего ПК придётся стиснуть зубы и терпеть тормоза А количество полигонов в модели никак не влияет на качество текстур, только лишь на читаемость форм, силует и уровень детализации
@shamilabdulmutaliev1300
@shamilabdulmutaliev1300 26 күн бұрын
@@MFGblendertutorial спасибо!
@3dsanych
@3dsanych 27 күн бұрын
жаль что не успел на сам стрим, но сейчас с кафом посмотрю запись 😊
@NightingalePenguin
@NightingalePenguin Ай бұрын
Круто, спасибо. Но у меня была обратная проблема: вырезал кусок из криволинейной поверхности, чтобы развертку сделать плотнее. Применил на него дата трансфер с основной поверхности, произошла какая-то дичь, весь шейдинг скукожился. Отключил. Посмотрел по маткапу, в принципе, не идеально, но гораздо лучше и даже ближе к реальности, чем с трансфером. Оставил, как есть. Но для меня осталось загадкой, почему так сработал дата трансфер. Версия 3.5.
@romank9121
@romank9121 Ай бұрын
3:14 с точки зрения развертки, как процесса, она тут абсолютно корректная, а вот с точки зрения запечки и оптимизации UV-пространства, она не подойдет. 4:40 нет, технически, швы можно расположить где угодно, лишь бы на финальном ассете они не были очевидно заметны, но, касательно запечки, - все хард эджи должны быть помечены швами, но не все швы обязательно должны быть расположены на хард эджах. Далее вы и сами будете помечать швы вдоль цилиндра и даже на плоскости(на кольцах) 4:44 красивый шейдинг... ни слова про градиент нормалей, проблемы с лодами и артефактами при компрессии таких текстур движком. К слову, шейдинг на лоу поли местами может быть вполне себе не идеальный, к примеру, на органических объектах, одежде и т.п., главное, чтобы очевидного градиента в шейдинге не было. 5:42, 6:17 зачем? - Auto Smooth уже делает это за вас... Далее вы выделяете харды командой "select sharp edges", которая выбирает эджи по углу, а не по помеченным через "Mark Sharp" , и так же, не зависит от параметра Auto Smooth, т.е. шаг с выделением и пометкой хардов вручную можно пропустить) 12:02 алгоритм (ABF) здесь сработал идеально) 14:51 будет выше плотность текселей для этого шела, т.е. повысится четкость текстуры конкретно для этого участка, само разрешение текстуры от этого никак не поменяется. Так же, алгоритмы компоновки будут укладывать в пределы UV-границ сначала самые большие шелы 23:40 UV-Editor\Overlays\Tiles 26:00 с точки зрения железа, одну большую текстуру загрузить проще, чем кучу маленьких, чем больше у вас уникальных текстур и раздельной геометрии, тем чаще будет происходить смена текстур, больше вызовов отрисовки и обращений к памяти, и тем ниже производительность. Стоило рассказать про батчинг тогда уже... 31:45 почему не подходит? параметр "Margin"это процентное соотношение, - Blender просто не знает под какой размер текстуры вы пакуете, рассчитывается так - пиксели/размер текстуры - 16px/2048 = 0,008. (в режиме Margin Method - "Fraction" - т.е. в пикселях от размера UV-плитки) (существуют рекомендуемые минимальные значения отступов для размеров текстур: 256 = 2px, 512 = 4px, 1024 = 8px, 2048 = 16px, но зависит от движка, типа фильтрации и т.п.) 31:52 вы можете выставить отображение сетки в пикселях от изображения - UV-Editor\Overlays\Guides\"Pixels"(вкл. "Over Image") 33:08 возможно я вас удивлю, но в UV-Packer, параметр Padding задается не в пикселях), значение Padding = 8, при размере текстуры 1к, сделает отступ в 4 пикселя, а не в 8, т.е. чтобы получить отступ в 8 пикселей при текстуре 1к , вам нужно выставить Padding = 16, 8 пикселей при текстуре в 2к Padding = 32 и т.д.
@demetriusanikyeiev819
@demetriusanikyeiev819 Ай бұрын
Суппер урок по UV очень классная подача материала мне зашла, хотелось бы больше роликов с объяснениями от вас)
@JosephValachi-lb1sq
@JosephValachi-lb1sq Ай бұрын
Урок АКА "курсы кулинарии от высоцкой" - "включаем автосмуз..." это для новичков? Серьезно?
@tiptop903
@tiptop903 Ай бұрын
Лично я жду поддержку старых видеокарт амд как в блендер 2.9 только оптимизирование
@kohinbyol3476
@kohinbyol3476 2 ай бұрын
отвратительно, слишком быстро говорите, и не объясняете как и куда нажимать. видеоурок подходит для тех кто уже знает все кнопки и комбинации
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
Спасибо
@25fram
@25fram 2 ай бұрын
Что бы сделать цилиндр с отверстием, Нужно в режиме редактирования выбрать фейсы с двух сторон, применить inset далее нажать ctrl E / bredge edge loops
@setonisatomi
@setonisatomi 2 ай бұрын
Блин! Моя жизнь не будет прежней....спасибо большое! как элегантно и лакончично, огонь
@user-cv8oo8ch8b
@user-cv8oo8ch8b 2 ай бұрын
Куда вы пропали??
@NoNameOvl
@NoNameOvl 2 ай бұрын
Спасибо за урок, но развёртка - это пока самое сложное из всего, что я учу по 3D, а я уже даже к интерфейсу ZBrash почти привыкла... По ощущениям, будто в детстве нашёл мамины чертежи с завода и пытаешься осознать, что тут нахрен происходит...
@25fram
@25fram 2 ай бұрын
Попробуй отложить эти уроки на пару дней и вернуться. У меня после первого погружения в развертку чуть мозг не взорвался. Сейчас уже лучше, потратил на осознание происходящего примерно 5 часов. Удачи!
@user-vv1et1sx7u
@user-vv1et1sx7u 2 ай бұрын
Здравствуйте, у меня после регистрации почему то 2d и 3 d не выходят, а просто черный экран
@user-xp6tb3hy5g
@user-xp6tb3hy5g 2 ай бұрын
Отличное умение в блендере и абсолютное нежелание работать с референсами
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D 2 ай бұрын
Спасибо за полезную инфу! :)
@thetiphon
@thetiphon 2 ай бұрын
Очень много рассказов, очень мало наглядных примеров
@user-ou7wp7rq7m
@user-ou7wp7rq7m 2 ай бұрын
аааа... Screencast Keys пожалуйста... для совсем неопытных
@KLOAKUS-FREEKUS
@KLOAKUS-FREEKUS 2 ай бұрын
Почему,когда создаёшь новую кость ,создаётся новая структура Арматура.И это каждый раз.И когда копируешь кость тоже создаётся поле Арматура.??????
@ofecer007
@ofecer007 2 ай бұрын
Че то мудрите вы с этим дата трансфером, пихаете везде куда нужно и ненужно.
@user-js7so9km5p
@user-js7so9km5p 2 ай бұрын
Когда смотришь видео и ничего не понимаешь Тем людям которые ничего не понимают Ребята надо покупать курсы надо покупать курсы и переставать смотретьОтгрызки всякие
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 2 ай бұрын
Вот и покупай курсы. Имхо курсы не панацея, в первую очередь людям надо учиться правильно искать и усваивать информацию. И много практиковать применять эти знания на практике, экспериментировать, ошибаться.
@user-js7so9km5p
@user-js7so9km5p 2 ай бұрын
@@theEnforcer3214 К сожалению и курсы в основном плохие Ну либо средние, Если ты не родился одарённым и можешь искать в интернете разную информацию И скомбинировать всё по полочкам Ах да Если тебе ещё не 15 лет и у тебя Максимум что есть эта школа И время у тебя очень ограниченото лучше всего идти в университет либо колледж Ну либо усердным трудом через лет 10 ты Будешь Джуном, Вот в моём случае мне приходится в свои 30 лет обучаться И время у меня с учётом того что у меня есть дети И плюс Я работаю на обычной работе . Время очень ограничено
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 2 ай бұрын
@@user-js7so9km5p Бро, мне уже 34) и учиться я начал пару-тройку лет назад, естественно тоже дом и работа) не то что бы прогресс прям большой, в принципе его можно глянуть на моем канале, но я пылесошу ютуб и гугл, и понимаю что с каждым "огрызком" я чувствую себя увереннее в 3Д, даже пересматривая видео которые я уже смотрел я нахожу что-то новое, какой-то метод, прием который в прошлый раз пропустил) а с курсами как-то не задалось.
@nikolaysafonkin8491
@nikolaysafonkin8491 3 ай бұрын
Курс не полный,скажите пожалуйста будут остальные уроки?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
На полные уроки ссылка в описании
@destroshum
@destroshum 3 ай бұрын
Вогнутые четырех угольники сомнительное решение
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 3 ай бұрын
Отличный курс, после него устроился на стажировку в Lesta Games
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Это очень хорошо, были бы признательны если вы оставите отзыв о курс в группе ВК vk.com/topic-202473041_48596451
@rail945
@rail945 3 ай бұрын
Привет.Как сделать модель жд вокзала.Для симулятора.Модель оригинальная.С чего начинать?По шагово можешь рассказать?
@user-js7so9km5p
@user-js7so9km5p 2 ай бұрын
Ты серьёзно думаешь получишь ответ на свой вопрос ?
@rail945
@rail945 2 ай бұрын
@@user-js7so9km5p А что не серьёзного в вопросе?
@user-js7so9km5p
@user-js7so9km5p 2 ай бұрын
@@rail945 Дело не в вопросе, Человек в основном занимается продвижением курсов, Он не добрый самаритянин который будет помогать
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 2 ай бұрын
Вопрос очень обширный и просто так в 2х словах не расскажешь !
@rail945
@rail945 2 ай бұрын
@@MFGblendertutorial Вопросов больше нет!Удачного продвижения!
@horvel
@horvel 3 ай бұрын
Подскажите, а нужен ли графический планшет для курса ? Или можно обойтись без него?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Желательно конечно его использовать, но если нету можно и без него попробовать 🤔
@short_nes
@short_nes 3 ай бұрын
на второй урок забили?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Он по ссылке под видео
@AsatullayevAnvar
@AsatullayevAnvar 3 ай бұрын
Мне нужна информация обо всех ваших платных видеоуроках. пожалуйста, пришлите ссылку.
@AsatullayevAnvar
@AsatullayevAnvar 3 ай бұрын
Добрый день. Я слежу за вами уже долгое время. Я знаю, что у вас есть платные курсы. Мне нужна полная информация обо всех ваших курсах
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Добрый переходите на наш сайт mfgames3d.ru
@vatum23
@vatum23 3 ай бұрын
Добрый день! В курсе нет этапа рига для постановки персонажа в позу?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Добрый, нет, в скором это будет отдельным дополнением к данному курсу
@cqqper8849
@cqqper8849 3 ай бұрын
круто, но збраш - это шляпа
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Почему, отличный инструмент для работы с большим количеством полигонов!
@Michael_Leon
@Michael_Leon 3 ай бұрын
Шляпа?😂 Расскажи это людям из индустрии, которые в этой "шляпе" работаю каждый день.
@lov3ly298
@lov3ly298 3 ай бұрын
обоснуй
@K0nst4ntin
@K0nst4ntin 3 ай бұрын
А оружие тоже самое как в курсе ак-12?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Оно и есть
@kirillwarhorseklimov4064
@kirillwarhorseklimov4064 3 ай бұрын
Положение радиостанции на рюкзаке сомнительно... возможно стоило шлем, а не кепку. Но это сугубо мое мнение
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Тактическое обмундирование это тема другого курса
@kirillwarhorseklimov4064
@kirillwarhorseklimov4064 3 ай бұрын
@@MFGblendertutorial понял, спасибо за разъяснения
@Slava123s
@Slava123s 3 ай бұрын
Привет, Выглядит интересно. Оплата системой виза есть?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Да, напишите в сообщение вк группы
@Slava123s
@Slava123s 3 ай бұрын
@@MFGblendertutorial Хорошо, спасибо за ответ
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
А курс сложный? Все таки скульпт у всех одинаковый не будет.
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Уровень новичок - средний, все рассказывается и показывается! Трудностей быть не должно, мы поможем всегда
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Блин круто! Жаль я другой курс пока прохожу)
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Все еще впереди !
@GGFUT-oh2mw
@GGFUT-oh2mw 3 ай бұрын
а что по курсу танка продолжения будет?
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 3 ай бұрын
Продолжение в группе под видео с танком
@ero8016
@ero8016 3 ай бұрын
Спасибо большое❤‍🔥❤‍🔥
@Snap-qf4gm
@Snap-qf4gm 3 ай бұрын
У меня одной блендер 4.0 выдает более бледные текстуры какие-то. Хоть убейте, но жёлтый выглядит как гавно