Благодаря таким людям как ты на планете все еще есть вода
@romank91216 ай бұрын
3:14 с точки зрения развертки, как процесса, она тут абсолютно корректная, а вот с точки зрения запечки и оптимизации UV-пространства, она не подойдет. 4:40 нет, технически, швы можно расположить где угодно, лишь бы на финальном ассете они не были очевидно заметны, но, касательно запечки, - все хард эджи должны быть помечены швами, но не все швы обязательно должны быть расположены на хард эджах. Далее вы и сами будете помечать швы вдоль цилиндра и даже на плоскости(на кольцах) 4:44 красивый шейдинг... ни слова про градиент нормалей, проблемы с лодами и артефактами при компрессии таких текстур движком. К слову, шейдинг на лоу поли местами может быть вполне себе не идеальный, к примеру, на органических объектах, одежде и т.п., главное, чтобы очевидного градиента в шейдинге не было. 5:42, 6:17 зачем? - Auto Smooth уже делает это за вас... Далее вы выделяете харды командой "select sharp edges", которая выбирает эджи по углу, а не по помеченным через "Mark Sharp" , и так же, не зависит от параметра Auto Smooth, т.е. шаг с выделением и пометкой хардов вручную можно пропустить) 12:02 алгоритм (ABF) здесь сработал идеально) 14:51 будет выше плотность текселей для этого шела, т.е. повысится четкость текстуры конкретно для этого участка, само разрешение текстуры от этого никак не поменяется. Так же, алгоритмы компоновки будут укладывать в пределы UV-границ сначала самые большие шелы 23:40 UV-Editor\Overlays\Tiles 26:00 с точки зрения железа, одну большую текстуру загрузить проще, чем кучу маленьких, чем больше у вас уникальных текстур и раздельной геометрии, тем чаще будет происходить смена текстур, больше вызовов отрисовки и обращений к памяти, и тем ниже производительность. Стоило рассказать про батчинг тогда уже... 31:45 почему не подходит? параметр "Margin"это процентное соотношение, - Blender просто не знает под какой размер текстуры вы пакуете, рассчитывается так - пиксели/размер текстуры - 16px/2048 = 0,008. (в режиме Margin Method - "Fraction" - т.е. в пикселях от размера UV-плитки) (существуют рекомендуемые минимальные значения отступов для размеров текстур: 256 = 2px, 512 = 4px, 1024 = 8px, 2048 = 16px, но зависит от движка, типа фильтрации и т.п.) 31:52 вы можете выставить отображение сетки в пикселях от изображения - UV-Editor\Overlays\Guides\"Pixels"(вкл. "Over Image") 33:08 возможно я вас удивлю, но в UV-Packer, параметр Padding задается не в пикселях), значение Padding = 8, при размере текстуры 1к, сделает отступ в 4 пикселя, а не в 8, т.е. чтобы получить отступ в 8 пикселей при текстуре 1к , вам нужно выставить Padding = 16, 8 пикселей при текстуре в 2к Padding = 32 и т.д.
@SergeySvistunovАй бұрын
А это потому что автор - сын гнилой собаки, который пытается выехать на названии ролика. Таких надо в Магнит расставлять Дошираки по полкам.
@vrfordev11 ай бұрын
Ура, наконец-то более менее полный и подробный урок по UV)
@keppa18469 ай бұрын
водяной ты хотел сказать))) они еще и курсы продают
@3dsanych Жыл бұрын
Красавцы! Хорошее нужное видео, ребят.
@MrUsanovsn Жыл бұрын
Спасибо за качественный урок очень полезный очень помог.
@FOXTROT_3D7 ай бұрын
Спасибо за полезную инфу! :)
@za_rekoi Жыл бұрын
Благодарю за материал, было полезно.
@25fram7 ай бұрын
Что бы сделать цилиндр с отверстием, Нужно в режиме редактирования выбрать фейсы с двух сторон, применить inset далее нажать ctrl E / bredge edge loops
@demetriusanikyeiev8196 ай бұрын
Суппер урок по UV очень классная подача материала мне зашла, хотелось бы больше роликов с объяснениями от вас)
@MrGopnik4129 ай бұрын
Спасибо!) особенно за развертку цилиндров. Очень полезная информация👍
@Veles017 Жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо!
@amidamaru84778 ай бұрын
Ляяяя, честно говоря голова кругом от всего, не понимаю пока что делаю, но все получается, единственное но, хотелось бы чтобы под видео были ссылки касаемо аддонов, которые используются в нем, а так нареканий больше нет, видео стоит того чтобы глянуть и научиться основным моментам
@Zenyainfo9 ай бұрын
Спасибо, мануал замечательный!
@KatokoTanya4 ай бұрын
Занимаюсь по курсам, в лекциях делают все в Майе, а информации по блендеру у них очень мало. Ролик поставил все на места, огромное спасибо! P.S. хотела подписаться, захожу на канал, а я уже подписана)))
@OLDbespreDEL Жыл бұрын
Почему никто не использует, display strength? Я столько посмотрел туторов по развёртке и почти никто не смотрит, как у него разворачивается в 2д текстура в UV режиме.
@rakhmonovmunis388511 ай бұрын
Спасибо тебе огромное!!! Все просто и понятно, очень ценим твой труд))))
@chimera_games11 ай бұрын
Спасибо большое ❤ Срочно нужно было подтянуть знания по UV развёртке именно в блендере, базу знала, но была куча пробелов. Ответил на многие вопросы и за аддоны спасибо🙏
@BF3_Gamer Жыл бұрын
Спасибо за урок)
@pspdodjnd3 ай бұрын
спасибо большое
@NoNameOvl7 ай бұрын
Спасибо за урок, но развёртка - это пока самое сложное из всего, что я учу по 3D, а я уже даже к интерфейсу ZBrash почти привыкла... По ощущениям, будто в детстве нашёл мамины чертежи с завода и пытаешься осознать, что тут нахрен происходит...
@25fram7 ай бұрын
Попробуй отложить эти уроки на пару дней и вернуться. У меня после первого погружения в развертку чуть мозг не взорвался. Сейчас уже лучше, потратил на осознание происходящего примерно 5 часов. Удачи!
@kintarala9 ай бұрын
Вообще нет желания создавать модели танков или любые военные приспособления, но автор настолько интересно и понятно всё объясняет, что захотелось скупить все курсы на сайте :D
@MFGblendertutorial9 ай бұрын
Есть ЗИЛ от автора !
@ppcbelka Жыл бұрын
Болид крутой!
@makeyourgame22107 ай бұрын
Спасибо
@NuvaIunga20 күн бұрын
Мне нужно просто заполнить плоскость картинкой , как это сделать?
@АркадийАрнольдовичШницель10 ай бұрын
3:15 - а почему это некорректная развёртка? Выглядит красиво, текстурить легко
@rickjenkins3520 Жыл бұрын
❤
@rail9458 ай бұрын
Привет.Как сделать модель жд вокзала.Для симулятора.Модель оригинальная.С чего начинать?По шагово можешь рассказать?
@Георгий-ф8и7 ай бұрын
Ты серьёзно думаешь получишь ответ на свой вопрос ?
@rail9457 ай бұрын
@@Георгий-ф8и А что не серьёзного в вопросе?
@Георгий-ф8и7 ай бұрын
@@rail945 Дело не в вопросе, Человек в основном занимается продвижением курсов, Он не добрый самаритянин который будет помогать
@MFGblendertutorial7 ай бұрын
Вопрос очень обширный и просто так в 2х словах не расскажешь !
@rail9457 ай бұрын
@@MFGblendertutorial Вопросов больше нет!Удачного продвижения!
@Didar22210 ай бұрын
Как включить синий цвет srtaching, который показывает где растяжки зеленые и красные?
@makeyourgame22107 ай бұрын
Display Stretch
@JosephValachi-lb1sq6 ай бұрын
Урок АКА "курсы кулинарии от высоцкой" - "включаем автосмуз..." это для новичков? Серьезно?
@Alexander_Gurov_RF2 ай бұрын
Добавлять ноду с текстурамиi координатами не надо. Она не нужна, всё работает и так. Её смысл в том, чтобы использовать текстурные координаты от другого объекта. По умолчанию используется координаты от текущего объекта, и она является избыточной. А вообще, текстуру можно добавить не заходя в настройки узлов шейдинга. Скорее всего, таким же образом можно добавить и карту нормалей. Ну я пока не разбирался. Зачем вообще начинающих грузить избыточной информацией?
@thetiphon7 ай бұрын
Очень много рассказов, очень мало наглядных примеров
@pipu_check11 ай бұрын
привет, не могу установить tex tools, блендер 4.0
@derbenevoleg80611 ай бұрын
привет, решил проблему? а то тоже сейчас с этим столкнулся
@pipu_check11 ай бұрын
@@derbenevoleg806 переустановил блендер, но думаю можно было как то по другому)
@derbenevoleg80611 ай бұрын
@@pipu_check переустановил на более низкую версию или остался на 4?)
@derbenevoleg80611 ай бұрын
@@pipu_check а я решил освоить rizom uv, раз не получилось установить аддон)
@pipu_check11 ай бұрын
на 4 остался, а меня чуваки в инди позвали, вот разбираюсь с юви, текстурингом и бейком))@@derbenevoleg806
@killjoy0071311 ай бұрын
ты забыл сказать что "зил" у тебя платный курс за 12990
@Георгий-ф8и7 ай бұрын
Когда смотришь видео и ничего не понимаешь Тем людям которые ничего не понимают Ребята надо покупать курсы надо покупать курсы и переставать смотретьОтгрызки всякие
@ArdCooper7 ай бұрын
Вот и покупай курсы. Имхо курсы не панацея, в первую очередь людям надо учиться правильно искать и усваивать информацию. И много практиковать применять эти знания на практике, экспериментировать, ошибаться.
@Георгий-ф8и7 ай бұрын
@@ArdCooper К сожалению и курсы в основном плохие Ну либо средние, Если ты не родился одарённым и можешь искать в интернете разную информацию И скомбинировать всё по полочкам Ах да Если тебе ещё не 15 лет и у тебя Максимум что есть эта школа И время у тебя очень ограниченото лучше всего идти в университет либо колледж Ну либо усердным трудом через лет 10 ты Будешь Джуном, Вот в моём случае мне приходится в свои 30 лет обучаться И время у меня с учётом того что у меня есть дети И плюс Я работаю на обычной работе . Время очень ограничено
@ArdCooper7 ай бұрын
@@Георгий-ф8и Бро, мне уже 34) и учиться я начал пару-тройку лет назад, естественно тоже дом и работа) не то что бы прогресс прям большой, в принципе его можно глянуть на моем канале, но я пылесошу ютуб и гугл, и понимаю что с каждым "огрызком" я чувствую себя увереннее в 3Д, даже пересматривая видео которые я уже смотрел я нахожу что-то новое, какой-то метод, прием который в прошлый раз пропустил) а с курсами как-то не задалось.
@Polygrinder4 ай бұрын
@@Георгий-ф8и В свои 30 лет ты уже заработал деменцию, судя по тому как ты пишешь и что за хуйню ты несешь.
@Шако-у7х3 ай бұрын
Воды много
@ГостомислКнязь4 ай бұрын
Малоинформативный тутор со скачками между темами, спутанной речью. Сам аддон дефектный. После нескольких операций он начинает искажать развертку а потом просто перестает функционировать вообще.
@dmitrystepin251712 күн бұрын
Очень странный туториал для новичков. Сначала автор подробно обьясняет самую базу-что такое юви развертка и зачем она нужна,а потом быстро бегает по менюшкам и жмет всякие кнопки и пункты меню,не обьясняя ничего. Вернее обьясняя-"идем сюда-жмем вот это"-и вот все отлично. Куда "сюда"?Что жмем?Как попасть в это меню? В туторе для совсем новичков нужно комментировать каждый клик мышкой-куда,зачем, для чего.Иначе он бесполезен.