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どこここゲーム開発チャンネル
RPG Developer Bakinで探索アドベンチャーを作ってます。
このチャンネルは「普通のサラリーマン」が趣味で20年間ゲームを作ってきて気づいたことを共有するチャンネルです。失敗だらけの人生なので、反面教師として参考にしていただければと思います。
🎲 プロフィール 🎲
小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
10年以上勤めた会社を退職して、ゲーム業界へ転職。
現在はフリーランスとして活動中。
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ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
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Пікірлер
@NaokiKitamura-uz6cd
2 күн бұрын
暗転は、舞台転換を暗闇で行う演出方法を指す語 画面をフェードアウトして暗闇にするのは、正式には溶暗という語になります 最近は舞台芸人でも誤用してますけどね……🙄
@taro7526
5 күн бұрын
ゲーム業界って、ゲームを作ることが目的じゃなくて、売れる物を作ることが目的だもんね 売れるもの、儲かるものの形態が「面白いゲーム」ってだけで、じゃあそれを作ってビジネスしようっていう世界
@user-ye1lg3xj7z
5 күн бұрын
さすがブルクさん! 公式がやらない動画解説を 平然とやってのけるッそこにシビれる! あこがれるゥ! 大変勉強になりました!
@dokococo
5 күн бұрын
公式には開発を頑張ってもらって 布教活動は私たちが頑張らなきゃですね~!
@doppel_
6 күн бұрын
トホホ……もうUI作成なんてこりごりだよ~!!
@dokococo
5 күн бұрын
一度終わったと思っても、どこまでも追いかけてくるUI作業…!!
@dokococo
6 күн бұрын
00:00 トランジションについて 00:32 完成形紹介 02:00 瞬間切り替え(初期状態) 02:26 フェードイン・フェードアウト 03:30 Bakin標準のトランジション機能 06:07 コモンイベントで作るトランジション 06:40 マスク付きトランジションの作り方
@kuragesigute
16 күн бұрын
4:42 おそらく紐の影だと思います 調べるためベットに似た簡易的なモデルとテクスチャを作ってみましたが 紐部分の面の向きを動画と逆の状態で作ってしまい、Back Face Cullingで手前の紐とその影?が表示されました 影を落とすを無くすとBack Face CullingでもDouble Sidedでも影?は確認できませんでした チャンネル主の環境で紐部分の面の向きを反転させたものを作り、影?が表示された場合、影だと思います
@dokococo
15 күн бұрын
なるほどー! わざわざ検証までしていただいてありがとうございます!勉強になります!!
@NaokiKitamura-uz6cd
18 күн бұрын
プログラミング不要というのは羊頭狗肉で、今風にいえば(RPGに配慮した)ビジュアルプログラミング修法でゲームがつくれるというのが妥当な表現でしょうね Scratch等で中等教育でプログラミングを体験している世代が量産されている昨今、この羊頭狗肉感は「負の効果」としての作用している印象です
@dokococo
18 күн бұрын
たしかにツクールなどに代表される「プログラミング不要」といった文言は、UnityやUEのようなエンジンでいうところの「C#やC++が不要」ということを指していることが多い印象です。 実際のゲーム制作の現場でも、今後ブループリントのようなものが主流になってくれば、こういった言葉のチョイスも変わってくるんじゃないかなと思います。
@NaokiKitamura-uz6cd
18 күн бұрын
@@dokococo 業務用ではコードレスとかいう表現もあるようです。つまりはテキストエディタでのコーディングをやらない様式ということで、どちらもアリだと思います。 そういえば、一次、スマホ向けアプリの一大勢力となったconstructなんかはSGBやBakinと同様の記述でしたね。 一方、最近隆盛のGodoはビジュアルスクリプトの実装をやめ、UEはC++よりはフレンドリーそうな新専用言語を新規リリースしたりしてますし… ユーザー層によりそっていくこともまた必要なのでしょうね🤔
@shinc-magazine
18 күн бұрын
概要欄にあるURLからダウンロードしたのですがSteamというゲイムのアプリがダウンロードされました。その中にEasyPose Steam版が入っているのでしょうか?
@dokococo
18 күн бұрын
そうですね、Steamを起動して「ライブラリ」のなかに、ダウンロードしたEasyPoseが入っているかと思います。
@shinc-magazine
17 күн бұрын
@@dokococo ありがとうございます。
@user-gv5my7hh2j
19 күн бұрын
つまらん
@junkrabbits7752
20 күн бұрын
Unity難しくて色々調べてたらBakinに辿り着きました めちゃくちゃ興味ある反面Unity難しいと言ってあきらめかけてる人がBakin購入して制作出来る自信が…w
@dokococo
20 күн бұрын
Bakinはクセも強いですが、ツクールができる人ならUnityよりは遥かにとっつきやすいと思いますよ~!
@junkrabbits7752
20 күн бұрын
@@dokococo 返信ありがとうございます! もう少しUnity頑張ってみてダメならBakin購入検討したいと思いますっ!
@NaokiKitamura-uz6cd
22 күн бұрын
パターンが集約されたものを手作業で「転載」していく作業(とその逆作業)ですが、LibreSprite等であればワンタッチでやれて省力化出来るのではなかろうかな……ト😦
@doejohn5001
23 күн бұрын
すごい
@cal_chan
25 күн бұрын
わあ~家の中、外の作成楽しそうでワクワクします。主さんのセンスも素晴らしい…Bakinも初めて知りましたが手軽に始められそうでいいですね!いつか遊べるようになるのが今から楽しみです。
@dokococo
25 күн бұрын
コメントありがとうございます~! Bakinはツクール感覚で3Dマップのレンダリング設定やカメラ設定ができるので、触ってるだけで楽しいですね~!
@user-ye1lg3xj7z
25 күн бұрын
お疲れ様です。 謎の何か→ベッドを支える紐の落ち影じゃないですかね? 片面表示だとライト側の物体が非表示で見えない→影が落ちない 両面表示するとライト側の物体が見える→影が落ちる 多分ですがw
@dokococo
25 күн бұрын
たしかに影っぽいんですよねぇ… プレビュー画面って影おちたっけ?って思って葛藤してましたw
@reichel999
25 күн бұрын
雰囲気が出ていて凄くいい。頻繁に目にする場所はやっぱりこだわりたいですよねぇ。
@dokococo
25 күн бұрын
ありがとうございます! 特徴的なマップって憧れますよね~!
@AudioMews
26 күн бұрын
Keep up the good work, brother 👍
@dokococo
26 күн бұрын
I'll try my best steadily!
@dokococo
26 күн бұрын
00:26 イメージボード(ラフ) 02:43 モックアップ 04:05 3Dモデル 06:27 屋外の作成
@NaokiKitamura-uz6cd
Ай бұрын
蝶をさがしてさまよう昆虫マニアのゲームと化している……😅 中の人によるサンプルとはいえ、10日でコレがつくれるってのは、ゲームエンジンとしての潜在能力は高そうですね😤
@dokococo
25 күн бұрын
ゲームエンジンとしての潜在能力は凄いと思います! まだまだ進化してますし、期待したいですね~!
@NaokiKitamura-uz6cd
Ай бұрын
蝶をさがしてさまよう昆虫マニアのゲームと化している……😅 中の人によるサンプルとはいえ、10日でコレがつくれるってのは、ゲームエンジンとしての潜在能力は高そうですね😤
@NaokiKitamura-uz6cd
Ай бұрын
オモシロイツールですね さっそく試用してみたいです😤 馬琴が由来なら、語尾を上げ気味にするのが正解かもしれないですね
@NaokiKitamura-uz6cd
27 күн бұрын
導入しました 貧弱な環境ですけど、ノートPCでも作業できて楽しいです まずはデモ作品を「解析」せねばとおもいますが、できることが多彩すぎて圧倒されてます😂
@Vithe-Gaming
Ай бұрын
どうでも好いツッコミですが、豪鬼の場合、どちらかと言うと「飲まれた」と言うより、「会得した」が正しいかもしれないです。 普通に街でみかんを売ってたり、迷子を助けたり、なんかエレナと和解(?)wみたいなことになったりしますしw 基本的に闘いの時のみ利用しているので、飲まれてただ狂ってるというわけではなさそう。 飲まれちゃったパターンは殺意リュウですかね。
@dokococo
Ай бұрын
何かとギャグ要因にされがちな豪鬼笑 たしかに豪鬼は殺意の波動こそ 拳を極めるのに大事みたいな感じですもんね~
@Mr-sz9cv
Ай бұрын
自作音楽を自作ゲームの環境音や効果音にすることってできますか
@dokococo
Ай бұрын
Bakinに限らず、ツクールシリーズでもできますよ~
@Mr-sz9cv
Ай бұрын
@@dokococo ありがとうございます、出来ればやり方を教えて欲しいです
@dokococo
Ай бұрын
@@Mr-sz9cv 簡単に説明すると、基本的にはogg形式のファイルをBakinの左にある「サウンド」から追加して使うことになります。 Bakinでは、イベントコマンド以外にも、マップ設定やゲーム定義内にもサウンドを設定可能な箇所があるので、該当の箇所へ設定することで再生することができます。 rpgbakin.com/pukiwiki/?サウンド(リソース) もし、もっと具体的にわかりやすく!ということであれば 「サウンドを追加しゲームで使う」という工程の、どのあたりがわからないのか教えてもらえると助かります!
@Mr-sz9cv
Ай бұрын
@@dokococo 丁寧に説明してくれてありがとうございます
@joaoolinda
Ай бұрын
Pleease add English subtitles!! Your content is awesome, big fan ❤
@dokococo
Ай бұрын
For simplicity, I turned on KZbin's automatic translation. Sorry for not being able to translate correctly...
@Vithe-Gaming
Ай бұрын
こっち向かれると、井戸やベッドが話しかけてるみたいで草
@takitsuke
Ай бұрын
まずはリクルートに登録するという考え方がいいですね。まずはバッターボックスに立つことが大事ですよね。
@joaoolinda
Ай бұрын
Please add English subtitles! Your content is great
@dokococo
Ай бұрын
I turned on KZbin's automatic translation. I think there are a lot of strange translations, but the translation work is very difficult, so please forgive me for now...!
@user-pv4bl7fh5i
2 ай бұрын
ありがとうございます! 応援してます
@dokococo
2 ай бұрын
こちらこそありがとうございます~! がんばります!
@user-dh1to2xg5k
2 ай бұрын
最近BAKINを触り始めて戦闘中のカメラ移動が上手くいかないので質問してもよろしいでしょうか? スキル選択後カメラ移動した後にスキル発動を望んでいます。(カメラ移動しながらのスキル発動でも可) データベース→スキルの敵への効果で高度な対応→呼び出す共通イベントからバトルカメラセットの切り替えを入れたイベントを呼び出していますが、 スキル発動後、待機モーションに映る際にカメラ移動が起こってしまいます(スキルには共通イベント完了後に発動チェック済)。 イメージを表示等ほかのコモンイベントで試した場合は、コモンイベントが終わった後にスキル発動が行われているのですが… ここで質問する内容ではないかもしれませんが、何かご存じであれば何卒よろしくお願いします。
@dokococo
2 ай бұрын
質問ありがとうございます! 大変申し訳無いのですが、私がBakinの戦闘周りに関してあまりに無知なので、現状の私ではお答えすることができません…! ですので、ぜひともスマイルブームに直接問い合わせていただけると助かります! (騙されたと思って質問してみてください、すごく丁寧に答えてくださいますので!) 質問は以下のURLの「ご購入後のご質問」から送ることができます。 場合によってはゲームのプロジェクトファイルも添付できますので、よければ試していただけると幸いです! rpgbakin.com/jp/contact
@user-dh1to2xg5k
2 ай бұрын
@@dokococo わざわざご丁寧にありがとうございます。 お問い合わせ先があるのを始めて知りました、とても助かります。
@dokococo
2 ай бұрын
@@user-dh1to2xg5k 今はGW明けで色んな方の質問に絶賛対応中だと思いますが 概ね数日以内には返ってくるイメージです!
@nolma05743
2 ай бұрын
自分Bakin触るようになって長くなってきたかなと思う頃なんですが、この動画で初めて知った要素や気付かされたことがあってすごく参考になりました....。 基礎は大事ですね。素晴らしい動画ありがとうございます!!
@dokococo
2 ай бұрын
そう言っていただけると嬉しいです! 私も結構触ってるはずなんですが、まだまだ知らないことがあって驚きます笑
@haisinvip3012
2 ай бұрын
BAKINだとオブジェクトの数のせいかすごく重くなりやすいのですが、適正となるマップ数やマップの広さ、オブジェクトの数等はありますか? また、なるべく軽くするための工夫等あれば教えていただきたいです。
@dokococo
2 ай бұрын
私も気になっていた部分なので、何か明確な方法がないか現在公式に問い合わせております。 何かわかればまたお知らせいたします!
@takumuparadox
2 ай бұрын
46:15 並列でP…パラレルシートかな?
@dokococo
2 ай бұрын
なるほど!そのPだったんですね~!
@user-vt4mg8oy8w
2 ай бұрын
いつもありがとう
@dokococo
2 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!
@user-td2pd9zn8j
2 ай бұрын
なんかめっちゃ詳しく解説してくださってるみたいでマジで感謝です!! ゆっくり見させていただきますm(_ _)m
@dokococo
2 ай бұрын
こちらこそ質問ありがとうございました! もし的外れなことを言ってしまっていたらすみません…!
@user-td2pd9zn8j
2 ай бұрын
@@dokococo この動画参考にしながら超短編のゲーム1個作れました! ツクールとの比較をしながら解説してくれたのでめっちゃ分かりやすかったです 最初はプロモーション見てオクトパストラベラーみたいですげーぐらいの気持ちで始めましたが アプデの頻度すごいですしこれからにも期待ですね! あとちょっと気になったことがあったので2つ質問しても大丈夫ですか? 1. コマンド「選択肢から選んで結果を確認」で”いいえ”を選んだらもう一回同じ選択肢を表示するのって どうやったらできますか?(”はい”を選ぶまで進めないみたいなやつです) 2.コマンド「会話を表示」で3人以上の立ち絵を表示させる方法は現状ありますか?
@dokococo
2 ай бұрын
@@user-td2pd9zn8j 質問ありがとうございます! 1は、コマンド「その他」のラベル定義を使うことで実現できます。 ツクールシリーズでいうラベルジャンプと同じものになります。 選択肢の前にラベル定義0番を用意して、いいえを選んだときにラベルジャンプで0番へ飛ばすようにすれば無限ループします。 2は、会話を表示を使った場合、現状はできないと思います。 なので画面演出の「イメージを表示」を使って独自のレイアウトを組むなどの工夫が必要かと思います。 「イメージを表示」はツクールでいうピクチャを表示と同じようなものです。
@user-rq9np2tm5b
2 ай бұрын
今のBAKINはChrono Arkようなカードゲームを作れますか?
@dokococo
2 ай бұрын
既存の戦闘システムを使わず、変数とコモンイベント駆使すれば作れるかも…?という気はしますが それだとツクール2000やMZでも作れるという事になってしまうので あくまで現状のBakinの戦闘システムを使ったうえで、プログラミングなしで簡単に作れるかという観点でみると おそらく難しいと思う…という答えになると思います。曖昧な回答ですみません…!
@user-wn9jy6zv5f
2 ай бұрын
めちゃくちゃ需要ある動画本当にありがとうございます!
@dokococo
2 ай бұрын
そう言っていただけると報われます! こちらこそありがとうございます!
@doppel_
2 ай бұрын
ありそうでなかった動画だ
@dokococo
2 ай бұрын
めちゃくちゃ大変でした…
@dokococo
2 ай бұрын
00:49 トップメニュー 03:09 新規作成 05:21 タイトルを作る 11:27 マップを作る 15:36 キャストを作る 19:43 アイテムを作る 21:45 イベントを作る|スタート地点とマップ間移動をつくる 26:42 イベントを作る|プロローグをつくる 33:05 イベントを作る|お手伝いイベントをつくる 41:24 イベントを作る|コモンイベントとPシートをつくる 48:12 イベントを作る|お店をつくる 53:07 イベントを作る|おむかえイベントをつくる 59:57 イベントを作る|宝箱と鍵で開く扉をつくる 1:06:13 イベントを作る|バトルをつくる 1:16:11 イベントを作る|エンディングをつくる 1:18:25 イベントを作る|テストプレイをする 1:20:35 おわりに
@user-td2pd9zn8j
2 ай бұрын
質問失礼します。 bakinのチュートリアルでまとまったゲームを作るみたいな一通り機能を学べるものとかありませんか? 公式のチュートリアルは一応やったのですがご存じでしたら教えてほしいですm(_ _)m
@dokococo
2 ай бұрын
質問ありがとうございます。 一通り機能を学べるチュートリアルというものは現状ないと思います。 と言いますのも ・機能自体が多岐にわたる ・作りたいジャンルが人によって全く異なる ・Bakinはまだ成長途中でアプデのたびに新機能が増えている といったことが主な原因かなと思います。 ただ、私も「まとまったゲームを作るうえでのチュートリアル」の動画はあったほうがいいだろうなと思っていたので 「どういうジャンルのどのようなゲームを作るうえでの機能、一連の流れを知りたい」といったものがあれば教えていただけると幸いです。
@user-td2pd9zn8j
2 ай бұрын
@@dokococo 返信ありがとうございます、サンプルゲームのOrb Storiesみたいなターン制コマンド式RPGを作っていく過程でマップやイベント作成など必要性の高い機能の解説を交えた感じのチュートリアルが見たいなと思っておりました
@dokococo
2 ай бұрын
@@user-td2pd9zn8j なるほど、ありがとうございます! ちなみにRPGツクールシリーズを触った経験などございますか?
@user-td2pd9zn8j
2 ай бұрын
@@dokococo ツクールMZは半年ぐらい前から触っていました。村人と話してフラグ立てて奥のボス倒したらクリアぐらいのごく簡単なRPGだったら作れるぐらいのレベルです!
@dokococo
2 ай бұрын
@@user-td2pd9zn8j ご丁寧にありがとうございます! ちょっと私の方で簡単なチュートリアルが作れないか考えてみます!
@user-vt4mg8oy8w
2 ай бұрын
がんばって!
@doppel_
2 ай бұрын
いつもありがとうございます
@dokococo
2 ай бұрын
こちらこそいつもありがとうございます!
@dokococo
2 ай бұрын
00:00 質問内容 00:24 PRESS START BUTTONの作り方 07:05 微調整 08:57 システムの解説 12:12 おわりに
@NET-mo7yp
2 ай бұрын
bakinってノベルゲームもできるんですか?
@dokococo
2 ай бұрын
現状はRPGツクールと同じで、作れなくはないけどノベル専用のシステムがあるというわけではない、という感じでしょうか。 ただ今後のアップデートで、ログ表示機能などのジャンルを問わず便利な機能は追加されるかもしれません。
@Vithe-Gaming
3 ай бұрын
マリオカート64は普通にホップしてたと思います。ただ確かに、ハンドリングか何かの操作感が違う気がしましたね。
@dokococo
3 ай бұрын
確かに調べてみたらドリフト時にジャンプしてますね! わざわざありがとうございます!
@hitakiti
3 ай бұрын
絵を見てすごい長門さんが好きなの伝わってきて、すごい懐かしかったし感動しました。。。自分も頑張ろうと思えました
@user-pv4bl7fh5i
3 ай бұрын
最初のpress start buttonの画面はどうやっているのでしょうか
@dokococo
3 ай бұрын
質問ありがとうございます! ちょっとだけややこしい作りをしているので、また動画でご紹介させてください…!
@koney-uh5fv
3 ай бұрын
グラのセンスがめっちゃいいすね!
@dokococo
3 ай бұрын
ありがとうございます~! 見た目とわかりやすさを両立させるの大変ですが そう言っていただけると嬉しいです!
@JagonzBakin
3 ай бұрын
Incredible, great job! :D すごい、素晴らしい仕事ですね! :D
@dokococo
3 ай бұрын
Bakin is a really great tool!
@Zeak6464
3 ай бұрын
This is really good 😮
@ari1192jp
3 ай бұрын
ヘルプだけじゃ絶対理解できない部分、 実際に作った作業を使って、具体的で丁寧な解説助かります!!
@dokococo
3 ай бұрын
これでもだいぶ端折ってしまっているので もしわかりにくい部分などあれば仰ってください!
@doppel_
3 ай бұрын
やっとマスクがきた!
@dokococo
3 ай бұрын
1年以上まったやつ!