олдфаги ругают конец нулевых ? автор ты что говна поел? откуда ты высрал эту формулировку? Бред. Это охереть какая эпоха была. Кто ее может ругать?
@ТошакрапиваКүн бұрын
Одному скучно будет играть и в гта, и в Скайрим,а если есть друзья, или те с кем можно поиграть,то и в марио будет круто играть
@ТошакрапиваКүн бұрын
А будет обзор?про пиратов летучей крепости
@ДенисКуриленко-ч5з2 күн бұрын
Fallout 3 и NewVegas хорошие игры. А вот уже с 4й части начался треш
@ДмитрийПавлович-о4ф4 күн бұрын
Хорошая игра! Каждый раз возвращаюсь в нее даже спустя долгое время.
@D-generon4 күн бұрын
Эта игра неповторима по своей атмосфере. Конечно, Assassins Creed 2 -и Mass Effect 2- затмили ее своим графоном, проработкой и количеством контента, но то, насколько волшебной получилась в Venetica, собсно, Венеция, не удалось повторить, пожалуй, никому. Геймплей, конечно, ни о чем, но визуальный стиль, главная героиня и декорации реально врезаются в память.
@ifyouwanna84284 күн бұрын
Вот только его судьба была в том что бы лишиться судьбы, увы.
@rasdecayham34584 күн бұрын
Ещё как можно хорошо относиться к Коре и понять её чувства и обиду, когда следующим Следопытом по цепочке командования должна была стать она, для чего она и тренировалась. А тут Следопытом внезапно "по блату", как ты и сказал, становится полный нуб, который для этого даже не тренировался.
@ЭнтиКац4 күн бұрын
хороший обзор! все по полочкам, приятно слуху.. к сожалению, или к счастью, на нашем веку больше никто подобное не повторит, любой MASS EFFECT NEXT уже все равно будет совсем другой игрой .. так просто хорошо сложились звезды в нашем млечном пути, что талантливый продюсер Кейси Хадсон, сценарист Дрю Карпишин и топ команда сделали в моменте то, что останется в нашей памяти истории видеоигр
@AJleKciy5 күн бұрын
3 инквизиция это квинтесенция кала. Даже 4 часть лучше.
@lesnoy_bolvan_N110 күн бұрын
Я так же играл в пиратку первый раз и никаких багов не было. Сейчас в 2025 году это багованное говнище
@lesnoy_bolvan_N110 күн бұрын
Скайрим бесит в 2025м. Кусок говна. Могу аргументировать, но по требованию.
@folkut241010 күн бұрын
По поводу милишников и летунов не знаю писал кто то или нет но во первых милишник может таскать пушки вместо щита или меча а во вторых у тебя есть опция взять в место щита гарпун притянуть летуна и убить его , учитывая аж 3 возможных набора оружия можно снарядится на все случаи жизни, но соглашусь что стрелками играть проще)
@elenamorgan291810 күн бұрын
Этот комментарий для продвижения
@СайкВендикт11 күн бұрын
то что Леди и Данте из Devil may cry 5 выглядят хорошо я бы поспорил, до этого была 4-ая часть и хоть реализмом она не блистала но там Данте и Леди выглядели более привлекательно (Хотя Леди там не частый гость в сюжете) Единственное к чему там можно было придраться это причёска Данте она там слишком вылизанная
@rumapuma415712 күн бұрын
Понятно автор просто любитель какашек. По другому про инквизицию не скажешь
@andral543612 күн бұрын
В игре мне очень понравилась система магии, очень крутой и разнообразный спеллкрафт, в котором можно было проявить фантазию и еще посохами можно было очень удобно сражаться в мили, зажав блок. А прокачанный блок, как автор сказал - был имбой.
@Dark_Fan9614 күн бұрын
А что не так с версией в стиме?
@Gentek2115 күн бұрын
очень жаль, что ее не развили...драхэн ту е та
@retarveiv817422 күн бұрын
На счет того, что Деаф Маст Дай не по стилистеке Диаблы, а какой-то другой пиксилке. Чел сыграй в первые диблы. Конкретно 1-2 части вот это пиздец как они похожи. да и не минус этого, а скорее плюс, т.к диабло мне нравился именно за мрачность первых двух частей.
@ЛизаТян-ъ7ц22 күн бұрын
london2038 это единственный способ поигрть в кооп? а то хотелось бы на русском(
@ВалерийГайдабура-о7х23 күн бұрын
У меня нормальный современный ноут но даная часть игры на нем сильно фризит из за того что идет несовместимость по винде.я скачал прогу DxWnd но убрать Фризы мне не удало.Нужно ее правильно настроить.Подскажите как?
@АндрейЗадорожный-з2с24 күн бұрын
Я хоть и не приветствую повестку, но Кортез норм персонаж, ибо он такой не потому что так надо, а всё обыгрывает в диалогах; раздражает когда говорят об ориентации там, где это не играет роли не обыгрывается (привет "овервотч")
@ManFromHumanity24 күн бұрын
3:25 - начало
@강울리아나25 күн бұрын
А мне очень понравилась 2 часть, сюжетно тронула до глубины души😢 Хотя из-за коридорности игры, к финалу у меня уже начиналась дурка, но сюжет мне был намного интереснее и это перевесило. И что интересно, мало кто говорит про коридорность 1 части, и многие ее восхваляют в сравнении со 2, но у меня и там и там крыша ехала от лабиринтов, особенно в Орзаммаре, а сюжетно меня 1 вообще не зацепила :( Подозреваю, это потому, что в 1 части мы помогаем нескольким народам чтобы в итоге собрать их вместе, а во 2-й мы тусим в одном городе и уже просто прикипаем к нему, поэтому и вызвало больше душевного отклика на события. Я проходила серию впервые, еще и залпом, потому впечатления сильно разнятся с теми, кто играл в детстве, и ни в коем случае не принижаю культовость ориджинс, просто олды иногда очевидного не видят и засирают другие игры серии за то, от чего сама ориджинс и страдает
@igorigor420625 күн бұрын
Проблема всех этих "убийц Diablo" в том, что авторы думают, что hack'n slash вообще не нуждается ни в сюжете, ни в "закадровом" лоре, ни в запоминающихся персонажах. Т.е. они изначально ставят игрока в позицию diablo-манчкина, который уже все давно знает наизусть и просто годами бегает на Мефисто. В Diablo кузнеца звали Гризвольд, он вытащил мальчишку Вирта из лабиринта, у корчмаря падшие свистнули вывеску и т.д. В Torchlight кузнеца зовут Интерфейс-Купли-Продажи. Мотивация движения героя по игре: "Я чувствую что-то большое, найди что это и убей его. Убил? Я чувствую что-то еще большее, иди найди...". Плюс с навыками беда, по крайней мере у воина. Какая-то несуразная куча пассивок для всего на свете, включая цены у торговцев, при этом более "высокоуровневые" навыки нифига не сильнее первого кругового удара (который, к тому же, напрочь нивелирует скорость оружия).
@kannekt25 күн бұрын
Уж не знаю, в кассу это или нет, но все же) Анонсирована не 4 часть, а именно 5 ( по тому как загадки представляли тизер последний это становится ясно), а она учитывает и трилогию и андромеду, от чего андромеда является каноном)
@Redguard67727 күн бұрын
Team Fortress 2 Witcher 2 Skyrim Witcher Dragon's Dogma Dark Souls Dark Souls 2 Arena Two Worlds 2 Mafia 2
@FomaFomych28 күн бұрын
и из за плохой реакции на андромеду разрабы решили кинуть ее и игра не доделана(
@bogdanaksenov28 күн бұрын
Я первый
@ManFromHumanity24 күн бұрын
Очень славно! Поздравляю! Ура-а-а !🥂🫡
@SteelDevilReal29 күн бұрын
Ну вообще условно склонение к природе или к технологии есть в ELEX
@ArkhThaАй бұрын
Thief напоминает
@РейчелФибилияАй бұрын
Меня в свое время зацепила эта игра из-за геймплея, механики игры, но спустя время так и не прошла ее, сюжет наверное не привлек, а чисто гринд это не для меня.
@yenotpro3949Ай бұрын
Посмотрел с кайфом видос про старую добрую но кривущую игру. А потом увидел, что уже смотрел на твоем канале 4 ролика - пооучается пора подписаться. Кстати да, игра на миликах это кансер. Я начинал на парных клинках и просто СТРАДАЛ
@gamerfest5782Ай бұрын
Сын: Мама я хочу Diablo. Мама: У нас есть Diablo дома сынок. Diablo у нас дома ☝️
@vitalyk5916Ай бұрын
Запоздал я на один год с комментарием. Конечно персонажи и квесты максимально упрощенные в этой части, даже если играть в тот же первый масс еффект (лучше бы вместо Андромеды, выпустили ремастер, он прям напрашивается) так там и то, персонажи были понятны, их мотивация была тебе ясна. а тут типа: Почему ты бросил все и решил присоединиться к Андромеде? Ответ типа: "Та просто, по приколу, норм че..." И вот такую мотивацию я у всех видел. Ну, главный минус в другом - сюжет! Он даже на фоне первой части выглядит унылым, не интригующим. В игре не чувствуется никакой загадки (разве что по началу), хоть там и есть некая структура, некие реликты.. ну они как то быстро приедаются и ты относишься как к обыденному чему то, когда в первой части, тебе шаг за шагом говорят о неминуемой писце, о некой силе, которой невозможно противостоять! И сценаристы умело нагнетали это на протяжении 2х частей! Я вот о чем... Было бы как мне мне круче, если бы не выдумывать новый двигатель, который носиться по галактике без ретронсляторов, и о котором в масс эффекте 3 даже не слышали, даже нет прототипов... Лучше бы они оставили эту структуру "скверну" и оставили привычные нам ретронсляторы! Только выключенные. И вот мы по очереди их активируем и несемся в неизвестное, тем самым, провоцируя некоторые расы, типа кеттов, так же начать их использовать, и террорить тех же жабок (не помню название вида). И мы по сути, могли бы гадать, эта скверна как побочный разрушительный еффект использования "эффекта массы"? Это момент галактике после жатвы? Тут тоже есть жнецы или тут их никогда не было отсюда и скверна? Ретрансляторы построила цивилизация, которая как и мы, тоже в каком то цикле смылась в андромеду? Где они и откуда тут ретронсляторы и почему они не активны? И вот вокруг этой загадки и строить сюжет! Тут были бы и этот конфликт с кеттами, и интрига, и связь с привычной нам трилогией! И не нужно было выдумывать рояль в кустах типа нового, совершенного двигателя! И помните, свои чувства, когда вы всю игру готовились к прыжку через "Омега 4" и вот он, настал тот момент, таких бы эмоций было бы в разы больше, если бы мы сталкивались с неизвестными ретронсляторами. А получилось как с "Горн"ом. Рояль из кустов достали: ВОт вам Горн, убийца Жнецов! Знать не знали, и тут вдруг нашли! Прилетели в соседнюю галактику? Как перемещаться между системами? Та всё просто! От создателей "Горна": Изобрели новый движок для новой Нормадии! Он сам себе ретронслятор! Как бы он помог в битве со жнецами... ну о нем даже доки не сохранились!
@SeverusHuntАй бұрын
Я отчасти согласен с тобой. Но ты кое-что не знаешь. В трилогии было много систем без Ретрансляторов, но мы туда долетали с помощью Нормандии. Приведу три примера. По одному примеру от каждой части трилогии. В МЕ1 планета Терум, на которой мы впервые встретились с Лиарой, находится в системе Кносс. И в этой системе нет Ретрансляторов. В МЕ2 система Альфа Дракона. Там на одной из планет проходим задание лояльности Джейкоба Тейлора. В этой системе нет Ретранслятора. В МЕ3 система Анадиус. Там нет Ретранслятора. Там находится штаб-квартира Цербера Кронос. В МЕА Буря летает не по самой Галактике Андромеда, а по её крохотной части, звёздному скоплению Элей. Так же ты должен знать что до релиза МЕА сами разрабы трилогии говорили что Жнецы это только явление Млечного Пути, что в других Галактиках нет Жнецов, и что Жнецы туда не летали
@vitalyk5916Ай бұрын
@@SeverusHunt Та не то что не знаю, я уже забыл. проходил андромеду года 3 назад. Ты напомнил, что да, там типа скопления. Ну тогда, закончить игру как мы вдруг находим один не активный ретронслятор и такие: чеееее????? И титры. Это была бы круче интрига для продолжения, чем недовольный кетт)
@defolt163Ай бұрын
лучшее что есть в Андромеде, это звуки, выстрелы, взрывы, трансформации реликтов, зауки двигателя корабля, просто идеал
@defolt163Ай бұрын
с ии не ок, райдер старший скрывал что это ии, и выдавал за ви
@Rilas_ThelamorАй бұрын
Насчет управления в инквизиции, если когда то еще будешь проходить еще раз, то проходи на геймпаде, совсем по другому ощущается, знаю что говорил что не хочешь, я сам не люблю, но совсем по другому играется и в лучшую сторону
@Delv.KosiganАй бұрын
ПОЧЕМУ ВСЕ ЗАБЫЛИ СИЛЬВЕРФОЛЛ? Да её из-за багов пройти нельзя было! А сракфорц сжигал ДВД приводы! 👿
@shirosagisu6544Ай бұрын
просто жмет тетфтелю, на плюс +20% доп огня на каждую шмотку
@КИНОМАНИЯ-ч5еАй бұрын
на корсары похоже 😂😂😂
@ВалерийЦубербюллерАй бұрын
классная игра! играю сегодня 31.12.2034 год
@LSiro263Ай бұрын
будет обзор на Enderal ??
@ededdy8980Ай бұрын
Хоть и видос вышел уже давно но все таки: у меня аж дома запекла от этой аналитики геймплея. Более живучего персонажа чем страж в принципе в игре нету. До твоего видео я даже не знал что у боссов есть регенерация оО, назвать стан щитом юзлес - вообще без комментариев Летающих врагов убить можно скилом на котом буквально написано для чего он и вообще. Страж буквально на втором месте после техника по простоте прохождения сюжетки...
@element440Ай бұрын
РеконинХ🤣
@artem5269ytАй бұрын
лично мне сейчас 11 лет, я прошёл миррорс эдж несколько раз, научился делать многие глитчи, пытался также проспидранить, научился всем механикам, почему не каталист? да хер его знает...
@ПАТРИАРХ-б3фАй бұрын
Играю в the suffering и чёт вспомнил silverfall. Эх настольгия.
@onedrone92Ай бұрын
До сих пор где то диск с игрой валяется, но прошел ее только недавно спустя 15 лет. Очень нравится идея, сюжет местами, доспехи и некоторые локации. Но допроходил ее всё таки через силу, однообразия в игре много. Жаль эту игру, врят ли ее осилят новые игроки, только олды как я, которые ее когда то ждали и не допрошли
@bwellington3001Ай бұрын
С удовольствием прошел игру совсем недавно. Так как игра уже возрастная - на актуальном железе можно сказать летает, а графон можно неплохо бустануть фишкой RTX HDR. На 4К OLED телеке игра выглядит прямо хорошо с ним. Прошел на экстриме, один раз залез в гайд чтобы посмотреть че за прикол был с Альбой в пещере.. (она у меня первый раз была мертвая).