НЕНАВИСТЬ, БЕЗРАЗЛИЧИЕ, ЛЮБОВЬ - The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор

  Рет қаралды 13,191

Mighty Dwarf

Mighty Dwarf

Күн бұрын

Обзор игры The Elder Scrolls V: Skyrim спустя 11 лет.
Обзор игры The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Моя группа в Телеграме: t.me/mighty_dwarf
Музыка:
The Elder Scrolls V: Skyrim OST
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:04 - Начало
02:12 - Первое знакомство с игрой. Ненависть
05:26 - Второе знакомство с игрой. Безразличие
10:23 - Третье знакомство с игрой. Любовь
11:45 - Мемная повозка
13:07 - Ривервуд
14:32 - Путь
15:59 - Почему Скайрим мне не понравился сразу?
18:16 - Дизайн мира и квестов
20:17 - Иммерсивность геймплея
21:37 - Живость мира
23:22 - Влияние/Значимость игрока
24:20 - Проблемы игры. Боевая система
26:40 - Моды!
30:56 - Проблемы игры. Ролевая система
33:19 - Мелкие моды
33:58 - Феномен Скайрима
37:07 - Нерешаемые или почти не решаемые проблемы
40:41 - Как моё мнение изменилось
41:27 - Итоги

Пікірлер: 202
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Ладно, ребята. Время от времени появляется реквест на то, чтобы я поделился своей сборкой для «Скайрима». Так что давайте расставим все точки над «i». У меня нет сборки и быть её не может, потому что я слишком слабо разбираюсь в модостроении этой игры. Все моды закинуты по принципу «Нравится» или «Не нравится». Например, из-за какого-то мода у меня иногда проскакивает английский текст, а некоторые неписи немые. Однако я приведу по памяти некоторые самые основные моды, которые буду ставить теперь всегда, если когда-нибудь не научусь устанавливать Nemesis правильно :) Очевидные SkyUI и неофициальный патч я даже не буду упоминать. Alternate Start - можно выбрать старт и предысторию. Valhalla Combat - основа для боёвки, которая сильно меняет систему выносливости, добавляет парирования и много чего ещё. TrueHUD - HUD Additions - красивенький HUD под Вальгаллу. Raven's Awareness - AC-Valhalla inspired TrueHud color preset - цвета HUDа, как у меня. Нужно немного настраивать. Engarde - доработка анимаций, минимально затрагивающая ванильный опыт. Делает двуручи более играбельными для подпивасников, типа меня. TK Dodge - перекат. Но я находил какую-то хитрую версию, точно не помню, что там с ней такое. Dual Wield Parrying - позволяет блокировать любым оружием в левой руке. Одна беда - эта штука не качает навык блокирования. Smoothcam - делает камеру Скайрима более кинематографичной и добавляет море импакта от событий. Она начинает красиво дрожать, слегка не поспевает за героем - в общем, круто. Можно настраивать, но я играл на ванильных пресетах. Immersive war and violence - добавляет на карту места сражений Имперцев и Братьев бури. Immersive Patrols - добавляет стражников-патрульных. Populated Skyrim Reborn - наполняет мир большим количеством неписей. Они лишены истории и диалогов, но просто красиво. Immersive wenches - атмосферные девицы. Красотки с квестами. Immersive citizens - улучшает ИИ горожан. Destructible Skyrim - добавляет немного разрушаемости мира. Ordinator - полная переработка деревьев прокачки. После этого мода воспринимать ванильные навыки всерьёз становится невозможным. Bandolier - рюкзачки. Girly animation - более женская анимация бега для фем-Довакина. Immersive interactions - добавляет анимированные взаимодействия с миром Довакину. Часов через пять начинает невероятно сильно раздражать. Follower Trap Safety - спутники не активируют ловушки. Improved Follower Dialogue - Lydia - больше диалогов с Лидией и её реакция на события. Wearable Lanterns - фонари на пояс. Моды на красивую внешность и редактор героя просто перечислю: High Poly Head CBBE BodySlide and Outfit Studio Bijins NPCs Bijins Wives Ugly Males of Skyrim (это шутка, они не уродливые, но и не педики из многих других модов) Был ещё какой-то мод на погоду, но я не помню названия, так что сорян. P.S. Я устанавливал почти все рекомендуемые моды при скачивании с Nexus, поэтому у меня были всякие красивые брови и некоторые улучшения, названия которых я тупо не знаю, потому что они шли "довеском".
@aakhamef
@aakhamef 11 ай бұрын
Ты не поверишь, но светильники и факелы в склепах обоснованы во внутриигровой книге. Это делают сами драугры. Они привыкли служить и делают это и после смерти. Да, драугры - это не принесённые и ожившие трупы. Это не совсем живые служители, которые дошли до такого состояния за время служения
@eduardkarp
@eduardkarp Жыл бұрын
21:25 Есть книга в Скайриме - О драуграх,или типа того,не помню/Но там одна женщина ,назовём её по современному - кореспондентша,как то пробралась в нордские руины и следила за жизнью драугров,короче там много чего описано,но по мимо того они ложились спать,вставали,несли дежурство около жреца,меняли факелы и масло и даже убирались)Читайте книжки господа 😜😜
@M2TWhierarch
@M2TWhierarch 5 ай бұрын
небольшая поправка - книга называется "Среди драугров".
@eduardkarp
@eduardkarp 5 ай бұрын
@@M2TWhierarch 👀👀👍👍
@drensarq8095
@drensarq8095 2 ай бұрын
Живут себе драугры,масло в свеетильниках меняют,подметают и вдруг бац-приходит какой-то Дуракин и сеет хаос в их уютном умиротворенном мирке))😂
@eduardkarp
@eduardkarp 2 ай бұрын
@@drensarq8095 😂😂😂😂😂😂👀👀
@langoost9905
@langoost9905 11 ай бұрын
Как-то, зачищая пещеру с бандитами, наткнулся на обеденный стол, накрытый явно на пятерых. В зале уже было 3 свежих трупа, а ещё раньше я оставил у входа ещё один. Где же ещё один гопник? - подумал я. Нашёл его в соседней комнате, застрявшим головой в низком потолке. Вот в этом и есть весь Скайрим 😂 Феноменальная атмосфера и внимание к деталям, но смехотворныные баги.
@victorreznov6342
@victorreznov6342 Жыл бұрын
Мне не нравится Скайрим тем, что она подстраивается под игрока. Например весь мир апается вместе с игроком, если ты сделал например оружие из эбонита, то в магазине появляется эбонитовый шмот. Это большой минус по моему мнению. Поэтому для меня Морровинд будет лучше Скайрима всегда.
@Siigonis95
@Siigonis95 Жыл бұрын
Это сделано для того, чтобы игрок не терял интерес, мотивацию к исследованию мира, в плане нахождения нового снаряжения. Если в Морре, ты можешь чисто случайно получить чуть ли не на самом старте топ шмот, как даэдрическое оружие и стеклянные доспехи, проходя дальше пяткой ноги, то в Скуриме персонаж всегда прогрессирует, и игрок все так же имеет желание сгонять в пещеру, особенно с повышением уровня (при условии конечно же не использования имбовой кузнечки), авось найдет чего новенькое напялить. И что самое главное, при повторном прохождении Морры, человек должен себя заставлять не идти туда, где он получит лучшие предметы. Так что я считаю, что это было отличным решением.
@eduardkarp
@eduardkarp Жыл бұрын
@@Siigonis95 👀👀👍👍💯💯
@neonasretdinov4031
@neonasretdinov4031 Жыл бұрын
​@@Siigonis95Оно как раз таки убивает интерес к исследованию, так как прокачка персонажа бессмысленна ибо не делает тебя сильнее.
@Ruwisk
@Ruwisk Жыл бұрын
@@Siigonis95 уровень брони зависит от навыка очень сильно. Стекло, эбонит и даэдрик- один уровень брони.
@inozz4c
@inozz4c 11 ай бұрын
В тес4 автолевелинг ещё хуже. Хотя в тес4 был Обливион и острова. А в тес5 новая экшоновая боевая система и горы. Но в тес3 всё же хочется вернуться из-за интересного мира и отличного эксплоринга, без стрелок
@marshallbanana123
@marshallbanana123 Жыл бұрын
Комент для поднятия активности! Хороший обзор, желаю успехов в развитии канала!
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus Жыл бұрын
39:02 Тод, учись у "Dragon`s Dogma" пилить финальные битвы с драконами.😁
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
Касаемо городов в Скайриме. Разрабы сознательно сделали их более камерными в угоду густоты контента, и там реально чуть ли не каждый нпс связан с каким то квестом. Ибо если взять те же городы из Обливиона которые были больше по масштабу, игроки жаловались, что часто там "терялись" и найти весь интересный контент была той ещё задачей. Хотя за Винтерхолд обидно, там реально по мимо гильдии и таверны с домом ярла ничего нет, для создания ощущения пусть разрушенного, но всё таки города. Бывшей СТОЛИЦЫ Скайрима
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Так я ж плюс-минус то же самое сказал) Да, камерные, да, жаловались на Обливион. Но дело не в размерах, а в дизайне)
@user-jy3ee6po7o
@user-jy3ee6po7o 11 ай бұрын
Чувак) очень круто, молодой канал, очень здорово смотреть! Подписка лайк) Води стримы почаще))
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s Жыл бұрын
Что меня бесит, так это то, что качество аддонов (Dawnguard, Dragonborn) выше основной игры... Даже Mr. Cat говорил, насколько природа в Забытой Долине и на Солстхейме естественнее выглядит, например деревья более плотно друг к другу стоят. А бой с Мираком эпичнее боя с Алдуином.
@user-sy5bn8ll6k
@user-sy5bn8ll6k 2 ай бұрын
Ну конечно эпичнее, ведь на сражении с Мираком путь последнего драконорожденного, т.е. нашего персонажа, лорно заканчивается) Дова становится таким же служителем хермы-моры как и Мирак. С технической стороны игры конечно можно еще побродить по миру и поделать сайды, но фактически из апокрифа так просто не выбираются, особенно должники)
@crackadealdez
@crackadealdez 9 күн бұрын
@@user-sy5bn8ll6k с чего он вдруг там заканчивается? Насколько я помню, длс за долго до основного сюжета пройти можно и диалоги от этого меняются. Мирака наоборот выгоднее прибить раньше, чтобы души не воровал. Тем более каким образом Довакин будет служить Море если посылал его во всех диалогах?
@user-sy5bn8ll6k
@user-sy5bn8ll6k 8 күн бұрын
@@crackadealdez можно вполне логично и лорно обосновать тот факт, что дова все же умрет оставшись слугой моры, заменив мирака. Для меня тоже это было непонятно поначалу, посмотри ролик neverland library по этой теме. Не смогу привести все аргументы в комментариях из за их объемности) Будет интересно услышать твое мнение насчет этого. Ролик называется «главный герой Скайрима - слуга моры…»
@crackadealdez
@crackadealdez 8 күн бұрын
@@user-sy5bn8ll6k я что то такое смотрел и все доводы из видео разбиваются тем, что Дова покидает Апокриф по лору, так-как диалоги у Фреи и самого Моры прописаны по этому поводу в том числе и те где говорится, что служить он ему не обязан. Не говоря уже о теории, что Дова воплощение непонятно кого, а не простой смертный.
@user-sy5bn8ll6k
@user-sy5bn8ll6k 8 күн бұрын
@@crackadealdez в видео объяснялось, что как раз таки дова уже обязан служить море в любом случае, он не дает знания за спасибо. Да и мирак вроде тоже не самый простой смертный был.
@pinkhorror3433
@pinkhorror3433 10 ай бұрын
Ньюанс игр от Бетесды не в том, что на нее есть моды, а в том что делать их можешь и ТЫ. Причем у них для этого есть все инструменты и таким далеко на каждая игра может похвастаться. На ум приходит только третий Варкрафт и то там все сильно замудрено
@lidaqwerty7974
@lidaqwerty7974 Жыл бұрын
Приятно слушать про любимую серию! Обожаю всю линейку ТЕС, а Скайрим особенно. У меня конечно же моды, основа СкайРе. Глобально все переработано, и навыки и оружия и спецудары. И да у торговцев- кузнецов только железо и сталь, редко иная руда. Мод, кстати очень старый, лет 6-7 ему уже. Много катан и восточного оружия, короткие клинки. Скайрим уникален тем, что ты сам придумываешь свою историю, своего персонажа, и вообще стиль поведения. У меня было больше 200 персов, а еще сколько можно сделать разных билдов. И вообще в мирного жителя играла, типа живет в городе, ремесленник (ювелир, повар, портной) и потом продает. можно лавку свою открыть. Можно заняться фермерством и огород. Да, много чего. А были и вампиры и темные некроманты, которые в город только ночью втихоря, без торговли. Короче, игра бесконечная (спасибо модам). А вообще все это пошло с Морровинда, открытый мир, другая вселенная, и в нее в свое время играли люди годами, коллекции, приключения и т.д.
@Marcus-Nonius
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
39:45. Именно это было в предыдущей части.
@Marcus-Nonius
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
38:53. Именно поэтому стоит обратить внимание, в твоём случае, хотя бы на Oblivion, да именно, вернуться и пройти его, движок столь же открыт моддингу, на случай если что-то не понравится.
@mrrainkard5905
@mrrainkard5905 Жыл бұрын
Ну тут безусловно вкусовщина. Я в первый раз наиграл больше 300 часов и только потом прошел. Постоянно на что-то отвлекался. Идешь по квесту, на пути пещера, зачистил, перегруз, перетаскал барахло в ближайший город, там еще квест подхватил, пошел по нему, нашел крутой топор/заклинание, решил под него поднять навыки и т.д. Я залип прям по полной тогда))
@inozz4c
@inozz4c 11 ай бұрын
Примерно за 60-70 часов исследовал весь тес5 на релиз. По началу нравилось, но после нахождения только двух интересных подземелий и убогих драконов интерес пропал
@slipi5872
@slipi5872 9 ай бұрын
От всего зависит опыт. Например я играл море разных игр подобного жанра. Так что, как обычно в таких играх я проходил хайд квесты и активно вкачивал все свои скиллы, чтобы не сдохнуть от одного взгляда Алдуина, считая его нереальным боссом. Хорошо, что квесты были очень интересными, хотя по факту однообразные, но на первых порах прохождения этого не замечаешь. А когда уже устал от этих квестов на 60 каком-то лвл, я решил, что я готов пройти сюжетку. И тут я встретил главный проеб бетесды кнч. Не сюрприз, что Алдуин это не босс, а что-то на пару ударов. Это было так грустно, что на завершении сюжетки я разве что длс прошел и удалил игру. Перепрохожу иногда кнч, так как люблю. Но больше для релакса, чем для чего-то невероятного.
@Camello01
@Camello01 Жыл бұрын
На счёт ледяного тролля с помощью хила и не очень сильной брони мага и призыва мечя и питомца я убил его за минуты 2
@skaldloki
@skaldloki Жыл бұрын
Мне понравился видос))
@CentroBred
@CentroBred Жыл бұрын
За столько лет прошёл сюжетку скайрима и почти все доп.квесты, не считая длс, только когда приобрёл версию для свитча. Очень удобно было играть на работе и продолжать прогресс дома. На домашних консолях/пк прямо не мог себя заставить проходить до конца. А может и с возрастом пришла усидчивость, хз.
@Superiorezor
@Superiorezor Жыл бұрын
Сделай видос по сборке с модами, будет интересно посмотреть)
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Для такого дела нужно, чтоб моя сборка (хотя это громко сказано) не держаалась на соплях) Например, там иногда проскакивает английский. Мне пофиг, но выглядит неестественно)
@DreamingDolphing
@DreamingDolphing Жыл бұрын
Многие моды на анимацию и боевую систему не работают на версии Anniversary edition. Читайте документацию на английском к моду. Претензия к размеру городов странная. В игре Daggerfall они и были огромными городами - это было сплошным мучением в навигации, ведь маркеров квеста тогда не было.
@osip3121
@osip3121 Жыл бұрын
Пример неплохих городов в играх для меня это в Ведьмак 3 Новиград и Боклер по размерам и не гигантские и так же в лоре они гораздо больше но проходя по ним ты не ловишь себя на мысли что это деревня где выделяется разве что главное здание города а остальное это пять избушек. Понятно что любой провинциальный город из реальности больше любого игрового мегаполиса, но надо как то компромисс искать между это что за деревня и господи мой пк это в жизни не потянет.
@user-og3yr1dn8h
@user-og3yr1dn8h Жыл бұрын
Вот тебе коммент для поддержки жду видос по кенши
@user-fx5ss4qe6h
@user-fx5ss4qe6h Жыл бұрын
15:44 почему у меня такое чувство будто я прослушал аудиокнигу? Прям школьные дни вспомнились.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Не знаю, у чтецов аудиокниг намного лучше произношение и эмоциональный окрас)
@auditore1493
@auditore1493 Жыл бұрын
Нужен полный список модов, которые ставились. Мне теперь тоже захотелось поиграть в Скайрим
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Полного нет, основные есть в "Сообществе", поищи среди верхних постов)
@auditore1493
@auditore1493 Жыл бұрын
@@mightydwarf42 охохохо. Благодарю)
@Mine_Spector
@Mine_Spector Жыл бұрын
Ставим лайки, завариваем чаёк, и кайфуем с нового видоса
@user-fx5ss4qe6h
@user-fx5ss4qe6h Жыл бұрын
1:34 есть, я не играл, но пару месяцев назад купил его.
@Marcus-Nonius
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
35:27. Только не переборщи, открытость движка и подавляющая страсть к модификациям, нагнёт любое железо.
@mizzirkolaska6573
@mizzirkolaska6573 Жыл бұрын
ждем обзор на 2 диван!!!!
@vargawinter2135
@vargawinter2135 Жыл бұрын
Не, ну теперь я жду обзор на дилогию Two Worlds ))
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
С дилогией вряд ли, потому что первая часть мне совершенно не понравилась. А вот насчёт того, чтоб перепройти вторую, давненько подумываю.
@alexandergoh1929
@alexandergoh1929 Жыл бұрын
Вторая ещё хуже даже не пытайся
@osip3121
@osip3121 Жыл бұрын
@@alexandergoh1929 во второй части боевка неплохая и мир сам по себе неплох, а вот сюжет я очень плохо помню видимо он там средний раз особо не запоминается, помню только ключевые моменты разве что.
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
У меня с немезесом тоже неполадки были, но может оон там какую то библиотеку требует хз
@user-js3hz8pj5x
@user-js3hz8pj5x Жыл бұрын
После 37 минуты база. Спасибо автору.
@pinhead8410
@pinhead8410 Жыл бұрын
В плане если не интересна и скучна ванильная боёвка Скайрима могу посоветовать всякие сборки на Реквиеме. Я очень много наиграл в своё время в Скайрим и сидел там часами, всякие гильдии пройдены не по одному и даже не по два раза и боёвка тоже очень быстро приелась и стала слишком скучно, но и на Реквием я очень долго решался зная что это очень хардкорные сборки, посмотрел даже пару видосов на ютубе чтоб знать с чем я столкнусь в самих сборках да и понять что они из себя представляют. Установя Skyrim Requiem for a Balance или попросту RFAB я очень долго страдал первые часы в игре от той сложности, но поняв как работают механики даже начал получать удовольствие от этой сложности и проснулся заново интерес к самому Скайриму и к его сюжетам с гильдиями что я большим удовольствием и сделал так это прошёл их все. Тот же Ветренный Пик становится очень сложным данжем ведь Драугры одни из самых сильных врагов в сборке и их лучше не трогать не докачавшись хотя бы уровня до 20 и не одевшись прилично с хорошей пушкой или хорошими заклинаниями.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Мне пока сложности обычного Скайрима хватает, я не слишком хардкорен в плане РПГ в любых проявлениях) В первую очередь боевка мне не нравится именно механикой: слишком она неповоротливая, контроля мало, да и код писали не самые рукастые люди х)
@RichardDurex
@RichardDurex 11 ай бұрын
Я вообще никогда не играл в Скайрим с модами, мог их установить, но быстро удолял, мне не нравилось. Я узнал о игре в 2012 году, и с того момента она постоянно есть на моих ПК. Я обожаю эту игру, все квесты, офигенной красоты локации, Армор, всех мобов. И так обожаю создавать разные билды. Я всегда в игре находил интерес, это моя любимая игра 100% одна из двух, которую я обошёл всю полностью, каждый см карты))
@ph4pha
@ph4pha 11 ай бұрын
Один из лучших аргументов про моды было сравнение с rpg maker. Ты покупаешь приключение на ~100 часов и получаешь инструмент на 21 год (я тут имею ввиду морровинд и молчу про скайрим и то чем он стал сейчас)
@user-bv5hi6mp9y
@user-bv5hi6mp9y Жыл бұрын
Попробуй сборку RFAB, на неё можно отдельный обзор делать.
@Red_Fascist
@Red_Fascist 11 ай бұрын
Если хотите крутую боёвку, то ставьте моды на полную её переработку по типу: Ultimate Combat\ Vlhalla Combat\ Elden Rim и тд. Модов куча. Можно даже за геймплей за лучника сделать крутейшим благодаря этому моду kzbin.info/www/bejne/b5SlnX-NoK2nnck
@rustwolf675
@rustwolf675 4 ай бұрын
13:50 хаха, в этом весь Скайрим хД Этот Фендал, которого надо подставить, как раз мимо вас проходит хД
@V1sL
@V1sL Ай бұрын
Я наоборот подставил Свена, а Фендала отдал Боэтии.
@MrArkam
@MrArkam Жыл бұрын
Я не люблю ванильный скайрим , но когда я скачал ремастер 2.0 на 60 гб от Alyssa получил кайф. Хорошие анимации, качественная графика и enb меняет ощущение к игре радикально.
@user-vk9tg6tq3h
@user-vk9tg6tq3h 10 ай бұрын
У этой сборки есть один объективный минус и один субъективный, а именно: автор, похоже, не стал особо запариваться с коллизией в подземельях и, например, когда ты пытаешься атаковать просыпающегося драугра в нише в стене, то удар тупо отскакивает либо же нереально драться в относительно узких пространствах, когда оружие отскакивает от стены или интерьеров. И лично я вот вообще не понимаю, нафига было полностью заменять оригинальную волшебную музыку Джереми Соула на сборную солянку из разных игр даже без возможности вернуть оригинальный саундтрек.
@MrArkam
@MrArkam 10 ай бұрын
@@user-vk9tg6tq3h с коллизей согласен , музыку хотел разнообразить но и мне ваниль нравилась.
@user-vk9tg6tq3h
@user-vk9tg6tq3h 10 ай бұрын
@@MrArkam одно дело разнообразить и совсем другое - полностью заменить, сделав так, чтобы к ванили нельзя было вернуться. Честно, не хочу сказать ничего плохого про использованные в сборке композиции из ассасина, ведьмака и прочих произведений. Их создатели - мастера своего дела. Но... ТЕС не ТЕС без музыки Соула, начиная ещё с Морровинда. И что-то другое им не подходит. Честно, я променял бы весь саунд сборки на одну только Secunda.
@eduardkarp
@eduardkarp Жыл бұрын
Немезис если закрывается,как ты говоришь доходя до 90 процентов,у меня такое было,запускал через МО2,вылечил путём запуска от админа через папку,где он находился.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Попробую, спасибо
@eduardkarp
@eduardkarp Жыл бұрын
@@mightydwarf42 👀👀👌👌🤝🤝
@wolf4797
@wolf4797 3 ай бұрын
Вредный совет. Если запустить не через МО, а непосредственно из папки, то все моды с анимациями, что установлены через МО не подхватятся, что приведет к некорректной работе.
@eduardkarp
@eduardkarp 3 ай бұрын
@@wolf4797 Не менее вредный ответ.Как сгенерировал все анимашки,потом ищешь ручками это всё и закидываешь в папку overwrite и всё будет норм)
@eduardkarp
@eduardkarp 3 ай бұрын
И такой же фокус,если не запускается BodySlide,потом меши перекидываешь и всё
@Red_Fascist
@Red_Fascist 11 ай бұрын
Скайрим это: СТАВЬ МОДЫ, ПОКА НЕ СЛОМАЕШЬ! Буквально блин! Благодаря долбанным модам из неё можно и дарк соулс сделать и BDO Online (без онлайн) с пышногрудой эльфийкой лучницей в платье и Mordhau. Всё, что душе угодно. Последняя Скайрим в которую я впихнул моды весила 145 гигов и это не придел, есть сборки с 2500 модами, а у меня было всего 450.
@fallenlich8861
@fallenlich8861 11 ай бұрын
Да какая сложноть...Играл на легендарной. Прокачал зачарование, сделал чары на бесконечную ману у колдовства и разрушения. Тупо спамил призывами и кидал фаерболы из-за поворота🤣 Потом пошли извращения с другими школами магии...Вобщем сложность по сути регулирует ХП и дамаг у противников)
@JoRM8R
@JoRM8R Жыл бұрын
Будет видео по Conan exiles?
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Возможно. Но для этого надо в него вернуться и хорошенько наиграться, поэтому если и будет, то не скоро
@alexeychernous3784
@alexeychernous3784 11 ай бұрын
Мне уже немало лет, и как хардокрный фанат старых добрых рпг ,а-ля готика 1,2,3, морра, обливион, врата балдура и в том числе оригинальных фоллаутов, я думал в далёком 2015-2016гг, что меня уже ничем не удивить в индустрии (да, как то скайрим прошёл на релизе мимо меня, ведьмак 3, о Боже, как то не зацепил на старте, хотя потом оторваться не мог...а до шедеврального рдр2 было ещё 3 года), но как же я ошибался. Именно тогда, 7-8 лет назад скайрим вылечил мою игровую импотенцию и вернул веру в видеоигры. Более 1000 часов за плечами, 5-6 полных прохождений! Даже теперь, когда не знаю во что поиграть, а очередная ААА поделка не радует глаз- я возвращаюсь в северную провинцию Тамриэля с головой! +лорная, адекватная сборочка на 30-40 модов делает скай одной из самых красивых и проработанных игр из всех что я видел. PS. В скайриме- самый лучший ost, он просто волшебен. Ничего прекраснее ни до ,ни после мне не доводилось услышать. Выход из пещеры под Хелгеном в открытый мир под мелодию from past to present- это настоящий eargasm!
@user-ey5xc6po6b
@user-ey5xc6po6b Жыл бұрын
Как по мне oblivion самая лучшая ну лично для меня и атмосферная из все 3 современных частей tes
@Sovereing2027
@Sovereing2027 5 ай бұрын
"Купи" - Тодд Говард.
@Rusty0Raven
@Rusty0Raven 11 ай бұрын
Уже месяц прошёл, но на видос наткнулся токмо сейчас. Сколько не играл в скайрим, для меня это симулятор установки модов. Обла лучше во всём, кроме боёвки и графена, но тут моды в помощь...
@user-dz9yh6ul6c
@user-dz9yh6ul6c Жыл бұрын
За что я люблю Скайрим так за то что даже если всё наизусь знаеш так эта игра всё равно сможет чем то удивить как первый раз
@wolf4797
@wolf4797 3 ай бұрын
Nemesis - многопоточная программа, но многопоток там сделан кривовато. Для решения проблем с его вылетом нужно его запускать на одном ядре процессора. Делается это через Диспетчер задач->Подробно->Задать сходство и выбрать только одно ядро.
@denisvasilenko8366
@denisvasilenko8366 Жыл бұрын
А не будет обзора на fable или risen?
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Фейбл вряд ли, а Ризен в отдалённых планах.
@seem03fox
@seem03fox 11 ай бұрын
Про древку Скайрима - прост н надо тупо стоять и кликать. Приемы с разных сторон разные по скорости и пнципу применения. Важно парировать, отражать удары ударами плашмя, блоки надо пробивать силовыми атаками, магия тоже улучшает древку так как с школой восстановления ты можешь без конечно блокировать ии наносить силовые удары, аморозными заклинаниями ты стамину сшибаешь и твои удары всегда ошеломляют. С двуручникгм тоже надо уметь нажимать правильно кнопки... А особенно с молотом...
@alxawr9479
@alxawr9479 Жыл бұрын
Из бесконечного количества времени и стартов в скайриме основные сюжеты прошёл раза 2-3, гильдейские - раз 5-10. Они безумно нудны и от них тошнит. Но вот ощущение, что на них можно забить, и можно просто уйти в мир, бродить по нему, развиваться, качаться, искать короткие сюжеты и задания - вот это красота. И это даёт реиграбельности, потому что не нужно каждый раз делать одно и то же. Это приятное отличие от какого-нибудь ведьмака, который при всех плюсах абсолютно рельсовый, и забить на основную линию нельзя никак. И вот там после 2-3 стартовал все безнадёжно приелось, и желания повторять все заново нет.
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus Жыл бұрын
Фига тебя торкнуло по игре, вышедшей аж 11 ноября 2011 года.🤣 Ну лучше поздно, чем никогда. Обзор, кстати, получился неплохой. Лайка достоин. И даже подписки. Красавчик.😁 К слову - обязательно ставь основным модом Реквием, а потом на него накатывай допмоды. Или посмотри готовые сборки на Реквиеме. Это реально шикарная модификация, доводящая боевку и геймплей до ума.
@puropurovich2630
@puropurovich2630 Жыл бұрын
Игра уже как жигули,не надо насиловать её модами.🌚
@puropurovich2630
@puropurovich2630 Жыл бұрын
@@LandgraFF74rus Скачал,но мне он не особо понравился,как собственно и Ordinator(Использую Vokrii,а также различные анимации такие как MCO+ADXMP).Играю с другими модами,но а так да игра без модов это просто не доработанное недоразумение.) (А так эт чисто моё мнение играйте с чем хотите,хоть бронелифчики скачивайте и устанавливайте.хд)
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus Жыл бұрын
@@puropurovich2630 какие еще бронелифчики?! Скайрим - для нордов!!! Только брутальные, морозстойкие, бородатые мужики!!! В нормальных, стальных гульфиках! Без этих ваших извращений!!! Fus Ro Dah!!!!😤
@puropurovich2630
@puropurovich2630 Жыл бұрын
@@LandgraFF74rus у каждого свои вкусы)
@eduardkarp
@eduardkarp Жыл бұрын
💯💯
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Яд паралича тащит почти всю игру.
@user-ux3up6of5o
@user-ux3up6of5o Жыл бұрын
У тебя не было рандомных вылетов из игры? И чёрный бесконечный экран при быстром перемещении? У меня лицензии. Игра чистая без модов.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Нет.
@hitawari_art
@hitawari_art 4 ай бұрын
Попробуй мод Enderal, он отдельной игровой страницей в стиме, бесплатен если у тебя куплен скайрим. Там 35% осталось от скайрима, остальное всё модерское, сюжет, местность, лор, мир, прокачка, графика. И в отличие от скайрима, тут упор сделан именно на сюжет, атмосферу и персонажей. И город там вполне себе нормальный, сразу видно столица острова, есть кучу улиц, подгород, верхняя часть города. В общем оно тебя 100 проц очень удивит, крайне добротная РПГ.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 4 ай бұрын
Я про него знаю уже давно. Все хочу когда-нибудь поиграть и обозреть.
@skilsaramusic
@skilsaramusic Жыл бұрын
Обзор на Dragon Age: Originals сделай)
@kariston5178
@kariston5178 Жыл бұрын
🎉
@kolondich
@kolondich Жыл бұрын
А можно вашу сборочку модов?
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Я практически все основные перечислил в видео.
@vadimmartianov9816
@vadimmartianov9816 Жыл бұрын
Да, я некромант. Очень хорошо помню, когда игра игра только вышла. На тот момент отношение к ТЕС в принципе уже было неоднозначным, Обла получилась с одной стороны, конечно, эволюцией, особенно в плане квестов (механики квестов), но с другой - позорище в плане переходности и недоделанности всех остальных механик. Унификация моделей зверорас, выкидывание половины снаряги и т.д. Все надеялись, что Беседка проведет работу над ошибками, но этого не произошло. На выходе я поиграл в Скайрим десять часов, признал мобильной шляпой (в те годы это был именно тот уровень качества, количество снаряги было кстати одним из основных значимых параметров) и удалил, похоронив для себя ТЕС. В разрезе заработка - это отличный продукт, который можно и правда продать любому. В разрезе нарратива ТЕС - ну это вообще не ТЕС никаким боком, каким он являлся на тот момент, Скайрим выглядел как древние люди верхом на динозаврах в учебнике истории. СО ВРЕМЕНЕМ ты конечно в итоге все равно его проходишь, осознаешь, что там есть куча приколов, типа квестов заложенных уровнем или другими квестами, неочевидных механик... В общем не все так плохо и как самостоятельная игра он более чем играбелен. Но первого впечатления не исправишь. И что самое обидное - Тодду Говарду на самом деле не требовалось ничего особенного, кроме как зайти на форум и прочитать отзывы на Обливион, чтобы понять что нужно оставить, а что вырезать нафиг. Проблема всех тира... влиятельных людей - они перестают слышать сообщество и начинают верить в собственное враньё о собственной офигенности.
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero Жыл бұрын
Вот только скайрим это самая настоящая работа над ошибками облы по просьбам фанатов. Жаловались на сеттинг и уход от моровинда - держите и распишитесь, жаловались на автолевелинг - починили, жаловались на убеждение - вырезали, жаловались что игра во время диалогов ставилась на паузу и камера наезжала на лицо персонажа - и тут беседка сделала как её просят, жаловались на то что гг в обле не избранный - исправили, жаловались на боёвку - улучшили, жаловались на тупые диалоги между нпс и их не всегда логичное поведение - переделали полностью систему чтобы этих проблем не возникало, жаловались на разнообразие - все холды в скайриме разные, хоть и не выбиваются из общего стиля, жаловались на вездесущих стражников - тоже починили, жаловались, что вся карта сразу открыта - и тут не вопрос, обратили внимание, что игрокам нравится жить в этом мире, добавили дома, браки, добавили полноценных компаньонов, жаловались на графику - она стала куда более приземлённой и реалистичной, жаловались что нету боя на конях - добавили, жаловались на однообразные данжи - каждый теперь маломальски уникален и интересен, этот список можно продолжать бесконечно, ведь Тодд Говард как раз заходил на все эти форумы, читал письма фанатов и отвечал, каждая новая игра беседки это квинтэссенция хотелок фанатов по этому все подобные притензии особенно смешные - за что боролись на то и напоролись. И в каком смысле в разрезе наратива скайрим не тес? Что это должно значить?
@vadimmartianov9816
@vadimmartianov9816 Жыл бұрын
@@TheSimplyZero что касается геймдиза, это все очень спорно, "изменить" и "сделать нормально" - не есть синонимы. Просто как пример - проблема автолевелинга не в его качестве, а в том что он существует в принципе. Причины его существования - понятны и приемлемы - банально нет так уж много людей в мире в состоянии собраться в команду и спроектировать многофакторную систему прогрессии. ...Но я плачу деньги за игры, мне не интересны ваши причины, ребят, вы либо делаете норм, либо я (лично я, не больше) не плачу вам деньги. При всей сложности - это не сверхзадача, в игре есть понятный сюжет с понятными этапами, его вполне можно переложить в игромех. Но это просто пример, тут на каждый аспект можно потратить по паре часов (как люди и делают на совещаниях, скажем). Куда более скользкий аспект - касается именно ТЕС - не ТЕС. Скайрим - существует в нарративе героического фентази. ТЕС никогда не был героическим фентази. И я говорю не только про номерные игры. Эпос - да, возможно, нечто такое хроникальное - определенно да, отчасти мистическое - точно да, если хотя бы поверхностно погрузиться в лор. Это только звучит так - в Морре ты реинкарнация Неревара. Но... Нет. Это гораздо сложнее, и вопросам поиска этой идентичности там посвящено довольно много, и это блин важно, потому что это сюжет блин игры. На Облу ругались не за не-избранносьи, камон, а за то, что сюжет банально хреново слеплен и гг не Протагонист. Протагонист и Избранный - это немного разная фигня. Но даже Обла в целом соответствовала нарративу вселенной. Скайрим... Я не знаю, конечно, кто именно был его основным сценаристом, но это явно далеко не те же самые люди, что стояли у истоков мира, либо же с ними произошло ну что-то уж совсем такое себе.
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
Есть так же мод на анимации котрые заменяют и улутшают удары и от первого лица тоже
@Glayve
@Glayve 10 ай бұрын
У меня скарим пройден с начала выхода.
@user-qd4ec7pn3h
@user-qd4ec7pn3h Жыл бұрын
Ахах, чуваку сложен скайрим на адепте))) Готика передает привет
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Это та, в которую я без проблем играл в детстве? Тоже привет передавай) Сложность Скайрима, если что, в ужасном ванильном контроле героя, в Готике таких проблем нет)
@midgardsormen6713
@midgardsormen6713 Жыл бұрын
@@mightydwarf42 В Готике, очень не интуитивное управление. Уклоняться там конечно можно, в отличие от Скайрима, но такое, когда у тебя боевка управляется зажатой клавишей атаки и кнопками направления.
@user-bj2pu1ko7b
@user-bj2pu1ko7b Жыл бұрын
Насколько Беседка криворукая, в смысле боевки и вообще. Я понял на примере "стамины". У вас куча ядов на снижение выносливости, целая стихия льда снижает эту чертову "важную" зеленую полоску. И при всем этом нулевая стамина вообще ни на что не влияет, даже без сил, врагам да и тебе, просто бегать нельзя.)) Если у разрабов само так вышло, то это надо не просто не уметь в игровые механики, это уже талант косячить по крупному. )
@alchemist5217
@alchemist5217 Жыл бұрын
Хах в свое время получил впечатления от игры прямо противоположные: сначала увлекла механика и исследования, и даже бои особых нареканий не вызывали, но по мере прохождения глаз все больше цеплялся за пустых персонажей, скучные квесты (даже не упоминая radiant, генерируемых автоматически), короткие и никак не отражающиеся на положении персонажа ветки фракций, обрубленные ролевую и диалоговую системы, и т. д., и т. д. По итогу вообще сказал бы, что скайрим - не рпг, а, скорее, увлекательная гриндилка в открытом мире, с прокачкой. Прямой противоположностью ему будет третий witcher, где кривая механика, скучные бои, и не интересный лут, но зато кайфуешь едва ли не от каждого диалога, и выполненного задания. Если сравнивать этих двух, я бы все-таки выбрал подход ведьмака, где герой хотя и ни в какие фракции не вступает, но многие его решения определяют, как текущее состояние мира, так и финал. ЗЫ От Fallout 4 впечатления остались даже более негативные, квесты еще проще, диалоги - еще тупее, а над многими персонажами вместо имен - вообще порядковые номера. Зато море гринда, сбор легендарок, и к чему-то прикрученное строительство поселений. Хотелось бы все-таки видеть в ролевых играх сюжет, и в качестве выбора иметь не только застрелить противника из лука/зарубить мечом, но так же обладать возможностью выбора стороны, решать конфликты дипломатией, и прочее в таком духе.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Некорректно называть вообще все три игры ролевыми, по большому счёту. Ф4 превратился в довольно неплохой диаблоид с пушками, на манер Борды, где ролевой системы кошачья капля; Скайрим это отличная гриндилка-адвенчура; Ведьмак, как бы хорош ни был, всё равно больше экшен, да и роль там особо не отыграешь - всё за тебя решено, потому что ты Геральт, персонаж, о котором куча книг написана. Но если в подобные дебри уходить, то а) можно ждать гнева фанатов; б) никакого времени на подобные рассуждения не хватит. Хотя раньше меня это дико бесило. Но я махнул рукой, теперь всё, что с прокачкой, пусть будет РПГ. А вот настоящие РПГ будем уж защищать и обозанчать как ТруЪ-РПГ и не колышит)
@alchemist5217
@alchemist5217 Жыл бұрын
@@mightydwarf42 Если судить по наличию прокачки, ролевыми играми окажутся, в том числе, какие-нибудь far cry и tomb rider, да и вообще как бы не большинство современных игр, так что я все-таки больше склонен определять, насколько игра "ролевая" по степени влияния персонажа на сюжет и игровой мир. Тот же deus ex взять, mass effect первый, да и множество других игр есть с заранее прописанными персонажами, относящихся к ролевому жанру. Так что ведьмак, имхо, все-таки чуть больше рпг (да, да, они оба action-rpg, помню)), тем более, там не только определяется судьба персонажей, но и на самих персонажей не пофиг, в отличие от скайрима, где от выбора империи, или Ульфрика зависит только цвет формы стражников, а кто будет ярлом в том или ином регионе - вообще плевать, как и выживет, или случайно умрет в потасовке тот, или иной спутник. Как-то так, даже не скажу, что особенно невзлюбил скайрим, просто по мере прохождения, когда замечаешь, что от ролевой системы по большому счёту остались рудиментарные огрызки, а сама игра по жанру все больше курсирует в сторону дьяблоида, это все-таки разочаровывает.
@Mirko938
@Mirko938 Жыл бұрын
Skyrim Requiem for a Balance в помощь.
@thorn7468
@thorn7468 Жыл бұрын
Когда ближе к концу начался разговор о моддинге, удивительно что не привели в пример майнкрафт, который нисколько не меньше по объемам моддинга чем скайрим или симс, если вообще не больше.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Просто потому что не сталкивался - играл мало и сплошь в ванильный) Сейчас понимаю, что пример был бы очень крутой.
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus Жыл бұрын
33:13 какое уважение к беседке может быль в 2023 году?! Да и к другим крупным игровым студиям. Они его успешно просирают, и даже не парятся по этому поводу.
@ferrilllorelai148
@ferrilllorelai148 5 ай бұрын
Жду видео "Oblivion - Исповедь хейтера. От ненависти до трепетной любви, или как я изменял ей с Морровиндом"
@mightydwarf42
@mightydwarf42 5 ай бұрын
Обливион я никогда особо не ненавидел) больше игнорировал
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
Mount & Blade много модов
@user-yx4bn8tg8i
@user-yx4bn8tg8i 4 ай бұрын
К сожалению я переиграл в скайрим до той степени что уже неохота но могу посоветовать сборки на основе рэквиема хотя многие из них зашли слишком далеко в изменениях баланса
@user-rn4gd4cg3l
@user-rn4gd4cg3l 6 ай бұрын
Искренне не понял стенаний автора! Уж ежели модишь Скайрим, так модь до конца! Что мешает поставить моды на расширение городов?! В моём Скае города весьма приличного размера с толпами жителей на улицах. Очень игру оживляет! Единственно, не нашёл пока нормального мода на расширение Рифтена, но надеюсь когда-нибудь и Рифтен расширят.
@user-rn4gd4cg3l
@user-rn4gd4cg3l 6 ай бұрын
Вот так выглядят окрестности Солитьюда: i.ibb.co/TRmZqrZ/Skyrim-SE-2023-08-03-10-05-19-29.png
@alexandrfilipov8605
@alexandrfilipov8605 Жыл бұрын
Помню в 2011 скачал скайрим, хватило меня на пару часов.Спустя год узнал про моды,по сей день играю.Давайте будем честны,игра хороша,но если бы не моды про нее бы давно забыли.И что то мне подсказывает что скайрим с модами будет даже лучше новой ТЕС 6.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Но потом все эти моды перенесут на тес 6, как было с Облой, и она станет лучше) Видимо, это фишка Бетесды)
@alexandrfilipov8605
@alexandrfilipov8605 Жыл бұрын
@@mightydwarf42 надеемся
@stacystacy4289
@stacystacy4289 Жыл бұрын
Не.могу играть в это. Для меня свитки умерли после обливиона, а в сердце навсегда морровинд.
@ChangShue
@ChangShue Жыл бұрын
А я вот выскажусь по поводу "избранности". Если верить теориям, что в Моровинде, Обле или Скайриме - ГГ это не какой то избранный, которому все в пузо дуют и попу целуют. Нет. Это именно инструмент Нирна в решении проблем мира. Я склоняюсь, что меня(ГГ) аки человека-швейцарского ножа выплевывает кудато в мир и я иду куда глаза глядят. Я и глава всех гильдий (причем некоторые слабо друг с другом сочетаются), я и решала всех вопросов. Вот только я не король, не глава церкви, не женат на принцессе, у меня нет своих королевств. Я пришел в мир ноунеймом, побывал в каждой бочке затычкой и... исчез. А мир живет дальше
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Ну, пришествие последнего драконорождённого (только непонятно, последнего вообще или на данный момент) сами Свитки предсказали) Так что избранность тут прямо во все поля) Да и в Обле Император заявляет, что видел какое-то там предназначение Чемпиона, из-за чего к нему в тюрьму и припёрся. Вот в Морровинде - да, избранность героя в глаза не бросается, она скорее выглядит как насмешка. Он вроде и важный чел, а вроде и всем на него плевать. А насчёт главы всех гильдий, я когда-то давно слышал то ли теорию, то ли заявление одного из разработчиков (давно это было), что это игровая условность, ГГ делает всё по сюжету, а остальные, менее важные дела, делают другие люди.
@Superiorezor
@Superiorezor Жыл бұрын
Можно вообще всё списать на условности игры
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
Скайрим без мождов просто запрещено играть, он не играбелен без модов.
@kolondich
@kolondich Жыл бұрын
Играбелен. Вполне. Можно только неофициальный патчи установить и интерфейс.
@wildgoblin696
@wildgoblin696 Жыл бұрын
7 раз прошёл без модов 😅
@user-kr7yb5zr4s
@user-kr7yb5zr4s Жыл бұрын
Крутой обзор! Спасибо, понастальгировал )) С одним только не согласен, как и с блольшинством фанатов игры, а именно в том, что боёвка не продумана. Она именно что продумана! Ведь в Свитки неправильно играть как в простой шутер, это РПГ и персонажа надо прокачивать, и желательно всесторонне. И воевать исключительно размахивая топором или пуляя с лука из-за дерева в корне не верно. И игра нам на это намекает с самого начала, подкидывая кругом колдовские зелья и книги с заклинаниями. Таким образом нужно использовать с сильными противниками весь свой арсенал, как оружия, так и магии. А в Скайриме ещё и крики! Ну например, ледяной троль на горе )))) у него же на башкой написано "ЛЕДЯНОЙ"! а вы его холодом )))) да его мороз только бодрит! Его надо огнём! И даже лут с него - жир, говорит о том, что его надо бы поджарить, чтобы вытопился весь жир ;)
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
РПГ с РПГшной боевой системой был Морровинд. Вот в него играть как в шутер нельзя, потому что 95% твоего успеха зависит от броска кубика и прокачки. Скайрим же это экшен-РПГ, следовательно есть прямая зависимость от скилла.
@27club10
@27club10 Жыл бұрын
Когда она вышла как же мне нравилась школа магии в игре, а не эти Хогвартс Легаси
@osip3121
@osip3121 Жыл бұрын
Стать архимагом не владея магией за три квеста это не сказать что очень круто.
@lestat161
@lestat161 Жыл бұрын
Скинул бы ссылку на сборку свою,закатал бы её для людей,было бы не плохо ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Написал на эту тему в сообществе.
@user-xz5pw9tx2w
@user-xz5pw9tx2w Жыл бұрын
Для меня Скайрим это лучшая игра всех времён и народов. Ничего лучше я не играл, ничего так сильно не захватывало. Тут конечно ещё играют ностальгические чувства, но всё же. Для себя на ровне со Скайримом могу поставить только Ведьмак 3
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
Да, а еще в скайриме обязателньо надо установить мод чтобы двухручником зацыпать сразу нескольких врагов иначе какой вообще смысл в двухручке. Такой мод есть не помнью как называеться.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Либо Вальгалла, либо Энгарде и так добавляет небольшой урон по площади)
@user-iy3uc4zj8z
@user-iy3uc4zj8z 11 ай бұрын
Можно ещё открыть глаза и найти нужный навык в ветке двуручного оружия
@Superiorezor
@Superiorezor Жыл бұрын
Квесты и истории Скайрима не изменятся из-за модов, к сожалению, а именно в них 85% игры. Там тупо нечего читать и не за кем следить из персонажей, нет историй вообще.
@akatosh9298
@akatosh9298 11 ай бұрын
Единственная проблема Скайрима это техническая часть и некоторые перки, а все остальные минусы притянуты за уши имхо
@anywayoutlast1862
@anywayoutlast1862 8 ай бұрын
Блин, я ведь так и не прошел игру, скачать чтоль...
@magistr337
@magistr337 Жыл бұрын
Блин скайрим моё детство, это моя первая игра, до неё играл разве что в тетрис, и будучи "воспитан" этим миром я не могу разглядеть в нем ни одного названного изъяна, а моды для меня вообще ломают атмосферу
@wahbl997
@wahbl997 Жыл бұрын
Кстати по поводу городов. Средневековые города были не многим больше какого-нибудь Вайтрана в силу того, что свободных не-феодалов набиралось крайне мало. Как правило это были ремесленники и торговцы со своими семьями плюс какой-нибудь крупный граф во главе. Ну и небольшой силовой аппарат. То есть грубо говоря это были просто огромные замки на самообеспечении. Не путать с городами-государствами (Венеция например).
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Но не настолько маленькие, даже принимая во внимание игровые условности) В Германии, например, города варьировались от пяти до двадцати пяти тысяч человек. Это вполне себе ничего такой размерчик.
@wahbl997
@wahbl997 Жыл бұрын
@@mightydwarf42 я имел ввиду то что многие лбди представляют себе средневековые города как нечто грандиозное и тд. А на деле это не более чем нынешние деревни либо поселки городского типа :)
@vitaliy3564
@vitaliy3564 3 ай бұрын
Я всё ещё не купил Скайрим...
@qwetqer
@qwetqer 8 ай бұрын
👍найс
@RusniPesda
@RusniPesda Жыл бұрын
Deep dark fantasy's
@user-ed4lv9pg8u
@user-ed4lv9pg8u Жыл бұрын
играй в эндерал
@Vadim_Himerov
@Vadim_Himerov Жыл бұрын
Впервые пробовал играть в Скайрим либо в 2011-ом либо в 2012-ом году и бросил игру спустя час. Было скучно играть, серо-зелёный фильтр и в целом уродливая графика не понравились, не понравилась и музыка, создающая атмосферу. Прошёл я игру только в 2022-ом году, накатив на неё 700+ модов. По итогу игра понравилась и прошёл её с большим удовольствием. Но спасибо за это не Беседке, а прекрасному сообществу игры, создающему по сей день множество модификаций, позволяющих изменить игру до неузнаваемости, позволяющему каждому собрать тот Скайрим, который ему понравится.
@user-qb5wq2tg6i
@user-qb5wq2tg6i 11 ай бұрын
Советую всем сборку модов "Dragon Souls" , она требовательная к железу , но это лучшее , что было со Скайримом)
@user-vk9tg6tq3h
@user-vk9tg6tq3h 10 ай бұрын
Не соглашусь. Скайрим - это один из тех случаев, когда не существует "лучшего, что было". Вернее, оно существует, но для каждого своё. Кто-то предпочитает сборки на рекве, кто-то - СЛМП, третьи - работу Культа (эта самая Dragon Souls), чётвертые же вообще посмотрели на всё это и решили, что их навыков уже хватает для создания собственных "идеальных Скайримов" с упором исключительно на то, что нравится им. А лично я вообще видел и таких людей, кто моды отрицает, как явление, и всё равно получает тонну удовольствия от ванили. И, как по мне, именно в этом и заключается прелесть Скайрима (да и Обливиона отчасти тоже, насчёт Морры, там, вроде, не столь большой список модов).)
@user-qb5wq2tg6i
@user-qb5wq2tg6i 10 ай бұрын
@@user-vk9tg6tq3h ну понятное дело , каждому свое) Просто я очень много сборок перепробовал , и Dragon Souls больше всего впечатлила , хотелось бы конечно квестовых модов в ней побольше , но и так она мне очень нравится)
@user-vk9tg6tq3h
@user-vk9tg6tq3h 10 ай бұрын
@@user-qb5wq2tg6i я бы погонял, но совсем не фанат хардкора. Сейчас сижу на skyrim remastered 2.0 от AlyssaWorld. Там мне не нравятся ровно 2 момента: хреновая коллизия при бое в замкнутом пространстве (хочешь прибить драугра, пока он ещё только выползает из своей ниши, а у тебя оружие из-за размашистых ударов отскакивает от стены и микростанит тебя же самого) и полная замена оригинальной музыки на сборную солянку из других игр без возможности вернуть ванильные композиции. Хотя бы за одно только отсутствие таких моментов, пожалуй, рано или поздно я всё же взгляну на Dragon Souls.) И ещё у Культа очень интересно сделана фишка со сменой анимаций оружия при прокачке навыков. Жаль только, что, похоже, он это пока как временную затычку сделал, а потом планирует именно к перкам анимации привязать.(
@leogarus3793
@leogarus3793 11 ай бұрын
Скайрим это круто я эту игру на ,PS2 украл в 2010😊
@inozz4c
@inozz4c 11 ай бұрын
Вроде норм игра, но не тянет перепроходить. Странная игра
@Marcus-Nonius
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
12:32. Ууу откровеннейший ньюфаг, закинуть бы тебя в Morrowind, тогда бы ты по настоящему понял, что означает выражение: "угловатые лица", но за твоё зрение в таком случае, я не ручаюсь.😁
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Этот ньюфаг ещё в первых Корсаров играл или Человека-Паука с плойки, вот уже где угловатость во все поля) Но ведь там это вызвано не кривизной рук дизайнеров, а временем.
@mio150
@mio150 Жыл бұрын
Дипломная работа по Скайриму сдана, садись 5.
@Harper-jw2lh
@Harper-jw2lh Жыл бұрын
Не ребёнок а бэбэй.
@3d-281
@3d-281 11 ай бұрын
Тоже самое чувство у меня было к Фаллоуту 4. Игры Бефесды - это песочницы, в них ты не играешь по сюжету, ты их сам создаешь такими какими хочешь их видеть и все это благодаря сообществу, поэтому даже не досмотрев твой ролик могу сразу ответить, что магия Скайрима - это его сообщество которое постоянно напротяжении 12 лет создает контент для этой игры.
@user-fz9mv9ps2i
@user-fz9mv9ps2i 2 ай бұрын
без обит, облизано прям.
@user-fz9mv9ps2i
@user-fz9mv9ps2i 2 ай бұрын
и еще вопросы возникли, Вы описываете именно игру или миллион модов? сделайте обзор пряям без модов , о том как именно игра выглядит.я прошел ее 3 раза , игра понравилась. но не назвал бы ее прям железно хорошей игрой.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 2 ай бұрын
Рекомендую посмотреть видео и тогда не будет ни одного вопроса, потому что всё, что ты спрашиваешь, в нём оговорено.
@midgardsormen6713
@midgardsormen6713 Жыл бұрын
А почему, города - это нерешаемая проблема? Модов накатить на то что-бы они побольше стали, не проблема. С домиками, магазинчиками, даже квестами, в некоторых случаях.
@mightydwarf42
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Нерешаемая или почти нерешаемая) Города всё равно останутся примерно такими же, а если нет, то отличного бетесдовского дизайна там уже, скорее всего, не будет. Вот и получается, что решить можно, но не оптимально.
@midgardsormen6713
@midgardsormen6713 Жыл бұрын
@@mightydwarf42 В Скайриме все-таки очень гибкий инструментарий в плане модов. Можно практически любую задумку реализовать, если фантазии и навыков хватит. По идее, если озаботиться проблемой того, что-бы сделать большие, но отличные с точки зрения дизайна игровые города, то это вполне можно реализовать. На движке Скайрима многократно более сложные вещи делались. Другое дело, я не знаю делал ли это кто-то именно в таком, близком твоему идеалу виде, тут надо Нексус пылесосить))
@deffoOL
@deffoOL Жыл бұрын
Игра для мододелов, банальным сюжетом и с нпц болванчиками (кроме Сираны) однообразные данжи.
ВЕДЬМАЧКА (почти) - Venetica - Обзор
37:41
Mighty Dwarf
Рет қаралды 2,7 М.
He Threw A Banana Peel At A Child🍌🙈😿
00:27
Giggle Jiggle
Рет қаралды 17 МЛН
Who Will Eat The Porridge First The Cockroach Or Me? 👧vs🪳
00:26
Giggle Jiggle
Рет қаралды 15 МЛН
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Magic Lips💋
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 159 МЛН
Настоящее ЛИЦО вселенной The Elder Scrolls! [LORE]
21:09
КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS
27:12
IGM
Рет қаралды 779 М.
ПОМОГИ ХЕРОБРИНУ ЧЕЛЛЕНДЖ #Shorts #Глент
0:39
Рико что читер?
0:49
Garga
Рет қаралды 1,3 МЛН
ОСУЖДАЮ 💀 #shorts
0:26
апален🗿бравел🥵
Рет қаралды 853 М.