저 고리 링들을 로폴 그대로 사용하기에는 너무 폴리곤이 많아 플랜에 오퍼시티 노말 벤트 월드스페이스 ao 커버쳐 등 맵을 뽑아 주시면 되어용
@재영안-d8t5 күн бұрын
어떻게 터보스무스 한것처럼 깔끔하게 하셨을까요
@MoonUijoo5 күн бұрын
@@재영안-d8t 헛 혹시 몇분 쯤 영상 보고 말씀 주시는 걸까요?!
@재영안-d8t5 күн бұрын
@@MoonUijoo 모든 로우폴이 마치 지브러쉬에서 지리매쉬 돌리고 가져온것처럼 부드럽게 흐르는게 어떻게 한건지 궁금합니다!
@덕솔-b7z7 күн бұрын
오 꿀팁 감사합니다ㅎㅎ 궁금한점이 있는데요! 저렇게 짧은 수염은 어떤식으로 작업을 하나요? 그냥 파이버메쉬나 xgen으로 작업하고 하이폴을 그냥 베이크 시켜버리는걸까요?
@MoonUijoo7 күн бұрын
@@덕솔-b7z 앗 아뇨 저 같은 경우에 일단 플랜 버텍스4짜리 로 수염 방향을 잡아쥰 뒤에 괜찮다고 판단하면 그 플랜 보조 플랜으로 이어 나가는 방법을 사용 합니다
@덕솔-b7z7 күн бұрын
아이고 ㅠ 역시 쉬운 편법은 없네요ㅠ 감사합니다~
@김철-t8g7 күн бұрын
지리메셔로 갑옷 하이폴 다 만들고 웨더링 주고싶으면 다이나메쉬로 돌아가야하나요?
@MoonUijoo7 күн бұрын
@@김철-t8g 꼭 그럴 필요는 없습니다 외형이 과하게 변할정도의 웨더링이 아니라면 그냥 쓰셔도 무방해요
@김철-t8g7 күн бұрын
@@MoonUijoo 감사합니당
@PETBOY8 күн бұрын
배우는 과정고 알아야 하는게 중요한거라 한거라고는 하지만 메타휴면 때문에 리얼리즘 캐릭터 모델링이 희소성이 있는지 궁금하네요. 요즘 aaa게임들은 스캔모델링으로 많이 바껴서.
@MoonUijoo8 күн бұрын
스캔 데이터를 활용 한다에 가까운 듯 해요 직접 사용 하셔서 만들어 보시면 느껴지긴 하지만 확실히 스캔을 그냥 사용하는 거와 베이스를 잘 잡아주고 활용하는 작품 퀄이 확연하게 다르긴 해서
@PETBOY8 күн бұрын
@@MoonUijoo 네 스캔후 다시 리토폴로지 해야하는건 당연한데.. 그것도 기술적으로 일일히 할 필요 없이 해결이 된 상태라. 그래도 좀 다듬어 줘야 하지만.. 일단 저런 모델링도 할줄 알아야 하는게 더 잘할 가능성이 큰거는 맞는 것 같습니다.
@MoonUijoo8 күн бұрын
@@PETBOY 아하 그 작업 파이프 라인이 아니에용!! ㅎㅎㅎ 제가 그 부분에 대해서 콜로소 강의나 앞으로 여력이 되면 그 부분이 어떻게 활용 되는지 영상을 올려 보겠습니다
@PETBOY8 күн бұрын
@@MoonUijoo 미국 게임회사 일하는 나름 알려진 한국인 아티스트가 리얼리즘 캐릭터는 거의다가 스캔으로 하기 때문에 희소성이 떨어진다고 해서요. 그래도 3D 캐릭터 디자이너들은 저렇게 할줄알아야 한다는거에는 동감합니다.
@움트트-z8r8 күн бұрын
@@PETBOY제가보기엔 프로세스 자체를 먼저 공부해보시는게 좋을듯 하네요.
@움트트-z8r9 күн бұрын
잘혔네 잘혔어 ~
@MoonUijoo9 күн бұрын
감사합니다!! 학생 분이 좋아 하실 것 같아요!
@움트트-z8r9 күн бұрын
@@MoonUijoo 궁금한건데... 몬스터 하시는 분들은 읍나여?
@MoonUijoo9 күн бұрын
@@움트트-z8r 있습니다 ㅎㅎ 드래곤 및 크리쳐 인어 오우거 등등
@움트트-z8r8 күн бұрын
@@MoonUijoo 영상 ㄱㄱ 염 ㅎㅎㅎ
@enricbagur81059 күн бұрын
Beautiful work!
@MoonUijoo9 күн бұрын
Thanks friend!!
@이창환-h9m9 күн бұрын
안녕하세요 친절하고 이해하기쉬운 영상덕분에 잘 배우고있어요 ㅎㅎ 문의주님 영상을 보고 배우다가 궁금한점이 있는데요 지브러쉬에서 멀티디스맵 익스포트에서 8K해상도의 디스맵을 뽑고 디스플레이먼트에서 얼굴질감을 줄때 컴퓨터사양이 좋아야겠다라고 생각이 들었는데 혹시 수강생들의 평균 컴퓨터사양이 어떻게 돼나요? 그리고 또 영상을 보다가 수강생분들한테 작업할기간을 정해주셨는데 예)영상에서 단순한헤어스타일 라면 5일을 주시던데 5일이 넘어도 완성이 안돼있으면 수강생분께 빨리 만드라든가 경고를 하시나요? 질문요약 1. 수강생분들의 평균 컴퓨터 사양이 어떻게 돼나요? 2. 선생님이 할당해준 작업기간이 지났는데도 학생이 그 작업기간 안에 완성을 못하면 빨리만들세요라든가 경고를 줘서 그 경고를 학생이 여러번 받으면 그 학생과의 과외를 종료하나요?
@MoonUijoo9 күн бұрын
1.학생 마다 다 다르긴 하지만 언리얼을 사용 하려면 2070 지포스 이상은 되어야 하기 때문에 그 정도 될 듯 합니다 평균 2.그렇진 않구요 ㅎㅎ 다른 방법을 모색하거나 좀 더 빠르게 제작할 수 있는 방법을 연구해서 알려 드리거나 기간 연장을 하거나 난이도를 낮추거나 하는 방법을 알려드려요!
@이창환-h9m9 күн бұрын
아 그렇군요 답변 감사합니다 저는 다른선생님께 3D캐릭터를 배우고있어요 ㅎ 지금 속도가 문제라 만드는속도를 크게 줄여볼려고 노력중입니다 ㅎㅎ 지금 배우고있는 선생님께 들은 저에 큰문제점이 속도라고 해서요 빨리 못 만드면 취업이 안되다보니 그런애기를 들어서 문의주님은 어떻게 학생과 만드는속도에 해결할려고하시는지 궁금해서 댓글로 여쮜봤어요 그리고 속도에 대한 문제를 해결하시려는 방법이 제가 배우고있는 선생님이랑 문의주님이 말씀하신 방법이랑 크게 다르지 않네요 😂 아무튼 다시 한번 답변감사합니다 ㅎㅎ
@김철-t8g10 күн бұрын
의주님 더 많은 영상 기다리겠습니다아아
@MoonUijoo10 күн бұрын
@@김철-t8g 곧 다음 영상 바로 올려 보겠습니다!
@sangDu-park10 күн бұрын
으주님 수업듣고싶다~
@MoonUijoo10 күн бұрын
@@sangDu-park 헛 ㅠ 분신술만 쓸 수 있다면 ㅠㅠ!!
@zarhang611214 күн бұрын
저건 하이폴만들어줄거고 리토폴로지는 따로 하는 건가요?
@MoonUijoo14 күн бұрын
@@zarhang6112 맞습니다! 하이폴 만드는 과정이에요
@손호준-p1t14 күн бұрын
23:49 여기서 문양 부분은 따로 그룹을 나눠주라고 하셧는데 이 작업은 하나하나 그려서 수작업으로 그룹화 시키면 되는건가요?
@MoonUijoo14 күн бұрын
@@손호준-p1t 실제 베이스와 문양 메쉬가 떨어져 있는 상태라 그 상태일 때은 오토그룹을 사용 하시면 수작업 없이 쉽게 가능해요!
@Blue-js2lj15 күн бұрын
레퍼런스에 대고 그리는게 가장 비슷하게 모델링 되네요
@MoonUijoo15 күн бұрын
@@Blue-js2lj 네네 총기 같이 오차에 예민한 오브젝트는 이렇게 제작 하는게 제일 확실 하더라구요!