Low Poly Topology 제작 방법 2부 (20240107)

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Uijoo Moon

Uijoo Moon

Күн бұрын

Пікірлер: 25
@주디홉스-c6i
@주디홉스-c6i 2 ай бұрын
13:20에 한번에 면 생성 후 슥슥 문지르실 때 버텍스들이 웰드되는 건 어떤 기능인가요~? ㅎㅎ 댓글은 처음이지만 덕분에 정말 많이 배우고 있습니다 늘 감사합니다!
@MoonUijoo
@MoonUijoo 2 ай бұрын
@@주디홉스-c6i 위 모델링 탭에서 컨펌이라는 기능 말씀이실까용? 감사합니다
@하하하핫-v6w
@하하하핫-v6w 4 ай бұрын
작업하면서 막힐때마다 항상 제일먼저 들어와보는 유튜브 입니당... 리토폴 할때마다 머리아팠는데 이렇게 간단히 하시다니... 꼭 참고해서 해야겠습니당 감사합니당
@MoonUijoo
@MoonUijoo 4 ай бұрын
헛 더 분발해서 업로드 해야겠네요!! 감사합니다
@Userjdk11031sks
@Userjdk11031sks 4 ай бұрын
오늘도 좋은 강의 너무 감사드립니다:)😁
@MoonUijoo
@MoonUijoo 4 ай бұрын
조만간 3부로 찾아 뵐게요!
@손호준-p1t
@손호준-p1t 3 күн бұрын
23:49 여기서 문양 부분은 따로 그룹을 나눠주라고 하셧는데 이 작업은 하나하나 그려서 수작업으로 그룹화 시키면 되는건가요?
@MoonUijoo
@MoonUijoo 3 күн бұрын
@@손호준-p1t 실제 베이스와 문양 메쉬가 떨어져 있는 상태라 그 상태일 때은 오토그룹을 사용 하시면 수작업 없이 쉽게 가능해요!
@샷건-v2t
@샷건-v2t 2 ай бұрын
11:07 여기서 바로 삼각형 면 생성되는건 어떤기능인가요?!
@MoonUijoo
@MoonUijoo 2 ай бұрын
아하 엣지에서 엣지로 컨트롤 쉬프트 좌클릭 유지 드레그 하시면 브릿지 기능이 있어요 그걸로 적용 됩니당
@skistar3434
@skistar3434 4 ай бұрын
안녕하세요 영상들 잘 시청하고 있습니다! 제가 총기 모델링을 제작 중 인데 총기도 이런 식으로 부품마다 로우폴을 만들면 좋을까요?
@MoonUijoo
@MoonUijoo 4 ай бұрын
사실 어떤 부품이냐에 따라 달라 질 수 있어서 대부분 높이 나 외형적으로 미미 할 경우는 통으로 퉁 치는 경우가 많아요!
@재영안-d8t
@재영안-d8t 3 ай бұрын
8분40초에 나오는 커넥트 바로 하는건 어떻게 하셨나요? 전 링으로 잡고 커넥트 해서 두번에 걸쳐서 하는데 한번에 바로바로 하시더라구요
@MoonUijoo
@MoonUijoo 3 ай бұрын
플로우 커넥트라고 하는 기능인데 단축키로 해두시거나 위 메뉴 바 모델링 탭에 가시면 있어요 기능 설명은 꺽이는 엣지가 있을 경우 중간 값을 잡아 줍니다!
@재영안-d8t
@재영안-d8t 3 ай бұрын
@@MoonUijoo 감사합니다 항상 잘 배우고 있씁니다!
@MoonUijoo
@MoonUijoo 3 ай бұрын
@@재영안-d8t 감사합니다!!
@_b3591
@_b3591 4 ай бұрын
좋아요!
@MoonUijoo
@MoonUijoo 4 ай бұрын
❤️❤️❤️❤️👍🏼
@NotCoolHandleSystem
@NotCoolHandleSystem 4 ай бұрын
선생님 8:39에 엣지 하나만 선택해서 선추가하면 곡선에 맞게 면 나눠지는게 어떤 기능인가요?
@MoonUijoo
@MoonUijoo 4 ай бұрын
플로우 커넥트 라는 기능인데 위 툴바 모델링 탭 가시면 있을거에요!
@NotCoolHandleSystem
@NotCoolHandleSystem 4 ай бұрын
@@MoonUijoo 감사합니다 감사합니다
@움트트-z8r
@움트트-z8r 4 ай бұрын
판타지 먼저하고 FPS하신분들은 뭐라하실지 궁금하네요 ㅋㅋㅋㅋ
@MoonUijoo
@MoonUijoo 4 ай бұрын
대부분 신세게를 경험 하시는.. ㅋㅋㅋ
@imhb1596
@imhb1596 4 ай бұрын
@MoonUijoo
@MoonUijoo 4 ай бұрын
👍🏼👍🏼👍🏼❤️
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