Пікірлер
@黄金の鉄の塊で出来たナス
@黄金の鉄の塊で出来たナス Күн бұрын
全スキルで挑発値取れるからヘアクーポン戦でこいつにマッチとらせつつ他で一方攻撃してたなぁ
@ノグ-n7l
@ノグ-n7l Күн бұрын
バグか意図された挙動かどうかは何とも言えませんが…仕様的にはスキルの再使用は広域化のような処理がされてるのかもしれませんね、再使用時のターゲットと広域スキルのサブターゲット選出は仕様が似てますし
@モノリス-q8x
@モノリス-q8x Күн бұрын
一応ムルソーと良秀も再使用時は一方攻撃だったから再使用は全部同じ処理になってそう?
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ Күн бұрын
もしかして試してくれた感じですか!? そうでしたらありがとうございます! スキル再使用ってもしかして一方攻撃じゃなくて、スキル使用の延長線上なのかもしれないですね…。 例えばですけど、マッチ可能反撃やマッチ可能防御じゃなくても、再使用先が反撃スキルの時にそれが発動するかどうかもポイントだったのかもしれないです。
@モノリス-q8x
@モノリス-q8x Күн бұрын
記念通貨使ってエイハブに再使用したら再使用前と再使用後で計2回反撃飛んできました
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ Күн бұрын
つまり、スキル再使用は相手も攻撃として認識してるってことですね。 例えばスキル再使用がボーナス攻撃みたいなもので、相手からしたら攻撃として認識していないということはなさそうですね。
@モノリス-q8x
@モノリス-q8x Күн бұрын
かもしれないです 今仮説を文章にしようと粘ってみたけど画像がないと説明できなさそうでした
@Donn-p5t
@Donn-p5t 2 күн бұрын
たぷつきイシュメールって火力が直接的に低いだけでそれ以外は結構優秀なんですよね θ2の中でも体力がズバ抜けて高かったり、自身のegoである銛穿ちの資源を自分で集められたりなど癖はかなり少ない
@メガネのアラーム
@メガネのアラーム 2 күн бұрын
7章……破裂………馬、ウマァ!?ウマぁああああっ!!、????(PTSD発症)
@tukayu
@tukayu 2 күн бұрын
たぷつきイシュメールはこの使い方しか思いつかないですよね…ただまぁ付与量がもっと欲しいのは本心 あと振動付与っていうのが地味に噛み合ってるんですよね破裂って バラスパが居るので あとは破裂で強いEGOがあれば実用性に足るかって感じなんですけどねぇ… でも破裂は札を使わないと回数と威力の共存が難しい難点があるので、回数減らさずに威力稼げるこれは偉いかもですね
@akaXl-SpBiBl
@akaXl-SpBiBl 2 күн бұрын
自分はリカルド戦で使った位ですかね (EGO以外の全ての行動で 挑発値を取れるし、タンクにするにも最適解なので)
@yuki-fs1cp
@yuki-fs1cp 3 күн бұрын
黒雲会めっちゃすきなのに本編の扱いは結構不遇感あってかなしいワ…
@janky2034
@janky2034 3 күн бұрын
黒雲会、剣契と対局みたいな存在なのになんか決め手に欠ける人格ばっかりなんだよなぁ...。運営もストーリーに対してインフレしていくって言ってたから出してくれるか非常に気になる。そういえば黒雲会ってラオルでも副組長止まりで組長はまだ出てきてないんだよなぁ...親指関連で出てくるのかな?
@エルプリモ-p5s
@エルプリモ-p5s 3 күн бұрын
いつになったら、黒雲会の新人格くるんだろなw でも肉斬骨断の復刻イベントで来そうな気がする
@TheLastCurryRice
@TheLastCurryRice 3 күн бұрын
初期だと結構足遅い人格も多かったから同じターンデバフも結構使いやすかったけど最近の人格だと普通に4-7とか出してくるからこういうマッチコントロール系があんまり目立たなくなった気がしますね。LCCBイシュとかスキル全部同ターンデバフなのに今だと一番足遅い事が多くて悲しくなる。初期組だと結構ある事ですけど基礎値が高めなのでこういう精神0資源0の戦闘だと最低値が敵より高かったりして最初の数ターンは強く立ち回れる気はします。(薬指イサンのスキル2はノーカン) でもこう見ると黒雲組が欲しいのは単体で足早くなる効果ですかね?EGOでクイック得れたりしますがやっぱりサポート型の人格のスキルで編成順一番後ろの人格にクイックとかがあれば2ターン目から立ち回り変えられますし。復刻イベ2人000の黒雲会人格が来てくれたりしませんかね
@てんてん-j4g
@てんてん-j4g 3 күн бұрын
これバニラソロできるのか!凄いな
@これもお前のせいだな
@これもお前のせいだな 4 күн бұрын
お札破裂パはフルメンより1〜2人抜いてWイサンとか9ロージャのスロット増やすほうが破裂も共鳴も回りやすいでおじゃる
@ぼうらいだー
@ぼうらいだー 6 күн бұрын
このmodドンファンへの愛を感じて好きだよ
@user-dr9wm8so8x
@user-dr9wm8so8x 6 күн бұрын
ドンファン愛されてんなぁ
@あなやきがし
@あなやきがし 8 күн бұрын
デメリットという程ではないですけど、通常戦闘の終盤でマッチをさせたくない時に困ると言えば困る仕様でもありますね 鏡ハード、下振れ引いて重傷、ウッアタマガ (どうせ生き返る) 集中戦闘でも敵の守備スキルを一方防御にしつつ他のスキルとマッチできることといい、便利ですよね (四つ足の獣やドンベクみたいな回避と攻撃を同時に構え続ける相手に有効)
@sake7052
@sake7052 8 күн бұрын
分かりやすい研究報告ありがとうございます なるほどね!
@奏-Butterflies
@奏-Butterflies 8 күн бұрын
頑強っつってんのに攻撃力まで上がるのはなんなんだよ
@styleapple9022
@styleapple9022 9 күн бұрын
素晴らしい研究報告でした!まじで参考になります!
@帰宅部部長水守
@帰宅部部長水守 9 күн бұрын
ソロ攻略をする際には必須の知識だね。 マッチ相手の無駄行動に感謝しつつ別の相手の対処も可能なのありがた過ぎる。
@天門
@天門 9 күн бұрын
そもそも補充で出るやつはスロット1つにしろって話もあるんだがな・・・愛することのできないのゴミ共しかり
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 9 күн бұрын
補足とお詫び 今回の動画ではマッチ可能反撃と題して取り上げましたが、私のなかではマッチ可能ガードも含めているつもりでした しかしマッチ可能反撃とマッチ可能ガードって別物なんですよね… なお、マッチ可能ガードでも同じ挙動が出来るようです 紛らわしい表現となってしまい申し訳ないです
@TheLastCurryRice
@TheLastCurryRice 9 күн бұрын
めちゃくちゃ分かりやすかったです!
@棒レンジ-j2r
@棒レンジ-j2r 9 күн бұрын
マッチ可能ガードでも同じ原理で可能ですね マッチ可能回避が実装されたら相手が攻撃ダイスだろうが使用できて最強になりそう
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 9 күн бұрын
そうか、マッチ可能反撃とマッチ可能ガードって別物なのか どっちも含めてマッチ可能反撃だと思って表現してしまっていたわ
@chunen8923
@chunen8923 10 күн бұрын
嵐の鏡でツヴァイイシュメールソロをやるときに非常に役に立ったそれ(相手が防御スキルなら実質できるマッチが1つ増えるため)
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 10 күн бұрын
これ鏡ダンジョン回ってたら思い付いたんだけど、当然もっと早くから知ってる人もいるわけでそういう開拓できる人本当にすごいなぁって思いますね…
@sekiguchi_hajime
@sekiguchi_hajime 10 күн бұрын
使用なのかバグなのかわからないけど、この動画の通りで挙動説明するできてるのすごいな。 しかし、リンバスの挙動理解するのその辺のカードゲームの何倍も難しいって。テキストに書いてないこと多すぎる。
@noyakodo9759
@noyakodo9759 10 күн бұрын
神動画だ…
@encore_lamp
@encore_lamp 11 күн бұрын
素晴らしい…… 血餐算の研究で苦戦していたので非ッ常に助かりました お疲れ様です!ありがとうございます!参考にさせて頂きます…
@テニス硬式
@テニス硬式 11 күн бұрын
血餐足りてないのに何故かバフ得てたのこういうことだったんだ
@ひよこぐんそう
@ひよこぐんそう 11 күн бұрын
他に考えられるとしたら、処理の都合上ドンキちゃんも戦闘開始時消費と何かしら似た処理になってて、血餐を最低限折半しつつ姫の方が優先度が高い等…?
@てんてん-j4g
@てんてん-j4g 11 күн бұрын
はえ〜最低保証分の消耗行えるのは結構ありがたいかもしれんな 集中戦闘とかで使うなら理髪師とか編成順1番とかにした方が全員バランス良く血贄貯まるのかもしれませんね
@突撃_お前と晩御飯
@突撃_お前と晩御飯 11 күн бұрын
興味深いな(ビ並感)
@Zakku-191
@Zakku-191 11 күн бұрын
なるほど最優先でスキル上の血贄消耗ではなく最低保証分の消耗を行うわけですね 検証ありがとうございます
@lamenta3310
@lamenta3310 11 күн бұрын
ほこたて 戦闘開始時で、誰よりも先に取る姫 VS パッシブで、誰よりも先に取る室長
@Kabotan0106
@Kabotan0106 15 күн бұрын
室長ドンキの1番左のスキルが強化されるのか戦闘開始時1番左のスキルが強化されるのか…わかんねぇ
@Shu-X-co3dg
@Shu-X-co3dg 16 күн бұрын
お札はkホンル鏡単騎で遊ぶ時大活躍してる
@TheLastCurryRice
@TheLastCurryRice 16 күн бұрын
札シン関連で破裂貯めようとすると昔から良い手札を引くまでリセットする事が前提みたいな感じで使いにくいんですよね。 鉄道とかストーリーダンジョンだと札シンをパーティに入れて1ターン目破裂を付与せずスキル2、2ターン目にスキル3、 グレおじのAEDDから憂鬱属性の攻撃で一気に破裂貯めていく戦法がありましたけど手札リセ出来ない(2号線)だとか連戦(4号線)だとか 刺さるコンテンツがあんまりない気もするんですよね。7章だと敵も必ず殴り返してくる赤コインのせいで相手にお札付与するとこっちがピンチになる 展開も結構ありますし。サポパ前提で使うと暴食共鳴と回数稼ぐスキルがかみ合わなかったりでこれまた初手リセットした方が安定する事になっちゃったりでこれまた面倒 自分が7章を初見で回った時はヂェーヴィチロージャと提灯ドンキが一番HP高い人格にして、 暴食共鳴4以上をほぼ毎ターン発動できるようにする事で破裂を維持することより攻撃回数多い人格にお札を付与して固定 ダメージを稼ぐ構成にしてました。色欲属性のスキルも多かったのでNファウのサポートパッシブも発動するタイミングもありましたし共鳴前提で 戦うので攻撃レベル上昇分マッチも勝てやすく精神低い状態でも安定してました。ロージャのスキル3を暴食共鳴ターンで使えた時 丁度破裂が威力15、回数3を超えてて「あ、この人格ってこう戦う前提でつくられてるんだな」と感じました。
@frozen_assassin647
@frozen_assassin647 17 күн бұрын
破裂によるダメージで戦っていくのが札、破裂があることによる補正値で戦っていくのがヂェーヴィチってイメージ 札は単体に破裂威力を盛ることを得意としてるからマッチしなくても一方で混乱したり倒したりできる ヂェーヴィチは15/3を作りやすいから3人衆みたいな戦いで破裂の補正値の起点を作ってコインの出目で戦う感じっぽい(ヂェーヴィチ触ってないから知らんけど)
@meltmely8984
@meltmely8984 17 күн бұрын
マッチ威力的にもダメージ的にもヂェーヴィチですかね個人的には序盤ならお札でもいいんですけど中盤以降はマッチ勝てなくて結局破裂付与できないってことが増えてくるののと、複数体敵がいるステージだとそもそもお札付与しきれず付与できても敵一体だけとかざらなので…
@てんてん-j4g
@てんてん-j4g 24 күн бұрын
おお…黒沈この構成でもソロできるんだな… 同じ構成でしばらく頑張っていたのですが全然勝てなかったので孤独血鬼体力回収呼吸というバカの帰属で無理やり出血踏み倒しました
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 24 күн бұрын
2舞台目の最初の幕に撃ってくる相手の3コスをいかにして防げるかが勝負の分かれ目だったと思います
@反撃-涙を流す
@反撃-涙を流す 24 күн бұрын
29:47 この勝利セリフはいったい…? ワイルドハント出して勝利が条件で出るとかなんですかね?
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 23 күн бұрын
これは通常勝利時のセリフですね EX達成してるとまた別のセリフになるんですけど、基本EXクリアを聞いてると思うんで、聞きなれないと思います。
@反撃-涙を流す
@反撃-涙を流す 23 күн бұрын
お恥ずかしいどころじゃ言い表せない心地だ 死体になる ありがとうございます......
@うすらい-b3q
@うすらい-b3q 25 күн бұрын
お疲れ様です パパドンキのムービー中に喋るヒースで草