【Limbus Company】連続戦闘におけるマッチ可能反撃が実はすこ~しだけ偉いって話

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ウェザーボーイ

ウェザーボーイ

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 28 күн бұрын
補足とお詫び 今回の動画ではマッチ可能反撃と題して取り上げましたが、私のなかではマッチ可能ガードも含めているつもりでした しかしマッチ可能反撃とマッチ可能ガードって別物なんですよね… なお、マッチ可能ガードでも同じ挙動が出来るようです 紛らわしい表現となってしまい申し訳ないです
@chunen8923
@chunen8923 28 күн бұрын
嵐の鏡でツヴァイイシュメールソロをやるときに非常に役に立ったそれ(相手が防御スキルなら実質できるマッチが1つ増えるため)
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 28 күн бұрын
これ鏡ダンジョン回ってたら思い付いたんだけど、当然もっと早くから知ってる人もいるわけでそういう開拓できる人本当にすごいなぁって思いますね…
@帰宅部部長水守
@帰宅部部長水守 28 күн бұрын
ソロ攻略をする際には必須の知識だね。 マッチ相手の無駄行動に感謝しつつ別の相手の対処も可能なのありがた過ぎる。
@あなやきがし
@あなやきがし 26 күн бұрын
デメリットという程ではないですけど、通常戦闘の終盤でマッチをさせたくない時に困ると言えば困る仕様でもありますね 鏡ハード、下振れ引いて重傷、ウッアタマガ (どうせ生き返る) 集中戦闘でも敵の守備スキルを一方防御にしつつ他のスキルとマッチできることといい、便利ですよね (四つ足の獣やドンベクみたいな回避と攻撃を同時に構え続ける相手に有効)
@棒レンジ-j2r
@棒レンジ-j2r 28 күн бұрын
マッチ可能ガードでも同じ原理で可能ですね マッチ可能回避が実装されたら相手が攻撃ダイスだろうが使用できて最強になりそう
@ウェザーボーイ
@ウェザーボーイ 28 күн бұрын
そうか、マッチ可能反撃とマッチ可能ガードって別物なのか どっちも含めてマッチ可能反撃だと思って表現してしまっていたわ
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