@@gameworker693 Я в положительном ключе и писал. Это удобно, просто и понятно
@mazurickКүн бұрын
Что делать, если полностью все деньги крестьяне тратят на рынке, и я не успеваю ничего приобрести вообще?
@gameworker693Күн бұрын
@@mazurickЕсли нет денег . организовать новые производственные цепочки. Мак эффек: торговля черепицей, железными частями, хлебом, щиты или луки, элем, всё что имеет х2 в производстве
@diagnoz23834 күн бұрын
спасибо за выпуск, теперь хоть понятнее стало как играть (хотя с войной еще не до конца разобрался, надо пробовать самому) продолжение этой серии есть ?
@gameworker6934 күн бұрын
есть прохождение на максимальной сложности kzbin.info86eyaHMzfsI
@PsevdoMim-44 күн бұрын
Супер
@PsevdoMim-44 күн бұрын
Очень прлезный и понятный гайд! Спасибо
@gameworker6934 күн бұрын
@@PsevdoMim-4 советую посмотреть второй, более обновленный гайд по этой теме
@PsevdoMim-44 күн бұрын
@@gameworker693 уже )
@diagnoz23835 күн бұрын
Может кто-то может подсказать в чем проблема? сразу говорю что играю в версию не со стима. Все работает, запускается, но если сохранить игру и попытаться загрузить сейв то после загрузкиловится краш с ошибкой LowLevelFatalError [File:C:\Dev\Perforce\Release-5.4\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp] [Line: 1415] GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs Решения в интернете не нашел (дрова на видяху обновил, в настройках карты там че-то поменял но проблема осталась), а за раз играть 5 часов нет времени, начинать каждый раз по новому тоже не прикольно. Спасибо
@gameworker6935 күн бұрын
@@diagnoz2383 discord.gg/manorlords это офф Дискорд, по пробуй туда отписать о проблеме
@diagnoz23834 күн бұрын
@@gameworker693 ой, я не на столько пока что геймер у меня даже дискорда нет))
@graylynx42786 күн бұрын
может просто переиграй этот бой да продолжай кампанию
@archiebloomeplay7 күн бұрын
Клевый гайд! Я и не знал что хозяйство можно сделать большое, я всегда ставил 4 точки и у меня сразу много узких хозяйств строилось! Спасибо) крутой гайд))
@HardToDefeat7 күн бұрын
Я думал игра сдохла
@graylynx42788 күн бұрын
одна из немногих игр, наблюдать за которой интересно , особенно в твоем исполнении
@gameworker6938 күн бұрын
спс
@Sun-Fyre8 күн бұрын
Привет. Правильно ли я понимаю, что мясо со свиней перемещается только в личный ларёк хозяйства? Не на склад.
@gameworker6937 күн бұрын
Привет, с начало в склад дома, затем в амбар, затем на рынок в ларьки для еды
@alesalex26188 күн бұрын
Непосредственно ребята, ребята непосредственно
@ArtCamp9999 күн бұрын
Ребята, крутой гайд, ребята!
@gameworker6939 күн бұрын
АГА
@ДмитрийВеретенников-р5м10 күн бұрын
Вопрос: Почему наёмники стали почти недоступны? Развился, нанял три дорогих отряда и победил барона, захватил один регион. В боях наёмников изрядно потрепали, один отряд был сломлен, второй почти обнулён, третий ополовинили. Содержать за ту же цену недобитков счёл неоправданным, выпроводил их всех. Пытаюсь позже нанять другую порцию - а мне предлагают только набор 18 бандитов + 36 лучников за 60 монет в месяц - и других вариантов нет. Где я накосячил, и как такого избежать?
@gameworker69310 күн бұрын
@@ДмитрийВеретенников-р5м бывает сам барон выкупает наемников и их нету в магазине. Нужно сново разить барона, а именно уничтожить в его отряде наемников
@Dexterold11 күн бұрын
как бесят такие гайдеры задача которых растянуть гайд максимально долго. вступление +немного воды+ чуть отклониться от темы+много воды и в конце за пару минут основная суть. Надеюсь твой канал так и сдохнет тут. Нехер тратить чужое время ради своего кошелька
@ДмитрийВеретенников-р5м11 күн бұрын
Столкнулся с проблемой. Наёмники доступны только самые хилые, 18 бандитов и 36 лучников, за 60 монет. Новых не появляется уже два года... Да ещё и с меня постоянно берут за другой отряд, которого по факту нет. что за баг или фича? Изначально наймов брал любых, победу одержал, но наймов сильно потрепали, кого наполовину, кого почти в ноль. Так я их распустил. Вот после этого новые и не приходят.
@ДмитрийВеретенников-р5м11 күн бұрын
Очень заслуженный лайк ставлю! Имею большой город, 80 семей, из них 25 свободны... и все голодают, сидя на 300 мешках муки, строят медленнее, чем на старте, 4 сада, 4 огорода, торговля тормозит... А, оказывается, ждуны!!!!! Вопрос: а со зверями какова пропорция восстановления популяции?
@МихаилКорсулев12 күн бұрын
Офигеть можно 20 мин до начала трпнсляции игры. Это каким емое надо быть Г стримеров
@gameworker69312 күн бұрын
?
@АлексейРоманович-й3ь12 күн бұрын
Привет подскажи где её скачать?
@AnnaKeyMara12 күн бұрын
Вот так перемещать живность надо сохранившись, а то они у меня убрали глину своим перемещением
@nitay724012 күн бұрын
Спасибо за гайд! Полезная информация! Хотел уточнить, а поля для пшеницы 1 поле сколько "ям"?
@tautminas85912 күн бұрын
глубокую шахту невозможно построить при наличии обильных каменных ресурсов
@РостиславВойтеховский10 күн бұрын
Да, проверил как раз сегодня на камне: изучил глубокую шахту, но камень все равно заканчивается. Видимо только на железной руде работает
@Manorlordgame6 күн бұрын
На глине и соли еще
@bakersbaker340412 күн бұрын
Сам говоришь что 8 семей может обеспечить 6-8 моргенов полей. А потом говоришь что у тебя два поля по 1, 5-2 моргинаи как раз обслуживает твои восемь семей. Это вообще как??? Видео ты не сказала что поля нужно делать длинные а не квадратные. Да и вообще в последнем патче такое чувство что восемь семей может обслужить только 3 поля +- по 0.9 моргена. Уж слишком медленно они всё делают с учётом что прокачен плуг для вола
@gameworker69312 күн бұрын
@@bakersbaker3404 8 семей за период сентябрь октябрь, (сбор урожая, вспашка, посадка), чтобы был хороший урожай, обслужат 4мор полей. Поля более, посадка и ... может затянуться до начала ноября или отложиться на следующий год. При использование волов эффективность Костян увеличиться на 50%, То есть уже 6мор. И если у вас ротация полей, вам нужно иметь треть полей под паром. В итоги общая площадь полей составляет 8 мор. Если вы используете волов, нужно рассчитывать так чтобы у вас на каждую пару волов было по два поля. Так как при вспашке волами, поле пашут только воды, а семьи слакают
@Messa1ina13 күн бұрын
спасибо за гайд! Игра клевая, у меня с сентября уже 500+ часов наиграно, для меня это рекорд для оффлайновой игры, очень жду обновление, чего там новенького для нас разрабы сделают)))
@Messa1ina13 күн бұрын
пасеки + огороды = имба! сделала такой круг в центре амбар, вокруг него, в маленьком круге (в два ряда) пасеки и рынок, по окружности дома с огородами и яблонями длиною в жизнь. людей из этих домов как раз назначаю работать на пасеках, они и огороды успевают засадить и мёд цистернами добывают! для мяса - овцы. проблем с едой вообще никаких(( читерство какое то!
@gameworker69313 күн бұрын
Круть
@vhodnoylogin13 күн бұрын
Кстати, расскажи, пожалуйста, как работает играет торговля между регионами? Как работает пункт погрузки товара? Если обмен идёт один пункт = один вид товара, то это какая-то шляпа. Ну и непонятно, зачем нужен Пункт Погрузки, если эту же механику должна выполнять фактория (если она выполняет).
@gameworker69313 күн бұрын
Фактория это торговля со своим соседним регионом. Там ты получаешь товар по минимальной цене, цене закупки. А пункт погрузки это барьерный обмен, без денег и только один ресурс на другой, пример 1ботинки на 5дров
@vhodnoylogin13 күн бұрын
@gameworker693 но Пунктом неудобно пользоваться - потому что это реально только один товар. А если я хочу обменивать один товар на три разных - придется ставить три Пункта и тратить три семьи. А потом у меня появится желание ещё один товар менять на три других - это ещё три пункта... Кто-то явно плохо подумал над этой механикой. Если бы с торговлей так было - было бы неиграбельно.
@gameworker69313 күн бұрын
@vhodnoylogin ну, тут смысл, чтобы затачивать регион под один ресурс, к примеру регион с ячменем. Другой с мясом, третий с железом. Все свозить в центр регион, кстати насчёт семей их к концу игры некуда девать
@vhodnoylogin13 күн бұрын
Я правильно понимаю, что яйца - самый эффективный способ спастись от голода. Потому что в месяц 1 дом потребляет 1 единицу пищи и при этом производит 1 яйцо. То есть на самообеспечении. Хотя с такой экономикой развиться тоже не получиться - нет излишек производства, которыми можно делиться с другими.
@gameworker69313 күн бұрын
Свинин, они дают 4 мясо раз в пол года, если мешать мясо с солью то выходит 8 за пол года, 16 колбасок в год - потребность полторы семьи. Но нужна соль в неограниченных количествах
@vhodnoylogin13 күн бұрын
@gameworker693 но для 16 колбас нужно иметь: один двор со свиньей, один двор с мясником, и чтобы повезло с локацией с богатой залежью.
@lom296914 күн бұрын
Ну тут лайк в плечи
@gameworker69314 күн бұрын
@@lom2969 Рад, что вам зашло видео
@lom296914 күн бұрын
НУ ВОТ ХАРДКОР НА МАКСИМАЛКАХ
@vhodnoylogin14 күн бұрын
Сосиськи )
@lom296914 күн бұрын
число спокойных лет ГДЕ МАКСИМАЛКА лагеря разбойников ГДЕ МАКСИМАЛКА начальные лагеря р ГДЕ МАКСИМАЛКА
@gameworker69314 күн бұрын
Моя твоя не понима, это идеальны старт на максимальной сложности. Если вас интересует игра с накрученными "хардкорный" сложностью, без припасов с разбойниками лагерям, стартом зимой. Смотрите мой последний стримы по этой игре
@@gameworker693 так зачем писать игра на МАКСИМАЛКАХ
@vhodnoylogin14 күн бұрын
9:34 А а чем смысл строить дома на 1 человека, если можно строить дома на 2 человек - а пищи они будут потреблять столько же? При этом чем плох огород на две ямы?
@gameworker69314 күн бұрын
@@vhodnoylogin для мастерских
@gameworker69314 күн бұрын
@@vhodnoylogin урожаем,
@vhodnoylogin14 күн бұрын
@@gameworker693 а почему бы не строить мастерские на 2 человека?
@vhodnoylogin14 күн бұрын
@@gameworker693 что "урожаем"? На 11:00 минуте строишь ещё больший огород. Но в целом, нафиг две ямы, если можно строить огород на четыре.
@gameworker69314 күн бұрын
@vhodnoylogin меньше место занимает )))
@vhodnoylogin14 күн бұрын
4:30 Я бы посоветовал построить один амбар рядом и выделить его исключительно под хранение ягод. И хижин строить 5-6. Сбор урожая начинать в марте, как только появился значок прироста. И посылать на сборку всех людей, снимая их с других должностей. Тогда за один сезон (март-июль) можно собрать несколько сотен ягод с куста размером 60.
@lom296914 күн бұрын
Manor Lords Правильный страт на максималках КАКИХ ГРАФИКЕ ИЛИ СЛОЖНОСТЬ
@gameworker69314 күн бұрын
@@lom2969 эм
@lom296914 күн бұрын
@@gameworker693 число спокойных лет 2 где МАКСИМАЛКА ЛАГЕРЯ РАЗБОЙНИКОВ ГДЕ МАКСИМАЛКА
@gameworker69314 күн бұрын
@lom2969 у меня такое есть на канале, два последних стрима по этой игре
@dmitriybelkin425915 күн бұрын
14:27 препятствие прямо на жд путях 😂
@dmitriybelkin425915 күн бұрын
Было бы интересно создать жд маршрут через все города сразу с 5 или 10 жд станциями под 5 или 10поездов
@ДмитрийВеретенников-р5м16 күн бұрын
Очень неплохо рассказано. Первый лайк за обзоры по этой игре ставлю. Безумно раздражает вот это постоянное "ребята"
@gameworker69315 күн бұрын
@@ДмитрийВеретенников-р5м спасибо, работаю над собой
@Manorlordgame16 күн бұрын
Кажется тут уже не победить...
@dmitriybelkin425916 күн бұрын
Ну уже нет смысла писать про цвет но у меня было так метал синий продукты жёлтый например строительные типа кирпича оранжевый и так далее
@ArkhangeLL16 күн бұрын
амбааааар! сколько он мог сберечь...
@МихаилЖуравлев-в4у16 күн бұрын
У тебя не один отряд не зашел за 90 дней в круг битвы, он меньше был чем границы этого региона
@Manorlordgame17 күн бұрын
А зачем поле использовать для того, чтобы оленей перегнать? Проще яму для трупов же.
@gameworker69317 күн бұрын
@@Manorlordgame Каму, как проще
@NickyRV17 күн бұрын
кстати, вчера узнал что мёд можно разогнать до 730 в год... Судя по всему, на самом деле если по описанию судить до это самый днищенский и бесполезный навык, а если с ним поиграть так он ярче яблок будет...
@vhodnoylogin14 күн бұрын
Ну и как?
@NickyRV14 күн бұрын
@vhodnoylogin kzbin.info/www/bejne/jqvHd6RpmJqWqcUsi=6rXtLrgGgZdbhVGv В третьем пункте рассказывает, если не знаешь английский, можешь включить субтитры и автоперевод, иногда может кривовато переводить, но суть всегда можно понять
@ИринаГодова-е3й17 күн бұрын
Когда продолжение?
@gameworker69317 күн бұрын
@@ИринаГодова-е3й завтра
@Mr-Serger17 күн бұрын
ребята... Ребята... РЕбята🙄... РЕБЯта💩... РЕБЯТА😤 Какой я для тебя нахрен "ребята"?! Ты воспитателем в старшей группе застрял?
@TristisOris18 күн бұрын
если семья обслуживает 6-8 моргенов, то и поля надо строить по 3-4 каждое, а не 2.
@gameworker69318 күн бұрын
@@TristisOris 8 семей, без волов обслуживают от 3-4 мор. В зависимости от расстояния между полем и житницей. Если в житницу добавить 2пары волов, то 6мор. Это обслужить, а так как треть у на полей гуляет под паром, общее количество полей 6, с протяженностью в 8 мор
@vhodnoylogin14 күн бұрын
@@gameworker693а зачем в одну житницу назначать 8 семей? Если можно построить 4 житницы по 2 семьи - и всем выдать волов.
@gameworker69314 күн бұрын
@vhodnoylogin если играть без волов и в первый год тяжко будет тратить ресурсы на много житнеу
@vhodnoylogin14 күн бұрын
@@gameworker693 я вообще офигеваю от игроков, которые как-то умудряются в первый год заниматься с/х. У меня народу не хватает - ведь надо ещё дерево, дрова, еду (охота), логистика (склад, амбар), строительство. А у меня всего 5 человек. Ну или 6, если население уже начало расти.
@TristisOris18 күн бұрын
тема с постройкой большого огорода выглядит как что-то крутое, но факту это кривизна игры, если нельзя без ухищрений сделать его сразу каким надо.
@whostolemycarrot2 күн бұрын
Просто очерчиваешь дорогу в форме капли и внутри устанавливаешь дом с огородищем. Никаких проблем
@DebieCooper18 күн бұрын
В самом начале построил 8 полей по примерно 0.5 моргенов каждое. Два вода плюс восемь семей способны все обслужить. Но нужен ручной контроль. Начинать ранний сбор в августе. И хз зачем поле под паром, руками менял с пшеницы на ячмень/лен и все восстанавливается. В итоге половина полей всегда давали пшеницу, остальная половина ячмень/лень и так по кругу. Ротация эта кривая какая-то )) Таким методом можно со старта отслуживать пару полей всего двумя семьями. Было бы проще если бы можно было поле не до конца засеивать, приходится изгаляться.
@gameworker69318 күн бұрын
@@DebieCooper в том и смысл, чтобы в начале игры когда мало рук можно было получить хороший урожай, на позднем этапе развития города, у нас становится избыток свободных семей. Тут уже можно и трёх полье юзать оставляя восемь семей на житнице в течение года и не заморачиваться с контролем
@DebieCooper18 күн бұрын
@@gameworker693 Мда, игра сырая конечно капец) Случайно поставил карьер на камень и он уничтожился, не заметил) В итоге не смог построить церковь, а купить камень так же не мог так как не было денег, а прокачать до 2 уровня хижины не мог так как не было церкви лол) Сид профукал классный)
@gameworker69317 күн бұрын
@DebieCooper веселая история)))
@raimeroktilt86907 күн бұрын
Ротация как я понял, больше служит для автоматизации полей, только нужно ставить 3 разных вида культуры: типо: пшеница, ячмень, лен. Или пшеница, ячмень, земля под паром. И тогда оно по кругу будет меняться постоянно правильно. И не нужно будет микроконтролить. Ну только разве что когда засуха) Я строил группами поля. 6 полей по 0.9 -1 моргена. На эти 6 полей 3 житницы в каждой из которых 3 семьи и 2 вола. В год например 2 поля это пшеница, 2 поля ячмень и два под паром. И ротацией на следующий год меняются. Можно и по 2 семьи на житницу; но я заметил, что бывало, что они не успевают все сделать за сезон сентябрь - ноябрь. Возможно из-за того что половина этих семей имеют огороды и сады и сезон сбора урожая как раз совпадает со сбором яблок и овощей. И они не успевают и там там все сделать. В общем строил таких групп полей штук 5 на город. То есть 30 полей в сумме. Да, если микроконтролить и менять в ручную урожай который хочешь получать, то выхлоп будет больше, но тут уже зависит, что тебе важнее) Я просто хотел, чтобы город функционировал сам годами без моего контроля, пока я параллельно развиваю другой.
@tautminas85919 күн бұрын
Я не понимал, зачем нужно было разрушать те два дома