Самый оптимальный процент налога это 10%, и народ не лютует и копейка постоянно капает. И не забывай устанавливать церковный налог, он добавляет влияния.
@gameworker6935 ай бұрын
Спасибо за дополнение. Согласен с тобой
@mazurick5 күн бұрын
Что делать, если полностью все деньги крестьяне тратят на рынке, и я не успеваю ничего приобрести вообще?
@gameworker6935 күн бұрын
@@mazurickЕсли нет денег . организовать новые производственные цепочки. Мак эффек: торговля черепицей, железными частями, хлебом, щиты или луки, элем, всё что имеет х2 в производстве
@starky_spacecat5 ай бұрын
Заметил, что ты всегда делаешь сады размером в 2 ямы. Почему бы не сделать размером в 4? А может 8 или даже 20? )) Получить 60 урожая как-то совсем мало за год. И это в первый год или в четвертый? Помню, в моей игре во время сбора урожая размера хранилища хозяйства в 225 просто не хватало для того чтобы вместить урожай и дальше всё упиралось в скорость амбарных работников.
@gameworker6935 ай бұрын
Мне нравиться его внешний вид. Не сильно большой и не сильно маленький. Пару садов хватит д ля большого города
@starky_spacecat5 ай бұрын
@@gameworker693 чтобы было красиво, хотелось бы чтоб можно было в одном хозяйстве совмещать огород, сад и каких-то животных. а то строишь сады огромными, а пристройки с теми же козами минимального размера. выглядит не очень.
@BiglerSakura5 ай бұрын
@@starky_spacecat Я строю минимальные по площади хозяйства с курами и козами, одно рядом с другим вдоль улицы, и следующее рядом с ними вдоль по той же улицы большое хозяйство с яблоневым садом или огородом, так, чтобы его территория Г-образно обнимала предыдущие два, продолжаясь в сторону за ними. Визуально такой кластер выглядит как одно большое смешанное хозяйство, куры и козы пасутся в огороде :) Наверное, можно и Т-образно сделать, чтобы дом с садом был между домами с курятником и козами.
@BiglerSakura5 ай бұрын
@@gameworker693 Слышал такое мнение, что для огорода оптимально 2 ямы, а для сада - 3.
@gameworker6935 ай бұрын
@@BiglerSakura Исходя из потребностей жителей - да . (Если не строить какие то безумно большие города в 100 + домов )
@WillVoXdei5 ай бұрын
Для огорода у тебя на видео хозяйство на две семьи, так нужно на одну или две семьи создавать участок? Или вторая семья будет свободна?
@WillVoXdei5 ай бұрын
И как быть с мастерскими? Делать на одно хозяйство? Если на два, то две семьи будут упарываться или лишь одна?
@gameworker6935 ай бұрын
@@WillVoXdei мастер на одного, сад, огород на две
@gameworker6935 ай бұрын
Угу, две семьи будут быстрее садить и собирать урожай. Три месяц посадка, три сбор, при условии что в доме живёт две семьи
@gameworker6935 ай бұрын
@@WillVoXdei мастерские одна, так как мастерская съедает семьи живущие в доме. Её потом никуда не отправить. И мастерские моно ставить на паузу
@starky_spacecat5 ай бұрын
@@WillVoXdei мастерские нет смысла делать на две семьи ещё и потому что они и без того работают очень быстро, товары не будут успевать продаваться. по этой же причине их даже не рекомендую прокачивать до 3 уровня.
@vox74412 ай бұрын
Я так и не понял значение "избытка" в фактории как работает они в нее везут указанное количество или че за бред вообще что за избыток
@gameworker6932 ай бұрын
@@vox7441 привет, избыток, это значит если у вас будет менее на остатке в складах, то вы пробовать этот ресурс не будет . И на оборот, если покупаете избыток это количество более которого он не покупает