Пікірлер
@장원일-n7g
@장원일-n7g 22 сағат бұрын
컴퓨터 최적사양을 알려주시면 감사하겠습니다
@archirender
@archirender 10 сағат бұрын
제가 컴퓨터 관련한 지식이 높지 않아서 함부로 추천드리기 어려울 것 같습니다ㅠ D5 공식 사이트에서 권장사양을 확인하실 수 있으니 참고하시길 바랍니다!ㅎㅎ
@archirender
@archirender Күн бұрын
아키렌더 다양한 스터디를 확인하고 싶은 분들은 더보기란을 확인해 주세요!!
@sung8006
@sung8006 Күн бұрын
한글버전 적용은 어떻게 하나요?
@archirender
@archirender Күн бұрын
기본 설정에는 아직 한글 버전이 없어서 저는 영문으로 사용 중입니다! 부가적인 방법으로 추가하는 것은 아직 체크하지 못했습니다ㅠ
@user-do9
@user-do9 2 күн бұрын
안녕하세요 아키렌더님! 영상 감사히 보고있습니다.. 한가지 질문이 있어요.. d5 내에서 재질을 입힐때 면 단위로 uv값을 조정하는 것이 불가한 것일까요? 같은 객체 안에서 다른 두면의 재질 진행 방향을 다르게 하고 싶은데 조절이 잘 안되어 여쭙습니다ㅠㅠ
@archirender
@archirender 2 күн бұрын
모델링 상에서 면 단위로 재질을 분리해서 가져오시면 동일한 재질을 넣으셔도 uv를 따로 조절하실 수 있습니다! 그래서 저는 보통 라이브 싱크를 연동시켜서 모델링에서 바로바로 수정하는 것을 선호합니다!!ㅎㅎ
@mnm_nm
@mnm_nm 3 күн бұрын
혹시 the number of vegetation has reached its maximum 이라는 문구가 뜨면 더이상 나무 배치는 못하는 걸까요..? 영상따라 잔디를 배치 후 나무를 배치하려고 하는데 저 문구가 뜨면서 안되네요..ㅠㅠ 추가로 28:16쯤에 전체화면에서는 50m내 렌더만 적용되는데 아래 작은 scene 창에는 멀리있는 나무까지 표현되는데 제가 할땐 둘다 표현이 안됩니다..ㅜㅜ따로 설정이 있는걸까요?
@archirender
@archirender 3 күн бұрын
'the number of vegetation has reached its maximum' 해당 문구가 등장했다면 식생이 너무 많이 배치되었을 것 같습니다. 멀리 있는 곳에는 식생을 조금만 심거나 매핑만 해서 효율적으로 개체를 조절하시는 것을 추천드립니다! 독학하기 7 실습편을 확인하시면 어떤 식으로 진행되는지 좀 더 자세히 확인하실 수 있습니다. 추가 질문에 대한 답변은 cull distance에서 조절하실 수 있습니다. 좌측 상단 3선 메뉴바를 여셔서 Preference - Rendering에서 확인하실 수 있습니다. 다만 위에 저런 문구가 등장하신 것을 유추했을 때 너무 멀리서 조감도 방식으로 내려다 보시는 것 같은데, Cull distance의 최대 길이도 분명 존재해서 무한대로 늘릴 수는 없습니다. 그리고 Cull distance는 조금만 늘려도 컴퓨터가 과부화되니 그래픽 카드가 굉장히 높지 않으신 경우 높이시는 것을 추천드리지 않습니다. 미리보기에만 안 보일 뿐 실제 렌더링을 돌리실 때는 모두 제대로 출력됩니다.
@최우재-n8h
@최우재-n8h 3 күн бұрын
안녕하세요! 영상 감사히 보고 있씁니다! 혹시 예제 파일 부탁드렫 될까요?
@archirender
@archirender 3 күн бұрын
영상 정보란에 있는 방식으로 이메일 발송해 주시면 회신드리겠습니다!:)
@annoyingcatlofi
@annoyingcatlofi 7 күн бұрын
양질의 강좌 감사합니다. 너무너무 도움됩니다.
@archirender
@archirender 7 күн бұрын
학습해 주셔서 저도 너무너무 감사드려요!! 꾸준히 백과사전처럼 라이노 이론들 열심히 업로드하겠습니다:)
@archirender
@archirender 7 күн бұрын
다양한 아키렌더 스터디를 확인하고 싶은 분들은 더보기란을 확인해 주세요!😎😎
@편안-o3l
@편안-o3l 7 күн бұрын
혹시 라이노와 연동해서 사용 중인데 내부 왜곡 없이 단면으로 라이노에서 선 추출하고 그 선들과 렌더 단면에 나온 형태를 일러스트에서 레이어 합치고 싶은데 랜더 단면이 왜곡되더라고요.. 왜 그럴까요…
@archirender
@archirender 7 күн бұрын
제가 정확한 기능을 모르는 것일 수도 있는데, 실시간 렌더러들의 단점 중 하나로 꼽히는 것이 모델링 작업과 정확히 뷰를 일치시키는 것입니다. 매우 유사하게 맞추는 것은 가능하나 씬을 공유하여 넘겨도 투시 뷰의 렌즈 길이가 완전히 정확해야 이미지가 일치할텐데 미세하게 안 맞더라구요ㅠㅠ 그래서 다이어그램 작업에서는 많은 사람들이 브이레이를 선호합니다.
@뚜뚜뚜리-v9m
@뚜뚜뚜리-v9m 9 күн бұрын
재질을 입혔는데 이래저래봐도 마음에 드는게 없어서 원래 스케치업재질로 돌아가고싶은데 삭제가 안돼요..! reset버튼눌러도 반응이없는데 입힌재질삭제는 어떻게하는걸까요?😂
@archirender
@archirender 8 күн бұрын
스케치업 재질이라는게 디폴트 재질을 원하시는지 스케치업에 지금 적용되어 있는 특수한 재질을 원하시는 건지 정확히 알 수가 없어서 후자라고 생각하고 말씀드리겠습니다. 모델링에 기본 박스를 하나 만드신 후 본인이 희망하는 재질을 넣으시고 d5에 라이브 싱크로 업데이트를 하시거나 수동으로 따로 그 모델링만 임폴트 시켜서 가져옵니다. 그 이후 재질 복제 기능으로 해당 재질을 복제해서 입히시면 됩니다! 재질이라는 것은 완전 디폴트 재질로 변경은 가능하나 완전히 삭제하여 아무것도 없는 상태는 없습니다. 그렇다면 3d 이미지로 구현할 수가 없고 투명하기 때문이죠. 재질은 항상 다른 것으로 변경한다고 인식하시는게 좀 더 좋습니다:)
@뚜뚜뚜리-v9m
@뚜뚜뚜리-v9m 8 күн бұрын
@ 아하 그렇군요! 그럼 디폴트재질로는 어떻게 하는걸까요? 루미온에서도 기본 이라는 재질설정이 있잖아요?! 그거처럼요!
@archirender
@archirender 8 күн бұрын
@@뚜뚜뚜리-v9m 재질에서 Basic Material 카테고리에 들어가시면 Custom Material 있습니다! 모델에서 basic model을 가지고 와서 재질 복제를 하셔도 동일합니다:)
@뚜뚜뚜리-v9m
@뚜뚜뚜리-v9m 8 күн бұрын
@@archirender 우와감사합니다!!!^^^❤️❤️
@한포기배추
@한포기배추 10 күн бұрын
감사합니댜 🥹
@archirender
@archirender 10 күн бұрын
시청해 주셔서 감사합니다!!😆😆
@archirender
@archirender 10 күн бұрын
다양한 아키렌더 스터디 및 라이노 단축키는 영상 정보란을 확인해 주세요! 라이노 시리즈는 입문자뿐만 아니라 숙련자들도 큰 도움 될 부분 많을 예정이니 아는 주제라도 배속을 이용해서 꼭 시청해 보시길 추천드립니다!:)
@subynefammly
@subynefammly 11 күн бұрын
라이노는 학교에서 가르치긴 하지만 전 반대입니다. 학생들에게 너무많은 프로그램을 다뤄야하는데 너무비효율적이니 굳이 하나더 배워야한다면 레빗을 하라합니다. 레빗은 바로 도면화도 가능하죠
@archirender
@archirender 11 күн бұрын
좋은 의견 감사합니다!
@archirender
@archirender 12 күн бұрын
아키렌더 유튜브 채널에서 풀 영상을 확인해 보세요!:)
@뚜뚜뚜리-v9m
@뚜뚜뚜리-v9m 13 күн бұрын
똑같이 재질박물관 오픈해서 강의 듣고있는데요! 강의에서 보이는 퀄리티와 다르게 보이는건 왜그런걸까요?! 제컴터에서 보이는 퀄리티가 훨씬 낮아보입니다 ㅠㅠ 디스플레이-리얼타임퀄리티에서 스무스로 되있는것두 아니거든요?! ㅠㅠ 다른 설정값이 있는걸까요?
@archirender
@archirender 12 күн бұрын
D5를 설치하시고 특별한 설정을 건드리시지 않았다면 일반적으로 디스플레이에서 2가지 퀄리티 설정만 있습니다. 혹시 그래픽카드가 부족한 스펙이신지 체크해 보시는 것도 좋을 것 같습니다!:)
@뚜뚜뚜리-v9m
@뚜뚜뚜리-v9m 12 күн бұрын
@ 아하ㅠㅠ다른 설정값은 없는거면 그래픽카드를 점검해봐야겠네요!! 답변 감사합니다 :)
@archirender
@archirender 12 күн бұрын
@@뚜뚜뚜리-v9m 시청해 주셔서 감사드립니다!!ㅎㅎ
@남평범한인간
@남평범한인간 13 күн бұрын
감사히 배웠습니다.
@archirender
@archirender 13 күн бұрын
이후에도 라이노 유익한 자료들 꾸준히 게시하겠습니다ㅎㅎ
@남평범한인간
@남평범한인간 14 күн бұрын
감사합니다.
@archirender
@archirender 13 күн бұрын
시청 감사드립니다!!😊😊
@남평범한인간
@남평범한인간 14 күн бұрын
좋은 정보 감사드립니다. 라이노에 d5적용되는것도 이번에 처음알아서 정말 많은 도움이 되었습니다.
@archirender
@archirender 13 күн бұрын
시청해 주셔서 너무 감사드려요!! D5와 라이노 정보들 열심히 제공하겠습니다
@Yoonjihwan-o9r
@Yoonjihwan-o9r 14 күн бұрын
어쩐지 맨날 서로 안 맞더라.. 감사합니다...!
@archirender
@archirender 15 күн бұрын
라이노 시리즈는 입문자뿐만 아니라 숙련자들도 큰 도움 될 부분 많을 예정이니 아는 주제라도 배속을 이용해서 꼭 시청해 보시길 추천드립니다!:)
@mnm_nm
@mnm_nm 17 күн бұрын
늦게 알았지만 진심으로 좋은 시간이었습니다. 영상 길어도 틀어놓기 좋아서 괜찮아요! 밤새 다 봐버렸네요... 엔스만 썼는데 파일이 무거워져서 대체 랜더러를 알아보던중 유익한 영상이었습니다! 아 마지막으로 궁금한게 있는데 프로 버전으로 받기 위해 교육자용으로 신청했는데 5일 무료라는 이메일을 받았습니다. 5일씩 계속 신청해야 하는건가요?
@archirender
@archirender 16 күн бұрын
시리즈 모두 시청해 주셔서 감사합니다! 교육자용으로 시청하신 것과 처음에 발행되는 5일 무료 체험판은 다른 라이센스입니다. 보통은 교육자용 라이센스를 승인 받기 위해서 조금 시간이 걸린다고 하니 참고하시길 바랍니다:)
@mnm_nm
@mnm_nm 17 күн бұрын
7:30 잔지 에셋으로 만들기 12:50 랜더링 최적화 옵션
@archirender
@archirender 16 күн бұрын
학습해 주셔서 감사합니다!!
@mnm_nm
@mnm_nm 17 күн бұрын
40:00 z depth 활용 (원근감 표현) 45:50 ai 를 통한 환경 적용 -> 이 부분에서 어느 부분이 적용되는지 궁금합니다. 에셋이 따로 추가되는것 같지는 않고, 태양 구름 등과 같은 환경만 변화하는 건가요?
@archirender
@archirender 16 күн бұрын
테스처 맵을 만들어주는 AI 기술은 말 그래로 리얼한 텍스처 맵을 만들어주는 기능입니다! 환경들이 변화하는 것이 아닌 해당 타임에 설명하는 내용 그대로 어떤 이미지만 가지고 있을 때 그 이미지를 리얼한 텍스처 맵으로 변환해 줍니다!ㅎㅎ
@heeseoungmun8106
@heeseoungmun8106 17 күн бұрын
영상 잘 봤습니다! 혹시 조명을 임포트 시킬 때 라이노 상에서 조명 객채를 만든 후에 임포트 시키는 건가요? 아니면 사각형 폴리라인으로 임포트 시키는 건가요?
@archirender
@archirender 17 күн бұрын
라이브 싱크를 이용하시면 라이노 조명으로 모델링 후 라이브 싱크 툴바에서 조명 보내는 버튼을 누르시면 됩니다. 수동으로 임폴트하는 경우는 보통 건물 모델, 대지, 조명 3개로 분리해서 임폴트 시킵니다! 임폴트 시킨 후에 객체를 선택하면 우측 상단 인스펙터 창에 여러 기능들이 있는데 그 중에 싱크 기능을 이용해서 모델링들의 위치를 맞추시면 됩니다:)
@abcd9153
@abcd9153 18 күн бұрын
혹시 따로 저장은 안되나요? ㅜㅜ
@archirender
@archirender 17 күн бұрын
요즘 간단히 화면 녹화 가능한 프로그램들이 많아서 검색 후 이용하시면 됩니다! 전체화면으로 가능하니 참고하시길 바랍니다:)
@archirender
@archirender 18 күн бұрын
라이노 시리즈는 입문자뿐만 아니라 숙련자들도 큰 도움 될 부분 많을 예정이니 아는 주제라도 배속을 이용해서 꼭 시청해 보시길 추천드립니다!
@minjoojin7185
@minjoojin7185 19 күн бұрын
마지막에 짤린거같아요!
@archirender
@archirender 19 күн бұрын
뒤에 말이 없어도 이해하실 거라고 생각하고 끊었습니다!ㅎㅎ
@archirender
@archirender 20 күн бұрын
아키렌더 디자인 툴 스터디 신청은 채널 프로필 링크를 확인해 주세요!!:)
@RedStarStory
@RedStarStory 20 күн бұрын
Ppt 모핑기능 같군
@archirender
@archirender 20 күн бұрын
시청해 주셔서 감사합니다!!ㅎㅎ
@archirender
@archirender 20 күн бұрын
아키렌더 유튜브 채널에서 백과사전처럼 천천히 라이노 기본 기능들을 쌓아놓으려고 합니다! 숙련자들도 큰 도움 될 부분 많을 예정이니 아는 주제라도 배속을 이용해서 꼭 시청해 보시길 추천드립니다!
@archirender
@archirender 21 күн бұрын
건축에 특화된 내부 강의와 다르게 백과사전처럼 천천히 라이노 기본 기능들을 쌓아놓으려고 합니다. 숙련자들도 큰 도움 될 부분 많을 예정이니 아는 주제라도 배속을 이용해서 꼭 시청해 보시길 추천드립니다. 새 강의를 기획할지, 다른 강사분들처럼 전자책을 기획할지 고민했지만 역시 라이노도 무료 시리즈가 있었으면 좋겠다는 저의 작은 목표가 담겨있습니다. 앞으로 많은 관심과 응원 부탁드려요! 다양한 아키렌더 스터디는 영상 정보란을 확인해 주세요!
@art0411
@art0411 22 күн бұрын
3dMAX랑 연동해서 사용할때 만약에 모델링 수정을 3DMAX에서 진행하고 다시 저장하면 D5에서 자동인식이 안되는데 어떻게 관리하면서 진행 하는게 효율적일까여?
@archirender
@archirender 21 күн бұрын
설명하신 내용이라면 라이브 싱크가 제대로 작동하지 않는 것 같네요ㅠ 제가 3d max는 사용하지를 않아서 구체적으로 어떤 문제인지는 정확히 모르겠습니다ㅠㅠ 원래라면 라이브싱크 작업 시 모델링 수정이 즉각적으로 반영되는 것이 정상입니다:)
@김이누파
@김이누파 23 күн бұрын
안녕하세요 잘보고있습니다.~!최고입니다. 무료소스로 이용중인데요,, 키샷이나 다른 랜더링 프로그램처럼 개체를 잠깐 숨기거나 지우거나 하는 기능은 없나요?
@archirender
@archirender 22 күн бұрын
시청해 주시는 구독자분들도 최고입니다!!ㅎㅎ 좌측 하단에 오브젝트 탭에서 hide/show 버튼을 이용해서 조절하실 수 있습니다! 저는 보통 레이어를 분할해서 조명, 가구, 건물, 조경 등을 한번에 hide/show를 진행해서 효율적으로 작업하는 편입니다:)
@김이누파
@김이누파 22 күн бұрын
@@archirender 아~!삭제는 없나요? 혹시 그리고 ,, 제가 라이노를 사용하는데요 라이노의 레이어별로 하이드 나 삭제는 안되는건가요? 하단 오브젝트 탭은 라이노모델링 통으로 잡혀서요
@archirender
@archirender 22 күн бұрын
@@김이누파 아 이해했습니다. 렌더러에서 생성한 개체들이 아닌 모델링을 분리해서 hide/show 하고 싶으신 거죠? 실시간 렌더러가 진행되는 상태에서는 라이노 모델링에서 하이드를 사용하시면 됩니다!ㅎㅎ d5만 작업했을 때 모델링 일부분을 하이드하고 싶으신 경우 모델링 저장을 따로 분리해서 임폴트 시키시면 됩니다! 이런 경우 싱크를 맞춰야 하는데 객체 선택 후 우측 상단에서 싱크 버튼을 누르시면 됩니다! 이후 모델링 싱크에 대해서 더 자세히 설명하는 영상도 다뤄야 겠네요ㅎㅎ
@김이누파
@김이누파 22 күн бұрын
@@archirender 아직 이해는 안됐지만 해봐야겠네요.감사합니다!
@archirender
@archirender 22 күн бұрын
@@김이누파 학습 화이팅입니다!!ㅎㅎ
@307.01강찬
@307.01강찬 23 күн бұрын
이렇게 좋은 강의를 유튜브에서 보다니..! 항상 감사합니다 ㅜㅜ
@archirender
@archirender 23 күн бұрын
시청해 주셔서 저도 너무너무 감사드립니다!!😆😆
@김우인-r8i
@김우인-r8i 24 күн бұрын
안녕하세요, 아키랜더님 영상 통해서 처음 d5 접하고 과제 하고 있는 학생입니다! 다름이 아니라 질문이 있어서 댓글 달게 됐습니다 라이노와 연동하여 라이브신스로 렌더 작업 중 모델링을 수정할 수 있는 것은 알고 있습니다 근데 현재 진행 중인 과제물은 라이노와 라이브신스 연동이 아닌 d5 파일로만 렌더 진행 중인데, 중간에 모델링을 수정해야 하는 상황이 생겨서 난감한 상태입니다 현재 진행 중인 d5 파일에서 사용된 라이노 모델을 파일로 따로 빼서 라이브 신스를 하는 방법이 있을까요? 아니면 그냥 처음부터 다시 라이노와 연동하여 렌더작업을 하는 방법 밖에 없는 걸까요..? 질문이 너무 복잡하여 죄송합니다. 항상 좋은 영상 감사드립니다!
@archirender
@archirender 23 күн бұрын
만약 모델링이 추가되는 상황이라면 추가된 부분을 d5 임폴트 기능으로 불러와서 싱크를 맞추시면 됩니다! 싱크는 오브젝트 선택 후 우측 상단에서 찾으실 수 있으며, 싱크를 맞추고 싶은 모델링을 먼저 선택후 중복 선택하여 싱크 버튼을 누르시면 됩니다:)
@이태형-r4w
@이태형-r4w 26 күн бұрын
강의 감사합니다! 잘 배우겠습니다 :)
@archirender
@archirender 26 күн бұрын
시청 감사합니다! 유익한 자료가 되기를 바랍니다:)
@박준혁-l4g
@박준혁-l4g 28 күн бұрын
잘보고있습니다 항상 감사합니다!
@archirender
@archirender 26 күн бұрын
항상 시청해 주셔서 저도 너무 감사드립니다!!😊😊
@김찬우-t7u
@김찬우-t7u 29 күн бұрын
안녕하세요. 정말 값진 교육영상 감사드립니다. 질문이 있어 댓글을 작성하게 되었는데요! AI Atmosphere Match에 대해서 현시점의 기술(기능)이 만족스럽게 반영이 되는지 아키렌더님의 의견이 궁금해요!
@archirender
@archirender 28 күн бұрын
시청해 주셔서 감사드립니다! D5에 AI 기술들은 만족하며 사용하고 있습니다! 현 시점에 AI 기술들로 100%의 작업물을 만드는 것보다 80%의 작업물을 빠르게 생성하고 거기서 작업자의 역량으로 100% 끌어올리면 작업이 이전보다 훨씬 더 퀄리티도 높아지고 효율적으로 진행됩니다!:)
@n._.6owo6
@n._.6owo6 29 күн бұрын
덕분에 이론부터 차근차근 공부해보고 있습니다! 감사드려요!
@archirender
@archirender 29 күн бұрын
시리즈를 쭉 따라오시면 자연스럽게 D5 마스터 하실 수 있도록 열심히 업로드 하겠습니다!:)
@This-z2i
@This-z2i 29 күн бұрын
제가 지금 독학 해보고 있느데 혹시 나무 재질은 따로 없나요??
@archirender
@archirender 29 күн бұрын
나무 재질도 있습니다! 쭉 시리즈 학습하시다 보면 실습편에서 재질 적용하는 방법 소개하는 부분이 있으니 참고하시길 바랍니다:)
@Yeong-nb2lf
@Yeong-nb2lf Ай бұрын
영상 만드는 방법 있나요?
@archirender
@archirender Ай бұрын
영상 만드는 방법은 따로 영상을 찍지 않았습니다ㅠㅠ 엔스케이프에서 시간 단위로 출력해서 편집 툴로 이어붙인 결과물입니다!
@Yeong-nb2lf
@Yeong-nb2lf 26 күн бұрын
⁠​⁠@@archirender시간단위로 렌더 사진을 출력해서 이어붙인건가요?
@archirender
@archirender 26 күн бұрын
시간을 나눠서 영상 출력하여 이어붙였습니다!ㅎㅎ
@This-z2i
@This-z2i Ай бұрын
d5렌더 커뮤니티 버전은 평생 공짜인가요?
@archirender
@archirender Ай бұрын
현재는 무료가 맞습니다! 평생 공짜일지는 저희도 개발사가 아니어서 답변드리기 어려울 것 같습니다ㅠㅠ
@세르게이-t3h
@세르게이-t3h Ай бұрын
감사해요 형님 ㅠㅠ
@archirender
@archirender Ай бұрын
시청해 주셔서 저도 너무 감사드립니다!!
@lulu07240
@lulu07240 Ай бұрын
강의 감사합니다 처음이라 너무 어려웠는데 어느정도 이해가 되고 있습니다 잘 배우도록 하겠습니다.
@archirender
@archirender Ай бұрын
D5를 입문하는 분들이 무료로 마스터하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다! 학습해 주셔서 감사합니다:)
@KenzieOddy-Black
@KenzieOddy-Black Ай бұрын
스케치업은 왜 이런게업을까요....
@archirender
@archirender Ай бұрын
스케치업은 개발 자체가 명령어 기반이 아니어서 라이노와 조금 사용 방식이 차이가 있습니다!ㅎㅎ 하지만 그룹 관리를 잘 하셨다면 스케치업도 재질을 별도로 분리하는 것은 간단히 해결하실 수 있습니다!!:)
@chulwonkim7999
@chulwonkim7999 Ай бұрын
스케치업 맵핑후 d5에서 재질 입혔는데 다시열었을때 재질면이 번쩍거리면서 스케치업 재질과 d5재질이 교차되듯 면겹친것처럼 나오는데 왜그런걸까요?
@archirender
@archirender Ай бұрын
서피스가 동일한 위치에 2개 이상 겹쳐있는 경우 그런 현상이 발생합니다! 모델러에서 그룹안에 들어가셔서 서피스가 동일한 위치에 겹쳐있는지, 혹은 D5에서 임폴트 파일이 2개 겹쳐있는지 확인해 보시기 바랍니다:)
@chulwonkim7999
@chulwonkim7999 Ай бұрын
​@@archirender 답변 감사합니다~^^ 혹시 d5상에서 입혔던 재질을 삭제하는 방법이 있나요? 그냥 위에 덧 입히면 되는건지 궁금해요~
@archirender
@archirender Ай бұрын
@@chulwonkim7999 덧입히는 개념 보다는 희망 재질로 교체한다고 생각하시는게 더 옳게 이해하신 겁니다!ㅎㅎ 모델러든 렌더러든 재질이 아예 없는 경우는 없습니다. 왜냐하면 렌더링 뷰에서 재질이 없다는 것은 가상 공간에 표현할 방법이 없어서 사라져야 되기 때문인데요. 아마 재질 속성이 모델러에서 비어있던 것을 보시고 아예 비어있다고 생각하실 수 있는데 그런 경우에도 모델러에서 지정하는 디폴트 재질 값이 들어가 있는 상황입니다!:)
@chulwonkim7999
@chulwonkim7999 Ай бұрын
​@@archirender답변 감사합니다! 항상 너무 잘보고 있습니다
@archirender
@archirender Ай бұрын
@@chulwonkim7999 꾸준히 시청해 주셔서 너무 감사합니다!!ㅎㅎ
@김미러미러
@김미러미러 Ай бұрын
너무 유익한 시간이였습니다! d5 설명만 듣다가 실습편을 보고 작업을 하다가 실습편을 보고서는 두배는 도움이 되었습니다!
@archirender
@archirender Ай бұрын
실습편 제작까지 오랜시간이 걸렸는데 기다리고 열심히 학습해 주셔서 감사합니다! 더욱 유익한 예제들로 다시 찾아올게요!!😎😎
@김미러미러
@김미러미러 Ай бұрын
미워하지 않아요!!! 영상 너무 재미있게 잘 봤습니다 쌤 목소리는 항상 달달하고 귀에 쏙쏙 박히는거 같아요! 감사합니다!!!
@archirender
@archirender Ай бұрын
다행히 학습 영상이 너무 지루하지 않으셨군요ㅎㅎ 좋게 봐주셔서 너무너무 감사합니다!!😍😍
@user-ze8ku7cw2t
@user-ze8ku7cw2t Ай бұрын
해당 영상 스업 파일 받아볼 수 있을까요?
@archirender
@archirender Ай бұрын
해당 파일은 간단한 정육면체 공간이어서 따로 예제를 제공하고 있지는 않습니다ㅠ 이전 예제처럼 카페에 올리게 되면 소개하겠습니다!ㅎㅎ