다양한 아키렌더 스터디 및 D5 render 할인 혜택을 확인하고 싶은 분들은 더보기란을 확인해 주세요!😉 D5 렌더뿐만 아니라 렌더링을 공부하시는 모든 분들이 시청하시면 유익한 자료를 만들었습니다. 각 용어들을 타임라인으로 자세히 분류했으니 혹시 애매하게만 알고 있던 렌더링 기초 용어들이 있다면 이번에 함께 제대로 알아가는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다!:)
@jeajunpack80715 ай бұрын
엔스케이프에서 D5으로 넘어가고자 하려는데요, 정말 이런 한국어로된 강의영상을 만들어주셔서 감사합니다! V-ray보다 쉽고 Enscape 보다 사실적인 렌더러프로그램이 있다는게 정말 좋은것 같습니다 감사합니다! P.S _ D5 렌더의 데모파일의 크기가 너무 크고 부담스러우시지만 완전히 숙지하신 분 들을 위한 꿀팁 입니다. 데모파일의 삭제를 위한 파일의 위치는 , C드라이브 - D5 WorkSpace - Content - Demo 파일에 있습니다. 참고하실분들은 참고하세요~
@archirender5 ай бұрын
너무 좋은 말씀과 꿀팁까지 남겨주셔서 정말 감사드립니다! 더욱 도움되는 자료들 만들 수 있도록 항상 노력하겠습니다:)
@00_cho Жыл бұрын
돈주고도 못 살정도의 강의 퀄리티네요! 좋은 강의영상 감사합니다!
@archirender Жыл бұрын
좋은 말씀 너무너무 감사합니다! 다음 내용들도 학습하실 수 있게.... 얼른 제작해서 순차적으로 업로드 하겠습니다:)
@1ight5 ай бұрын
너무 이해가 잘돼요 최고의 강의... 감사합니다 ㅎㅎㅎ
@archirender5 ай бұрын
너무 좋은 말씀 감사합니다ㅎㅎ 도움이 되셨다니 저희도 기쁘네요!!😊😊
@user-hh5ck5vu1sАй бұрын
좋은자료 감사합니다!
@archirenderАй бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다~ 더욱 유익한 자료들 열심히 제작하겠습니다ㅎㅎ
@편안-o3l5 ай бұрын
정말 감사합니다 진짜 ㅠㅠ 덕분에 재밌게 시작하고 있어요~!!
@archirender5 ай бұрын
즐겁게 학습하셨다니 저희도 너무 감사하네요! 화이팅입니다:)
@min3619 ай бұрын
ㅠㅠ 이런 영상 만들어주셔서 너무너무 감사합니다!!!!!
@박윤경-y1f3 ай бұрын
도움되는 정보 감사합니다😊
@archirender3 ай бұрын
도움이 되어서 저희도 기쁘네요! 감사합니다!😆
@dagago_design7 ай бұрын
너무 유익해요 감사합니다!!
@archirender7 ай бұрын
유익하게 봐주셔서 너무 감사합니다! 현재 바쁜 일정이라 6편을 업로드 못하고 있는데... 빠른 시일에 계속해서 유익한 자료들 업로드 하겠습니다!😊
@BKChoi-y4n10 ай бұрын
정말 많이 배웁니다. 감사합니다.
@archirender10 ай бұрын
꾸준히 시청해 주시는 분들 덕분에 양질의 콘텐츠를 제작할 수 있어서 저희도 너무너무 감사합니다!:)
@세르게이-t3h2 ай бұрын
감사해요 형님 ㅠㅠ
@archirender2 ай бұрын
시청해 주셔서 저도 너무 감사드립니다!!
@hemmaj386 ай бұрын
감사합니다!!!!
@archirender6 ай бұрын
시청해 주셔서 감사합니다!!😆
@배튜-t4t6 ай бұрын
잘보고갑니당ㅎㅎㅎ
@archirender6 ай бұрын
시청해 주셔서 너무 감사합니다!!😍
@NOMA-777-m9c2 күн бұрын
유료 강의보다도 훨씬 도움이 많이 되었습니다 감사합니다! 동일한 강의 자료임에도 불구하고 강의에서 보이는 재질의 퀄리티와 제 컴퓨터 화면에서 보이는 재질의 퀄리티는 왜 차이가 나는 걸까요ㅜ 그래픽카드 사양의 문제인 걸까요??
@archirender10 сағат бұрын
유료 강의보다 좋게 평가해 주시다니 너무 기쁘네요! 아마 퀄리티에 관련된 설정은 디스플레이에서 두 가지 밖에 없어서 스무스 모드로 보시는게 아니라면 그럴 가능성이 있습니다ㅠ
@Lunatic_Candy8 ай бұрын
유익한 영상 감사합니다! D5 렌더에서 퍼 원단이나 털옷 같은 재질도 표현이 가능한가요?
@archirender8 ай бұрын
제가 모든 애셋을 확인해 보지는 못했으나, 다른 렌더러의 fur 기능처럼 실제 모델링된 느낌의 재질은 없는 것으로 압니다. D5 포럼에서도 검색해 보면 카펫이나 퍼 느낌의 모델링을 가져와서 작업을 하는 것이 보통이네요. 참고하시길 바랍니다:)
@김이누파2 ай бұрын
안녕하세요 잘보고있습니다.~!최고입니다. 무료소스로 이용중인데요,, 키샷이나 다른 랜더링 프로그램처럼 개체를 잠깐 숨기거나 지우거나 하는 기능은 없나요?
@archirender2 ай бұрын
시청해 주시는 구독자분들도 최고입니다!!ㅎㅎ 좌측 하단에 오브젝트 탭에서 hide/show 버튼을 이용해서 조절하실 수 있습니다! 저는 보통 레이어를 분할해서 조명, 가구, 건물, 조경 등을 한번에 hide/show를 진행해서 효율적으로 작업하는 편입니다:)
@@김이누파 아 이해했습니다. 렌더러에서 생성한 개체들이 아닌 모델링을 분리해서 hide/show 하고 싶으신 거죠? 실시간 렌더러가 진행되는 상태에서는 라이노 모델링에서 하이드를 사용하시면 됩니다!ㅎㅎ d5만 작업했을 때 모델링 일부분을 하이드하고 싶으신 경우 모델링 저장을 따로 분리해서 임폴트 시키시면 됩니다! 이런 경우 싱크를 맞춰야 하는데 객체 선택 후 우측 상단에서 싱크 버튼을 누르시면 됩니다! 이후 모델링 싱크에 대해서 더 자세히 설명하는 영상도 다뤄야 겠네요ㅎㅎ
@김이누파2 ай бұрын
@@archirender 아직 이해는 안됐지만 해봐야겠네요.감사합니다!
@archirender2 ай бұрын
@@김이누파 학습 화이팅입니다!!ㅎㅎ
@zzonga.t83565 ай бұрын
안녕하세요 max유저입니다. 궁금한게잇는데 d5는 타일멥을 자체적으로 만들수없나요? 타일링된 이미지나 포샵에서 기본제질 이미지에 타일라인을 그린후 넣어야 하는걸까요? 기존 영상들 너무 감사한 마음으로 보는중입니다..^^
@archirender5 ай бұрын
보통 기존의 재질들의 uv를 조절하거나 유사한 이미지의 색감만 조절하여 사용 될 때가 많습니다. 디테일하게 수정하시려면 설명하신 것처럼 외부에서 맵을 만들어 오는 방법도 있으나, D5에는 AI가 이미지만 넣어도 자동으로 PBR 재질에 필요한 정보들을 만들어주는 기능이 있습니다. 희망하시는 이미지를 서칭 후 한 번 사용해 보시기 바랍니다!:)
@aeri-o6w3v3 ай бұрын
안녕하세요! 영상으로 많은 도움 받고 있습니다! 다름이 아니라 그라데이션 시트 표현하는 방법이 이ㅛ을까요?
@archirender3 ай бұрын
Opacity 맵에 그라데이션을 표현할 이미지를 제작해서 넣어주면 됩니다! 처음에 아예 감이 안 잡히시는 경우 재질 애셋에서 Glass 재질 중 Gradient Glass의 Base Color Map을 확인하시면 텍스처 맵을 어떤 식으로 제작해야 되는지 학습하시기 편하실 거에요!!ㅎㅎ
@aeri-o6w3v3 ай бұрын
감사합니다!
@뚜뚜뚜리-v9m2 ай бұрын
똑같이 재질박물관 오픈해서 강의 듣고있는데요! 강의에서 보이는 퀄리티와 다르게 보이는건 왜그런걸까요?! 제컴터에서 보이는 퀄리티가 훨씬 낮아보입니다 ㅠㅠ 디스플레이-리얼타임퀄리티에서 스무스로 되있는것두 아니거든요?! ㅠㅠ 다른 설정값이 있는걸까요?
@archirender2 ай бұрын
D5를 설치하시고 특별한 설정을 건드리시지 않았다면 일반적으로 디스플레이에서 2가지 퀄리티 설정만 있습니다. 혹시 그래픽카드가 부족한 스펙이신지 체크해 보시는 것도 좋을 것 같습니다!:)
@뚜뚜뚜리-v9m2 ай бұрын
@ 아하ㅠㅠ다른 설정값은 없는거면 그래픽카드를 점검해봐야겠네요!! 답변 감사합니다 :)
@archirender2 ай бұрын
@@뚜뚜뚜리-v9m 시청해 주셔서 감사드립니다!!ㅎㅎ
@This-z2i2 ай бұрын
제가 지금 독학 해보고 있느데 혹시 나무 재질은 따로 없나요??
@archirender2 ай бұрын
나무 재질도 있습니다! 쭉 시리즈 학습하시다 보면 실습편에서 재질 적용하는 방법 소개하는 부분이 있으니 참고하시길 바랍니다:)
모델링 상에서 같은 면으로 모델링 하셨다면 따로 입혀지지 않습니다. 모델링에서 면을 분리해서 다른 재질을 입혀 오시면 따로 지정하실 수 있습니다!
@꾸디-w2rАй бұрын
@archirender 답변 감사합니다. 영상 잘 보고있어요!
@archirenderАй бұрын
영상 시청해 주셔서 너무 감사합니다!!
@aaaiotr43465 ай бұрын
작은 단독주택 익스테리어 작업중인데요, 건물에서 줌 아웃을 하면 입혀놓은 재질의 색이 잘 보이는데 건물로 줌인을해서 건물을 크게보면 건물이 빛을 너무 많이 머금고 있다해야하나? 입혀놓은 재질이 거의 하얗게 변하는데 도대체 뭘 조절해야 이걸 없앨 수 있을까요ㅠㅠ
@archirender5 ай бұрын
빛이 과다 노출 되면, 가장 먼저 카메라에 노출 값을 줄여보세요! 자동으로 되어있다면 씬이 바뀔 때마다 노출 값이 자동으로 조절되서 질문자님이 설명한 현상이 종종 일어납니다. 또한 우측에 effect 창에서 bloom을 최대한 낮추시면 외부 씬에서 빛 번짐을 낮추실 수 있으니 참고하시길 바랍니다:)
@aaaiotr43465 ай бұрын
@@archirender 답변 감사드립니다 적용해보겠습니다!
@archirender5 ай бұрын
@@aaaiotr4346 😎😎
@편안-o3l4 ай бұрын
안녕하세요 ㅠㅠ3시간 째 해결이 되지않아 여기저기 자료를 찾아봐도 없어서 이곳에 댓글을 남겨요 ㅠㅠㅠ 다름이 아닌 wall 타일에 나무 재질을 입히면 그 재질이 들어가야되는데 광나는 철(?) 같은 재질이 들어가거나 다른 것을 집어넣어도 좀 더 어두워진 반짝 빛나는 철(?) 재질ㄹㅎ 들어가지는 등 제가 원하는 재질이 안들어가져 해결하고자 이곳을 찾아왔어요 ㅠㅠ 건물 자체에도 빛이나 재질이 입혀졌는데 안보이겠거니하고 카메라 노출값을 낮추거나 효과에 bloom을 0으로 해보았는데 재질자체가 문제인 것 같습니다 해법을 아실까요…
@archirender4 ай бұрын
타일 매핑까지 완전히 다른 이미지가 들어간다면 뭔가 제가 모르는 버그같고, 단순히 패턴은 같은데 색상만 철 느낌으로 나는 거라면 우드 재질을 넣은 속성창을 한번 네이버 아키렌더 d5게시글 댓글로 캡처본을 남겨 주세요! 속성이 뭔가 다른게 체크 되었는지 봐볼게요. 다만 d5 재질을 그대로 넣고 수정하신게 아니라면 기본 속성이라서 그 문제가 아닐 확률이 높긴합니다ㅠ
@세란말이3 ай бұрын
d5 재질을 널고 맵에서 편집을 진행하는 도중에 다시 재 편집 하려고 재질이 들어간 모델링을 눌러보니 편집 맵이 안뜨는 형상은 어떻게 해결 할 수 있나요 ?ㅜㅜ
@archirender3 ай бұрын
I 스포이드로 재질 편집하고 싶은 서피스를 선택해도 우측에 인스펙터 창이 안 뜨신다는 말인가요? 해당 질문이 맞다면... 정상적으로 인스펙터 창이 뜨시는게 일반적일텐데 시스템적으로 문제가 있는 것 같아 재부팅 해보시길 추천드립니다! 저도 시스템적인 문제는 해결해 드리기 어려울 것 같아요ㅠㅠ
@세란말이3 ай бұрын
@ 재질편집은 해결 됐습니다!! 또 다른 질문으로 혹시 모델링한 파일을 라이브 싱크로 열었을때 모델링이 좌우반전이 되어서 나오는데 이러한 형상은 뭐 때문일까요..ㅜ
@archirender2 ай бұрын
@@세란말이 대댓글을 너무 늦게 확인했네요ㅠㅠ 모델러와 호환되는 축이 다를 수도 있습니다!
@ArtG-q8g6 ай бұрын
혹시 재질값이나 조명 설정한 것들 프리셋 저장할수 있나요?
@archirender6 ай бұрын
번거롭게 해드려 죄송합니다! 우선 재질값은 I 스포이드 단축키로 선택하신 후 우측 Inspector 맨 위에서 프리셋에 저장하실 수 있습니다. 저 같은 경우는 괜찮은 재질을 넣은 오브젝트 자체를 좌측 오브젝트 창에서 저장해서 프리셋에 넣습니다! 조명같은 경우는 프리셋 저장 기능이 없는 것 같은데, 혹시 알게 된다면 공유하겠습니다! 조명은 프로젝트마다 값이 항상 달라지고 모델러에서 위치를 잡아오는 편이기에 크게 문제되지 않았던 것 같습니다:)