KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Жазылу
ラピッドマイクラ安全協会
マイクラ(主に統合版)で装置などを独自に新開発して紹介するチャンネルです。基本はバニラ、シングルプレイ、サバイバルモード。
高速移動装置系が多いです。
12:42
空飛ぶ長距離往復交通システムをサバイバルモードで量産 ゆるい解説付き【マイクラ統合版1.21.51対応】
21 күн бұрын
13:00
秒速150ブロック超えも余裕の「長距離往復航空便」をサバイバルモードで運用開始 ウィンドチャージ爆裂ボート 【統合版1.21.51対応】
Ай бұрын
11:20
【サバイバル可】超高速で飛び過ぎなボート飛行装置→どこまで飛べるか不明(最長飛距離不明)【マイクラ統合版】【圧縮ウィンドチャージ式】1.21.51対応
2 ай бұрын
10:01
【統合版1.21.50対応】ウィンドチャージ圧縮装置の修正版【マイクラ統合版】
5 ай бұрын
11:36
【マイクラ】超高速ボート飛行装置!サバイバルで作れる「圧縮ウィンドチャージの応用」【統合版1.21】~ロマンすぎる高速移動〜
6 ай бұрын
4:01
【統合版1.21.0正式版】ウィンドチャージ圧縮装置はここまで簡単で小型に改良されていました【1.21.20では修整が必要】≪説明欄も読んでくれると助かる≫
7 ай бұрын
4:47
【Java版マイクラ】ウィンドチャージ圧縮装置はJava版でもコマンド無しで作れる(作り方解説)【1.21プレリリース2】
7 ай бұрын
14:40
【マイクラ統合版】サバイバルモードでブリーズをお持ち帰りしてタダ働きさせる 「天然ウィンドチャージ横取り圧縮し放題の装置」【1.21.0.26プレビュー版検証】
8 ай бұрын
12:23
【コマンドなし】「圧縮ウィンドチャージ」がちょっと本気出すとこうなる【マイクラ統合版1.21動作確認済み】
8 ай бұрын
6:20
【マイクラ1.21対応】「ウィンドチャージの圧縮」はコマンド無しでも可能!TNTキャノンやエンパキャノンも! Wind charge Compression unit【統合版専用】
9 ай бұрын
51:47
【エンパマニア向け】シミュレーション距離5倍以上のワープを1人プレイで実現するマシン(1人用長距離エンダーパールワープ装置)【マイクラ統合版】サバイバル開発ドキュメンタリー
Жыл бұрын
6:47
エンダーパール高速運搬型ワープ装置(A拠点↔B拠点 【互いに可能】) 【マイクラ統合版 1.20】プロジェクト第一弾 ついに始動
Жыл бұрын
10:47
ファイヤーチャージの命中率がカンペキになる装置(圧縮ウィンドチャージのアイディアの源) 作り方 解説 検証【マイクラ統合版1.20.15】
Жыл бұрын
13:44
1人用ワープ装置の限界に挑む レッドストーン信号がシミュレーション距離を超える方法とは?「検証好きな方必見!」【マイクラ統合版1.20】
Жыл бұрын
8:15
距離とアクションを同時に判定するギミック隠し床(扉)【スカルクセンサー(調律)実用化建築シリーズ】 忍術修行編パート2 [マイクラ統合版1.20]
Жыл бұрын
8:33
1秒以内に「3連続アクション」を決めると開く「隠しドア」お手軽「スカルクセンサー(調律)実用化建築シリーズ」【忍術修行編】マイクラ統合版1.20
Жыл бұрын
11:39
リモコン感覚で好きな場所から遠くの装置を動かす実験場【マイクラ統合版 Ver.1.20】スカルクセンサーの超進化
Жыл бұрын
9:42
氷ボート革命ゼロ[1周年特別企画]【検証】斜め氷ボート vs ネザー氷ボート 斜めアイスロードの試作品【マイクラ統合版】
Жыл бұрын
5:33
スカルクセンサー仕様変更後の信号強度マップって見た事ある? オマケ(特定の信号強度「距離」の時だけ出力するスカルクセンサー用フィルタリング回路)【マイクラver1.19.20時点】
2 жыл бұрын
14:26
氷ボート革命3 【実況】最高速は?カーブ速度は?これでもか、というくらいデータを見せます【マイクラ統合版】
2 жыл бұрын
6:12
エンダーパールを○○でコントロールする(壊さずに、離れた地点に、狙って固定する)「ワープ男の日常」
2 жыл бұрын
7:42
氷ボート革命2 斜め氷ボートで角度26.57度?タテヨコ比5:3?角度はアナタのご自由に【マイクラ統合版】
2 жыл бұрын
11:49
【マイクラ統合版】氷ボート革命Part1 超安定の「斜めアイスロード」実現!高速ナナメ移動の景色がスゴい!
2 жыл бұрын
Пікірлер
@yeticamper5351
13 сағат бұрын
素晴らしい、革命的なアイデアで、ipad A17で試させていただきました。IPAD7はエリトラでも表示は厳しく、表示チャンク数は10がおすすめとなっています、何度か試してみましたが、5000ブロックまでは43個圧縮で安定して飛べるようになりました。安定しているのは結果だけで、世界の端を通過する際の停止はしょっちゅう起こります。はじめのうちは世界の端を通過するたびに落下していたようで、X方向の数字が停止していながら、高度が低下しているようなことが度々ありました。なぜか今は、世界の端通過時は停止したのち、一定スピードでXの数字が動いていますので、システムとして安定して使用可と判断しました。 氷の平原では、装置の上に雪が降り積もり、方向規制の仕組みがうまく働きませんでしたが、雪かきをしたのち松明を設置しまくり、問題を解決しました。 このシステムは、ウィンドチャージ吹き入れ穴の上に庇をつけ、床を氷ボートにすることにより、かつてスライムブロックでつつくことにより自動推進できた氷ボートシステムを復活させることができました。600ブロックで35圧縮ほど使用します。35回も圧縮するくらいなら、素直に漕ぎ出せば早いのですが、そこはロマンを解するラピッド様ならお判りいただけると思います。今後は東西方向に2基接続した第1ターミナルに若干離して直角に南北方向に2基つなげた第2ターミナルを建設し、ターミナル間をトロッコで連結し、国際空港として整備していきたいと思います。 できれば、決まった個数を設定して、チェストからボタン一つで両ディスペンサーにウィンドチャージを装填するクロック回路を考案していただけると、ロマンが倍増するかと思います。ぜひともご研究お願いいたします。
@ラピッドマイクラ安全協会
13 сағат бұрын
貴重な情報をありがとうございます! デバイスによって可、不可の懸念がある方法ですので、私だけで無く、他の視聴者様にとっても非常に重要な情報となります。 私もタイガ空港で雪掻きの経験があります(何で飛ばないのかと思ったら、ウィンドチャージの当たる場所に積雪が…) 世界の端では、高度だけが下がり、進行方向の動きが止まりやすい現象なども仰る通りで、本当に詳細まで検証して頂けたのだなと驚いております
@ch-ly3xr
13 сағат бұрын
エンパ待機中にワールド閉じて再起動したらどうなるんだろう…バグるんだろうか? 検証まだならやってみて欲しいです。
@ラピッドマイクラ安全協会
13 сағат бұрын
エンパはワールド閉じると使えなくなります また、描画距離(演算距離とは違う)を超えて離れすぎるとワープ機能が無くなります(設定により、数百ブロック〜1200ブロックくらいまでの幅がある) 過去の動画で検証してます 追記:エンパ待機中にワールドに入り直すとエンパ自体は残っていますが、壊しても何も起きずにエンパが消えるだけです
@ch-ly3xr
13 сағат бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 ありがとうございます。 描画距離設定の説明がそこで生きるんですね。 他人のワールドで作ってみようと思っていたのでワールド閉じられた時の挙動が気になっていました。 安全だということを理解したので作ってびっくりさせようと思います笑
@rewarlls5250
16 сағат бұрын
ちょうど氷ボートのv-tグラフが欲しかったので助かりました。 0→230 km/hと230→260 km/hの加速でかかる時間がほぼ同じなのが驚きです
@ラピッドマイクラ安全協会
13 сағат бұрын
まさかこの情報が誰かの役に立つ時が来るとは… 統合版はブロック座標の情報しかないので元々のデータは解像度が荒いですが、fps60で撮影したものを0.25秒間隔でサンプリングした位置情報を基づいて計算しました。速度変化アニメーションについては、滑らかさを考慮して0.125秒の中間の全てに前後の中間速度を表示しています。 速度変化の大きい区間とそうでない区間では微妙に平均の取り方を変えており、これもアニメーションの自然さを考慮したものです。 厳密な速度変化を追求する場合はJavaのように座標が小数で表示されるようであって欲しかったのですが、ブロック座標で四苦八苦しながら作ったものです
@kousei0023
17 сағат бұрын
誰かなって思ったら氷ボートの人じゃん、そりゃこんな装置作れるわ
@ラピッドマイクラ安全協会
13 сағат бұрын
ありがとうございます、といってもこれは意外とシンプルな作りですよ〜
@太郎田中-t6c
Күн бұрын
移動方法が ポケットモンスターBWのフキヨセジムなんよ
@神バナナわたる
Күн бұрын
めっちゃ良さそうやけどマルチプレイでやろうとすると難しいなぁ
@ラピッドマイクラ安全協会
Күн бұрын
数百ブロックのミニタイプならワンチャンあり?
@神バナナわたる
21 сағат бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 いや、使う分にはめっちゃ問題ないけど行ったら新しく補充されるとかが豚のせいで出来なくなってるので
@ラピッドマイクラ安全協会
18 сағат бұрын
やっぱマルチの場合はそのプレイヤー専用の発射台をそれぞれ用意するか、ブタを繁殖させて使うような感じになるのかなあ...
@まさお-e2k
2 күн бұрын
統合版でも豚トロッコ行けるの
@あいあいち
2 күн бұрын
これ昔できねぇかなとか思ってたけど・・・・すげぇ
@ラピッドマイクラ安全協会
2 күн бұрын
回収所内部で足場をズズッと上がる時はウォーデンの気分
@tamagosoba
4 күн бұрын
java版に拡張したい。。試しに使ってみると方角によってウィンドチャージが貯められなかったり、ボートがいブロックを置いたときにずれなかったりしたので作れませんでした。 頑張って拡張する方法を模索しようと思います。
@S...Y10
4 күн бұрын
これほんまにすごいwww
@ラピッドマイクラ安全協会
3 күн бұрын
今は次の構想を練っていて、実現するかは不明だけど成功したらこれより絶対に良くなるはず
@ポムポム-m3p
5 күн бұрын
ドラクエのルーラってこんな景色なんだろうな
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
ラーミアよりはルーラ寄りな感じですね 着陸ストッパー無しだとバシルーラ
@Am7-flat5
5 күн бұрын
ネザーの氷ボートでいi(((
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
@@Am7-flat5 何だかんだでネザー氷ボートは1回作れば非常に強力 空港作る前に全長1250ブロックのネザー氷ボートを作ったけど、やっぱり開通した新幹線はとても便利 素材集めと設置が大変なのが難点
@ギョーザ爆弾
5 күн бұрын
大した差じゃないけどトラップチェストからの回路の延長部分を反転回路からのレッドストーンブロックつき粘着ピストンとかにすれば移動効率さらに上がりそう。 リピーターと違ってピストンが引く時なら無遅延だったはず
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
統合版無遅延マジか...と思って試してみました。、実験用配線作って試したところリピーター5個(5回の反復)と、(レッドストーンブロック4個とnot用のレッドストーンランプで合計5回の反復回数)で同じ距離で信号を伝えてみました。 後者は無遅延ではないが、ややリピーターよりもやや速いという結果が出ました(回路勢には常識??) ピストンの長さとレッドストーンブロックの長さのお陰で通常のリピーターと比較すると1回当たりの反復の距離が長くなるので、結果として長距離送信では反復回数も減る事になり、高速になるのは間違いありませんね
@ギョーザ爆弾
5 күн бұрын
@ラピッドマイクラ安全協会 結構昔のバージョンでの知識なのでもしかしたら間違いもあるかもしれないです!! ずっと応援してます!!!
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
実験ができて楽しかったです
@yudetamago_usachang
5 күн бұрын
トラップチェストをボタン代わりにする発想がなかったので参考になります! ウインドチャージ耐性を求めてではないんですが、どうしても歩かないと確認しきれない司書厳選の時に、ボタンが小さいから位置合わせでイライラして……
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
そこそこ長い私のサバイバルモードライフの歴史でトラップチェストが初めて役に立った物語
@meda_freude
6 күн бұрын
ブリーズ討伐TA!
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
まさにそれ 作った後にレイアウトの改善点がいくつかありそうだと感じていますが、ブリーズをもっと倒しやすいフロアにすれば時間短縮に繋がるし楽をしたいので ブリーズスポナーは私にとっては油田ですのであと3箇所くらいのトライアルチャンバーは回収所として整備したいですね
@meda_freude
5 күн бұрын
@ 石油王ならぬウィンドチャージ王…?
@はやぶさ-j4u
6 күн бұрын
質問です。ラピッドさんが昔出していた斜め青氷ボートを真似して地下通路を開拓したのですが、フルスピードで突っ走ると2、3回ほど何かに引っ掛かり、その後方向が安定しません。考えられる原因はありますか?
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
トンネルの幅がギリギリ過ぎると引っ掛かると思います ブロックとボートの当たり判定は想像よりも大きいようで、トンネルの幅を広げると恐らくうまくいくと思います(経験あり) 追記:ゲーム機のスペックによっては画面読み込みの壁(世界の端)によって弾かれる可能性もあります
@名前未設定220人目標
6 күн бұрын
自分で考えた装置をちゃんと自分で活かしてて素晴らしすぎ
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
ありがとうございます トライアルチャンバーは巡回するのには広いし、湧きつぶしの必要も特になく、工事がしやすそうだったので丁度いいと思いました
@shun_cunn
6 күн бұрын
赤石回路大好き人間だから、ピストンの稼働回数カウントすることで同じ穴に4つ投げ込むだけでエンダーパール分配できるのでは?とか考えてしまう
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
それは理想的ですね!右と左だけならすぐに出来そうな感じはしますね
@ICR11-lf8th
6 күн бұрын
なんとかJAVA版でも近いものを完成させたんですけど、なんで上手くいってるのか分かんなくて怖いです。まあ、上手く言ってるならいっか。
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
javaで出来たんですか!?javaのエンパは統合版よりも性能高いので凄い事になると思いますよ!
@ICR11-lf8th
5 күн бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 でも、なんで上手くいってるのか分かんないんですよw(実は、以前から似たような装置を作ってたんですけど、ごちゃごちゃしすぎて、何がどうなっているのかよく分かんなくなっちゃいました。)
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
@ 滅茶苦茶興味あります
@ICR11-lf8th
5 күн бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 なるほど。じゃあ、分かってる限りのことを伝えますね。 自分の場合、比較的スポナーの分布が近いのもあると思うんですけど、巡回の順番を決めてから、運搬用の水路を敷きました。 JAVA版ではトラップドアなど、信号で水流を操作出来るので、それを使って遅延(タイミング調整)をしました。(なんですけど、このタイミングでトラップドアにエンパがぶつかってしまうんじゃ?って思ってたんですけど、なんか素通りしてしまうんですよ。←多分、CPUの処理かなんかが影響している。)(あと、トラップチェストを使ってテレポートをするというアイデアはこちらとしても参考になりました!) (他にもどっかで行き詰まった記憶があります。申し訳ありませんが、そっちについては後で送信することになると思います。) 自分はPS(プレイスキル)に欠けるので現在のものでは、遅れが生じて取り損ねてしまうことも多いですね。なので、主さんのトラップチェストのアイデアを参考にさせていただきます! とりあえず、今のところはこんなとこですかね。
@ラピッドマイクラ安全協会
5 күн бұрын
ご丁寧にありがとうございます まさかトライアルチャンバーで作っていたとは思いもよりませんでした JAVAでは水源ブロックでエンパが減速する仕様なので、水流をコントロールしてまた動かしているという事でしょうか? JAVAのエンパはチャンクローダーにパワーアップしたはずなので、エンパを自宅拠点から複数の長距離に運んで...無遅延回路で...という可能性が考えられるのですが
@norn5415
6 күн бұрын
面白い
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
もし最新の動画をご覧になってからこの動画を見て頂いたのだとしたら、嬉しいです この時の発見が現在に生きています
@masashikitagawa1814
6 күн бұрын
転送先のシステムだけ超長距離先に設置してパールセットしておいて、別プレイヤーに作動させてもらったら、どんなに離れててもワープできるのかな?? ネザーとかエンドへもワールド超えて飛べちゃうのか気になる
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
@@masashikitagawa1814 元々はマルチの別プレイヤーでそうやって遠距離で使う方法が発展していて、この動画の方法は1人プレイでもエンパを送り込んで使える方法を模索したものです 統合版では他のディメンションに転送する事はできません ※追記 1人プレイで他のディメンションにエンパを送り込むのは無理だという意味です
@masashikitagawa1814
6 күн бұрын
そうだったんだ!なるほど!👀
@しゃしゃき-v3k
6 күн бұрын
なんとエンダーマイトはソウルサンドの上を歩くとダメージを受けるので足場の下をソウルサンドにすれば放置で死ぬのでは?
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
@しゃしゃき-v3k ナイスです! 放っておいて演算距離外に行けばいいのかな?とか考えていましたが色んな改良案があるものですね!
@km1981101
6 күн бұрын
なんかヌルッとすごい動画に出会ってしまった💦長距離移動はネザー経由っていう小学生でも分かる常識をぶち壊す革命的装置‼️
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
そうなんですよ、ネザー経由で作れば確かに速さを追求できるんですが地上だけで楽をできるというのがポイントです switch2の性能でどこまでやれるのかが気になる所です
@ペンギン22
6 күн бұрын
この人こんなに凄いのになんでもっと伸びないんだろう
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
@@ペンギン22 ありがとうございます 投稿頻度が極端に少ないからだと思います 動画本数も極端に少ないです KZbinアルゴリズム的には投稿頻度がかなり影響出るらしいです
@なっぱ-j6k
7 күн бұрын
製氷ボートの時からこの人はほんとすごいよ
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
そんなに昔からありがとうございます 自分が好きなテーマだけで動画が出せる事は幸せだと感じております
@8skdlpshsk
7 күн бұрын
統合版じゃなくてJava でやってください
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
申し訳ない、チャンネルの方針が統合版の装置開発なのでこればかりは何とも… 例外で圧縮ウィンドチャージのjava版を出しましたが、例外中の例外だと思って下さい
@S...Y10
4 күн бұрын
Javaで同じ有能な人が現れるのを待て、この人は統合版をやってるんや
@ラピッドマイクラ安全協会
4 күн бұрын
このコメ欄のどっかにそういう人がいるかもしれない
@HAL256-mg8kb
7 күн бұрын
新しいものを作り出せる人は本当にすごい人だと思う ボートでブリーズを固定したり窒息させないようにできるのかな?
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
ボートいいですね!どんどん煮詰めて便利になりそうです
@仙人掌-w8z
7 күн бұрын
自分の中でエンパとウィンドチャージの人として定着しつつある
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
そう言って頂けると大変光栄に思います エンパとウィンドチャージを併用する物も作っていけたらいいな〜
@mayumayu-r5r
7 күн бұрын
ラピッドさん凄すぎる、、、もっと伸びてもいい
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
ありがとうございます この装置の応用範囲はもっといっぱいあると思っているので、時間があれば色んな所にコツコツ作っていきたいです
@くま-v3u
8 күн бұрын
飛ばない豚はただの豚だ!
@ラピッドマイクラ安全協会
6 күн бұрын
次のアプデでブタが3種類に増えるからバイオームごとに現地感出していきたいです
@加速主義者
9 күн бұрын
TNTカートの仕様変えたこと今でも恨んでるからな(軍事部並感) ウィンドチャージの仕様もこれ以上変わったら泣く
@サバミソ-s7r
15 күн бұрын
氷ボートの様に使うたびに消費する物がないわけではないとはいえ簡単に手に入るウィンドチャージや不吉瓶を集めて使うだけでここまで差をつけることができるのは確かに革命だ…PCのスペックに頼るのは高速移動だから仕方ないよなぁ
@ラピッドマイクラ安全協会
15 күн бұрын
@@サバミソ-s7r 実感としては、同じ長距離の交通インフラを作る場合で比較して、氷ボート鉄道を作る場合と空港を作る場合とでは労力が大分違います しかし私は氷ボートも深く愛しております
@磯部俊豪
16 күн бұрын
これスマホでやったら、どうなりますかね
@ラピッドマイクラ安全協会
16 күн бұрын
ハイエンドスマホならできるかもしれません 基本圧縮数が多くて速度が速いと描画が不安定になるので、スペックの低いゲーム機だと手加減(圧縮を減らす)しないとガクガクになったり飛距離もバラつきが多くなると思います 私のスマホは大分古いので試していませんが、スイッチでやった限りでは飛んだらすぐに空中停止しました(250ブロック飛んで空中で止まった) 追記:フラットワールドやエンドなどの描画負荷の少ない場所では飛びやすく、オーバーワールドやネザーのようにチャンク読み込みの負荷が大きい所では不安定になりやすいです。 不安定さの度合いは、ハードのスペックに依存すると考えられます
@しんし-w6k
18 күн бұрын
再度コメントします。 スマホ版で作ろうとするとディスペンサーからのボートをまっすぐ移動させるのが難しかったので自動化しました。(飛ぶのに支障はありません) ボート出現の周りを壁で囲みディスペンサーの目の前とその横に水源設置するだけです。 壁=何かのブロック 源=水源 流=水流 空=何もなし 氷=青氷 デ=ディスペンサー 上から見たら 壁壁デ壁 壁源源壁 壁流流壁 壁氷氷氷 空氷空氷
@ラピッドマイクラ安全協会
18 күн бұрын
@@しんし-w6k 次の動画で作ったウィッチ小屋空港では実はこっそり自動化してあります! 私の場合はボタンで水をせき止めてます
@しんし-w6k
18 күн бұрын
今いらない部分に気づいて作り直しました。動画の作り方にディスペンサーの横と、ボートをずらすための壁の方のくぼみを壁にして、ディスペンサーの目の前と横に水源を置けばボタンいらずで水流が流れないように作れました。
@opcks
18 күн бұрын
実用性の高さ、高速移動の魅力さ、空飛ぶ豚のシュールさ、動画作りのセンス、どれも隙がない。…最後の曲、タイトルか何か教えてもらえたりします?
@ラピッドマイクラ安全協会
18 күн бұрын
@@opcks ありがとうございます 最後の曲は恥ずかしながら自作曲です 趣味の1つでdtmをしております
@opcks
17 күн бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 なんと!多才すぎるー。素敵な音でとても良いなと思いました。利用したくて尋ねたけど、まさかの自作で他入手不可だったとは。使えなくて残念w というかすごいw マイクラに音楽、どっちも素晴らしいです。今後も一層の飛躍(空飛ぶ豚だけに)を期待しております。
@ラピッドマイクラ安全協会
17 күн бұрын
@@opcks 本当に恐れ入ります
@なっぱ-j6k
19 күн бұрын
めっちゃいい動画
@ラピッドマイクラ安全協会
19 күн бұрын
この動画作った時は私自身とても楽しんでいた事を思い出します
@プロ視聴者
19 күн бұрын
オ ナ ラ みたいな発射音 すきwww
@ラピッドマイクラ安全協会
19 күн бұрын
パ○ツ破れてますね確実に
@hybrid_u6340
19 күн бұрын
いま初めて見たんですがすごすぎて笑っちゃいました、なんじゃこりゃー!!天才か??!!www
@ラピッドマイクラ安全協会
19 күн бұрын
統合版ならではの装置ですよ!
@レヴェインニッサ
20 күн бұрын
4000とか、そんなに移動するものなん? 一応、自分は全部、森の洋館、ペイルガーデン、きのこ島も複数見つけてる。 「移動する意味ない」って言ってるんじゃなくて。 自分の感覚を体験してもらうために、例えを大げさに書くけど 「5億メートル移動して採石場、2兆1200億移動してスライムトラップ」 みたいな感じに聞こえる。 2兆とか、そんなに遠くに行かなくても全部揃うから、なんでそんなに遠くに行ってんだろうか? って感じです。
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
いい問題提起だと思いますね。シード値にもよるでしょうけど、私のワールドでは最寄りの森の洋館はx、z共に10000ブロック以上離れています。 もちろん行く必要のない航路を作る意味は無いと思いますが、プレイ履歴の長いワールドでは新バイオームやアプデの新要素で誕生した構造物が遠くに生成されてしまう確率が高くなるので自分の経験だけで言うと、数千ブロック移動する事はザラです。 新しいワールドを作れば長距離移動の必然性は無くなると思いますが。
@xyzas_Avid
20 күн бұрын
すごっ!
@A-vr9wm
20 күн бұрын
作ってみます
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
@@A-vr9wm この動画のやつはマイナーアプデ前の旧バージョンなんで次の動画のバージョンを作ってみて下さい!
@yyf998
20 күн бұрын
JAVA版でもできるかなとちょっと実験したんですが、ボートが壊れたり空中で超減速したりしたので無理そう
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
私もJava版の圧縮機を作った時に早速試してみたんですが、ボート飛行時は空気抵抗で止まっちゃうんですよね
@yyf998
20 күн бұрын
一マス地面を掘り下げて青氷を敷き、半ブロックを置いたあと豚ボートに当てれば進みますが、1000ブロックも行かずに止まりますね
@user-Rukiyu
20 күн бұрын
すげぇ…PS4ではエリトラですら描画が間に合わなくて使いにくいからこういうのは憧れる
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
ps4とかSwitchとかでエリトラ試していないのですが、統合版1.21.40アプデの時に「世界の端」というチャンク読み込み時の見えない壁の演算が見直されて、壁にぶつかった時に速度が維持される改善があった事をご存知ですか?この効果でps4やswitchでもエリトラ飛行時の危険が薄らいだのでは?と思ってるんですが…
@chemichemy8785
14 күн бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 ということは、コンシューマ版でもこの空港が機能する可能性があるんですかね?
@ラピッドマイクラ安全協会
14 күн бұрын
@@chemichemy8785 ps5は私のpcよりも少し上だと思うので、できるのではないでしょうか
@chemichemy8785
14 күн бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 なるほど、流石PS5ですね ありがとうございます
@tyannneru
20 күн бұрын
ネザーでは使えなそうだよね、、
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
@@tyannneru ネザーで使うにトンネル掘り(縦の長細い溝)のために作業厨化すれば出来ない事は無いんですが心折れそう…
@tyannneru
20 күн бұрын
@ そしたら爆破が一番ですかね…
@tyannneru
20 күн бұрын
@ もしくはJava ならワンチャン岩盤上に作るのもありですかね…
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
爆破したい誘惑に駆られますね〜 Java版のボートは空気抵抗ですぐに減速するので残念ながら飛行装置としては活躍できません
@tyannneru
20 күн бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 ちなみに、BE版で高度下限から高度上限を掘れたとして、岩盤のでこぼこさえ平らにできれば使用は可能ですか…? 頭上にブロックがあると減速してしまいますか、、、?
@HN-ry8yt
21 күн бұрын
狂ってる!アタオカ!変態♥️ 最高👍
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
ファッ○ン嬉しい! まだ現役で稼働しまっせ!
@koinu-ch.5591
21 күн бұрын
間違いなく革命… 車好きは高速道路を馬で走りそう…
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
@@koinu-ch.5591 補助機能をもっと付けて快適にしていきたいですね
@HRK-lolicon
21 күн бұрын
クロックの数を数えるのめんどいと思うから、主要な空港にだけ、行先を指定したらその空港に行くまでのウィンドチャージをチャージしてくれる機構作ってみると、あまりめんどくさくない快適な空の旅ができると思います。
@ラピッドマイクラ安全協会
20 күн бұрын
確かにクロック数え間違えたりすると悲惨な事になるかもしれないので(1000ブロック余裕でオーバーしたり)、安全策としてはオートマ化するのはありです。クリエでは試作しましたがサバイバルにはまだ未投入です
@BEASTSCREAM810
21 күн бұрын
生身で空を吹き飛ぶの超かっこよくて大好き
@ラピッドマイクラ安全協会
21 күн бұрын
そうそう、カッコいいとかロマンとかが好き!
@りりあ-f8m
21 күн бұрын
原理検証が済んでる….
@ラピッドマイクラ安全協会
21 күн бұрын
@@りりあ-f8m これは開発中の装置で、一応完成形の最初の形です
@koma1141-a
21 күн бұрын
質問なんですがウィンドチャージの両を自分で調整することなく毎回同じ量を自動で発射台にセット出来る装置って作れますでしょうか?(語彙力が無くてすいません)
@ラピッドマイクラ安全協会
21 күн бұрын
できます 装置が大きくなり複雑になりますけど、例えば「右側の圧縮装置でxx発、左側の圧縮装置でyy発」という任意の調整が可能です 適当なブロック(石とか)をディスペンサーに入れて、クロック回路で発射させたものを水流(ソウルサンドと水流)で循環させて再びディスペンサーで回収して、ディスペンサー内部のアイテム数をコンパレーターで検出してON,OFFを確定する回路です。このON、OFFが、クロック回路の信号を制御します。
@koma1141-a
21 күн бұрын
@@ラピッドマイクラ安全協会 ありがとうございます!