Character sketching. RU
1:31:51
4 ай бұрын
Longing for MODO. RU
8:22
4 ай бұрын
Low Poly in Production. RU
4:30
4 ай бұрын
CODA x WAR ROBOTS FRONTIERS
2:08
5 ай бұрын
Dune style character creation. RU
1:51:14
BOOTCAMP. Presentation. RU
1:48:53
5 ай бұрын
CODA x MODERN STRIKE
0:23
5 ай бұрын
Zbrush vs CAD. RU
2:14
5 ай бұрын
BOOTCAMP. Texturing_02. RU
56:18
5 ай бұрын
BOOTCAMP. Texturing_01. RU
1:31:45
5 ай бұрын
Q&A with CODA Lead artist
3:07
5 ай бұрын
BOOTCAMP. UV I Bake. RU
1:28:38
5 ай бұрын
BOOTCAMP. LowPoly. RU
1:43:18
6 ай бұрын
BOOTCAMP. HighPoly_02. RU
1:06:12
6 ай бұрын
BOOTCAMP. HighPoly_01. RU
1:43:30
6 ай бұрын
BOOTCAMP. Blockout. RU
1:37:13
6 ай бұрын
Q&A with CODA Co-Founder
3:03
7 ай бұрын
Q&A with CODA BizDev Director
2:59
Q&A with CODA SMM Manager
1:29
7 ай бұрын
Drone
0:11
9 ай бұрын
Props
0:06
9 ай бұрын
Fishing Rod
0:10
10 ай бұрын
Пікірлер
@SI.4kosmos
@SI.4kosmos 6 күн бұрын
Че за прога?
@georgiipodshibyakin1334
@georgiipodshibyakin1334 6 күн бұрын
Zbrush же!
@codastudiodev
@codastudiodev 6 күн бұрын
Да, Zbrush.
@Zanetire
@Zanetire 9 күн бұрын
it turned out great
@Перчик-н5ы
@Перчик-н5ы 9 күн бұрын
Страшный😮
@shrunk_thedeeper8337
@shrunk_thedeeper8337 10 күн бұрын
What kind of brush have you used for carve the mesh and then move it with the cursor? it's really cool.
@codastudiodev
@codastudiodev 9 күн бұрын
Curve pinch
@Polkovnic_Degoti
@Polkovnic_Degoti 11 күн бұрын
F@ck! It's not an AK-47, it's an AKM!!
@nevardqq
@nevardqq 11 күн бұрын
what kind of program is this?
@codastudiodev
@codastudiodev 11 күн бұрын
ZBrush
@codastudiodev
@codastudiodev 11 күн бұрын
ZBrush
@КАВО-р8г
@КАВО-р8г 12 күн бұрын
Что за програма ?
@codastudiodev
@codastudiodev 11 күн бұрын
ZBrush
@codastudiodev
@codastudiodev 11 күн бұрын
ZBrush
@MantisBledd
@MantisBledd 16 күн бұрын
На примере Конкорда стоит подумать ещё на концепте, тратить ли свое время на это или нет)))
@rustammirdayanov7425
@rustammirdayanov7425 17 күн бұрын
итс хард
@kavooon2774
@kavooon2774 16 күн бұрын
сюрфейс
@TruckMechaAddicted
@TruckMechaAddicted 17 күн бұрын
Is it zbrush?
@codastudiodev
@codastudiodev 17 күн бұрын
yes
@nevardqq
@nevardqq 29 күн бұрын
Что за движок вы используете?
@codastudiodev
@codastudiodev 29 күн бұрын
evee для рендера
@Porus3D
@Porus3D 29 күн бұрын
It's terrifying seeing armor going through your face like that. Great work 🤝
@mariotheraviolieater4718
@mariotheraviolieater4718 Ай бұрын
Tech Tip series?
@codastudiodev
@codastudiodev Ай бұрын
Yes. You can watch the full stream here: kzbin.info/www/bejne/n6fdl3Z6r7yWma8feature=shared
@ThePhuongarch
@ThePhuongarch Ай бұрын
Its almost looko like the original war robots tho 😅
@username-o4d
@username-o4d Ай бұрын
Дайте китбаш
@krusat6336
@krusat6336 Ай бұрын
интересно
@qwertyu8735
@qwertyu8735 Ай бұрын
Очень крутая работа
@satouanimation
@satouanimation Ай бұрын
GYAT-
@satouanimation
@satouanimation 2 ай бұрын
I thought its doom guy lately but man im subscribing:) can you teach us more?
@codastudiodev
@codastudiodev 2 ай бұрын
Yes, of course!
@georgiipodshibyakin1334
@georgiipodshibyakin1334 2 ай бұрын
Базу не смотришь, а база смотрит на тебя!)) Согласен с вами!
@georgiipodshibyakin1334
@georgiipodshibyakin1334 2 ай бұрын
Изумительно!
@Do_you_take_a_sip.
@Do_you_take_a_sip. 2 ай бұрын
Is that widow maker but male
@ARTOBJEKTRU
@ARTOBJEKTRU 2 ай бұрын
хэй гайз, а новый буткэмп не планируется?
@codastudiodev
@codastudiodev 2 ай бұрын
Следите за новостями в соцсетях, о таких событиях объявим заранее :)
@inverno546
@inverno546 2 ай бұрын
what three player project?
@codastudiodev
@codastudiodev 2 ай бұрын
It means AAA game. In the video game industry, AAA (Triple-A) is an informal classification used to classify video games. This concept is similar to the term "blockbuster" from the film industry
@inverno546
@inverno546 2 ай бұрын
​@@codastudiodev thank you. what does unlabeled peresence mean?
@inverno546
@inverno546 2 ай бұрын
what's tripway quality?
@codastudiodev
@codastudiodev 2 ай бұрын
What are you talking about?
@HappyMadArtist
@HappyMadArtist 2 ай бұрын
what an amazing building I love the art style and how believable it looks amazing work and thank you for sharing your process
@тртртр-у7й
@тртртр-у7й 3 ай бұрын
Просто нужно понять что он хотел сделатл, свой стиль, стиль вархаммера или он просто сослался на него просто так, и из этого уже последует свой ответ ему
@Shumigrin
@Shumigrin 3 ай бұрын
Блин, вопрос супер интересный, но обрывается видео на пике, где надо было базу выдать по ощущениям. Вопрос острый даже для тех, кто делает ваху от суйбера, уверен, что вы оба наложили базы по теме в полном видео, но почему то не раскрыли тему в шорте, досада)
@codastudiodev
@codastudiodev 3 ай бұрын
Полное видео можно посмотреть здесь (а в описании есть таймкоды): kzbin.info/www/bejne/n6fdl3Z6r7yWma8 В один шортс это увы не вместится :)
@Ахаха-н7д
@Ахаха-н7д 3 ай бұрын
интересный вопрос кстати
@codastudiodev
@codastudiodev 3 ай бұрын
А как вы считаете?
@bittersnake8072
@bittersnake8072 3 ай бұрын
Думаю, если у человека получается свой стиль, то не надо его отучивать. Когда сам пытался в диджитал, слишком прислушивался к критике, с которой, к сожалению, не справился
@avgustgolm6477
@avgustgolm6477 3 ай бұрын
Софт тот лучше, в котором ты шаришь, видимо поэтому Булгаров долго сидел в xsi. Но вот Ben Erdt в одном из последних курсов показывал ретоп сначала в модо, а потом в блендере с плагином speedretopo и вроде как норм выходило. Я попробовал и Блендер, и Макс, и Майю - везде есть свои особенности. А прыгая из проги в прогу, забываешь хоткеи, настройки, потом это все вспоминать надо и заново привыкать. Майя в данный момент лучше всех получается, что-то от Макса есть и от Блендера, если речь о полном пайплайне. Блендер больше в концепт заточен.
@codastudiodev
@codastudiodev 3 ай бұрын
Что думаете вы о том, как будут создавать игры в будущем? Какие технологии появятся для этого?
@avgustgolm6477
@avgustgolm6477 3 ай бұрын
А есть тоже самое, только на русском?
@VillaCarrington
@VillaCarrington 4 ай бұрын
That's awesome! Would this be a full tutorial? Nevermind, I found the video. Thank you!
@codastudiodev
@codastudiodev 4 ай бұрын
The full stream can be viewed here: kzbin.info/www/bejne/qJTKmJKrd9Vnptkfeature=shared
@codastudiodev
@codastudiodev 4 ай бұрын
Создание концепта дома для ARTYFACT studio. Нужно было взять 30% Cyberpunk, 30% Farlight и вот что получилось.
@Xx_TrashyInkling_xX
@Xx_TrashyInkling_xX 4 ай бұрын
Amazing job,guys! But can I make a suggestion? Can you guys try to bring Shell from War robots to the WR: Frontiers universe?
@ЕвгенийОмельченко-о2г
@ЕвгенийОмельченко-о2г 4 ай бұрын
Повер для pocp x3
@seveneightart
@seveneightart 4 ай бұрын
Такие вы ребята простые, сначала кучу инфы через себя пропустили, научились всему, поняли как надо делать, а потом говорите что всё это было не нужно))) Вводите новичков в заблуждение))
@СоколовъКириллъ
@СоколовъКириллъ 4 ай бұрын
Да, есть такая тема. Когда уже поднатарел в чём-то - реалии бытия новичком подзабываются.
@комиксы-з3э
@комиксы-з3э 4 ай бұрын
Это рил или это игра какая то
@bombshell1264
@bombshell1264 4 ай бұрын
гайс, подскажите, насколько актуально зебру юзают в мобильном геймдеве?! если такое, какие случаи?
@madddmunky
@madddmunky 4 ай бұрын
zbrush как никак стандарт индустрии. В случае с мобилками имеешь дело с оптимизацией, количество полигонов сильно меньше, но это не отменяет того, что все детали могут быть потом запечены и использоваться уже в текстурах. Тут уже зависит от проекта и пайплайна команды, насколько процессы связаны с тем или иным софтом. Так то и в блендер скульптят, тут уже кому что удобнее\привычнее
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 4 ай бұрын
👍👍
@animation-pe6zx
@animation-pe6zx 4 ай бұрын
@ИванМинеев-й3я
@ИванМинеев-й3я 4 ай бұрын
Плечи чисто реф с мема «кто на***»😊
@diffusecolor
@diffusecolor 4 ай бұрын
Сидел на Modo с 401 версии по 901 и это был мой любимый 3D софт. Главная ошибка Modo в стратегии развития софта, вместо того, чтобы прокачивать моделинг, а ведь именно моделинг и являлся его сильной стороной и причиной почему большинство на него переходило (и переходит сейчас на тот же Blender), из Modo стали делать софт для всего (и ничего одновременно), вкладывать силы в анимацию и тд., в надежде конкурировать с майкой и максом, всё это началось после перехода Modo под крыло Foundry, в итоге в 2016 ушёл Брэд Пиблер (отец Модо, сейчас он вообще директор в Apple), ну и окончательно добил Modo выход Blender 2.8 и последующее его развитие, т.к. тоже хорош в моделинге, похож на Modo, красивый и более гибкий интерфейс, хорошо настраивается, бесплатно, быстро разивается, вот все в него и ломанулись. На сегодняшний день Modo выглядит неактульно, устарелый интерфейс с перегруженный мелкими иконками. Все нововведения которые добавляют в последних версиях, не вызывают какого-либо интереса, ну что-то побыстрее сделали, что-то улучшили, но глобально это всё ни о чем. К сожалению, на 2024 год непонятно зачем нужен продукт в виде Modo с платной подпиской в 700 баксов в год, когда есть бесплатный Blender, не удивлюсь если тот же Тор Фрик уже давно в Блендере... Согласен с Женей, одно из лучших решений в Modo - это навигация во вьюпорте за счёт клавиатуры, но тоже самое можно сделать и в Blender, что касается Orbit вращения - тоже нравилось и использовал, но на мой взгляд далеко не самая важная фича. Что касается скорости, здесь вопрос исключительно настройки конфига Blender, если проанализировать инструменты моделирования Modo, то в них нет ничего такого, чего бы не было в Blender (если использовать аддоны), аналоги скриптов Modo тоже есть, единственное в чём быстрее Modo - это работа с пивотом, но для этого тоже есть решения, ну и UV в Modo явно получше было чем в Blender.
@uhkakyazol
@uhkakyazol 4 ай бұрын
(т.к. тоже хорош в моделинге, похож на Modo, красивый и более гибкий интерфейс, хорошо настраивается,) Вы серьезно? В Блендере более гибкий интерфейс чем в Модо? Хорошо настраивается?)Для того чтобы переставить закладку на N панели(к примеру), то аддон нужен. Вот это "мега гибкость") Я не топлю за Модо, но говорить, что Блендер более гибок в настройке интерфейса, чем Модо - мягко говоря не правда.
@diffusecolor
@diffusecolor 4 ай бұрын
​@@uhkakyazol Ну естественно нужны аддоны, это подразумевается по умолчанию когда речь идет о Blender, зачем вообще Blender нужен без аддонов? :) Я имел ввиду общий посыл такой, что из Блендера можно сделать Modo, а вот из Modo уже Blender не сделать.
@uhkakyazol
@uhkakyazol 4 ай бұрын
@@diffusecolor И с адоннами не сделать так. Их просто не существует таких. Тут встает просто вопрос - "вам шашечки или ехать?(с)". Блендер это "ехать", а Модо "шашечки". Что толку с модовских фичей, если сама программа "слабая", тормозная и сам Модо загружается медленней Макса. А наплевательское отношение разрабов в течении долгого времени к юзерам привело к логичной их миграции. А в Блендере за шикарный вьюпорт, рендер, можно уже терпеть все его костыли и "маразмы". Модо взялись за ум, но как бы уже не оказалось поздно. Если они доведут его до современных требований, то это будет очень даже и хорошо. Нет, то есть Блендер.
@diffusecolor
@diffusecolor 4 ай бұрын
@@uhkakyazol ​ Да уже слишком поздно, нет шансов, это нужно прям очень многое переделывать и предлагать что-то радикально новое. Я смотрел официальный Live стрим где презентовали Modo 17, там количество зрителей онлайн было от силы человек 80, слишком слабый интерес для такого, если учесть как редко выходит новая версия (16 версия вышла ещё в 2022). К сожалению, мне кажется постепенно умирает програмка.
@klickstoppark9410
@klickstoppark9410 4 ай бұрын
да соглы, недавно пересаживался на новую версию блендера, это была руина, учитывая сколько плагинов нужно было переставить, а некоторые сами разработчики уже не обновляли даже то нсть ты платишь 40 баксов за плагин, который после пару лет, разрабтчик может просто забросить и он перестанет работать на новой версии блендера, нонсенс
@WebDeexx
@WebDeexx 4 ай бұрын
складывается впечатление что у вас двоих совершенно нет информации последних лет о том как развивается модо и что модо жив и все с ним хорошо и он прибавил силушки)) 1. новый менеджер по развитию Грег Браун уже очень давно начал компанию по улучшению модо, прозрачности работы с комьюнити, в слаке и дискорде каналы по модо с разработчиками все онлайн(все общаются и делятся и обсуждают) 2. идет работа над исправлением кода, структурированием его для последующих задач и улучшением скорости работы в каждом последнем релизе, есть новые спецы в команде. 3. идет параллельно встройка архитектуры "гидры" для встройки любого рендер движка в модо 4. октан рендер на гпу (pathtrasing) движок давно уже встроен в модо с нодовым интерфейсом. с 17 версии он в модо бесплатен! 5. тор фрик хорошо, но он в прошлом уже давно есть свои новые герои, те кто делает свои крутые плагины и ведут стримы и уроки. 6. по поводу того что модо не занял свою нишу, есть объяснение о трудностях и сложностях и в стримах последних 1-2 лет и в ролике Greg Leuenberger про маркетинг в фаундри последних лет. последние год два модо повернулся лицом к пользователям и плагиноделам, идет плотная работа и идеи будут покупаться и обсуждаться. собственно это сейчас уже все происходит много стримов, с роудмап и роликами по разработке инструментария. 7. в последних релизах было много работы над инструментами моделирования и скоростью работы модо во вьюпорте. 8. сейчас в 17 версии весь год будет дорабатываться и структурироваться код, убираться "мусор" и в 18 версии продолжится эти улучшения архитектуры( опять же все в стримах обсуждалось как и почему) 9. вы сильно ошибаетесь о том что модо умер об этом говорилось постоянно, но только погружение в процесс и в наш инфошум по модо, вы бы так не говорили о том что модо умер и все. вы не можете говорить объективно находясь за рамками этой системы. заходите в модо и используйте если он вам нравиться, человек должен делать то что ему нравиться и то что удобно для него.
@klickstoppark9410
@klickstoppark9410 4 ай бұрын
100% про новый толчек развития я тоже слышал, но опять же, фактически, думаю уже поздно, блендер уже сейчас интегрируется в ААА студии. Все кого я знал пересели с можо на блендер + бесплатность, это то что как бы фаундри не старалось, уже не побить за даром или же 700 баксов в год, большая разница
@node33
@node33 4 ай бұрын
xsi отец всего.
@klickstoppark9410
@klickstoppark9410 4 ай бұрын
так точно, еще один софт который задушили
@SimonTelezhkin
@SimonTelezhkin 4 ай бұрын
Хорошо когда вся навигация во вьюпорте только по левой кнопе мыши + альт и проч модификаторы кнопы левой рукой. Навигация - половина времени в моделинге, постоянные клики кнопой пера вакомовского из-за этого. Короче блендер можно перенастроить чтоб было как в модо, на полдня заморочки будет, но можно - надо просто смело вешать вьюпорт навигацию на drag мыши, поэтому можно сделать чтоб вьюпорт вращался по альт+левая кнопа при том что тот же альт+левая кнопа будет также выделать лупы ребер. От чего тоскую по модо - так это от того что обновляешь на новую версию - и все из коропки работает как раньше. Блендер обновить - на день хлопот, когда проапгрейдил его сильно под себя.
@klickstoppark9410
@klickstoppark9410 4 ай бұрын
я поставил аддон, чтоб было управление как в зебре, помогает, но все равно, все не то и в юви окне эта срань не работает, все эти плагины на плагины дерьма пайплайн
@SimonTelezhkin
@SimonTelezhkin 4 ай бұрын
Эх. Не говори. В модо я настраивал все под себя годами и стало тяжело поддерживать в одного. В блендере решил максимально настраивать чужими аддонами, чтоб авторы поддержкой занимались. Но в итоге и то и другое плохое решение, только по-разному. Может починят все-таки модо. Хотя вряд ли доживем
@itokiyashi3894
@itokiyashi3894 4 ай бұрын
хз что мешает при установке новой версии блендака жмакнуть кнопку Load Blender N (под N тут номер последней установленной до обновления версии) Settings. И все, работает сразу со всеми настройками. Постоянно обновляюсь с 2.8 до текущей на данный момент 4.1, ни разу полдня ничего не приходилось настраивать. Да, бледак у меня тоже сильно кастомизирован под себя
@SimonTelezhkin
@SimonTelezhkin 4 ай бұрын
@@itokiyashi3894 Может я не правильно как-то все накручивал с самого начала, сейчас я не знаю уже как это починить. В блендере конфиги, особенно конфиги горячих клавиш в нескольких местах и порядок подгрузки не определен. Есть конфиги из директории самого блендера, есть конфиги из Appdata/roaming. Первое что я установил - это конфиги HeavyPoly, они в директории. Еще каждый аддон типа meshmachine или piemenu editor имеет зону для конфигов. В итоге когда подгружаешь по кнопе Load Blender N - он может не подгрузить часть аддонов, если они установлены не в роаминг папке - и соответственно хоткеи тоже будут сбиты. Иногда получается установить новый блендер, установить HeavyPoly конфиги, потом закинуть в директории через Freefilesync старые аддоны в новые папки, сначала в основной папке, потом в роаминге. Но это надо следить чтоб не переписать случайно обновленные аддоны дефолтные. И иногда все равно не срабатывает(особенно если переносить с винды на мак, там отдельная песня с ctrl/cmd в хоткеях).
@vi8799
@vi8799 4 ай бұрын
Женя, не думал вернуться в Модо? 17 версию вроде обещали шустрее сделать
@klickstoppark9410
@klickstoppark9410 4 ай бұрын
да уже, наверное нет, если его сделают завтра бесплатным то мб, но не думаю что это возможно
@benka8894
@benka8894 4 ай бұрын
В atomic залетело бы на ура
@Legionsmarch
@Legionsmarch 4 ай бұрын
Этож хищник из хавкена