Unity 6 est disponible !
8:04
Ай бұрын
Пікірлер
@sharkgamestudio7630
@sharkgamestudio7630 7 сағат бұрын
C'est vraiment pas optimal ! Latence dans le pipeline de rendu et plein d'autres problèmes garantis ! Ce que tu fais, c'est effectuer un grab-pass sur le dernier stade du fragment shader. Tu le stockes dans la mémoire GPU (encore), puis tu demandes au pipeline de rendu de l'UI de re-rendre cette passe. Les render-textures ne sont vraiment pas faites pour ça. Ça pourrait peut-être passer pour un petit jeu ou une game jam, mais ce n'est pas une bonne pratique. À ce compte-là, autant baisser la résolution de rendu et appliquer un lissage avec du TTA en post-process. Peace !
@sharkgamestudio7630
@sharkgamestudio7630 7 сағат бұрын
My bad! Je viens de voir que tu n'utilises même pas d'anti-aliasing pour le lissage (comme le font certains shaders pixel art).. À ce compte-là, autant directement baisser la résolution de rendu.
@mambiio
@mambiio 10 сағат бұрын
bonjour , mon personnage reste en T-pose alors que j'ai fais exactement les memes choses que la video
@justinePalosoÏ
@justinePalosoÏ 16 сағат бұрын
bonjour, le lien discord ne marche plus ?
@thibaudpradelle4710
@thibaudpradelle4710 Күн бұрын
Je me demande qu'elle est l'avantage à faire cette méthode plutôt que appeler playerHealth et notre Healthbar dans notre script pour redonner de la vie et les mettre à jour, c'est ce que j'ai fait et ça fonctionne très bien mais je suppose qu'il y a un avantage à faire la méthode de la video, est ce que l'on peux me l'expliquer ?
@artimelessGames
@artimelessGames 2 күн бұрын
C'est une bonne technique mais est-ce vraiment optimal ? Ma solution optimal : Sur un projet URP, réduire la mise en échelle dans les options du rendu URP (j'ai oublié son nom mais c'est là où on peut changer les ombres, lumières et autres). Cette méthode permet aussi de ne pas pixelisé les UI. Fact : C'est notamment comme ça que Lethal Company utilise un effet pixelisé.
@TUTOUNITYFR
@TUTOUNITYFR Күн бұрын
Je pense que cette technique est idéal pour des projets très léger / simple type gamejam. Elle a l'avantage de fonctionner sur tous les pipeline et d'être très rapide et facile à intégrer. Cela dit je ne connaissais pas ta technique et je l'ai testé, le rendu est effectivement le même ! Je suppose qu'elle devrait être plus optimisée mais je n'ai pas fait de comparatif. Merci pour le partage !
@artimelessGames
@artimelessGames Күн бұрын
Oui c'est vrai. Avec plaisir :)
@print_all
@print_all 2 күн бұрын
Ça peut être intéressant pour un système de malus 🤔
@babou_1737
@babou_1737 2 күн бұрын
Tu peux faire un tuto sur comment faire en noir et blanc (ou ascii), stp, sinon merci.
@jimmyv.6605
@jimmyv.6605 5 күн бұрын
Top, je démarre en copiant "bêtement" pour me familiariser , merci pour cette série !
@thegamer7029clip
@thegamer7029clip 5 күн бұрын
moi ayant un pc normal dès que je lance le projet ça ne répond plus du tout 😢
@skuidsplatki8941
@skuidsplatki8941 5 күн бұрын
Mais les variable c'est comme python enfaite non?
@PyroPower999
@PyroPower999 9 күн бұрын
Je suis sur Unity 2017 1.2p3 pour Wii U, la tilemap n'existe pas 😔
@Begshy
@Begshy 11 күн бұрын
Je comprend rien. J'ai l'impression qu'il faut une base dans le code pour apprendre avec tes tutos, perso je suis commence de 0 et au bout de 1 video et demi je suis déjà perdu :(
@ethn_924
@ethn_924 12 күн бұрын
Bonsoir à tous j'aurai besoin d'aide svp, quand je lance et que je fais un build, les mouvements du client ne sont pas visibles par l'hôte, j'ai suivi à la lettre le tuto et essayer tout ce que je pouvais je ne trouve pas de solutions, merci svp
@ethn_924
@ethn_924 12 күн бұрын
Je ne sais pas si des gens verront ce commentaire mais j'ai vraiment besoin de votre aide svp, lorsque je fais un build pour lancer le client, je ne peux que bouger ma souris de haut en bas avec celui-ci, que faire svp ?
@dash_warrior
@dash_warrior 12 күн бұрын
c'est tros cool , moi qui voulait faire du UNITY sa ma beaucoup aidé , sous le charme je m'abonne .
@michelrousseau3897
@michelrousseau3897 13 күн бұрын
merci pour cette video
@vaalanar133
@vaalanar133 17 күн бұрын
Cette vidéo était extrêmement intéressante, peut-être une de tes meilleures à mon humble avis, j'aimerais beaucoup en voir plus dans le même style :)
@XonosOnYtb
@XonosOnYtb 18 күн бұрын
Super tutos! Je me refais la série pour me remettre dans le bain avant la série du platformer 2D ! Ça serait super sympa de faire une série plus avancée sur les platfromer au passage 😊
@Ragwadada
@Ragwadada 18 күн бұрын
@user-tu8nj5dk1q
@user-tu8nj5dk1q 18 күн бұрын
incroyable le tuto merci
@FanantenanabrayanRatsimba
@FanantenanabrayanRatsimba 19 күн бұрын
Bonsoir à tous où je peux trouver le lien du barre de vei
@thibaudpradelle4710
@thibaudpradelle4710 19 күн бұрын
J'ai l'impression que mon texte avec la nouvel police d'écriture est hyper flou, quelqu'un aurait une solution ?
@Andre69600
@Andre69600 19 күн бұрын
l'asset est devenu payant... 😭
@Tutorelle
@Tutorelle 20 күн бұрын
4:07 : "Vous ne verrez jamais la Master Sword autre part que sur un piédestal" POV : La Master Sword plantée dans le crane de la princesse 😂
@hanorader
@hanorader 21 күн бұрын
Je voulais te demander si ce serait possible de refaire la série sur comment créer un jeu de survie mais sur unity 6 avec peut être le moyen d'intégrer la gestion du multijoueurs. Ce serais possible ?
@orwinsen4510
@orwinsen4510 18 күн бұрын
"stp tu pourrais crée mon jeu pour moi"
@tarekkechich
@tarekkechich 22 күн бұрын
merci beaucoup
@tranchent
@tranchent 22 күн бұрын
je suis bloque a l'etape avec la camera moi ma cam est care et jrv pas a la mettre comme quand ton tuto help !
@banzacharles4277
@banzacharles4277 22 күн бұрын
Je ne fais pas des jeux vidéo Mais la vidéo m'a beaucoup aider Merci
@nathan4rt685
@nathan4rt685 23 күн бұрын
ça fait 2 fois que je regarde la vidéo tellement je suis perdu...
@tutur149
@tutur149 24 күн бұрын
Salut, tout d'abord merci pour cette vidéo !! Et je voulais savoir si on pouvait s'aider de tes anciens tuto pour cette version d'Unity ?
@XonosOnYtb
@XonosOnYtb 18 күн бұрын
Bonne question
@Emma-ol4or
@Emma-ol4or 24 күн бұрын
Pour les personnes qui n'ont pas les KCP Initialized, vérifiez que dans votre Network Manager du lobby vous ayez bien la fonction Headless start Mode en "Auto Start Server". Si vous souhaitez enlevez les error logs lié au shader vous pouvez allez dans Project Settings > Player > Others Settings > optimisation et vous cochez "Enable Dedicated Servers Optimisation, sa va désactiver les shaders dont vous avez pas besoin puisque le serveur n'utilise pas de visuels.