pois é não está sendo fácil criar um jogo sozinho.
@LongplayCasal4 күн бұрын
to estudando 7 dias na semana, logo,logo sera trabalhando
@LongplayCasal4 күн бұрын
to começando minha equipe, esse video me foi de grande ajuda, inscrito
@ally7267 күн бұрын
Você está certo, pixel art da uma bos melhorada, mas essa honestidade consigo mesmo que vc teve eu n teria kkkkk
@GameArtTales6 күн бұрын
O importante ao contrário que a indústria dos AAA está fazendo, é dar o que o cliente procura e quer....lol
@DeiversonSilveira8 күн бұрын
O MulletMad Jack levou 4 anos de desenvolvimento, ele comentou em uma entrevista que com 10h de lançamento o jogo se pagou, mas o risco de dar errado era grande demais.... sobreviveram a esses 4 anos e acertaram o publico...
@GameArtTales6 күн бұрын
Valeu pela informação
@DeiversonSilveira8 күн бұрын
Até que enfim achei um canal de gamedev que não queira vender curso e com pessoas mais maduras!
@GameArtTales6 күн бұрын
Opa, valeu....seja bem vindo.
@mateusdossantos60538 күн бұрын
Como vcs fazem com os asssets? Meu maior problema é arranjar um louco pra fazer alguns assets pois usar free nao é mto minha praia alem de nao ficar consistente qndo eu precisar. Desenhar tb n serve mto pq sou um cone nisso.
@CauêFariasBerti9 күн бұрын
muito daora! espero que algum dia eu consiga lançar algum jogo comercialmente também, infelizmente só tenho 2 jogos open source
teria como vc postar essas ideias de polimento que vc falou que teria feito? umas dicas extras e tal?
@SapoRigeno20 күн бұрын
Realmente bom vídeo. Mas eu sinto que stá tendo muita explosão de roguelite/like. Do mesmo jeito que quando 1 da certo, o mundo todo começa a copiar, isso tbm causa bournout, a gente fica falando "nossa mais um, n aguento mais". E isso a longo prazo é uma faca. Sei que é bacana entender, e a gente fica pensando "Poxa, vou fazer tbm vai q..." . Mas ai q ta o segredo, se o mundo ta falando é pq ta ficando saturado já. Enfim, é sobre n seguir mais do mesmo, porém estudar e entender como q funcionam. Smooth / juicy é básico de aprendizado!
@GameArtTales20 күн бұрын
Boa análise. Mas tudo é um ciclo, um satura pra dar espaço para novos.
@Extrinder-km6eg21 күн бұрын
Concordo, não consegui entrar no mercado ainda para trabalhar clt ou pj, porém faço meus projetos, e uma coisa que percebo e, tu não tem descanso trabalha a noite, as vezes de madrugada, feriado, passa horas lendo a documentação tentando entender o que ta dando errado, trabalhar com jogos tem que ter amor envolvido, se a pessoa não gostar e pensar só no dinheiro/sucesso a frustação e certa kkkkk, show de bola o video!
@GameArtTales21 күн бұрын
Boa mano.... é isso mesmo... enquanto os outros estão dormindo, você tá correndo atrás das suas coisas.
@usercontent211221 күн бұрын
Além disso tudo, esses jogos têm em comum o "juice", que são aqueles pequenos detalhes em arte, animação, efeito sonoro e etc, os quais fazem com que o jogo seja relaxante e estimulante ao mesmo tempo
@SapoRigeno20 күн бұрын
Por isso vicia. Pq além de ter esses gatilhos mentais, o jogo é bonito de se ver. Ai é um combo de coisas que juntos fazem isso.
@yanvictorsteinhaus525724 күн бұрын
ensina a gerar a cover letter pls
@GameArtTales23 күн бұрын
Vou fazer um vídeo pra criar Resume e Cover Letter.
@yanvictorsteinhaus525720 күн бұрын
@@GameArtTales JA APLIQUEI PRA 200 VAGAS DE PROGRAMADOR, JA ESTOU MANDANDO UMA GENERICA POIS NAO AGUENTO MAIS FAZER UMA PERSONALIZADA E OS CARA NEM VEREM
@GameArtTales19 күн бұрын
@@yanvictorsteinhaus5257 mas é assim mesmo. Mas vou te falar. Hoje aplicar para vaga, criar um resume e uma cover letter virou um ciência. Tem q se dedicar a isso. Criar uma estratégia, é como caçar. Sair atirando por experiência eu sei que não resolve, mas caçar com estratégia tbm não. É muita gente aplicando. Eu tô pra fazer um vídeo sobre isso. Prometo.
@azzalan26 күн бұрын
Estranha a comparação com as escalas que tão sendo discutidas no brasil. Já trabalhei 6x1, 6 dias por semana, horário fixo, para o mesmo empregador, me sentia um zumbi. Hoje trabalho para mim mesmo desenvolvendo, 7x0, mas com 100% de flexibilidade. E é estressante, mas me sinto vivo. A campanha contra o 6x1 não é para proteger "preguiçosos", é para proteger gente que tá sendo transformada em zumbi. Essas pessoas não tem poder de negociação, e o única método que temos, com as instituições atuais, para proteger essas pessoas é lei. Que é um método ruim e engessado, mas é o que tem.
@GameArtTales26 күн бұрын
Concordo em partes com você, respeiro seu ponto de vista.
@LongplayCasal4 күн бұрын
o problema nunca foi o tempo de trabalho e sim a baixa remuneração e o estresse do local de trabalho, mas br e burro pra entender
@gustavofs39027 күн бұрын
Muito legal seu trampo, compartilhar dados sobre obras do cenário nacional é algo super relevante para os devs BR. Um adúvida, que pode até ser uma sugestão de vídeo: Eu sou dev e estou desenvolvendo um game, mas estou bem por fora do cenário. Você saberia dizer quais os principais eventos para ficar de olho onde podemos conhecer games indies e talvez até expor o meu projeto?
@Canal_vito28 күн бұрын
Trabalhar ate morrer e ter burnout, ótimo
@GameArtTales28 күн бұрын
Só para os fortes.
@Canal_vito28 күн бұрын
@@GameArtTales Nao faz sentido levar esse ritmo de vida, vc prejudica ate a qualidade do trabalho, e acho que o seu vídeo faltou um pouco de contexto
@GameArtTales28 күн бұрын
Então, sendo sincero. Eu poderia pegar ainda mais trabalho. Tem 15 anos que eu faço isso. Então sou rápido. Como eu disse, me sobra tempo pra fazer o que eu gosto de fazer. Agora se fosse pra trabalhar presencial em um estúdio, aí sim eu concordaria com você. Mas cada um sabe seu limite e o que quer fazer na vida. Eu quando comecei queria sim meu Sábado e Domingo, curtir minha vida, minha namorada. Hoje o foco é outro. Mas mano, cada um sabe o que faz.
@AdaZoul28 күн бұрын
Todo negócio que escala o empreendedor trabalha bastante. Mas, tem um porém. Trabalhar não deixa rico, o que deixa rico é ser atento ao mercado. Perceber as oportunidades.
@rafaelfelix797227 күн бұрын
@@GameArtTales vai fazer quase 2 anos que tou trabalhando sozinho sem ta em uma empresa e pra mim parece menos cansativo tampando todos os dias do que na escala na empresa antiga q era 5 por 2
@SapoRigeno28 күн бұрын
É bem isso mesmo! Fazer jogos é uma área multidisciplinar, entãos e vc cansou de fazer algo tem mais um monte para fazer ainda :V É gostoso ainda mais para curiosos
Como você fez a divulgação do seu jogo para vender tanto?
@GameArtTalesАй бұрын
FIz nada de MKT não. Vimos que tinha uma demanda do Suika pra PC. E foi isso.
@Godot-sv7jkАй бұрын
Obrigado pelo video!!
@GameArtTalesАй бұрын
Opa, eu que agradeço!!!
@snakegbrАй бұрын
Apesar de simples a ideia, é muito criativo, parece aqueles jogos malucos que vc vê na prateleira de loja de brinquedo 😁
@ghost_asçldkfjАй бұрын
Toma meu like e subscribe, cara eu não gosto muito desse tipo de conteúdo, mas você passa um conteúdo MUITO bom e sem muita enrolação, valeu demais, estou maratonando seu canal, vlw flw.
@GameArtTalesАй бұрын
Hahahah, valeu mesmo mano!
@LucasInojosaАй бұрын
Salve, onde vc encontra profissionais para terceirizar algumas funções?
@GameArtTalesАй бұрын
Então, eu to pra fazer um vídeo sobre isso. E tenho uma ideia bacana pra juntar o pessoal. Vamos ver como vai ser. Mas respondendo sua pergunta. Se for artista sites como o Behnace e o Artstation, ou até mesmo pelo Instagram. Prog, já não sei. Eu tenho amigos nessa área, então nunca tive que procurar....rs.
@LucasInojosaАй бұрын
@@GameArtTales rapaz eu tou precisando contratar uma galera para me ajudar mais fico meio perdido, poder passar o ctt dos teus amigos agradeço.
@erikstelletАй бұрын
Eu achei simples mas bem legal a ideia, deve ser um bom jogo para juntar os amigos e jogar em um multiplayer local ou on-line.
@AdaZoulАй бұрын
É só não usar o mesmo PANTONE. E é bem absurdo patentear cor. Cor existe muito antes de qualquer empresa. Em breve tudo vai ser open source. A única distinção será a criatividade.
@GameArtTalesАй бұрын
@@AdaZoul tem empresa que tentar patentear palavras!
@AdaZoulАй бұрын
Opa, tudo bem? É assim mesmo. Eu sou o Game Designer dos jogos do studio e meus sócios, que programam, ficam empolgados com esses avanços de física. Mas, a mim não incomoda pq. eu consigo visualizar cada etapa. É parte do processo. E eu tmb. programo um pouco. ^^ Sobre o game, boa sacada com o Janga. Poderia até ser Jangaburger/ Jangatower o nome, pois quem gosta de Janga iria sacar na hora.
@GameArtTalesАй бұрын
@@AdaZoul valeu por compartilhar sua experiência tbm!
Seguindo o tom de brincadeira utilizado no vídeo: talvez teria sido mais fácil explicar quais cores podemos usar hehe patentiar cor parece algo absurdo.
@GameArtTalesАй бұрын
@@f-mitbr9073 qualquer cor pode ser usado. Não gosto de dizer que existem regras, mas sim técnicas, experiência e bom senso.
@RetroInnovatorsStudiosАй бұрын
Ótimo conteúdo parabéns
@GameArtTalesАй бұрын
Muito obrigado.
@07PedrinАй бұрын
Opa!! gostei das dicas do vídeo e dos assuntos que você trouxe no final dele, seria muito interessante dizer sobre as ferramentas pra se utilizar. Ultimamente venho estudando e aperfeiçoando meu inglês para conseguir algum trabalho de gamedev pra fora
@GameArtTalesАй бұрын
Legal, vou ver de trazer isso em um próximo vídeo. Valeu!
@AdaZoulАй бұрын
Bem bacana seu vídeo. Compartilhei com a equipe (também desenvolvemos). Sucesso no Cozy Garden!
@GameArtTalesАй бұрын
Obrigado!
@brunor47Ай бұрын
Caraca, achei beem diferente o conteúdo e curti demais a ideia de se aprofundar no uso das cores em jogos! Como programador, eu tenho bastante dificuldade em criar prototipos com cores coerA entes e acabo me baseando em alguma plaheta de cores da internet.
@eliezeralisson9512Ай бұрын
Podia falar mais sobre quais cores é mais agradável aos olhos e quais são mais desagradáveis de olhar…
@imperiartegamesАй бұрын
Legal!! Apoio aos games nacionais!!
@gabrielfelipe2325Ай бұрын
Por acaso você sabe me indicar um bom curso pra quem quer programar jogos mas tipo para meu caso que não intendo nada de programação um Curso que me ajudaria?
@GameArtTalesАй бұрын
Oi Gabriel, nesse ponto eu não posso ajudar muito, pois minha área de atuação é arte. Existem outros canais mais focados em código, aqui eu procuro direcionar meu conteúdo para a arte.
@dommarteo727Ай бұрын
pra voce compensa fazer o curso do uniday studio e ja pegar o pacote que vem a engine de criação de jogos dele, a cave engine, os jogos feitos nessa engine voce é o proprietário deles diferente das outras engines grátis que voce não é dono dos jogos que se cria nelas.
@GameArtTalesАй бұрын
@@dommarteo727 Não conheço esse curso, mas já adianto que é melhor seguir o que o mercado usa, assim você tem a vantagem de ter concteúdo na internet caso precise de ajuda, e tbm obtém experiência para poder trabalhar em estúdios de games no Brasil e fora dele. Na minha opnião seria melhor focar primeiramente na Unity, outra opção é GODOT. Se você fizer um jogo usando a Unity Engine, ele é seu. A Unity não possui os direitos sobre o jogo que você cria.
@LunatyPlayАй бұрын
Informação muito boa! Muito obrigado
@GameArtTalesАй бұрын
Opa, eu que agradeço. 👍
@ypupiaradasilvaАй бұрын
Pera, pode mostrar esses dados?
@GameArtTalesАй бұрын
Claro, não tem problema.
@dinossauroromanoАй бұрын
Uma pena que sua arte vetorial não deu certo. Eu gostei muito do seu estilo de arte e achei um diferencial muito bom em relação ao pixel arte, mas não vingou. Bom que você é realista e fala logo se deu certo ou errado.
@GameArtTalesАй бұрын
Muito obrigado.
@dinossauroromanoАй бұрын
Quando vi você falando sobre seu próximo jogo na steam já imaginava que era esse estilo de jogo. Parabéns, você tem um estilo de arte muito bonito! Extremamente agradável aos olhos. Segundo vídeo que eu vejo seu.
@GameArtTalesАй бұрын
Então, por mais que acredite na minha arte, a vê vê uma tendência dos jogadores gostarem de pixel arte. Mas ainda não estamos certos. A arte em pixel não está indo muito bem, dando muito mais trabalho do que estávamos esperando.
@dinossauroromanoАй бұрын
Parabéns pelo jogo! Sério que é 30% para o governo americano? Mesmo com uma llc? Ou você não tinham uma llc em delaware? Caramba fiquei impressionado negativamente com esses valores, muita taxa e muito imposto, sem falar que ainda vai ter imposto no Brasil. Uma pena, mas fazer oque, essa é a realidade do mercado que muitos não falam. Obrigado pelo vídeo, achei o jogo muito bonito parabéns.
@GameArtTalesАй бұрын
Esse valor ficou pq não temos empresa nos EUA. O correto é falar com um profissional da área. A gente até pode requisitar esse valor, mas acaba que não vale a pena. Se for um valor maior aí sim.
@gabrielfelipe2325Ай бұрын
É muito difícil ser um desenvolvedor de jogos tanto para Android ou pc?quanto tempo leva mais ou menos pra criar um primeiro jogo?
@GameArtTalesАй бұрын
Então Gabriel, tempo entre PC e Mobile é praticamente o mesmo de uma maneira geral. Sobre o tempo que se leva depende do projeto, de quantas pessoas envolvidas e da experiência dessas pessoas. Eu já fiz um jogo com mais uma pessoa em duas semanas.