O MulletMad Jack levou 4 anos de desenvolvimento, ele comentou em uma entrevista que com 10h de lançamento o jogo se pagou, mas o risco de dar errado era grande demais.... sobreviveram a esses 4 anos e acertaram o publico...
@GameArtTales18 күн бұрын
Valeu pela informação
@GiuIiano10203 күн бұрын
espero que venham mais jogos da epopeia games e da hammer95
@AdaZoulАй бұрын
Bem bacana seu vídeo. Compartilhei com a equipe (também desenvolvemos). Sucesso no Cozy Garden!
@GameArtTalesАй бұрын
Obrigado!
@ilmardanilo2 ай бұрын
Lembrando que o cyberwar só tem um mês de lançado e em acesso antecipado. Quando finalizar acredito que vai aumentar consideravelmente
@gustavofs390Ай бұрын
Muito legal seu trampo, compartilhar dados sobre obras do cenário nacional é algo super relevante para os devs BR. Um adúvida, que pode até ser uma sugestão de vídeo: Eu sou dev e estou desenvolvendo um game, mas estou bem por fora do cenário. Você saberia dizer quais os principais eventos para ficar de olho onde podemos conhecer games indies e talvez até expor o meu projeto?
@CauêFariasBerti21 күн бұрын
muito daora! espero que algum dia eu consiga lançar algum jogo comercialmente também, infelizmente só tenho 2 jogos open source
@erikstellet2 ай бұрын
Estou aprendendo desenvolvimento de jogos e pretendo futuramente transitar de dev mobile para desenvolver jogos, acredito que hoje em dia é mais fácil ganhar algo com jogos do que com apps, a cultura de app grátis dificulta bastante o desenvolvedor solo a criar algo rentável, mas pelo menos tem a opção de ser dev contratado rsrs. Eu acredito que criar games solo seja mais recompensador do que criar apps.
@GameArtTales2 ай бұрын
O mercado mobile está muito difícil, muita coisa boa, muuuuuuuuita coisa ruim. Hoje é dar tiro no escuro. Eu trabalho com mobile já tem 15 anos e desaconselho a tentar trabalhar nesse meio. Não que seja garantia que vai ganhar dinheiro, mas a Steam é uma excelente plataforma, existe público para tudo lá.
@erikstellet2 ай бұрын
@@GameArtTales Vlw pelo conselho e pelo ótimo conteúdo. Eu vi outros desenvolvedores falando o msm e estou fugindo de jogos mobile rsrs
@Godot-sv7jkАй бұрын
Obrigado pelo video!!
@GameArtTalesАй бұрын
Opa, eu que agradeço!!!
@imperiartegames2 ай бұрын
Legal!! Apoio aos games nacionais!!
@querogames_official2 ай бұрын
O meu jogo com dois meses de acesso antecipado gerou $120 até agora, do qual metade é o valor líquido
@Lua_Diurna2 ай бұрын
Complicado e meio desanimador pra ser sincero 😅 Se não tivesse que pagar tanta grana pra tanta gente seria bem melhor
@erikstellet2 ай бұрын
Eu acompanho seu canal cara, fico feliz pelo desenvolvimento do seu jogo.
@Lua_Diurna2 ай бұрын
@@erikstellet Valeu cara por acompanhar! quero muito lançar uma demo o quanto antes. Meta é Dezembro, mas não passa de janeiro... eu espero 😂😂😂
@GameArtTales2 ай бұрын
Opa...que jogo é esse? Manda o link da página da Steam.
@erikstellet2 ай бұрын
@@Lua_Diurna Bacana cara, desejo muito sucesso!
@andrecesardel97332 ай бұрын
acho que ainda não entendeu ou não tem conhecimento, vou explainar, vc esta fazendo um grame, esta pronto falta lança, vc ja tem conhecimento que uns 25% vai pra steam, 27% pro governo americano, 25% pra converta a grana pro real, mas por que a taxa e tão alta, pelo fato de vc esta vendo como pessoa fisica, recomento primeiro antes de vender o game abrir uma empresa MEI, vc vai pagar so 40 reais por mes pra manutenção e vc vai pagar apenas uns 10% de imposto sobre o lucro e da ate pra reduzir, e quando realmente tiver na area ai vc abre uma empresa americana no mesmo molde, ai basicamente os governos vai ficar apenas com 20%, steam 25% o resto e seu, e não se limite lançar apenas na steam.