Миномет и помповое ружье? Код конами распространяли после обнаружения в контре? Автору очевидно стоит изучить матчасть
@user-nm1gj4qn6w22 күн бұрын
Афтор раскрой секрет игры. В игре после прохождения каждого уровня показывали рисунок с Супер Тернером и шкалой Хероиметр. Постепенно шкала заполнялась но всё же не до конца. Словно в игре была какая то система набора очков. Так вот что мне интересно, что будет когда эта шкала доберёт до 100 процентов ? Или может там нет никакого секрета, скрытой концовки ?
@user-nm1gj4qn6w22 күн бұрын
Зря разработчики парились над проблемой переноса игры на Плэйстешен. Надо было сделать игру в таком же стиле 2дэ как и на Сеге но с большим наполнением. Я помню первые 3дэ игры на первой Соньке и они выглядели неважнецки. Гонки, шутеры ещё ничего но вот драки в 3дэ выглядели ужасно. Мортал комат 4 точно.
@rudolfzxcv496323 күн бұрын
Божественый саундтрек
@user-bc5bt1fb5y28 күн бұрын
Не обижайся Брауни, кожаные мешки просто завидуют.
@dragonkon8475Ай бұрын
И это все??? Такой заголовок "Hard Corps УБИЛА суть серии" и все что ты сказал это Брауни имба, серьезно?????? К тому же ты немного ошибся. Смена оружия появилась в Contra III: The Alien Wars. Только там два ствола на выбор, а здесь пять и у каждого персонажа уникальное.
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
Автор ещё забыл упомянуть подкат, который даёт неуязвимость всем. И если память мне не изменяет, у лиса он самый длинный, а у робота и остальных меньше. Могу ошибаться, но подкат в любом случае позволяет вам избежать любую атаку в игре, даже какой-нибудь лазер который полностью вас перекрывает, главное выйти из подката не попав под выстрел, но если сделать несколько рывков подряд, можно почти гарантированно хоть по минному полю из ядерных бомб кататься, настолько огромные там кадры неуязвимости. Так что в хардкорпс по факту, все персонажи - имба) если юзать весь функционал персонажей. Я даже больше скажу. Именно подкат - это надругательство над самой концепцией контры. Ибо в оригинале, это буллет-хэлл, впоследствии перекочевавший грамотно в метал слуг, где основа геймплея - правильное позиционирование, знание атак врага, мест их появления, и соответственно, игроку нужно решить, как и кого убить правильно, до того как его закидают пулями так, что бежать будет некуда и он умрет. В контре же этот принцип разрабы сами нарушают, давая игроку инструмент (подкат), который на N сек. даёт ему неуязвимость, и возможность выйти из ситуации, в которую он себя загнал своими неверными действиями. Т.е. если в метал слуг вы встали в угол, босс валит лазером над вами, и неубитый противник в вас стрельнул - вы труп. Потому что ошиблись. В контре вы просто нажимаете подкат, и пуля пролетает сквозь вас.
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
В детстве с корешем проходили много раз, разные маршруты выбирали. Я всегда играл за брауни, а он всегда за лиса (я знаю что он волк, но он рыжий)). И причина была вовсе не в пушках, а просто мне визуально очень нравился робот, а ему лис). За мужика и бабу никогда не играли, и даже не знали какое у них оружие.
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
К слову игра не очень сложная за всех персов, потому что даже играя в одну каску, всё оружие очень мощное, а все боссы имеют 2-3 атаки которые повторяются. Сложный босс ток мужик с супер-рукой который быстро летает, двухголовый мозг, в его второй фазе, да и разве что мозг в банке в конце игры, у которого есть внезапная атака лазером. Все остальные боссы чисто фановые, у некоторых есть слепые зоны, где можно стоять на точке, и изредка ходить влево-вправо. Благодаря этому игра довольно фановая. Странно что её многие вспоминают как хардкорную. Она очень похожа на метал слуг 1-2, которые довольно легкие по меркам аркад. А вот если взять метал слуг 3-4-5 и выше, вот они гораздо сложнее (но и менее известны чем хардкорпс, возможно из-за сложности тоже. Даже 2 часть на PS1 игроки не то чтобы оценили)
@darshzeppeli6872Ай бұрын
Не знаю насколько байтовое название ролика - сразу ебанул дизлайкусик, если ты не знаток в играх и выделяешь такой шедевр словом УБИЛА(при том, какую нахуй серию?) о я тебя не понимаю, ну серьезно, пожалуй лучшее, что можно было в 2Д экшен шутерах по реиграбельности, которую не требовали тогда игры выдать. А санудтрек х) Смотреть просто не хочется, чтобы не делать тебе статистику, надеюсь канал сдох :D
@IgorChertolyasАй бұрын
Душевное видео получилось) Спасибо!
@takasempai1583Ай бұрын
Довольно странные претензии, которые и минусами-то назвать нельзя. Я проходил игру за каждого, все пять концовок и не заметил, что за кого-то из героев играть сложнее, или легче. Я так и не услышал веский аргумент в пользу мнения, что Хард Корпс убила серию; вообще на мой взгляд, глупее сказать - это ещë нужно постараться. Это лучшая часть серии, вообще-то, а надпись "Без права выбора" - убила вообще в край, ибо на самом деле HC - единственная часть, в которой у вас и персы разные на выбор со своим вооружением и типы оружия впервые можно менять и развилки впервые дают выбрать. Просто колоссальный обсер у чувака, по всем пунктам. Станиславский сказал бы - да ты гонишь. 😅
@user-jq2ow3wb8mАй бұрын
С мозгами у тебя что -то не так, потому что лучшую игру на Сега обосрал!
@alex30vtoroy95Ай бұрын
Автор видео наверно фанат нинтендо ) если бы она вышла на СНЕС то сказал бы что это лучшая игра в мире 🤣
@lipaАй бұрын
Лучшая часть серии убила серию. Гениально.
@Robert_Chase2 ай бұрын
Согласен. Вот COntra Force стоила развития... Ладно, шутка, с долей правды. А Hard Corps реально лучшая, и нечего пиликать.
@user-ni1pi4jc8m2 ай бұрын
Я пришёл к выводу, что Хард Корпс это величайшая игра. Это взрыв мозга и баланс. Перспективы и графика.
@Joer_Show2 ай бұрын
В игре всего 2 концовки - либо спас Алису либо не спас. Экран гейм овера это не концовка в принципе. Есть старый миф что если у тебя в инвентаре не будет крысы во время драки с Мортусом - ее не будет в концовке. Но это миф. Просто автор не играл в игру.
@SerKos6662 ай бұрын
как можно было забыть про самолетик =)
@user-ni8bn2dh8x2 ай бұрын
Та не рпг шо ты в самом деле 😂
@rostislav_rus2 ай бұрын
Ну ни квест ни разу)
@stanskillcorp23682 ай бұрын
моушн капчер для 2 д игры? да в то время? может ротоскопию использовали как в мортал комбате
@xefirionx76322 ай бұрын
14:28 Я понял вы идиот, а к идиотам я отношусь снисходительно. Вы заклеймили Контру Хард Кор убийцей серии за её достоинство, посчитав его недостатком! Т.е. несбалансированность персонажей это такой тонкий вид выбора сложности. Робот - лёгкая сложность, мужик и баба - средняя, а собака - высокая. Но при этом в умелых руках собака самая имба. Их дисбаланс намеренно выпячивается, и я это понял ещё пиздюком в 90ые, а вы взрослый мужик этого понять не можете. А за то, за что игру можно поругать вы не сказали, например, несбалансированные босс файты.
@gektorne3 ай бұрын
Хех, интересный взгляд. Никогда не думал о Комикс Зон, как о квесте. Но хотел бы заметить, что кроме как в СНГ такой термин как "квест" вовсе не существует. Т.е. на западе игры относящиеся к "point & click" называют просто "adventures". Даже в стиме если пошариться по таким играм, то среди их тегов везде будет указан "point & click". Но сама мысль правда интересная. В игре действительно есть три слота под предметы (привет Fantastic Dizzy, например) и они очень выручают. Однако пройти игру можно вообще не подбирая ни единого предмета. А знаем ли мы хоть одну игру в жанре "квест", которую можно пройти, не используя айтемы? А т.к. механика с айтемами в Комикс Зон опциональна, стало быть считать всё же квестом её не то чтобы корректно. Вот не побеждая врагов пройти игру точно не получится, и это уже core gameplay характерный для битэмапов. Именно поэтому Комикс Зон это битэмап, а всё остальное есть элементы. Но за видео всё равно благодарочка, сделано с душой и любовь к этой чудесной игре. Респект!
@flashback8673 ай бұрын
не 4 концовки а 3, автор явно не играл в игру.
@Alex-tx5vw3 ай бұрын
Итак, спустя 23 года я узнал, что ножом можно было открыть ту дверь. Моя жизнь не будет прежней. Серьёзно.
@nikevrest3 ай бұрын
SW FIRST ASSAULT была готова к бете, такие амбициозные проекты😢
@fkjl47173 ай бұрын
Ролик бред ебанный. Ну да за Брауни легче играть, но и за волка я проходил игру, он берет просто большим уроном, босы ничего не успевают сделать даже.
@tobistorm10394 ай бұрын
Харош игру обосрать. Специально сделал чтоб тему выбрать для видео 😂😂😂
@alekseigolobokov15304 ай бұрын
Про самолёт забыл если зажимать кнопку А
@rubick_enjoyer4 ай бұрын
Филони всю вселенную убил, а не только 1313
@Durandal194 ай бұрын
Как хорошо, что ты перестал снимать свои каловые видео, это не твое. Я понимаю, что ты 93го года и банально не застал в сознательном возрасте то время, о котором пытаешься говорить, но какие нафиг автоматы, какие нафиг денди в 80х, какие карманные деньги на все это, ты че вообще несешь, клоун?)))) Это было у американцев, европейцев, японцев, но не у нас, жителей совка и снг, тех кто твой ролик будет смотреть. Это во-первых. Во-вторых твой пердеж по поводу Контры Форс обусловлен только тем, что ты насмотрелся или наслушался западных игроков, в РФ эта игра считалась хорошей, и всем было насрать, на то что она не связана с сюжетом контры... потому что всем было насрать на сюжет контры. Не было у нас мануалов, где про него писали, для всех это просто была игра, где можно было вдвоем бегать и стрелять. В-третьих все претензии к Брауни глупость, этот персонаж буквально замена уровню сложности. Как и остальные. У нас за него играли самые слабые, как в сеговском МК за Нуб Сейбота. В общем ты пример человека, который зачем-то хочет залезть в эпоху, о которой мало того, что лично ничего не знает, потому что не застал из-за возраста, но и нахватался о ней по западным картинкам.
@Kreator321RG4 ай бұрын
бессмертная классика!
@nikkisixx51754 ай бұрын
Hard corps Офигенная😊
@Kss624 ай бұрын
Отличный ролик, спасибо!
@MrZlobnyDen4 ай бұрын
Это конечно походит на некропостинг. Но говорить, что Hard Corps убила что-то в серии Contra, это как говорить, что колбаса в оливье убила суть салатов. На моей памяти это была самая сюжетная контра, в суть коей хотелось вникать. Да и не стоит забывать про версии для разных регионов. Не помню точно в каком (не то JP, не то US), но была хардкорная версия, где одно попадание - сразу смерть, никаких трех хитов. Про Probotector мы, конечно же умолчим - его некогда не существовало))))
@boryaariya56104 ай бұрын
как 10ки часов. 30мин и концовка. Там даже нет сохранения. (: картреж был китайский и каждый удар был мне уроном)
@pilosy5 ай бұрын
Не раскрыта тема,почему Cointra:Hard Corps убийца серий... просто хронология обзор игр данной серий и ни каких критериев почему... эти игры вообще сравнивать нельзя если первая и вторая conta ещё по стилистике и жанру исполнения были близки, но уже даже тогда были расхождения, то остальные игры серий разительно отличались. А про такие игры как contra hard corps говорят опередили своё время...четыре класса героев абсолютно разных с разным арсеналом оружия и способностей и даже ростом...то есть сколько вариантов прохождения тактик...это уже совсем другой подход....
@jaimelannister12085 ай бұрын
как обоссать мать убогого автора?? не снимай ролики, хуйло, тебе не идет
@smd31045 ай бұрын
1. если Hard Corps и убила серию то это того стоило! 2. если Hard Corps что то убило то твою логику и тебе подобным, так как после этого было еще 2 легендарные, это Contra 4 и Contra ReBirth
@LoLiXofNightwish5 ай бұрын
Класс! Ниодного аргумента про то что Хард кор не контра.Глупейшее перечисление персонажей и вооружения.Про аргумент с террористами да,но их туда в писали как часть лора и связали их с инопланетянами.Геймплей божественный,саунтреки хоть на репите слушай,Великолепные и даже где то через чур сложные боссы,выбор концовки что уникально для того времени.Так в чём же это не контра?Скажу так,жаль не развили это дальше PS.А содержание видео Абсолютно бессмысленное.Про аргумент фенга и робота вообще смех.Да робот инбалансен ростом и дабл джампом и оружием,но и у Фенга сумашедший урон с 2 и 4 оружия.Я молчу что у Фенга есть баг на 4ой пушке где ты заряженной можешь спамить и убивать босса за несколько залпов и бой с боссом не длится больше пол минуты.Шах и мат.Вывод-Конами попробовали дать чтото новое в франшизу и с колоссальным успехом им это удалось,имхо лучшая часть контры это Хард кор.Мне уже 30 а всё равно переигрываю частенько её снова и снова.
@vasilii33355 ай бұрын
Эхх щас бы предъявлять за баланс игре, вышедшей в те времена, когда даже слово "баланс" не знали...
@dominusfox42495 ай бұрын
А я всю жизнь думал что концовок две, Алиса тонет и Алиса спасена. Пора бы разбаниться в гугле.
@sahinrzayev46425 ай бұрын
про самлоетчика забыли но супер видос))))Я обожал эту игру. и сейчас оно у меня есть на телефоне)
@viceporock32555 ай бұрын
Вообщето у волка самое мощное оружие это раз, два это лучшая серия, три, то что отличаются ростом персы это не плохо, каждый по своему очобенный. Игра проходится всеми персами легко, волком быстрее всех, так как дамаг самый большой. Вообще не согласен с тобой)
@hazard34475 ай бұрын
Соглашусь с большинством, что hard corps - лучшая игра в жанре run & gun на sega. Саундтреки - это отдельный шедевр, до сих пор иногда их слушаю) Волка, кстати, зовут Fang.
@user-el9gm5jz8e6 ай бұрын
Клёвый монтаж, но читать слово в слово книгу Шраера не айс, не осуждаю, а скорее пытаюсь конструктивно критиковать, так что вместо обычной читки, лучше попробовать составить своё спгс или текст переписать своими словами
@drg6176 ай бұрын
Честно , должных аргуменотов толком не услышал. Ощущение, будто глянул ролик ниочем с притензиями в духе "никак раньше". И плевать, что Хард Корпс вышел вместе с трешкой и по своей сути является спинн оффом. Плевать, что привнес что-то новое в сериюч по типу разных персонажей, разветвлености сюжета, а вместе с ннй разнообразие игровых локаций. Серию убило именно то, что та к третьей части пришла к своему пику и развиваться дальше было уже некуда из-за чего пошли на странные эксперименты, по типу тех Контр, что вышли на первой плойке и по полной обосрались. Серия выжила, но увы былой славы уже никогда не обретет. Это и не Дум, в конце концов, что вернул моду на олдовые шутеры.