2:07:00 - как же я тебя понимаю, тоже с таким сталкивался много раз. Думаешь такой, сейчас как героями посношу хпшки, а остальными буду просто добивать, начинаешь героями атаковать изначально, и они отлетают как семечки, очень часто, а когда начинаешь ветеранами то часто очень сильно пробивают, или даже побеждают
@N.Orlov.15 сағат бұрын
Олди, и Всех зрителей канала, Поздравляю с Наступившим Новым Годом! Мира и Неба Вам товарищи!
@VasiaGusev1919 сағат бұрын
Кстати а в fallout nevada можно самостоятельно изготавливать стимуляторы и порошки целебные?
@leonid5489Күн бұрын
У меня игра не запускается. Появляется ошибка: «The instruction at 6d206d6f referenced memory at 6d206d6f The memory could not be read from». Прошу помочь.
@OldSchoolGamer4you21 сағат бұрын
Я просто нашел сборку, которая запускается)
@leonid548918 сағат бұрын
@@OldSchoolGamer4you и где?
@НикитаСергеевич-н5к3 күн бұрын
Застрял на этой миссии , попробовал через 3 +1 рынка сначала экономику и расстойку гильдиями , подсмотрел у вас эльфов , на 20 день снес первый курган и толпы троллей снесли все мои рынки , экономика рухнула и последующий слив 😢 Нашел вас и засыпаю под ваши прохождения , такая ностальгия что скачал маджести и начал проходить по новой 😂 Игра культовая , есть вторая часть и новая игра клон маджести , не помню как называется попалась на Ютубе Спасибо за ваш труд, хоть вы и не увидите это сообщение так как ролики 2х летней давности 😅
@OldSchoolGamer4you3 күн бұрын
Спасибо за теплые слова. Добрые ностальгические воспоминания это и есть цель канала)
@Alex_Suvorov3 күн бұрын
Не тут должен быть этот комментарий, но всё же. У меня есть мысль насчёт ускорения за население. Возможно что есть некий лимит, то есть нельзя спалить больше чем некий процент, поэтому нельзя в средних городах сразу ускорить что-то дорогое. А маленькими шажками можно
@OldSchoolGamer4you3 күн бұрын
Звучит логично
@Yerg_Noor3 күн бұрын
Очередная давно уже никому не нужная лекция про Опеникском. А точнее - про генерацию карт и начальную расстановку врагов на них. Просто из-за постоянных рассуждений про то, что "Я сразу не прилетел (например ждал когда рассветёт), значит враги успели разбрестись". Потом враги все в тарелке сидят "Ой как повезло!" Или наоборот "Я прилетел очень быстро, враги все в корабле быть должны". Вскоре "Да почему они везде ходят?!" Секрет в том, что оно так не работает. Когда прилетаешь, карта генерируется одинаково, независимо от того, как давно тарелка была сбита или села. Расстановка врагов совсем не зависит от времени, а только от размещения точек спавна в тарелке и на карте местности вокруг неё, плюс от общего количества врагов на миссии. Вот в этом видео первый бой - яркий пример. На земле лежит сбитый истребитель - малая тарелка с ОЧЕНЬ малым экипажем. Вроде больше троих пришельцев на нём и не бывает. И самое интересное - внутри истребителя есть три точки спавна. И игра вначале забивает эти самые точки внутри тарелки. Поэтому на миссиях с вражескими истребителями враги на первом ходу всегда сидят внутри тарелки, хоть через сутки прилети - фактор времени не учитывается. Потом они начинают бродить случайным образом туда-сюда и могут как выйти на первом своём ходу, так и мотаться внутри тарелки десяток ходов подряд. Это как повезёт - рандом. Ну или пока икскомовцев не увидят, тогда перейдут в режим атаки. Но на большинстве других вражеских кораблей ситуация уже другая. Опять же не зависит от времени, но алгоритм расстановки должен разместить уже больше врагов, чем мест спавна внутри корабля. Расстановка идёт начиная с верхних чинов и заканчивая низкоранговыми солдатами. Самые высокие чины попадают в первые точки спавна в тарелке, которые расположены в её рубке. Именно поэтому коммандер и лидер пришельцев поначалу ошиваются в рубке корабля - их туда первыми закидывает. Дальше по убывающей. Например все инженеры по идее должны оказаться в точках спавна рядом с двигателями, так задумано. Но тут иногда бывает сбой из-за разного количества пришельцев на разных уровнях сложности. Поэтому на сверхчеловеке многие инженеры в тарелке просто не помещаются. А когда спавнеры в корабле заканчиваются, алгоритм начинает раскидывать пришельцев по спавнерам на территории вокруг и причём довольно случайным образом. Причём последними в очереди идут простые солдаты, поэтому их обычно по всей карте и раскидывает, ну а специалисты снаружи если только те, что в корабль не вместились. Вот в чём секрет того, как враги успевают разбрестись, хотя тарелку только-только сбили. Например, собьешь Мстителем, сразу сядешь, и секунды не прошло, а они почему-то везде кругом. P.S. Я всегда стараюсь при атаке истребителем на тарелку смотреть как та выглядит. Зато потом примерно знаю чего можно ожидать на поле боя, когда транспорт долетит. Сбил вражеский истребитель - внутри него гады сидят, нужно сломя голову мчаться удобные позиции вокруг занимать. Ну и с некоторыми другими типами тарелок также есть свои особенности.
@OldSchoolGamer4you3 күн бұрын
Я этот момент проверял вне видео. Летел сразу или спустя длинный отрезок времени. Если прилететь намного позже пришельцы всегда более распределены по карте. Неужто просто так совпало?
@Yerg_Noor3 күн бұрын
@OldSchoolGamer4you я думаю, это и было совпадение. Поскольку свою информацию черпаю из слов разработчиков игры о том, как она работает. А какой смысл им врать создателям модов, когда рассказывают как эти самые моды делать? Другое дело, что такого цельного объяснения, как я написал, там не было. Просто обсуждались то одни детали, то другие, а в одно целое уже я их собрал, обдумывая написанное. Но сам я уверен, что не ошибаюсь и мой опыт игр также это подтверждает. Как я и написал, к примеру высаживаясь на только что сбитый корабль, почти всегда обнаруживал врагов по всей карте, хотя это процесс рандомный и распределить их может по разному. Как равномерно, так и кучей в одном углу - раз на раз не приходится. А вот в тарелках истребителях всегда поначалу внутри сидят, что я и в твоих видео раз за разом вижу. Это где-то на уровне подсознательного убеждения большинства игроков в том, что для того, чтобы прокачать силу и ОД, нужно солдат перегружать и заставлять бегать. Ведь живые люди так качаются. В результате игрок видит, что характеристики постепенно растут и убеждается, что был прав. Но самом деле приходит к ошибочному выводу, ведь сила и ОД растут совсем от другого. К примеру, заметил солдат врага, хотя бы издалека и со спины - ему капнуло очко опыта, попал выстрелом или выстрелил по реакции - ещё опыт, метнул гранату - ещё чуть-чуть. А в конце боя весь этот опыт учитывается и превращается в прирост статов по сложным формулам, никак не учитывающим перегруз и бег. Но игрок то продолжает верить, что прав он и мало кто захочет экспериментировать, к примеру гоняя одного из бойцов по зарытому транспорту весь бой, чтобы потом обнаружить, что набегав кучу кругов тот не получил с этого действия совсем ничего. У тебя кстати похожий опыт был с пулемётчиком, который не мог стрелять из-за перевеса, но тот в начале боя увидел одного из врагов, поэтому эксперимент вышел нечистым - одно очко какого-то стата капнуло. Но не сила и не ОД, а какого-то ещё. Так что тут как с большинством примет - главное верить в неё и будет казаться, что она всегда сбывается. А если не сбудется, списывать на случайность.
@Yerg_Noor5 күн бұрын
Эх, жаль всё это давно прошло и смысла давать советы по тактике никакого, но просто слушая почти каждую серию объяснения почему солдат гонят как на убой, не могу не высказаться об одном моменте. О выводе солдат из транспорта на первом же ходу. Были советы этот первый ход пересидеть внутри, только создать дымовую завесу у выходов, а на втором ходу выходить. Ответ же был, что какая разница, что по реакции пришельцев наши солдаты всё равно не переиграют и что одно попадание - один труп. Но разница огромная и связана она с игровой механикой данной конкретной игры. Не раз происходило вот что. На первом ходу танк выезжает и в него начинают лупить с разных сторон по нескольку выстрелов каждый враг. И вполне могут танк если не убить, то тяжело повредить. А ведь на втором ходу всё было бы совсем по другому. Причины две. Первая - выбранная самая высокая сложность игры. Работает это так - чем выше сложность, тем больше пришельцев на первом ходу смотрят прямо на транспорт Икскома. На самой низкой сложности то куда они смотрят совершенно случайно. То есть, четверть смотрят на транспорт, четверть в обратную сторону, остальные вправо или влево. И выезд танка увидит только каждый четвёртый пришелец. На сверхчеловеке же все пришельцы повёрнуты лицами к транспорту. И поэтому все стреляют в выходящих, а убить их сложнее всего - спереди броня прочнее. Пропусти ход - они начнут бродить туда-сюда и на втором ходу будут стоять уже по разному. Ведь у всех продвинутых транспортов есть двери, скрывающие бойцов, а интеллект врагов не воспринимает самолёт, как противника. Им нужно увидеть солдата или танк, чтоб занять правильную позицию. Вторая причина - полные ОД врагов на первом ходу. И я не про то, кто выиграет по реакции, а про то, что на первом ходу пришельцы могут сделать максимальное количество выстрелов по тому же танку, а то и по солдатам. Пропусти ход - они начнут патрулировать и ОД у них станет меньше. На втором ходу те же противники выстрелят не три-четыре раза, а всего один-два. Хорошо, если у них оружие слабое, а если тяжёлая плазма? Танки ведь тоже не смогут долго их танковать. Вот почему выход на втором ходу намного лучше, чем на первом, особенно на сложности Сверхчеловек. Первый ход - все враги стоят в полной готовности и смотрят как ты выбегаешь, а на втором ходу многие уже отвернулись, а те, кто смотрят, уже не готовы делать столько же много выстрелов. Ну, пока оружие врагов относительно слабое, тактика поскорее выбежать себя ещё оправдывает. Остаётся только надеяться, что более прочные танки будут разработаны раньше, чем тяжёлое оружие у врагов появится. Но даже так, больно уж всё на "авось танк не сразу развалится" завязано.
@OldSchoolGamer4you4 күн бұрын
В целом верно, но позднее автор узнал, что основную роль играет только один момент. А именно если выходить сразу, у всех пришельцев полные ходы в запасе и будет много выстрелов по реакции. На второй ход пришельцы растратят ходы.
@Yerg_Noor4 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you вот-вот и я о том же. Но и то, что все они прямо на транспорт на первом ходу смотрят смотрят также немаловажно. Я специально смотрел, когда врагов в видео видно было. Ну а прочитал я об этой зависимости от сложности на сайте Опеникскома, там один из разработчиков отвечал чем уровни сложности отличаются в этой игре.
@OldSchoolGamer4you4 күн бұрын
@@Yerg_Noor Но на большой карте иногда лучше сразу выходить, пока многие пришельцы не подошли к кораблю и находятся далеко или за препятствиями.
@Yerg_Noor4 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you как ни странно, но нет. У игры на самом деле довольно тупой ИИ и враги, пока не обнаружат икскомовцев, находятся в режиме патрулирования. Я про это читал и принцип примерно такой - на каждом территории есть определённые узловые точки, между которыми враги перемещаются туда-сюда. Доходят до одной из точек, выбирают случайно другую из находящихся поблизости, движутся к ней и так далее. Например в зданиях такими узловыми точками являются окна и двери, враги как бы выглядывают из них, а потом идут к следующему. Такая вот простая тактика. Но это пока они не знают где находятся солдаты икскома. Узнают - переходят в режим атаки. То есть, на первом ходу враги будут бесцельно ходить в окрестностях места спавна. Одни в сторону транспорта, другие будут удаляться. Главное им себя не светить. Но даже если засветишь, то перейдут в режим атаки только те, кто увидит, друг другу они указания не передают, за одним исключением - псионики получают координаты от своих соратников, для пси-атак. Включенная опция "Скрытный ИИ" не имеет решающего отношения к тактике, типа обхода с флангов и тому подобного. Просто с ней пришельцы в конце хода стараются найти укрытие, ну типа как игрок старается поставить бойцов за дерево или стену. Поэтому врагов сложнее найти, можно просто тот же танк прогнать мимо стоящего за укрытием пришельца не заметив его, а потом обнаружить позади и считать, что он вокруг оббежал. Далее - решающим является определённый ход, насколько я помню 20. С этого момента все враги получают информацию обо всех солдатах Икскома и только тогда они начинают активно атаковать, сбегаясь со всей карты. Вот до этого момента и желательно зачистить окрестности тарелки, но пропуск именно первого хода тут не критичен. На первом ходу враги просто не знают куда им идти и мотаются бесцельно. Должен оговориться, что это однозначно правильно только для старого Опеникскома, в который ты играл. Даже с модами, поскольку у модов не было доступа к ИИ врагов и приходилось просто увеличивать их количество и статы, чтоб сделать бои сложнее. В более продвинутом Опеникском Экстендед есть расширение. Моды могут вводить пришельцам роли наводчиков и снайперов. Если любой наводчик увидит солдата Икскома, всем снайперам пришельцев передаются его координаты и они могут стрелять даже не видя сами, хоть через всю карту. Ну, та же тактика, какую игроки используют - главное обнаружить, а расстреливают издалека. Но для этого в моде должны быть указаны эти самые роли наводчиков и снайперов. В FMP, который игрался здесь, такого распределения ролей ещё не было, да и позже не добавлялось. Есть в следующем моде того же разработчика - Иксфайлах, работающих только на движке Экстендед. Вот в этом моде враги умнее действуют. Ну и упомяну тогда ещё один форк движка Брутал Опеникском. Вот в нём ИИ врагов переделан кардинально, там они жесть какие сложные. И в клещи зажмут и засаду устроят. Независимо от того с модами или без играешь. Но Брутал относительно недавний форк.
@yurimakarov23296 күн бұрын
я случайно полутал его барахло, его небыло в комнате.. я записался и вышел из комнаты, а он враждебный стал.. я его убил и пишется "персонаж для достижения конца игры был убит, загрузить игру ?"
@OldSchoolGamer4you4 күн бұрын
Лучше загрузиться до воровства.
@yurimakarov23296 күн бұрын
а с какого уровня такие скелеты призываются ?) у меня на лоулевеле призывается обычный черкаш какой-то ( а такой крутой страж с саблями, с какого левела ?)
@OldSchoolGamer4you4 күн бұрын
С 15 уровня клирика.
@Alex_Suvorov6 күн бұрын
А как так получается, что во время беседы с одной державой переключаешься на беседу с другой?! Подскажи пожалуйста, а то я заканчиваю беседу, и только потом начинаю новую
@OldSchoolGamer4you4 күн бұрын
Если правильно вас понял, то у советника по дипломатии просто нужно выбрать другой цветной кружок с лидером другой цивилизации.
@ВладимирКовальчук-ц4ц7 күн бұрын
Что там по продолжению?
@OldSchoolGamer4you4 күн бұрын
Пока не получается(
@Yerg_Noor8 күн бұрын
Я уже просто не могу не прокомментировать, хотя это и злобный некропостинг. Сплошные жалобы на "порезанную меткость", что мол раньше стреляли лучше, а теперь ни во что попасть не могут... Но видно же в чём дело - постоянно что-то есть во второй руке! Раньше после выхода все сразу гранату выкидывали и стреляли из винтовки хорошо. Теперь чуть не весь бой ту же гранату во второй руке солдат таскает - никуда попасть не может. Или ещё круче - достаёт дротикомёт и никак во врага попасть не может, даже с небольшого расстояния. Да всё просто - винтовка то так в другой руке и болтается! Ввё оружие кроме пистолетов - двуручное. И если держать его одной рукой, то точность стрельбы именно что режется.
@OldSchoolGamer4you7 күн бұрын
Вы правы) Но в этом моде так же действительно порезана меткость при выборе сложности игры. Приготовтесь я еще буду "ныть" про броню в дальнейшем...
@Yerg_Noor7 күн бұрын
@OldSchoolGamer4you да я понимаю. Я же помню, что в настройках было включено падение вероятности попадания выстрелов с расстоянием. Кстати, в Опеникскоме я сам всегда эту опцию включаю, несмотря на то, что часто она доставляет неприятности. Просто иначе всё сводится к одному - самая лучшая тактика - стрелять очередями на любом расстоянии, даже хоть через всю карту. Вероятность попасть несколькими выстрелами больше, чем одним прицельным, ведь вероятность попасть от расстояния никак не зависела. Как же сложно мне от этой привычки отвязаться было, после оригинальной игры... Ну а в данном случае просто мне больно было смотреть на то, как обе руки слишком часто заняты у бойцов. Особенно у снайперов - в одной руке снайперская винтовка в другой дротикомёт. Ему стрелять через всю карту, а он так снаряжён и висит. А потом стреляет и мажет, а ведь может и попал бы, если бы оставил что-то одно. И так раз за разом. Ну, в общем, смотреть интересно, иначе бы не переживал. Спасибо.
@OldSchoolGamer4you4 күн бұрын
@@Yerg_Noor С середины игры все это не важно, у меня снайперами становятся те бойцы, которые даже с занятыми руками имеют меткость 100+ :-)
@Yerg_Noor4 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you ну, да, тут главное им до этого дожить. Сложнее всего пока новички, вот тогда и приходится соблюдать кучу правил типа не держать вещи во второй руке, а также желательно опускаться на одно колено. Иначе они прям имперские штурмовики какие-то - могут и с трёх шагов промазать.
@СветланаГончарова-к6м9 күн бұрын
Активация навыков и предметов/оружия/инвентаря через гор. клавиши удобнее для комфортного и более быстрого прохождения игры. Но для стримов, и особенно для гайдов, намного понятнее, когда стример наглядно тыкает мышью и объясняет свои действия. Это просто диалектика: во всём есть свои темные и светлые стороны
@OldSchoolGamer4you8 күн бұрын
Так и есть. Особенно это заметно в моих летсплеях в играх магом по ДнД системе, тот же Балдурс гейт.
@Mordologan11 күн бұрын
Попробуй сыну предложить Plants vs Zombies, или Как достать соседа, у меня племянницам понравилась.
@OldSchoolGamer4you10 күн бұрын
Зомби 1 прошел не только ребенок, но и его папа) Сейчас малый проходит Зомби 2 на эмуляторе у папы еще руки не дошли этой игры :-)
@MishaYarish12 күн бұрын
И так, прошел этим билдом Fallout Nevada с энерго оружием. Идеально подходит.
@OldSchoolGamer4you10 күн бұрын
Верно. Для Соноры и Невады этот билд очень удобен, т. к. его сила плавно нарастает с самого начала и не нужно ждать 24 уровень, который фиг получишь без хитростей....
@CrisGrum13 күн бұрын
Во. Помню такое как сейчас =) Доверчивые как дети (шпионаж -5) умные(сайентис) космические(спэйс +1) черви(сабтиррейн)-цыгане(номад), что плодятся делением (репродакшн 5). Мои любимые =) На старте все в космос. Остальное по 0. Все ставки на модуль колонизации С. Через прорыв. Получили - мы молодцы. Мы всех нагнули автоматом. ВСЯ галлактика наша. Пока остальные первые колонизаторы строят. Воевать не надо. ВСЕ нас боятся. Нас квадриллионы. Мы везде. Фиолетово сколько противников. Кто они. Чего хотят. К чему стремятся. Не получили. Нас съели :'(
@OldSchoolGamer4you10 күн бұрын
Прям Саккры из Ориона получились)
@CrisGrum10 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you Саккры не кочевники, просто это дело любят =) А у этих, вечно какой то трэш и угар. Сотни колонизаторов ВЕЗДЕ. Наверно ближе к тиранидам. Только планеты не сжирают, а повторно используют. Остатки о_О
@CrisGrum10 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you Не, у этих вечно какой то трэш и угар. Сотни колонизаторов, НЕПРЕРЫВНО, колонизируют. Свое, ничейное и чужое. Скорее тираниды. Только планеты не полностью сжирают, а повторно используют о_О А саккры просто ЭТО дело любят =) Вообще самая странная цивилизация. Я таких больше нигде не видел. Попробуй. Лишние поинты, по желанию. Хоть в производство. Хоть в атмосферу, например. Номад, модуль колонизации С (через прорыв) и репродакшн 5 - ключевые. 100% в спейс на старте вкидываешь. Модуль B на изучение. И ждешь, как казино судьбу решит =)
@mrblonde111113 күн бұрын
Не понял всё-таки зачем нужно 300 без оружия, переслушивал ролик, но так и не нашёл подробной информации
@OldSchoolGamer4you13 күн бұрын
Вообще не нужно, но если хотите максимум брони, то нужно для перка "Блок удара" (В конце хода +2 за каждое неизрасходованное ОД и +(1/12 × Без оружия) к КБ)
@mrblonde111113 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you А, понятно, спасибо!
@timurmametov534214 күн бұрын
В ф2 rp fe от Фокса над напарниками дают контроль. Сулик, у меня, к энергомолоту идет). А стрельба очередями, внезапно, непроблема. Очень классное решение.
@OldSchoolGamer4you13 күн бұрын
Контроль не от Фокса, а от мода СФол. Давно можно включать, но я не пользуюсь оригинальная игра стает слишком простой. При Харизме=10 в 6 рыл скинулись по выстрелу в все мертвы.
@kittyavant187614 күн бұрын
С Новым годом, Олдскул Геймер! Ждем новые видео
@OldSchoolGamer4you13 күн бұрын
Спасибо. Сам жду)
@Andriy-ska8een15 күн бұрын
Тот момент когда нашол украинизатор циви .
@OldSchoolGamer4you15 күн бұрын
Добра справа)
@Feardotcom-l8p16 күн бұрын
растения в азосе отнимают 6-24 за выстрел в металлической броне, и сам АЗОС по другому выглядит
@OldSchoolGamer4you15 күн бұрын
Бронебойные к них шипы получаются.
@timurmametov534216 күн бұрын
Играю сей час в Ф2 RP от Фокса. 3й напарник отказывается присоединятся. Однажды было так и со вторым, когда я его попросил подождать, а потом не смог взять назад. Перезагрузка помогла. А вот по 3ему думал так и должно... Но смотрю у вас трое.
@OldSchoolGamer4you15 күн бұрын
Количество напарников зависит от Харизмы, по 2 на каждого. Причем в первый раз по квесту иногда можно присоединить больше лимита, но если его оставить, то снова взят не выйдет.
@timurmametov534214 күн бұрын
@OldSchoolGamer4you Спасибо.
@IlyaPaltov16 күн бұрын
Вы снова пропали. Все ли у вас хорошо ?
@OldSchoolGamer4you15 күн бұрын
Спасибо за беспокойство. Лишь бы не хуже.
@yurimakarov232920 күн бұрын
Послушай друже.. просто хочу, чтобы ты знал, смотрю тебя в 2024.. спасибо тебе
@OldSchoolGamer4you20 күн бұрын
Спасибо за приятные слова. Крепкого здоровья и долголетия, чтобы мог и дальше дооолго смотреть ;-)
@romanfilippov214221 күн бұрын
Классный ролик, а где виндикатор можно найти? Я просто постоянно проверял красные ружья раз в 2-3 дня (Всё как на вики указано), но он его не продавал. Есть еще какой-то способ?
@OldSchoolGamer4you21 күн бұрын
Я всегда покупал в Сан-Франциско: "Можно приобрести в магазине Мэй Да Чанга «Красные ружья-888» в Сан-Франциско."
@alexchubz307822 күн бұрын
в то время не было приживалы как закл для мага стартовый? очень помогает
@OldSchoolGamer4you21 күн бұрын
Да уж бонус к конституции магу лишним не бывает)
@nyaaaaaan-e1k23 күн бұрын
знаю видосу уже год но ты случайно не помнишь какой у тебя навык ремонта был когда ты тачку чинил?
@Oogorod24 күн бұрын
Чистый фейк. На полководце уже компьютер создает сотни солдат за ход. Так что читы используешь. Ни один человек в истории не смог победить даже на 2 сложности
@OldSchoolGamer4you23 күн бұрын
Только ты один догадался, а все остальные зрители поверили!
@xnova237024 күн бұрын
Привет,подскажите пожалуйста, реально ли взять 30 лвла на всех героях в фулл пати, если один персонаж двойной мультиклас, а один тройной? если да, то только на средоточии ярости?
@OldSchoolGamer4you23 күн бұрын
Думаю на 3+2+3=8 классов героев опыта хватит только на ХОФ.
@Sem781-q6w24 күн бұрын
Шлём, шлём шлём. Капец.
@OldSchoolGamer4you23 күн бұрын
Капец, капец, капец - полный щлем) Привычка - вторя натура.
@timurmametov534225 күн бұрын
Здравствуйте, я правильно понимаю, в ФО2 фикс эдишен от Фокса РП уже вшит?
@OldSchoolGamer4you25 күн бұрын
Верно.
@timurmametov534226 күн бұрын
Под комнатой Морфеуса, этажом ниже есть сумасшедший. Раза с 15го с ним появляется диалоги. Ведут ли они куда либо, или так, для атмосферы?
@OldSchoolGamer4you25 күн бұрын
К сожалению уже не помню.
@timurmametov534226 күн бұрын
17:44 С одной стороны, таймеры-плохо. С другой стороны сюжет обязывает. Если с наступлением мутантов еще туда-сюда, то с водой таймер уместен, я думаю.
@OldSchoolGamer4you25 күн бұрын
1) Таймеры это ужас для новичков, из-за них многие игроки забросят игру. Именно поэтому, как раз перед релизом игры, продюсеры заставили их отключить. 2) Таймеры мешают дотошно изучать игру под запись. Если нет этих пунктов, то почему бы их и не включить)
@timurmametov534225 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you Так-то я согласен, для гейм плея легче без. Но с точки зрения погружения. Люди без воды, а "ты" ходишь, мир исследуешь, опыта набираешься))).
@НесторЛиносович27 күн бұрын
это продолжение боя с тайлером после церкви в РП добавили?
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
Кажется да.
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
Исчез комментарий. Вроде да.
@НесторЛиносович27 күн бұрын
@@OldSchoolGamer4you спасибо) а то решил что я его пропустил когда играл)
@timurmametov534228 күн бұрын
01:04:22 С маткой рук смерти, можно обузить лестницу. Поднялся-спустился. Она у лестницы стоит и ты первым успеваешь открыть бой. Пару атак и наверх.
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
Можно и так, но не хочется - слишком сильный абуз нажимать кнопку автобоя, когда у врага реакция выше.
@timurmametov534227 күн бұрын
@OldSchoolGamer4you Там интересно получается. Не знаю почему, но когда матка стояла у лестницы и я спускался, у меня было сек. 2-3, после чего она открывала бой. Я спокойно успевал кликом мышки быстрее открыть бой. С чем эта задержка связана, не знаю.
@jheton3455028 күн бұрын
Даа, для новичков все эти билды, которые играют от конкретного перка не особо смысла имеют. Просто доступ этого перка очень ограничен по уровню. Сколько играю никогда даже не докачивался до 24 уровня.
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
Тогда для новичков лучший билд снайпера без перка "Снайпер", там его сила растет плавно...
@konstantintremyasov425328 күн бұрын
В настройках есть такая опция - Бег в городе
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
Верно. У меня эта опция включена. Но ускорение Темпа дает еще большую скорость, правда для битв она слишком высока.
@zipfail211229 күн бұрын
Невероятное прохождение. Это пособие по игре в любую игру. Да и в жизнь тоже от части. Поэтапная прокачка опыт оружие союзники и так далее
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
Спасибо вы верно поняли мое прохождение;-) Т. к. играл очень много раз, то приходится для увеличения интереса играть в игру в игре ;-)
@zipfail211229 күн бұрын
Музыка напоминает смесь фнафа и джона уика.
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
И верно немного похожа)
@timurmametov5342Ай бұрын
41:00 Все сделал как в видео. Скидку не дает. Как просил 10к за боевую броню до, так и просит. Пока не могу понять, что я не так делаю.
@timurmametov534229 күн бұрын
Ещё раз переиграл хаб. Скидки у меня нет. Но! Кувалда сразу стоит 6,5к примерно. Как у вас со скидкой. Играю билдом пулиметчика из вашего ролика для фо2. Билд нравится.
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
Там куча параметров, которые проверяются харизма, репутация и верная последовательность веток диалога...
@OldSchoolGamer4you27 күн бұрын
К сожалению тут не Гаус пистолета, я ним пулеметчик еще и супер сильный ковбой)
@AlchnyjDedАй бұрын
Извиняюсь, что не по теме. Бро может быть мог бы записать подробный гайд по Master of Orion 2? Так то я смотрю твои прохождения, но это ппц как сложно выцеживать все тонкости и нюансы игры. Хорошо бы с нуля и в одном месте посмотреть.
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Очень давно не играл, многое позабывал(
@timurmametov5342Ай бұрын
Псину можно шашлыком накормить, и она так же присоединится.
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Можно, но ее постоянно убивают в бою.
@timurmametov5342Ай бұрын
@@OldSchoolGamer4you Да, я ее оставил. Это, как ее еще возможно убрать с прохода. ))
@timurmametov5342Ай бұрын
Здравствуйте. Для первого фолыча билд подойдет?
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Придется его усушить, в Ф1 без специальной прокачки достижим 18 уровень. С поисками супермутантов в пустоши можно получить 24 уровень.
@timurmametov5342Ай бұрын
@@OldSchoolGamer4you Усушить, имеете ввиду по перкам?. Базовые параметры я скопировал, пошел играть. ))) Я слабоват в этом жанре. Попробую, что получиться.
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
@@timurmametov5342 Именно. 18 уровней это всего 6 перков (3ур/1перк). Чтобы получить главный перк "Улучшенный критический! нужна Удача=6. Поэтому нужно ставить минимум 5 и еще +1 тут "Если трижды попросить цыгана в Могильнике погадать вам на картах Таро, ваша Удача увеличится на единицу."
@timurmametov5342Ай бұрын
@@OldSchoolGamer4you Спасибо
@timurmametov5342Ай бұрын
@@OldSchoolGamer4you А снайпера нужно брать под пулеметчика в Первом фолыче?
@timurmametov5342Ай бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, данная сборка (F1 fix) от Фокса, я так понимаю? Сильно от оригинала отличается или только баги подлечены?
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Отсебятины нет. Пофикшены баги, восстановлены некоторые оригинальные квесты недоделанные Блекайзел.
@timurmametov5342Ай бұрын
@@OldSchoolGamer4you Спасибо.
@кирилл-ь1ч8йАй бұрын
Подскажите, пожалуйста, полное название сборки так и есть RP? И по-поводу ловкости, если не строить билд только на 30 уровней, то можно взять 9 ловкости, а потом взять перк на +1 ловкости, а единичку вкинуть в силу( так сила выйдет 6, лично мне так просто удобнее, больший переносимый вес). Собственно, до перка можно юзать психо, которого легко в достаточном количестве можно добыть в Дыре. И вопрос офф-топ, скажите, стоит ли брать перк Сопротивление урону?
@кирилл-ь1ч8йАй бұрын
Вопрос о сборке уже отпал, уже увидел внизу в комментариях ссылку)))
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6196858
@БрюсУиллис-р5йАй бұрын
Очень веселый вариант есть пройти ринг рейдеров. Нужно сначала прокрасться в клетку и там оставить броню,стимуляторы и дробовик,просто на землю скинуть. Потом когда вы туда перенесетесь после разговора с атаманом нужно сразу их подобрать иначе бандит схватит ваше оружие. После этого можно смело надевать броню,брать в руки винчестер и на глазах у публики под их подбадривающие крики,встречать зарядом дроби каждого следующего бойца. За каждого "нокаутироемого" дают опыта,плюс опыт вообщем за то что выстояли. Причем выглядит это очень забавно,сначала картинка выглядит как будто несчастный одинокий путник попал на растерзание толпе,но потом восприятие происходящего резко меняется на группу смертников которых по одному отправляют на расправу в клетку и деться они никуда не могут.
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Нечестно, зато весело)
@БрюсУиллис-р5йАй бұрын
@OldSchoolGamer4you ,гениальность фоллаута заключается том что механика дает вам 100 нечестных вариантов,в дополнении к честному основному прохождению,и это не коды. Благодаря тому что игрок химичит с игровыми механиками,есть возможность пройти 100 процентов квестов,если играть честно,то не выйдет охватить всю игру по максимуму,каждый персонаж получается по своему одаренным,слабЫй интеллектуал ринг честно не пройдет,а вот используя игровые механики,с теми Же таблетками и прокачкой пожалуйста. Гениальная игра(повторяюсь),вот не видел я чтобы что-то подобное смогли сделать,в плане игрового механизма,которые дает такую гигантскую свободу выбора.
@БрюсУиллис-р5йАй бұрын
Вот назовите мне хоть одну игру,которую можно пройти за 6 минут и за 60 часов одновременно,и каждый вариант возможен именно благодаря тому игровому механизму который они слепили причем не специально,причем в обоих случаях все будет очень оригинально выглядеть.
@TheChosenOne_OLDАй бұрын
Всех залайкал, как обычно 😊 Хотя сам я по Фоллычу больше 😅
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Спасибо)
@РостиславГончарук-щ6ъАй бұрын
Неделю исуал подобный контент, уже и забыл а тут , и видеоти коменты ответы на мои вопросы , автор благодарю тебя
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Приятного просмотра) Канал маленький, но надеюсь уютный...
@РостиславГончарук-щ6ъАй бұрын
@OldSchoolGamer4you очень уютный , надеюсь такой труд , даст отдачу
@UserName-mq8osАй бұрын
имхо у вас билд мягко говоря неоч на сайте nuclear-city в обсуждении создания персонажа на 7-8 страницах два челика потужно расписали что к чему
@OldSchoolGamer4youАй бұрын
Он и не может быть очень, т. к. каждый раз играя в Фоллаут в записи я беру другой билд. На Соноре сильные билды закончились)