+ одеть золотой талисман скарабея что бы выпало больше рун
@Xenon-v2y4 күн бұрын
Нихуя не изменился
@Xenon-v2y5 күн бұрын
Титаник рядом и не стоит
@valiapiritus5 күн бұрын
Я прослезился, хорошо что не один такой 😂😅
@overtopolev5 күн бұрын
Мем смешной, ситуация страшная 🥲
@MsW0lfy5 күн бұрын
берешь еще золотого скрабея и крафтишь золотых лапок
@Hardplayer-y3j7 күн бұрын
Намек на стрим по бандикутскому?)Извиняюсь за долгое отсутствие на стримах и под видео.
@overtopolev7 күн бұрын
@@Hardplayer-y3j с возвращением) возможно, но решу завтра 😅
@Xenon-v2y7 күн бұрын
Сигма ты наш..... Только в наших сердцах
@MestTV17 күн бұрын
Гений 😂
@krapivka_10 күн бұрын
С этого места достает не до всех, если после первой волны пойти немного вперед и выпустить вторую можно со скоробеем получить почти в 2 раза больше
@overtopolev10 күн бұрын
@@krapivka_ про скарабея я забыл - факт 🫱🏻🫲🏼
@МатвейПлисов11 күн бұрын
Кринж
@kobra942714 күн бұрын
есть лучше способ фарма. заходим в поисковую строку и пишем: Скачать чит энджен...
@дядяВолодя-х5з17 күн бұрын
Если надеть золотого скарабея то будет +20 %
@vova876020 күн бұрын
Это только в длс?
@overtopolev20 күн бұрын
@@vova8760 нет, локация доступна в основном сюжете 👌🏼
@betitleshorts20 күн бұрын
Можно ещё золотой скоробей использовать полюс 20% к рунам будет
@TheIvanDM23 күн бұрын
Кайфовая игра! А почему не показал что можно на джипе этом красном гонять на одной из карт?
@overtopolev23 күн бұрын
@@TheIvanDM банально забыл 😅 обратил внимание, что не упомянул машину, когда наполовину закончил монтаж ролика. Но она в наших сердцах, как и игра)
@ДанилаСафонов-з2с26 күн бұрын
Всем привет. Существует сообщество модеров по нокс. И расширенная компания... с вырезанным контентом и авторскими плюшками.
@overtopolev26 күн бұрын
Скинь ссылку, если не сложно 🙌🏼
@vohastar230727 күн бұрын
Как добраться не рассказал, гений бля
@Oleg_Link29 күн бұрын
три способа. Ты забыл artmoney)
@ДимаСороковенко-г6уАй бұрын
Только этот меч можно получить только начиная с новая игра+ )
@PoZiTiv-DragonАй бұрын
А если ещё и талисман и золотую лапку съешь то примерно по 46 тыс пойдёшь фармить
@molochayfynjyАй бұрын
Эх, когда-то давно это была топовая мышка, ещё в первой её версии... Я с такой турнир один выиграл
@overtopolevАй бұрын
Это была моя первая серьезная (как бы смешно сейчас ни звучало) мышь, благодаря которой я узнал про отклик и DPI 😅
@dxddan7579Ай бұрын
Убивалка времени, убила 7 лет... И да, даже после столь большого промежутка в игре есть место для хохота и ора. Заходить каждый вечер катать с сокланами стало чем-то обыденным и приятным...
@overtopolevАй бұрын
И вы до сих пор в игре? Без негатива 🙏🏼
@yaroslavborovkov1791Ай бұрын
Где можно нафармить 55млн?? Меньше чем за час?
@АндрейКочетков-л8хАй бұрын
Отличная игра! Много раз переигрывать её вряд ли захочется, но пару-тройку раз можно, и получить при этом огромное удовольствие!
@overtopolevАй бұрын
не думал, что нас - знающих эту игру, - так много))
@АндрейКочетков-л8хАй бұрын
@@overtopolev Ну почему же, на всех пиратских развалах дисков была. Кто любил тусить в таких местах, типа меня, не пропустил бы точно. В игрожурах, опять же, можно было прочитать об игре.
@АндрейКочетков-л8хАй бұрын
Ещё одна игра, вышедшая примерно в те же времена - Soulbringer. На фоне Diablo 2 пролетела незамеченной, а жаль. Настоящее произведение искусства, кто помнит и ценит, то согласится.
@overtopolevАй бұрын
@@АндрейКочетков-л8х увы, даже не слышал. Нужно будет качнуть, побегать 👀 выглядит ничего так
@duimeoАй бұрын
жалко этих ребят.
@anastasia_tАй бұрын
😂😂 не хватает плашек “you died”
@overtopolevАй бұрын
думал, что русского дубляжа будет достаточно 😅 учту
@beastjasonАй бұрын
Обложки пираток видели все.
@dr_l1veseyАй бұрын
Почитал комментарии к этому видео и напрочь пропало всё желание когда-либо делать гайды по соулсам... И не только по соулсам, а вообще по любым играм. Потратить своё же время на съёмку и монтаж только для того, чтобы потом всякие чудики в комментах тебя поливали нечистотами...🤦🤦🤦🤦🤦🤦 Автору видео - спасибо.
@overtopolevАй бұрын
@@dr_l1vesey спасибо за понимание 😅 пожалуйста за видео
@antaris1610Ай бұрын
щас бы после прохождения игры фармить на чтото а длс предназначено не для перекача а для тех кто прошел игру и сразу пошёл в длс
@_justadam_Ай бұрын
Объясните там столько камней что можно сколько хочешь орудий прокачивать? Я имею ввиду Элден ринг
@overtopolevАй бұрын
@@_justadam_ кол-во камней верхнего уровня ограничено, поэтому не стоит вкладываться в каждую пушку
@_justadam_Ай бұрын
@@overtopolev ну я имею ввиду например если я захочу к примеру в середине игры поменять свой сет на другой? Ну то есть у меня максимально прокачан, а я хочу поменять несколько раз свой сет, смогу ли я?)
@overtopolevАй бұрын
@@_justadam_ Сможешь ✌🏼 у меня, например, к концу игры полностью покачано четыре пушки
@_justadam_Ай бұрын
@@overtopolev Окей спасибо, буду смотреть, сейчас второй ДС прохожу, первый весь прошёл на каменной броне + большой меч)
@Константин-н7нАй бұрын
Чародей самый прикольный. Бомберы конечно быстро выжирают ману, но они хотя бы играбельны в отличие от ловушек, а потом начинается "Услыхав трубы призыв, не трусь пока ты жив...". Ну и деревня Айкс - прекрасная локация, по которой можно вдоволь побегать (ЕМНИП, мага гоняют в хвост и гриву, не давая насладиться замком Галава)
@overtopolevАй бұрын
За отсылку к опенингу Покемонов - снимаю шляпу 🤠
@SheylaFireCrowАй бұрын
Дваждую конджа как самый прикольный класс, хотя на самом деле все три класса прикольны по своему, за каждый есть свой уникальный фан. Маговские ловушки прекрасно играбельны и в сингле, а не только на арене. Свап на ловушку из инвиза, спам МоМок из под отражающего щита через триггер трап, залпы счетверенными фаерболами, многократные касты Dispel Undead, вот это вот все. На самом деле ловушки слишком имба для сингла.)
@WarZealot1Ай бұрын
Игру убило как раз позиционирование её журналистами как убийцы дьяблы. На самом деле, ничего общего они почти не имеют, а сюжетная кампания в Ноксе, пускай и атмосферная, - не более чем туториал перед мультиплеером, в котором как раз весь сок. Эта часть игры была настолько же революционной и бодрой, насколько незамеченной. В своё время лет 5 потратил на эту игру, в России довольно большое коммьюнити было, люди и сейчас изредка собираются. Кому интересно, в ютубе можно посмотреть записи как массовых зарубов, так и маговских дуэлей - это впечатляет. А для больших любителей сюжетки сейчас выходят фанатские расширенные версии оригинальных кампаний: хардкорная кампания воина, например, раза в три удлиняет (и усложняет) изначальный вариант.
@overtopolevАй бұрын
@@WarZealot1 спасибо за коммент 🙌🏼 А что касается смерти, мне кажется, что все намного проще: Nox продался тиражом 700+к копий, Red Alert 2 - более 30 миллионов ☝🏼 логично, что ЕА решила вкладываться в развитие серии C&C. По поводу сравнений с Diablo - здесь как сравнивать Мафию и GTA, Disciples и Героев, итд. Похоже? Оч поверхностно. А вот для описания игры двумя словами подходит. Вот и писали 😐
@SheylaFireCrowАй бұрын
Ох тыж какие люди. Ты заходи, а то нормальных воинов совсем мало осталось.)
@kukuletiru7725Ай бұрын
мне 5лямов нужно для одной цифры
@MordrakusАй бұрын
Nox конечно хорошая игра, но её малая известность оправдана. Это сюжетная игра с малым количеством разнообразия, а Diablo песочница со случайно генерируемыми подземельями, игры разные. Главная проблема, что у игры не было запоминающейся черты, которой могла стать система магии, в будущем реализованная в Magicka.
@Константин-н7нАй бұрын
> не было запоминающейся черты 1. Разные варианты начала как у этой вашей DA Origin за 9 лет до ее выхода 2. Возможность захватывать противников, а потом и призывать их (Диабло 2 еще не вышла, а до появления друида так вообще полтора года)
@MordrakusАй бұрын
В чем тут особенность, отличается только стартовая локация, дальше на сюжет глобально не влияет. RPG отыгрыша ни в рамках класса, ни в рамках мировоззрения нет, в отличи от DA Origin и вышедшей ранее Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ. Призыв фишка одного класса, игра не партийная, не каждый игрок всеми персонажами захочет проходить. У игры даже кооператива нет, чтобы пройти с друзьями, что тоже сильно повлияло на популярность Diablo. Отличительной чертой Diablo и подобных игр, в случайной генерации уровней, противников и снаряжения. Когда вышла вторая на полгода позже NoX, то продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было, там тоже был друид призывающий животных и меняющий форму. Наверное неудачное и позднее время выхода игры, повлияло на популярность NOX. Вышла бы 2-3 года раньше, вместе с первой частью Diablo, а в 2000х начали выходить игры совсем другого уровня проработки. Еще пару лет и выйдет Neverwinter Nights, актуальный по сей день за счет пользовательских модулей. NOX же в актуальное время особого интереса не представляет, разве что для фанатов RPG.
@Константин-н7нАй бұрын
@@Mordrakus Nox - не РПГ, как и Диабло. Плюс Nox как раз в том, что случайной генерации не было, поэтому в тайниках (хорошо скрытых, замечу) и магазинах всегда были ценные предметы, а не хлам как в обоих Диаблах. В DA Origin твой ориджин глобально тоже никак не влиял, только по возвращении на стартовую локацию говорили "Эй, а я знаю этого парня", тем не менее как гимик зашло и даже в название игры вынесли. > Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ > продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было Либо все было в Балдур Гейт, либо рассматриваем только hack&slash
@MordrakusАй бұрын
У Diablo жанр Action/RPG с поджанром dungeon crawler. RPG составляющая, в уникальности и стиле игры за разные классы. В чем плюс, если проходя второй раз за другого персонажа, будут те же самые противники? Нет смысла проходить одним и тем же персонажем, но с другой специализацией, например Маг льда/огня/молнии. Как не влиял, например играя за аристократа, можно было самому стать королем. DA Origin в целом были варианты развития событий, а в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса. Даже если не считать Baldur's Gatе, в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом.
@Константин-н7нАй бұрын
Махать двумя мечами или прыгать с одним - это не ролевая игра, чтобы не писали на диске. > будут те же самые противники...в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса В замке Галава и Дан Мире в середине игры разные противники. Концовка разная для каждого класса. > в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом. Это было после, и выбор был гораздо скромнее чем в Ноксе. В мультиплеере, ЕМНИП, вообще можно было призвать любого противника
@kirillm5227Ай бұрын
11:50 как в МАГИКЕ хотели получается
@XreelYTАй бұрын
Ток на мышке нельзя экономить
@lemona2kanalАй бұрын
Збс
@H1k639Ай бұрын
В дс3 ты вообще кататься не можешь 😂😂😂 ты только на 2 сантиметра назад сдвинешься😂😂😂
@overtopolevАй бұрын
@@H1k639 я и в жизни на 2см назад сдвинусь, если не перестану шаву есть 🥲
@ShadzenАй бұрын
А какой там музон был...
@overtopolevАй бұрын
@@Shadzen не стал упоминать, чтобы не растягивать хрон. Но да, музыка - моё почтение 🤠 она, кстати, играет на протяжении видоса
@АндрейКочетков-л8хАй бұрын
@@overtopolev Фрэнк Клепаки😊
@SES_Tornado15Ай бұрын
Ну лучше там не безобидных бить а птичку с лука домажить и на костер. С помощью знака который ты получаешь после того как ткань кровью монашки обмакнешь добегаешь до этого же костра и на любом уровне независимо от твоего урона можно фармить (птичка бегает через пропость у кастра) на одно убийство +- тратится 15 сек
@kasta...1620Ай бұрын
А я надеялся з ней бобитца😢
@overtopolevАй бұрын
Увы и ах, побиться только с Микеллой, а Трину - любить-обожать 🤷🏼♂️
@payalnik1473Ай бұрын
Поделюсь своим местом фарма После убийства Радагона идём в подземелье его арены, на берегу на самом краю справа будет пещера Внутри вечно бьющиеся чуваки, берём какие угодно пушки по вашему вкусу и врываемся чистить толпы Надо только защиту от гнили замаксить Повторяем до надоедания
@tmannik2 ай бұрын
Там еще в дарк соулсе первом персонаж в кувырок с прыжка входит.
@overtopolev2 ай бұрын
Боюсь, что я в кому войду, если попытаюсь повторить 😵💫
@tmannik2 ай бұрын
@@overtopolev ага) и я о том же, особенно в тяжёлом доспехе там вообще перелом обеспечен.
@Джекпот-х1р2 ай бұрын
Жиза
@overtopolev2 ай бұрын
Особенно, когда наел тяжёлый доспех 😅
@ifreename15102 ай бұрын
Привет. Расскажи про сакред андерворлд. как разработчики пошли в дальнейшем по другому пути и все просрали. а ведь первая игра топ
@overtopolev2 ай бұрын
Спасибо за напоминание 🙌🏼 с большей долей вероятности сделаю. Игра была реально крутая!
@ivanivan99842 ай бұрын
Хотелось бы знать - где команда, которая разработала игру? Кто бы геймдизом и сделал ли он еще что-нибудь?
@overtopolev2 ай бұрын
Увы, инфы по этому поводу мне не удалось нарыть - в целом по Nox ее не очень много 🤷🏼♂️
@ivanivan99842 ай бұрын
@@overtopolev да, я тоже когда-то пытался поискать эту информацию. Крутая игра у них получилась, жаль больше ничего от них не вышло.
@timurgildanov65522 ай бұрын
У этой игры с Diablo из общего только изометрическая перспектива. Кто её в убийцы Diablo записал?
@Константин-н7нАй бұрын
Журналисты. Тогда все hack&slash записывали в убийцы/клоны Диабло, а все стратегии в фентези мире были убийцами/клонами Warcraft 2-3
@gimmethevape2 ай бұрын
тайтл конечно максимально кликбейтный) а если по существу, то в конце 90-ых сам лично отказывался принимать нокса в пользу диабло, вплоть до практически выхода второй части, но потом игра брата переубедила и захотелось самому попробовать, и о чудо, зашло нереально, фрэнк клепаки бог конечно, но и сама история нереально цепляла, это своего рода харт оф даркнесс только в сэттинге рпг, до сих пор флэшбэчит местами от антуража и хитросплетений сюжета вот уже спустя более двадцати лет, а это что-то да значит. а касательно диабло, то это не просто ловушка из идеально подобранных ингридиентов, это прежде всего рпг с процедурной генерацией, ну а для большинства лутовая лудомания, а нокс прежде всего про режиссуру, постановку и сторителлинг, поэтому ни о какой убийце тут и не могло идти и речи, это просто разные по своей специфики игры, диабло больше про вариативность, а нокс про линейность, они в принципе практически нигде не пересекаются, разве что в искусной проработке и своевременности, поэтому сравнивать их конечно же можно бесконечно, но только как игры разной направленности.
@overtopolev2 ай бұрын
Отчаянные времена требуют отчаянных мер 😅 но если без шуток, то без сравнения игрожуров тех лет не стал бы так писать. Игры-то реально разные, как по подходу, так и по калибру. Хотя у них камера похожая и обе игры от вида сверху, ахаха.