Пікірлер
@김상윤-h2x
@김상윤-h2x 13 сағат бұрын
아 몰랑....엉덩이만 기억나.......
@blade9487-ig7ei
@blade9487-ig7ei 18 сағат бұрын
플스독점작이긴 한데 플스 사긴 아까워서 걍 나중에 빨리 pc로 이식이나 해주면 좋겠네요
@Leejinmyung
@Leejinmyung Күн бұрын
오늘 디아4 시작했는데 스킬 빨리 눌러지는거 어떻게 눌러야 그렇게 빨리 눌러지나요 전 아무리 눌러도 딜레이 같은게 느껴져서..
@낚시본능
@낚시본능 Күн бұрын
솔직히 다른 메카ip와 콜라보를 더 기대한다!
@이승철-p4p
@이승철-p4p Күн бұрын
그냥 무지성 억까 리뷰구만 뭐
@ERANG-E-0531
@ERANG-E-0531 Күн бұрын
내가 아는 사람이 만든 뉴트보다 닮음ㅋㅋ
Күн бұрын
평론가들의 평점을 신뢰하지 못한다면서 유저들의 평점은 신뢰할수 있나요? 오히려 왜곡 가능성은 유저들이 더 높지 않을까요? 실제 게임의 완성도와 상관 없이 유저 평점이 움직이는건 종종 볼 수 있지 않나요? 이건 비단 게임만이 아니라 다양한 영역에서 보이는 현상이구요...
@mymin4428
@mymin4428 Күн бұрын
전 아주 기대하고 있습니다~^^
@mymin4428
@mymin4428 Күн бұрын
오공4회차끝냈지만 솔직히 이야기하자면 스텔라 p거짓 최고라는것 해보면 안다 크게 기대한다 투자 가치가 상당하다는것 눈 여겨보고있다!!
@ORI_559
@ORI_559 Күн бұрын
그래도 많이 하셨네요. 저도 똑같은 이유로 플탐 57시간 하고 접었습니다.
@user-pandorabox
@user-pandorabox Күн бұрын
이거 여초게임 아니여?
@likejhu
@likejhu Күн бұрын
직업 12개x 15개o 내용은 짱!
@블루베리스무디-e5h
@블루베리스무디-e5h Күн бұрын
레벨이 안될때 이게되니?
@buworldx369x
@buworldx369x Күн бұрын
이겜 남캐도냈음 섹슈얼저급이런 평가서도 자유로웠을듯
@jasonpark3268
@jasonpark3268 Күн бұрын
한국만 할수 있나보네요
@wsnij37
@wsnij37 Күн бұрын
난 애슐리 지키는 맛에 했는데
@jamespark1156
@jamespark1156 Күн бұрын
솔직히 캐릭터 너무 몰개성아닌가 십여년전에보던 국사느mmo겜에서나 보던 케릭터 아닌가
@user-eg1vd8ty5t
@user-eg1vd8ty5t 2 күн бұрын
대가1리 깨진애들만 하는게임.. 그냥 가차없이 게임 팩폭으로 까면 발작하는 애들도 있더라 ㅎ
@teagreen3536
@teagreen3536 2 күн бұрын
몬스터헌터 같은 겜인가요?
@손동연-u5p
@손동연-u5p 2 күн бұрын
헤일로 짝퉁느낌
@King뽀룡
@King뽀룡 2 күн бұрын
노잼 ㅋㅋ 10년전 게임 디비전 배끼고 그보다 노잼
@POPOCHACHACO
@POPOCHACHACO 2 күн бұрын
6:00 이건 개발자들 실력 부재가 맞음 데가,디ㅣㅂ전,워플임은 개체 하나하나가 알고리즘이 있어서 약간의 지성이 있는듯이 행동함 유명게임들이 그렇듯 유저가 대처 할만한 프로구래밍이 되있어서 슈팅ㄱ임엔 필수인데 저따위는 그냥 신입개발자가 대충 짜넣은 수준임
@utena6910
@utena6910 2 күн бұрын
그냥 갓이 나와서 갓겜인것이구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@귤과굴강된장콩자반
@귤과굴강된장콩자반 2 күн бұрын
디비전은 천사였죠.....
@BF_Yuna
@BF_Yuna 2 күн бұрын
4:00 아커스 일러보고 쟤는 풀돌 달려야 겠다고 생각
@Erenseina
@Erenseina 2 күн бұрын
퍼디 시작한지 3일 된 저 같은 바보도 따라 할 수 있는 자~세한 공략 영상이라고 생각합니다!! 정말 감사합니다~~.
@보요
@보요 2 күн бұрын
그냥 퍼즐 풀면서 느낀 점은 크레토스는 무릎 관절이 안 좋은가… 생각이 들게 됨 ㅋㅋㅋㅋ
@Wimmer-i3j
@Wimmer-i3j 2 күн бұрын
한번의버리기안돠자나
@joohyeoung
@joohyeoung 2 күн бұрын
프론트미션느낌
@ik8319
@ik8319 2 күн бұрын
이거 할 바엔 데가하지
@sunghunkim6372
@sunghunkim6372 2 күн бұрын
오케이 믿고 들어갑니다
@우주악당삐삐
@우주악당삐삐 2 күн бұрын
게임이 진행될 수록 느려지는 마법의 게임임..
@personameister
@personameister 2 күн бұрын
분석과 리뷰 전체적으로 공감합니다. 파판 시리즈를 띄엄띄엄 하는 유저이긴한데, 넘버링 중에 가장 의미가 깊은 파판7 이후로 대단한 도전을 스퀘어에닉스가 오랜만에 보여줬다는 생각입니다. 플레이하면서 참 묘한 감정을 느꼈는데, 말씀하신 대로 게임의 연출, 액션, 컨셉과 그래픽 등은 최고의 한계에 도전했지만, 핵심인 스토리는 다시 초심으로 돌아가, 어릴 때 느끼던 파판의 두근거림과 기대를 느낄 수 있어서 좋았습니다. 워낙 훌륭하고 좋은 스토리가 넘쳐나는 요즘 RPG 시장에서, 닌텐도가 젤다를 통해서 보여줬던 그 흐름을 스퀘어에닉스가 같이 보여주는 것 같아요. '우리에게 RPG의 재미란 어릴적 뛰어놀던 탐험의 재미이다 = 젤다.' '우리에게 RPG의 재미란 누군가가 들려주는 재미있는 동화이다 = 파판7 리메이크, 파판 16' 왕좌의 게임이 어른들을 위한 소설이라면, 파판16은 그 겉모양을 따왔지만 원래의 파판이 추구해왔던 '동화적 환상'을 잘 버무렸습니다.' 단점으로는 역시나 고질적인 일본 개발사의 최적화 문제, 프레임드랍이나 깊이가 떨어지는 텍스쳐들이 훌륭한 캐릭터와 장엄한 스케일, 멋진 비쥬얼을 빛바래게 만들더군요. 사이드 퀘스트도 역시 반복노가다, 복붙이라 저도 불호이긴 합니다. 개인적으로 사이드 퀘스트에 깊이까지는 아니더라도, 스토리나 세계관을 좀더 분산해서 담았으면 괜찮았을텐데라는 아쉬움이 남습니다.
@Min-bf5cj
@Min-bf5cj 2 күн бұрын
파판16이랑 스텔라 중 뭐가 더 재밌으셨어요?^^
@JH-km6nx
@JH-km6nx 3 күн бұрын
레데리는요..
@김민규-p5g6u
@김민규-p5g6u 3 күн бұрын
넥슨식 패치가 글로벌에도 통하는 줄 아는 넥슨
@대박고-c7k
@대박고-c7k 3 күн бұрын
참나 별 허접한놈이 뭘 평가해
@먼덩-z6l
@먼덩-z6l 3 күн бұрын
뭔가 예전에 에뮬로하던 프론트라인이 생각나네요
@moremuzi123
@moremuzi123 3 күн бұрын
난어린데다있넹
@먹태장인
@먹태장인 3 күн бұрын
퍼디야. 네 덕분에 와우가 얼마나 훌륭한 게임인지 다시 알게 되었어. 주민석. 니가 만든 게임 다신 안해~~
@00ioioioi2oi4orlrqkr
@00ioioioi2oi4orlrqkr 3 күн бұрын
대체 디아2는 왜 중첩이 안될까? 이해가 안간다
@알사탕-e1n
@알사탕-e1n 3 күн бұрын
난 무기하나 만들어보고 이건 아니다 싶어서 진작에 접었지...내가 승자
@An철수-d9m
@An철수-d9m 3 күн бұрын
파밍이지루해야 현질을할거아냐 다 계획이잇는거야
@클레멘타인천만관객기
@클레멘타인천만관객기 3 күн бұрын
저는 걍 초창기에 찍먹하다가 보스 패턴이 fps의 패턴이 아니라 로스트아크같은 쿼터뷰rpg 보스의 장판 패턴인거 보고 어떤 사람들이 만들고 있는지 대강 감이 와서 접었어요 ㅋㅋ 애초에 루트슈터 장르를 좋아하지도 않는 사람들 한국 게임 기획자들은 컨텐츠 소모속도에 대해 너무 심하게 걱정하는 경향이 있는거같아요. 사람들이 컨텐츠를 너무 빠르게 다 소모하고 원하는 세팅을 다 맞춰버리면 접을거라고 생각하는듯 ㅋㅋ 그런데 루트슈터는 원하는 세팅을 맞춘 뒤에 그걸 음미하는 시간을 갖게 하고, 그 뒤에 다음 세트를 출시해서 파밍하게 만드는게 기본적인 운영방식이에요. 세트 다 맞췄으면 그거 들고 레이드든 뭐든 가서 룩딸용 장식품이라도 갖고 나오는거, 그걸로 명예욕 채워주는거 그게 포인트예요. 그 룩딸용 장식품 드랍률이 낮아서 뉴비들 데리고 계속 같이 돌아주고, 그 과정에서 자기가 먹은거 엣~헴 하면서 퍼주고, 가끔씩 뉴비들 건들면 안되는 오브젝트 건드려보라고 하고 시체 티배깅하면서 낄낄거리고 그게 루트슈터의 묘미인데 ㅋㅋ 데스티니든 디비전이든 레이드나 습격 던전같은 요소들 돌아서 1티어 무기 얻는 경우 없습니다. 그냥 그 무기를 갖고 있다는걸 과시하는 용도의 무기들만 있지 ㅋㅋ 최강의 무기는 필드에 널려있어요 ㅋㅋㅋ 퍼디는 파밍 과정을 길게 늘어트려서 지루하게 만드는게 눈에 보이는데 전 이런 게임 못합니다. ㅋㅋ 이따구로 성취감 없이 만들어놓으니 사람들이 세트 다 맞추지도 않고 미리 다 나가떨어지잖아요.ㅋㅋ 차라리 디비전같이 버그투성이에 너프만 하는 게임을 할 지언정 퍼디처럼 재미없게 늘어지는 게임은 하기 싫네요. 동접자 개박살났던데 솔직히 그냥 예상대롭니다. ㅋㅋ 이 게임의 유일한 장점은 무료라는거 ㅋㅋ 시작하고 접을때 리스크가 없다는거 뿐이네요.
@songdream7
@songdream7 3 күн бұрын
이 게임이랑 이 게임 전작이 명작이라고 소문이 난 게임 중에 유일하게 엔딩 못 본 2개임.