Ader Slander (Часть 1)
1:28
9 ай бұрын
Пікірлер
@lavrentystarostin5927
@lavrentystarostin5927 5 сағат бұрын
письки
@Bashkiro
@Bashkiro 5 сағат бұрын
Как мейн снайпера осуждаю
@kkp37
@kkp37 5 сағат бұрын
Самое бесящие в снайперах скорей то что они глухо-слепо-немые котята, то есть пока остальные каждые две секунды оглядываются по сторонам они дальше своего прицела не видят. Ну и в копилку претензий, что пока остальным 8 классам для игры нужно несколько навыков, а снайперу нужен только аим чтобы занять топ по очкам.
@DobuleBoost
@DobuleBoost 5 сағат бұрын
Чел просто не знает, что можно жать, как ебанутый, на E. 🗿
@thissfuckingjoke7867
@thissfuckingjoke7867 5 сағат бұрын
согл
@Dicers.
@Dicers. 5 сағат бұрын
Моя идея для снайпера заключается в заряде при прицеле наведённом на врага на прямую а не просто в глядении в оптику, да и урон уменьшить без заряда чтоб не было быстрых выстрелов на 150 а скажем 75 при выстреле в голову в квикскоупе и постепенно увеличевающийся до нормы ,для командности головокружение как от мяча скаута чтоб попадания в голову всё таки мешали жить хоть кому то
@cwirto8486
@cwirto8486 5 сағат бұрын
Уэээээ малыша убил снайпер мейн и он решил снять видео
@Dicers.
@Dicers. 5 сағат бұрын
по идее игра в которой есть все кроме снайпера ощущается по настоящему полноценной но как только появляется снайпер с хорошей точностью то игра резко становится битвой на барикадах в надежде отвлечь снайпера что бы он не отстрелил тебе всё что можно всякие подрывники солдаты и скауты могут попытаться подойти на опасную для снайпера дистанцию но есть всегда ещё враги и снайпер который тебя шотнет при попадании в голову
@andriy4002
@andriy4002 5 сағат бұрын
Удалять снайпера точно не надо, а вот реворк надо. Предлагаю сделать подсветку когда на тебя целиться снайпер и возможно (не точно) иконку сколько метров до снайпера. Хотя я лично думаю подсветки хватит. Дальше сделать задержку перед квикскоупом, 0,5 или 1 секунды (может и больше, надо на практике проверять) думаю хватить для людей среагировать и не попасться под пулю. А вот при заряде на фул задержку убрать. Типа не зарядил фул шот, на тебе задержку. Луч как у поводыря как по мне плохая идея, суть снайпера быть незамеченным и стрелять. (Луч как у махины ещё может быть) С моей идеей мы по факту можем понять что на нас целиться и спрятаться за угол и приблизительно понять где может быть снайпер. А снайпер в свою очередь не выдаёт себя, а лишь предположительное место
@fanoverdell
@fanoverdell 5 сағат бұрын
Я считаю, не надо никого нерфить, снайпер, сбалансированный класс сам по себе. Вся проблема только в ботах. нужно просто заблокировать ботов и им самим перекрыть доступ к игре и нормально поиграть можно будет вообще без вопросов. Начнём с того, что против снайпера отлично работают ближние классы, а также классы, которые заходят из-за спины, например шпион. Сделать кдар в спину снайпера, который смотрит в увеличительное устройство-это вообще легко, большинство снайперов, не настолько скиловые, чтобы внезапно развернуться и убить шпиона. Так же очень хорошо против снайперов работают пироманы. В целом очень хорошо работают против снайперов, скауты, особенно скауты под газировкой, которая даёт им неуязвимость. В целом в ближнем бою снайпер не самый лучший класс, он под это не заточен. Да и потом, чтобы быть хорошим снайпером, нужно сперва уметь стрелять.
@Itsme-le7dd
@Itsme-le7dd 5 сағат бұрын
3:32 Эти штаны...
@courier6.10.23
@courier6.10.23 5 сағат бұрын
Тем временем медек, которому буквально молится вся тима
@Яеблсамовар
@Яеблсамовар 5 сағат бұрын
А я с тобой не согласен, ибо ты попробуй попади за этого снайпера. Скаут может быстро сократить дистанцию и дать по шапке снайперу, демо с щитом тоже, солдат на рокетджампе, да много кто может дать по шапке снайперу. Если снайпер убивает скауте раньше чем он достаточно сократил расстояние, значит этот снайпер заслуживает жить, ибо ты попробуй попади по такой мишени, а он попал. Я вот парой даже хевику в голову попасть не могу
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 6 сағат бұрын
Снайпера надо было ещё в 2007 удалять из игры. Нерфить его - сливать команду в которой толпа этих дебилов, аппать - сливать той тиме где есть читачок снайпер. Это поломанный класс, в игре где основное оружие не эффективно на расстоянии делать хитскан без потери урона с расстоянием... Снайпер всегда привносит большой рандом - он может затащить, а может сливать свою команду. Игра называется ТИМ фортресс, но снайпер не работает в команде - он стоит где-то в тылах и пуляет в таких же додиков.
@fozart-9309
@fozart-9309 6 сағат бұрын
Снайпер в этой игре имеет определёные тулы которые делают фраги ну уж очень простыми для него, а противостоять этому можно лишь полагаясь на скилл собственных шпиков. Хорошая команда будет прикрывать снайпера турелями,спай чекать и тп, и вы тупо не победите если враг умеет действовать командой. Хороший игрок на любом классе может вас до смерти задрочить,задоминировать ,обоссать и маму трахнуть,но именно снайпер делает это максимально сыкливо, не давая даже шанса на ответный удар. Ему нужны нёрфы именно что на выживаемость, и на возможность защитить себя в близи,чтобы он стал куда более лёгкой добычей для шпиков и скатов. Вообщем, Снайпер этот тот случай когда скил силинг не имеет границ, и если "в теории" чел никогда не будет промахиваться,его нельзя будет победить. В наше время,просто появилось слишком много игроков которые потеют во всех играх,и не дают повеселится. Заметили как вас нынче дрючат в ТФ2, Апексе, КС-КЕ, Колде, и много где ещё где есть ещё игроки. Люди не хотят веселится, они хотят победы\фрагов, и здесь, вы выступаете в роли жертвы по причине лоу скил. Здесь нет волшебной кнопки "Контр", если вы не можете вывозить на собственном скилле.
@Niobiy
@Niobiy 6 сағат бұрын
Странно что в тф2 нет фразы "нужны патроны!" или "нет патронов!" потому что без голосового чата ты это уже не скажешь
@user-xm4iz2ec9g
@user-xm4iz2ec9g 6 сағат бұрын
2:11 у меня единственный вопрос как человек наигравший 2к часов спрошу... КАК ПУЛЕМЁТЧИК УМУДРИЛСЯ ДВИГАТЬСЯ КАК ПЕРСОНАЖ ИЗ ГАРРИС МОДА? Я могу предположить что используется далакош, но я такую сломанную анимацию ходьбы хочу попробовать это просто смешно. Может кто-либо объяснить если знает?
@KrisFox5
@KrisFox5 5 сағат бұрын
Наверное мод какой то установленный
@MohnatTvorog
@MohnatTvorog 6 сағат бұрын
Ещё осталось также про скаутов поныть, мол они тоже слишком сложный класс и мешают мне играть
@ФёдорКультистов
@ФёдорКультистов 6 сағат бұрын
Снайпер класс поддержки, как шпион или медик. Медик понятно, шпион ломает психику инжам, а снайпер? Суть класса-выстрелить и убить и если у шпиона это целое искусство, то тут кликер по головам. Я считаю, что снайпера нужно сделать именно классом поддержки, а роботом-убийцей. Можно сделать так, что снайперки навешивают условные дебафы на врага, этим саппортят команде, по типу сиднейского сони
@fozart-9309
@fozart-9309 6 сағат бұрын
Дык реворкните соню, а снайпера просто сделайте не эффективным на близком расстоянии,по типу механики Амбассадора, но наоборот, вблизи мол критов нет и тп. Снайпер должен контрится шпиками и скатами, но киберкотлета на снайпере действительно может убить в теории всё что движется. Этого не добиться простому работяге, поэтому остаётся только сосать когда во вражеской тиме сидит очередной кс-ер,а ты так,в игру повеселится зашёл а не потеть. Справедливости ради могу сказать что подобная киберкотлета может встретится на любом классе,ведь всё оружие в игре по сути убивает с двух выстрелов, и если враг не промахнётся,ты и так и так сдохнешь, ведь он не промахивается.
@ФёдорКультистов
@ФёдорКультистов 6 сағат бұрын
@@fozart-9309 не понял мысль про контрпики, что в итоге? Нынешняя механика снайпера такова, что он уязвим только для столь же дальнобойных снайперов, остальные ему могут что-то сделать только если снайпер не услышит, как они подходят. Если и оставлять снайпера "Неуязвимым", то отобрать ваншоты, но сделать полезным для команды, а не исключительно соло-гейминг. Так же не понял про сиднейского соню, при чем тут он, если винтовка в идее отличная, лишь меркнет по сравнению с остальными.
@fozart-9309
@fozart-9309 5 сағат бұрын
@@ФёдорКультистов Дебафы сони имеют эффект только при полном заряде,и то соня ваншотает при полном заряде,что делает винтовку хуйнёй во всём за что не берись. Снайпер контрится банальным знанием карт и скилом, если ты не играешь на условном оранже, но это слишком сложно для дефолтного казуала который привык тупо идти вперёд. Снайпер это по сути человек-турель которую надо найти и снести, и в силу своей хрупкости,это вполне лего сделать на скауте, шпионе, или даже пиромане с обжигающим поносом. Да даже солдат и подрывник могут тупо трахнуть ничего не подозревающего "вечно в прицеле" снайпера. Тут уж простите,но чел с "бесконечным в теории скилом ни разу не промахнулся ещё" будет силён на любом классе, и тут нихрена не подпишешь пока у людей есть руки прямые. Против снайпера,как и против других классов не должно быть волшебной кнопки "Контр" которая мигом удаляет для врага его класс, да и контр уже есть тот же шпик. Тут надо нёрфить скорее комбо кусталома и банкате, ну и может убрать механику заряда,ибо убить медика с одного выстрела в пяточку это бред не имеющий смысла.
@ФёдорКультистов
@ФёдорКультистов 5 сағат бұрын
@@fozart-9309 для паррирования Солдатов и демосов достаточно лишь ушей. Слышишь взрыв рядом просто выходишь из прицела и ты ко всему готов. Знанием карт не обойтись, если сволочь, которая видит тебя за километр и вырезает часть карты имеет глаза. Так же напомню, что снайпер может: 1. Не один, к снайперам подобраться может быть затруднительно, если карта не столь открытая. 2. Снайпер не буквально турель, он может менять местоположение. 3. Если его убить, то через 10 секунд он захватит с собой еще пару врагов. Связку банкате+кустолом действительно неплохо было бы понерфить. Сиднейский соня вешает банкате даже при 1% заряда. Про ваншоты ты даже подтвердил моем мнение, ваншоты-бред. Заряд нужно заменить, при этом сделать, чтоб он просто усиливал деббаф.
@fozart-9309
@fozart-9309 5 сағат бұрын
@@ФёдорКультистов *Слышишь взрывы* в игре взрывов дохуища,реагировать на все не варик,да и про манс/сёрф в воздухе слыхал? Там ниодин снайпер в жизни не попадёт,если не чит, тут уж простите но скилл скиллом побеждается. Снайпер может стрелять,но не может убежать,а если его охраняется команда,то поздравляю, будь он любым других классом под охранной ,ты его не убьёшь. Так уж устроена игра что тимой вы куда сильнее чем по одному,так и снайпер всех сразу не перевалит,вот и выходите к нему по одному,ему же лучше
@ИванТимофеев-е9ю
@ИванТимофеев-е9ю 6 сағат бұрын
Ага, а когда тебя с полкарты страпонят 4 солдата и 2 подрывника весело ппц. Если б тогда 3 чела в команде не взяли снайперов мы бы в жизни это не выйграли. Все классы в игре важны и находятся в балансе.
@Hlebniy_Drug
@Hlebniy_Drug 6 сағат бұрын
В правом углу ринга у нас чёрный шотландский рыцарь, вооруженный одноглазым горцем, щитом и восьмью головами, в левом какойто чел в обоссаной шляпе и кукри в руках... А забейте, этот тип убил одним стопроцентным критом рыцаря, расходимся
@melomanisimus
@melomanisimus 7 сағат бұрын
Мне кажется это видео просто нытье, тф2 это игра построиная на аиме, всяком случае, большинство оружий на этом постороены (люди используюшие базуку бродяги сразу идут нахуй ибо стикимет и базука просто спам без аима, а вось попадет) и не поймите меня не правильно, я не сайпер мейн, но сука смотря на это есть чувство то что автора убили несколько раз хороший снайпер который оточил свой навык и потратил куча часов на это и ты обесцениваешь его успехи как ты говорил в начале (у людей с дверних времен есть привычка обесценивать труд человека, всяком случае приморно я тебя повторил), в конце концов снайпера модет законтрить спай, а если у него бронепацирь, то у 9 класов в тф2 есть огнестрельное оружие
@Sniper_gaming_tf2
@Sniper_gaming_tf2 7 сағат бұрын
Sniper gaming
@lippy3783
@lippy3783 7 сағат бұрын
любой класс может убить снайпера, а он еще говорит что снайперу нужен нерф...
@memniysquidward
@memniysquidward 7 сағат бұрын
срал я на эти разведданные, главное спайчика взять и поубивать пару снайперов я всегда спая беру только для этого
@tvtimur6705
@tvtimur6705 7 сағат бұрын
Я 228
@ZERTY_TF2
@ZERTY_TF2 7 сағат бұрын
Ура видео
@darksniper1
@darksniper1 7 сағат бұрын
У меня бывает что я играю за спая, и у меня раз в миллиард каток появляется ИДЕАЛЬНАЯ возможность затрикстабить пару челов, но тут вылазит это чмо и ломает все мои планы
@gkrball1765
@gkrball1765 7 сағат бұрын
главная раздражающая деталь снайпера (ну и шпиона) - мгновенное убийство одно дело, когда ты вступил в перепалку и проиграл в бою, а другое дело, когда всё тихо, мирно, и в итоге ты отлетел на респавн
@lippy3783
@lippy3783 7 сағат бұрын
он и должен так делать. В любой юниверсати СНАЙПЕР должен убивать с одного патрона, ибо смысла от него и не будет.
@gkrball1765
@gkrball1765 6 сағат бұрын
@@lippy3783 да, но я не про баланс, а про раздражимость
@user-pn7fk9cr8p
@user-pn7fk9cr8p 7 сағат бұрын
Как то разрабы сказали что если бы и удаляли клаcс то это был бы снайпер, на этом можно было бы и закончить если даже гении игровой индустрии создавшей TF2 поняли что снайпер портит жизнь. Есть кстати на западе видео со статистикой где на сервере запретили снайперов и там видно что в кишкаобразных локациях стало на порядок лучше дышать, геймплей стал более интересен и больше командной работы, сплошные плюсы и никаких минусов. Есть отдельная каста говнарей "ну пусть их контрят скауты или другие снайперы, шпионы". Я открою тайну но людям не всегда попадаются эти классы в тиме а самому играть на них не всегда хочется, по итогу выходит что пиро-медик мейн вроде меня должен страдать на последних точках от снайперов и инжей и вообще ничего не мочь сделать в принципе, кроме как взять другой класс а я блин не хочу. Я не хочу быть жертвой меты и всегда замечал что инж+снайпер= раунд будет дрочильней в уберы и плохую командную работу, короче говно а ты как бедный не снайперо-шпион должен всю игру сосать от говнаря который даже с респа не вышел и убить его можно только критом. Особенно приятно когда он даёт тебе криты милишкой даже после после того как на ебейшем скиле прорвался через всю вражескую тиму а этот хрен взял дарвинский щит. Короче как бы я не ненавидел шпиона но его хотя бы убивать приятно и честно а не просто терпеть выходки снайпера который стоит за 3-мя турелями и портит жизнь всем вокруг
@GennadyOrdenov
@GennadyOrdenov 5 сағат бұрын
Коммент для продвижения коммента
@Prokudine04
@Prokudine04 7 сағат бұрын
У снайпера есть возможность кидать мочу, и стрелять ей, вывод: снайпер самый обоссаный класс😮😮
@Raznoznakov
@Raznoznakov 8 сағат бұрын
Последнее это та самая "маска скрытно срать в подъезде"
@SciFoxSolum
@SciFoxSolum 8 сағат бұрын
Люди, считающие это видео нытьём - либо сами снайпермейны, либо блаженные, которые ни разу не сталкивались с киберпсихом с тысячей часов на снайпере, который превращает матч в АД, убивая всё удовольствие от игры.
@fozart-9309
@fozart-9309 6 сағат бұрын
Чел ноет про скилл лол. Такой же кибер псих тебя и на других классах трахнет. Один хороший солдат может всю вражескую тиму трахнуть, и улететь на спав с рокет джампами, и единственый кто может остановить летающего хуесоса,это как раз таки снайпер. Я хз бро,видемо из всех киберкотлет на тебя нападали только снайпера, меня лично как минимум 1 игрок на каждом классе в игре мог сильно нагнуть из за своего скилла или знаний. Однако да,не спорю, скорее всего нытьём это видео считают только снайпермейны. А знаешь почему? Потому что они любят этот класс,вот так новости да? Сделай Адер такой видос про другой класс,и мейны этого класса будут ныть. Логично? Логично.
@HappyEngie
@HappyEngie 8 сағат бұрын
Вообще луч неплохая идея, также хочется чтобы больше отразили лор в геймплее, сам Снайпер нам представляется терпеливым профессионалом что соблюдает правила и имеет профессию, а не каким-то больным стрелком у которого чувств с избытком на квикскопах. Поэтому я думаю лучше доработать механику заряда его винтовки, а сам урон от его квикскоупах уменьшить в разы как и криты, только чтобы они увеличивались от количества заряда, чтобы игрок брал хорошую позицию и выявлял приоритетную цель, чем просто палить во все стороны, также с лучем это может осведомить других игроков что есть снайпер, а также принимать риски, мол а вдруг снайпер не с полным зарядом и можно прошмыгнуть мимо его линии огня. В общем такой мой взгляд на доработку снайпера
@BrainhovFixL4D2
@BrainhovFixL4D2 6 сағат бұрын
Честно говоря, я бы мог согласиться с вашим комментарием, но я задался вполне логичным вопросом : «Зачем изменять то, что и так хорошо работает?» Просто примите тот факт, что если бы механика снайперских винтовок была бы несбалансированна, по отношению к игре, то валв давно бы исправила это, но нечего не произошло и соответственно всё в порядке. Как по мне - снайпер вполне сбалансированный класс с вполне сбалансированным вооружением (конечно, есть исключения,но они есть и у других классов), и не стоит забывать, что у каждого класса в тф2 есть как плюсы, так и минусы.
@LusiusQ
@LusiusQ 8 сағат бұрын
Звучит так, будто тебя закибербублил снайпер
@НищаяБлоха
@НищаяБлоха 8 сағат бұрын
Ну поплачь
@memniysquidward
@memniysquidward 7 сағат бұрын
иЗгАй иДи ПаПлАчЬ☝☝☝☝
@BoSinn-e6b
@BoSinn-e6b 9 сағат бұрын
почему такой серьёзный?
@mamkimnagibator228
@mamkimnagibator228 5 сағат бұрын
Why so serious? **Битбокс**
@thatrandomdude9108
@thatrandomdude9108 9 сағат бұрын
Снайпера приносят боль не только тем против кого их используют, но и тем кто пытаются его освоить. Это 2 сторонний меч боли и ненависти который даст тебе огромную силу взамен на твои нервы.
@НазарМедведюк-п1ш
@НазарМедведюк-п1ш 9 сағат бұрын
Мне очень сложно увернулась от снайпера на туфорте за скаута
@lippy3783
@lippy3783 7 сағат бұрын
не беги по прямой
@slavanegroy3321
@slavanegroy3321 9 сағат бұрын
Никак. Он изи контрится. Буквально. Солдат, демо, скаут, французик и вражеский снайпер на изи могут перекрыть воздух снайперу. Как по мне видео не о чем.
@ps-frag
@ps-frag 6 сағат бұрын
ты просто снайпер-мейнов ещё не встречал
@callmeskype2597
@callmeskype2597 5 сағат бұрын
Человек выше абсолютно прав. Ты НЕ встречал снайпер-мейнов.
@Uran_1Xentrible
@Uran_1Xentrible 9 сағат бұрын
2:54 и нахуй ты френдли хевика убил
@loxsem4759
@loxsem4759 9 сағат бұрын
Если бы отсраннёность снайпера от поля боя была единственной проблемой. По какой то причине, ещё первых обновлений Valve решили дать снайперу оружия, которые полностью онуляют его слабости. Сначала пик гем дизайна - бронепанцерь , полностью отключить основную механику другого класса. Мне надо объяснять что это тупо(да, да spy has a gun я знаю)? Потом сразу дарвинский щит и кусталом. Сначала полный набор набор «Кроко-стиль» который давал имунетет к хедшотам (буквально, если у носителя этого сэта было 2 хп то при хедшоте, у него останется одного хп), потом эффект набора убрали и часть эффекта оддали дарвинскому щиту в виде сопротивления урона пулям, но всё равно это было плохо. Потом когда его ревокнули в адских джунглях, не знаю стало хуже или лучше, давая носителю сопротивлению урона от огня и имунетет к догоранию. Да это же такая хорошая идея дать примую контру 2 по счёту классу, что может что то сделать со снайпером на расстоянии. И Кусталом "снайпер силён в дали, но слаб в близи",
@nefiltrovanoepivo6423
@nefiltrovanoepivo6423 9 сағат бұрын
Просто вручите скауту апгрейд снайперского пп раз уж у него уже апгрейд дробовика на стоке(шизовариант изменённый хук из mannpower на доп оружие) Ещё дело в картах уж больно много тех где есть хорошие снайперские позиции до которых идти сто лет под снайперским огнём(тот самый балкончик на хайтауре) Вообще в овервоче например снайперы как раз в балансе за счёт карт, подвижности персонажей, оружия средней дистанции и щитов будь они не ладны
@nokhray
@nokhray 9 сағат бұрын
Я, как снайпер-мейн, пойду выйду в окно
@АмирОмаров-ж8к
@АмирОмаров-ж8к 9 сағат бұрын
На очень дальние расстояние хэдшот будет наносить 100 урона.
@Bug753
@Bug753 8 сағат бұрын
Хэдшот - это крит. У критов урон чисто физически не зависит от расстояния
@АмирОмаров-ж8к
@АмирОмаров-ж8к 8 сағат бұрын
@@Bug753 у амбасадора так работает.
@Bug753
@Bug753 7 сағат бұрын
@@АмирОмаров-ж8к признаю, это так (и я об этом забыл), но это скорее исключение (так как на странице вики с критическим уроном написано, что он не должен изменяться от расстояния), о котором сказанно на странице предмета, в отличие от страницы с снайперской винтовкой, на которой хэдшот - чотко, сто пятьдесят (не учитывая заряда). Не исключаю что урон хэдшота реально зависит от расстояния, но в таком случае меня наебала официальная вики ТФ2
@АмирОмаров-ж8к
@АмирОмаров-ж8к 6 сағат бұрын
@@Bug753 итс тф2 бро
@WanterOfEverything
@WanterOfEverything 9 сағат бұрын
Прям как Слива про пайро
@par1642
@par1642 9 сағат бұрын
Ахахахахха вспомнил легенду
@KTV.edits_and_letsplays
@KTV.edits_and_letsplays 10 сағат бұрын
Как человек, который мейнит снайпера, медика и скаута, могу согласиться, что снайпера часто тупо кемперят 1 проход, из-за чего в каком-то месте тупо не пройдешь, а в другом враги спокойно проходят и убивают тиммейтов. Мне кажется, что надо сделать в нем упор больше на среднюю дальность, а не на дальнюю, так как на дальней дистанции кроме снайпера не может никто вносить дамаг.
@SigmaDuDe87
@SigmaDuDe87 10 сағат бұрын
Всем брутально все равно
@тенгизкуптлеуов
@тенгизкуптлеуов 10 сағат бұрын
Я снайпер-мэйн,и по-сути его механика абсолютно везде,прицелился и выстрелил(кроме демокнайта),но некоторые снайперы буквально стоят на одном месте,даже не помогают команде(к примеру потушить банканте горящего союзника,спайчекать и т.д)в этом и проблема,а так-же,большмнство игроков этого класса имеют токсичную репутацию.
@karefan1718
@karefan1718 5 сағат бұрын
как же снайперу нехватает "dmr"
@danielscomentclub2636
@danielscomentclub2636 10 сағат бұрын
Ну тут я поспорить не могу, снайперы реально бесят