Оригинал: "Отсутствие альтушек так же ухудшает ситуацию".
@SuSovich-1984Ай бұрын
Нам нужны лишь сильные мужчины сидящие на МГЕ серверах
@dreamcore64042 ай бұрын
Данное видео спонсирует хеви мейни.
@Sni-PEA-r2 ай бұрын
Медик мейны и гибусные рейдеры балкона 2форта
@АмирОмаров-ж8к2 ай бұрын
Шпионы и тролдеры в хайтавере
@AliceNiot2 ай бұрын
Хеви мейнов не существует
@AliceNiot2 ай бұрын
Но они управляет нами из тени
@He_ToKcu4eHАй бұрын
Лично для меня (Хэви мейна) снайперы не являются большой угрозой, ведь они стоят в предсказуемых открытых местах и с помощью различных способов можно избежать маслины в голову. А вот шпики это та ещё заноза в заднице и в основном из за не предсказуемости
@chipo1ettoАй бұрын
😭: удалите снайпера, он слишком сильный 🗿: boom, headshot
@MegaBeba2 ай бұрын
снайпер мейны c 1500+ часами:🗿
@Sni-PEA-r2 ай бұрын
Снайпера: -Паша б@@ть опять они за своё
@Aquamar1ne-aim2 ай бұрын
выдал базу
@Aquamar1ne-aim2 ай бұрын
только жаль что люди после 1500 часов, становятся Shaaden'ами но ни как не DaFuQWiZaT
@NaiN8782 ай бұрын
Траву этим снайперам советую потрогать, голову помыть
@ТФ2_любитель2 ай бұрын
Твоя ава просто имба!
@Hlebniy_Drug2 ай бұрын
В правом углу ринга у нас чёрный шотландский рыцарь, вооруженный одноглазым горцем, щитом и восьмью головами, в левом какойто чел в обоссаной шляпе и кукри в руках... А забейте, этот тип убил одним стопроцентным критом рыцаря, расходимся
@bizzoni02 ай бұрын
Я считаю, что снайперу прям таки нерф не нужен. Снайпер это не пересиленный класс, у него есть и свои слабости. К примеру бой на коротких расстояния, да у него есть ПП, но она наносит не самый большой урон; замена на мочу может конечно помочь, но еще попробуй попади мачетой по противнику; бронепанцырь помогает только от шпиона, который может просто использовать револьвер вместо ножа; против дарвинского щита можно использовать дробовик если вы за поджигателя; сумка дает восстановление здоровья (и каким-то хреном иммунитет от аирбласта, вот тут странно), но все равно вы сможете его убить даже так, потому что восстановление не поможет от града выстрелов по снайперу. Я понимаю, что против опытных снайперов играть не приятно, но будем честны против любого опытного игрока, который знает как играть и прочее играть не приятно. Ну например: опытный игрок на подрывнике. Он буквально может отправить на спаун пол команды противника, потому что он грамотно пользуется гранатометом и липучкометом. Если так продолжать дальше, то покажется что все классы как-то пересиленны. Никто из них не пересилен, каждый класс хорош по своему и могут выполнять свою работу на отлично (тут зависит от скилла игрока) и каждый может поднасрать противнику по своему, но классы могут контрить друг друга. По итогу я не вижу в снайпере самый сильный класс, которого надо нерфить и беспощадно истреблять.
@СемёнСемёнов-ъ7п2 ай бұрын
Я в последнее время как стал играть на снайпере, у меня половина киллов на пме исключительно. Трахнуть подрывника, который решил подойти близко к тебе? Да пожалуйста.
@pactovyАй бұрын
а ещё снайпер единственное рабочее средство против хэвимейнов, и не будет снайпера, хеви спокойно будут с покетами уничтожать всех
@SodownikАй бұрын
Только вот все другие классы не могут убить тебя меньше чем за секунду с расстояния в миллион хаммер юнитов.
@He_ToKcu4eHАй бұрын
Вывод: Нёрф Спая
@He_ToKcu4eHАй бұрын
@@pactovyРаньше играя за Хэви ненавидел снайперов, но потом понял как против них играть. И я скажу так: "У Хэви есть только единственная контра - это рандомные криты"
@gkrball17652 ай бұрын
главная раздражающая деталь снайпера (ну и шпиона) - мгновенное убийство одно дело, когда ты вступил в перепалку и проиграл в бою, а другое дело, когда всё тихо, мирно, и в итоге ты отлетел на респавн
@lippy37832 ай бұрын
он и должен так делать. В любой юниверсати СНАЙПЕР должен убивать с одного патрона, ибо смысла от него и не будет.
@gkrball17652 ай бұрын
@@lippy3783 да, но я не про баланс, а про раздражимость
@He_ToKcu4eHАй бұрын
+++++++++++++++++++++++++++++++++
@BattleCatsAminoTeamАй бұрын
в игре как бы существуют и случайные криты, которых нету у снайпера и шпиона, так что тебя может и солдат спокойно ваншотнуть, если повезет.
@cwirto84862 ай бұрын
Уэээээ малыша убил снайпер мейн и он решил снять видео
@black_cher81542 ай бұрын
Оправдано.
@Лунтег-л1ю2 ай бұрын
Lmao
@Frooog-c2fАй бұрын
Уээээ оскорбили любимый (гейский) класс, надо написать об этом в комментариях
@MAKAKICH_232 ай бұрын
Адеру надоело говорить что снайпер бесполезный класс на стримах, поэтому ришил снять видио 😅
@тенгизкуптлеуов2 ай бұрын
Я снайпер-мэйн,и по-сути его механика абсолютно везде,прицелился и выстрелил(кроме демокнайта),но некоторые снайперы буквально стоят на одном месте,даже не помогают команде(к примеру потушить банканте горящего союзника,спайчекать и т.д)в этом и проблема,а так-же,большмнство игроков этого класса имеют токсичную репутацию.
@karefan17182 ай бұрын
как же снайперу нехватает "dmr"
@galaxy_cube-p3u2 ай бұрын
нямнямням мы токсичные, а ещё мы СНАЙПЕР-МЕЙНЫ, вы должны знать кого я мейню, нямнямням
@Jotaro_Kujojo2 ай бұрын
Сладко убиваю стоячих крипов с оптикой
@loxsem47592 ай бұрын
Если бы отсраннёность снайпера от поля боя была единственной проблемой. По какой то причине, ещё первых обновлений Valve решили дать снайперу оружия, которые полностью онуляют его слабости. Сначала пик гем дизайна - бронепанцерь , полностью отключить основную механику другого класса. Мне надо объяснять что это тупо(да, да spy has a gun я знаю)? Потом сразу дарвинский щит и кусталом. Сначала полный набор набор «Кроко-стиль» который давал имунетет к хедшотам (буквально, если у носителя этого сэта было 2 хп то при хедшоте, у него останется одного хп), потом эффект набора убрали и часть эффекта оддали дарвинскому щиту в виде сопротивления урона пулям, но всё равно это было плохо. Потом когда его ревокнули в адских джунглях, не знаю стало хуже или лучше, давая носителю сопротивлению урона от огня и имунетет к догоранию. Да это же такая хорошая идея дать примую контру 2 по счёту классу, что может что то сделать со снайпером на расстоянии. И Кусталом "снайпер силён в дали, но слаб в близи",
@Schweinemeine2 ай бұрын
@@loxsem4759 бронепанцерь и амбассадор вышли в одном и том же обновлении и тогдашний амбассадор мог раздавать хедшоты за пол карты без остановки ведь тогда кулдауна на хедшоты не было. Про дарвинский щит-у поджигателя есть дробовики и ближние оружия... А ещё ПП-шка и моча в 2 раза лучше чем эти щиты и рюкзаки, главное оборачиваться назад после каждого убийства и подозрительного звука(А ещё можно услышать прыжки солдатов и подрывников на взрывчатках) А против поджигателя нужно уворачиваться от петард и убить его как можно быстрее. Дело в том что все щиты капитана америки и школьный рюкзак с чипсами являются костылями а не OP оружиями, понятно?
@Schweinemeine2 ай бұрын
@@loxsem4759 ну факт того что эти оружия* созданы только для того чтоб бороться с одним и только одним классом является фактом и косяком от разработчиков
@loxsem47592 ай бұрын
@@Schweinemeine То что, когда амбасадор был играбельным, не оправдывает панцирь. "у поджигателя есть дробовики и ближние оружия"- да мне так хочется менять свой флеир ган\детонатор\п.выстрел\ джетпак (нужное подчеркнуть) из-за того, что вражеский снайпер, получил +50% хп против моего основного источника урона. А из всех анлоков на мили только одна юзабельная, и та увеличивает входящий по игроку урон. "А против поджигателя нужно уворачиваться от петард и убить его как можно быстрее."-да в этом и суть, если ты позволил классу ближней дистанции, играя за класс дальней дистанции, добраться до тебя, то костыли не должны спасать твою задницу
@Schweinemeine2 ай бұрын
@@loxsem4759панцирь легко законтрить, ты даже сам сказал как. Есть грабли, а если у тебя молот тора то во-первых:рандомные криты. Во-вторых:с увеличенным уроном по тебе или без снайперу нужно 3 удара кукри или 1 квикскоп+ещё один выстрел. Никакие костыли снайперу никак не помогут ведь с щитом у него фактический 185 здоровья которые легко снести а если у него пи-пи кукри(кустолом) то он получает больше урона и будет фокусить тебя и всех других игроков в моче а если тебя квикскопнут это значит что ты пытался его убить и он об этом знал, нужно сделать так чтоб он НЕ знал где ты и резко его убить с сжатым воздухом+мили для жёсткого фаталити
@Schweinemeine2 ай бұрын
@@loxsem4759 да даже если ты умрёшь после ты убил снайпера который мог бы убить более важные цели как:медик, подрывник, другой снайпер, пулемётчик поэтому считай ты спас 5-6 своих товарищей
@MohnatTvorog2 ай бұрын
Ещё осталось также про скаутов поныть, мол они тоже слишком сложный класс и мешают мне играть
@galaxy_cube-p3u2 ай бұрын
да чё, скуфидон за его дохрена лет игры не научился играть. avg 2fort slayer
@CkeJIetuk2 ай бұрын
Вот самая основная проблема снайпера - у него нет потолка, а у большинство классов в игре - он есть. Условно у пулеметчика, медика, инженера - у них есть большущий такой потолок. Ты не сможешь прыгнуть выше головы, как бы ты не пытался. А вот снайпер - он может в течение всей игры прокачивать свои навыки реакции, квикскоупа и точности. Проще говоря, будут появляться большие папочки с 3-4к часов на снайпере и в ту же милисекунду как ты появляешься на их экране - ты будешь ловить хедшот. Именно эта проблема в основном вызывает бомбление у игроков. В иных же случаях, снайпер довольно легко контрится, будь то выстрел из ракетницы пиро, либо же банально стрелять по снайперу - дабы тот получал урон и его экран начинал трястись, что сильно снижало его точность. Как другой варик - просто прятаться за баррикадами и ходить по непредсказуемой траектории, чтобы не сделать из себя лёгкую цель для хедшота.
@iva880052 ай бұрын
Не вижу в даном ролике смысла ведь снайпер лехко контрится хорошими скаутами и штыками как по мне адер данное видео больше похоже на нытьё с элементами расуждения (И да я бесграмодное дерьмо)
@МихаилГриценко-с9д2 ай бұрын
Скаутами, которые решили убить снайпер, а не выполнять другие задачи - да. Шпионами- не всегда, если удобно встать, что шпик не застал в расплох, то у снайпер убить француза в равном бою выше (при условии равного количества скилла).
@par16422 ай бұрын
@@МихаилГриценко-с9дсогл снайпер с ушами это кошмар
@lippy37832 ай бұрын
@@МихаилГриценко-с9д скаут должен убивать легкие классы. Как ты понимаешь, снайпер и есть легкий класс. Скаут обязан ДОБИВАТЬ других лоу-хп врагов.
@МихаилГриценко-с9д2 ай бұрын
@@lippy3783 Скауты должны делать много что, но за них в основном играют не самые ответственные люди. Это хорошо, если у них на пути встретится снайпер, чтобы он его убил.
@callmeskype25972 ай бұрын
А теперь ответить мне: как часто ты видишь в казуале хороших разведчиков, а также шпионов? И как часто ты видишь снайперов, которые ваншотят тебя в голову.
@thatrandomdude91082 ай бұрын
Снайпера приносят боль не только тем против кого их используют, но и тем кто пытаются его освоить. Это 2 сторонний меч боли и ненависти который даст тебе огромную силу взамен на твои нервы.
@f0kenkraken822 ай бұрын
Сейчас будет притча из разряда "Возможное только в TF2": Снайпер в игре - класс, который является второй причиной жопной боли, оюогнав W+M Пиро и лишь чуть отставая от Спая с часами. Мало того - библейское нашествие ботов имело лицо именно этого персонажа ввиду его механики и массовости. Снайпер в комьюнити - персонаж, ставший фансервисом, привлекающим в сообщество девчонок, которым эта игра ровесница. По количеству од на r34, тамблере, AO3 это уверенное первое место с большим отрывом от Скаута и жалко плетущимися следом Медика и Спая. Эта пародия на Данди стала точкой входа в фандом для кучи художников (тот же МГЕ-феномен раскаченных гига-классов зародился именно с того, что одна артистка решила подрисовать на эту швабру мясца), а фанатский канон ушел максимально далеко от реального игрового психа, обоссывающего все вокруг, в сторону "благородного дикаря", "рыцаря в ржавых доспехах", единым с природой аскета с более чем двух метровым ростом и АСМР-баритоном Джона Лоури. Любовь и ненависть в сказе о двух крепостях)
@aldiyarkuanyshbekov34652 ай бұрын
Я говорю вам, это *библейская история*
@JOJO_TokyskyАй бұрын
Хз как ты узнал,какой из 9 классов больше всего нравится всем девушкам на Земле
@aldiyarkuanyshbekov3465Ай бұрын
@@JOJO_Tokysky Скорее всего р34 арты и девочки связаны, может именно они и рисуют их. Ну типа если ты от 14~35 лет то зачем тебе рисовать волосатого накаченного австралийского снайпера
@JOJO_TokyskyАй бұрын
@@aldiyarkuanyshbekov3465 ну как девочка заявляю, большинству из нас не нравятся накаченные волосатые, хотя,возможно ты и прав,по рофлу мб нарисовали
@f0kenkraken82Ай бұрын
@@JOJO_Tokysky ну, конкретно я, померила эта по количеству валового контента в соцсетях. А касаемо вкусов - мы все люди разные, при чем мои вкусы варьируются от BTS до "польского викинга" Лодзяка, а я ведь один и тот же человек. При чем в тиктоке по TF2 уже непонятно где заканчивается яойный фандом и начинаются думеры, которые из мге все 20 лет не вылезают и обмазываются "постиронией".
@Витя11Пошлый2 ай бұрын
Я, как снайпер-мейн, пойду выйду в окно
@f0kenkraken822 ай бұрын
Вы опять там на карнизе все стоите?
@Витя11Пошлый2 ай бұрын
@@f0kenkraken82 чё такое карниз
@kravetzars2 ай бұрын
7 минут 13 секунд ноем на 20 секундный респавн за хэви
@ИльяЦокур-у5т2 ай бұрын
Как то разрабы сказали что если бы и удаляли клаcс то это был бы снайпер, на этом можно было бы и закончить если даже гении игровой индустрии создавшей TF2 поняли что снайпер портит жизнь. Есть кстати на западе видео со статистикой где на сервере запретили снайперов и там видно что в кишкаобразных локациях стало на порядок лучше дышать, геймплей стал более интересен и больше командной работы, сплошные плюсы и никаких минусов. Есть отдельная каста говнарей "ну пусть их контрят скауты или другие снайперы, шпионы". Я открою тайну но людям не всегда попадаются эти классы в тиме а самому играть на них не всегда хочется, по итогу выходит что пиро-медик мейн вроде меня должен страдать на последних точках от снайперов и инжей и вообще ничего не мочь сделать в принципе, кроме как взять другой класс а я блин не хочу. Я не хочу быть жертвой меты и всегда замечал что инж+снайпер= раунд будет дрочильней в уберы и плохую командную работу, короче говно а ты как бедный не снайперо-шпион должен всю игру сосать от говнаря который даже с респа не вышел и убить его можно только критом. Особенно приятно когда он даёт тебе криты милишкой даже после после того как на ебейшем скиле прорвался через всю вражескую тиму а этот хрен взял дарвинский щит. Короче как бы я не ненавидел шпиона но его хотя бы убивать приятно и честно а не просто терпеть выходки снайпера который стоит за 3-мя турелями и портит жизнь всем вокруг
@GennadyOrdenov2 ай бұрын
Коммент для продвижения коммента
@CkeJIetuk2 ай бұрын
Скажу так, почти любой класс может законтрить или хотя-бы помешать снайперу кого-либо убивать. У того же пиро есть термическая тяга, способная довольно быстро подлететь к снайперу или ракетница, способная поджечь его и ненадолго вывести из строя. Если брать в счёт каких-то потных геймеров с 4к часов, то лол, они и будут "потно" играть на других классах. То, что снайпер за 0,1 секунду поставил хедшот, не означает, что на каком-нибудь шпионе он не будет делать мега трикстабы или на солдате в полете милишкой всех заваливать. Мета хеви+медик до сих пор существует и единственный кто может при равных условиях законтрить его - тот же самый снайпер. В ином случае, если медик и хевик не косорылые слоупоки, то эта мета будет разваливать всех и вся) В общем, решает скилл. От снайпера легко спрятаться за баррикадами, если это какой-то трайхард - то снайпер тут вообще ничего не решает, потому-что разрывать он будет и на других классах.
@Spuj-r7i2 ай бұрын
Неее, мне как спаймейну очень нравятся снайперы, это фактически свободный фраг.
@par16422 ай бұрын
В казуале у всех как правило нет ушей потому спай просто секс гейминг
@GennadyOrdenov2 ай бұрын
Бронепанцирь передаёт привет
@f0kenkraken822 ай бұрын
@@GennadyOrdenov некоторые Спаи знают, что у них есть слот с пистолетом.
@GennadyOrdenov2 ай бұрын
@@f0kenkraken82 если снайпер не инвалид, то он со шпионом легко расправится, особенно если у него ножи на уменьшенное здоровье
@Spuj-r7i2 ай бұрын
Я на лайтах их расстреливаю.
@KohkodevaАй бұрын
Если нам сказали убрать одного персонажа, то мы бы убрали снайпера ведь он единственный может убить с любого расстояния
@ri50412 ай бұрын
Не, ну я, как прошедший 2900 туров в MvM в 90% за Снайпера, пойду выйду в туалет.
@foxanonim-12 ай бұрын
К сожилению когда пытался друзей затащить в тф2 (Я ето не смог) 2 из их чисто на снайпере играли, хоть я им и говорил пробовать другые класы. Они сказали что игра однообразная :(
@xoron-2362 ай бұрын
Твои друзья гении просто
@Sni-PEA-r2 ай бұрын
Спасибо ты спас игру 2 гибус-аимусов и 2 потенциальных носителей лайма
@codenameh272 ай бұрын
это вина игры, она не может себя показать с той стороны новичкам, за которую её любят
@freddytvset10552 ай бұрын
Ну, онлайн игры со временем все становятся однообразными (если вы не тот тип нелюдей, что 24/7, 365 дней в году уже 6 лет подряд играет в одно и то же).
@f0kenkraken822 ай бұрын
Та же фигня, но в фем-версии. В итоге одна стала Скаут-о-Спай мейном; а близняшки с того раза в игру так и не заходили, за то клепают sfm-арты эротического содержания с фансервисными классами, шликают на Снайпера и гребут кучи лайков и признания на тамблере. Просчиталась, но где?
@HappyEngie2 ай бұрын
Вообще луч неплохая идея, также хочется чтобы больше отразили лор в геймплее, сам Снайпер нам представляется терпеливым профессионалом что соблюдает правила и имеет профессию, а не каким-то больным стрелком у которого чувств с избытком на квикскопах. Поэтому я думаю лучше доработать механику заряда его винтовки, а сам урон от его квикскоупах уменьшить в разы как и криты, только чтобы они увеличивались от количества заряда, чтобы игрок брал хорошую позицию и выявлял приоритетную цель, чем просто палить во все стороны, также с лучем это может осведомить других игроков что есть снайпер, а также принимать риски, мол а вдруг снайпер не с полным зарядом и можно прошмыгнуть мимо его линии огня. В общем такой мой взгляд на доработку снайпера
@BrainhovFixL4D22 ай бұрын
Честно говоря, я бы мог согласиться с вашим комментарием, но я задался вполне логичным вопросом : «Зачем изменять то, что и так хорошо работает?» Просто примите тот факт, что если бы механика снайперских винтовок была бы несбалансированна, по отношению к игре, то валв давно бы исправила это, но нечего не произошло и соответственно всё в порядке. Как по мне - снайпер вполне сбалансированный класс с вполне сбалансированным вооружением (конечно, есть исключения,но они есть и у других классов), и не стоит забывать, что у каждого класса в тф2 есть как плюсы, так и минусы.
@f0kenkraken822 ай бұрын
Его "Meet the" является самым контрастным с игрой по принципу "ожидание и реальность". Ролик: "Да, у него поганая работа, но я знаю его как хорошего человека"; Игра: Этого не зря заперли с 16-ю остальными психопатами. Караулит за углом, чтобы накебабить кого-нибудь на стрелу. Фетишизирует разрушение человеческих черепов. Все и всё вокруг обосанно (так еще и мочегонку специально для этого глушит). В русском дубляже еще и "слащавые п*дики" везде мерещатся.
@HappyEngie2 ай бұрын
@@BrainhovFixL4D2 слушай, если брать твою логику, то и сам ТФ2 в порядке, вообще без каких либо ботов, раз валв раньше вообще не трогали, давая ботам разойтись на полную катушку, зачем было чинить, да? Всё же было норм =) Тот факт что валв не трогали, не означает что оружие или механика не сломаны, просто сейчас люди больше понимают чем снайпер разрушает веселье для всех, ибо остальные классы как либо входят в контакт и имеют способы контрить, а снайпер практически не имеет, имея самый виабельный способ, а именно взять снайпера, что как бы.... Тупо? Большинство классов имеют свои способы конт мер против того или иного класса, а у снайпера буквально его контрит другой снайпер и условности карты что позволит другим классам хоть как-то прийти к снайперу без страха внезапного хэдшота, хотя мы говорим именно о про-снайперах что сразу учуят подвох и сменят свою позицию, конечно можно навалиться толпой, но это уже не контр-мера, а плохой дизайн в том чтобы иметь необходимость для целой команды контрить одного задрота, лол. Я же предлагаю немного контактный и задумывающийся геймплей, снайпер же сам говорил что ОН не чокнутый стрелок, а профессионал, так почему это нельзя включить в геймплей? Чтобы игрок начал учитывать психологию других игроков, как шпион, но при этом принимал важные решения кого убрать первым. Вообще у меня к тебе вопрос, ты вообще сам смотрел видос или чисто мне написал из каприза? А то кажется что ты вообще не слушал и слова в видосе, ну или ты сам снайпер мейн. =/
@BrainhovFixL4D22 ай бұрын
@@HappyEngie Я, честно, не думал что ты мне будешь что то отвичать, но раз уж ты ответил (зачем то), то дополню свои слова=) 1. «если брать твою логику, то и сам ТФ2 в порядке, вообще без каких либо ботов, раз валв раньше вообще не трогали, давая ботам разойтись на полную катушку, зачем было чинить, да?» Я видь не сказал что валв в принципе нечего не исправляет, если это работает хорошо. Велв не дураки, они исправляют то, что вредит игровому процессу или экономике игры. А механика снайперской винтовки не вредит игре, соответственно - всё норм =] 2. «просто сейчас люди больше понимают чем снайпер разрушает веселье для всех, ибо остальные классы как либо входят в контакт и имеют способы контрить, а снайпер практически не имеет, имея самый виабельный способ, а именно взять снайпера, что как бы.... Тупо?» Законтрить снайпера может кто угодно, если у него будут прямые руки и хоть какое то понимание игры и классов. И то что «снайпер РУЗРУШАЕТ веселье для всех» , это каким нужно быть человеком, чтобы такое сказать?? Снайпер это не тот же условный поджигатель, который способен выполнять работу больше половина классов в игре и контрить большенство механик игры (привет Сливовичу), вот поджигатель может РаЗрУшАтЬ веселье для всех… а снайпер нет. UpD : хотя, если честно, каждый профессиональный игрок за любой класс будет разрушать веселье для остальных. 3. «Я же предлагаю немного контактный и задумывающийся геймплей, снайпер же сам говорил что ОН не чокнутый стрелок, а профессионал, так почему это нельзя включить в геймплей? Чтобы игрок начал учитывать психологию других игроков, как шпион, но при этом принимал важные решения кого убрать первым» Я наверно тебе открою Америку, но, хороший снайпер знает психологию других игроков и он будет сначала убивать приоритетных целей, а потом остальных (когда это возможно) =) Ну и 4. «ты вообще сам смотрел видос или чисто мне написал из каприза? А то кажется что ты вообще не слушал и слова в видосе, ну или ты сам снайпер мейн.» Я смотрел видео и до конца его посмотрел, и нет - я не снайпер мейн, я больше демо мейн или солдат мейн. =) =) =/
@ТФ2_любитель2 ай бұрын
Твоя ава просто имба!
@andreyabobus63992 ай бұрын
Мне нравится быть снайпером, хорошая работа на свежем воздухе, и жопы у малышей горят
@courier6.10.232 ай бұрын
Тем временем медек, которому буквально молится вся тима
@slavanegroy33212 ай бұрын
Никак. Он изи контрится. Буквально. Солдат, демо, скаут, французик и вражеский снайпер на изи могут перекрыть воздух снайперу. Как по мне видео не о чем.
@ps-frag2 ай бұрын
ты просто снайпер-мейнов ещё не встречал
@callmeskype25972 ай бұрын
Человек выше абсолютно прав. Ты НЕ встречал снайпер-мейнов.
@SodownikАй бұрын
Снайпера практически нельзя законтрить, если у него есть Бронепанцирь и он будет стоять рядом с турелью. И если ты собираешься убить его не за Снайпера, то молись на то, что он мазила и не попадет в тебя квикскопом.
@slavanegroy3321Ай бұрын
@@ps-frag Встречал. И мне как скаут мейну изи их щёлкать.
@gwin3618Ай бұрын
@@Sodownik Хв тоже не законтрить если он стоит с медиком еще и рядом с гнездом инжа. Имба, емае, куда люди смотрять
@---ug4fiАй бұрын
"Конечно же он не нужен." - Сказал первый встречный медик.
@ИванТимофеев-е9ю2 ай бұрын
Ага, а когда тебя с полкарты страпонят 4 солдата и 2 подрывника весело ппц. Если б тогда 3 чела в команде не взяли снайперов мы бы в жизни это не выйграли. Все классы в игре важны и находятся в балансе.
@DeathHumanityАй бұрын
Возьми обжигающий выстрел на пиро и все, спам этим оружием самое раздражающее в этой игре против 8 классов, а снапака заставляет уйти за аптечкой или убивает со второго выстрела
@ПашаШабанов-з3х2 ай бұрын
Можно в режим прицела добавить такой прикол(из танков да и не только): разьрос. При прицеливании в 1 точку его нет, но если резко поворачиваешь камеру или только входишь в прицел, то он появляется, что доставляет такие проблемы. Также его можно подусилисть после выстрела
@Itsme-le7dd2 ай бұрын
3:32 Эти штаны...
@МихаилГриценко-с9д2 ай бұрын
Решение лёгкое, заменить криты на мини-криты в голову, увеличить количество здоровья до 150 и дать возможность лезть по стенам при помощи ударов (как в режиме с Сакстоном). Если снайпер окажется вдруг безполезным классом, то немного улучшить дополнительные оружие по каким-нибудь критериям.
@@Sni-PEA-r Разнообразие, и это будет последний гвоздь на крышке гроба для безполезных батл-медиков. Что тут плохого?
@Sni-PEA-r2 ай бұрын
@@МихаилГриценко-с9д ну вот именно, к черту винтовки мужики бегают с кукрями и ППМом, и вообще уже существуют оружия которые кардинально меняют геймплей, тот же лук Снайпера
@par16422 ай бұрын
@@Sni-PEA-rзабавно что в игре до сих пор есть вымирающий вид , а именно Спайпер те ещё забивные
@Sni-PEA-r2 ай бұрын
@@par1642 спайпер после нёрфа амбассадора как пиро с офицером запаса по эффективности
@Яеблсамовар2 ай бұрын
А я с тобой не согласен, ибо ты попробуй попади за этого снайпера. Скаут может быстро сократить дистанцию и дать по шапке снайперу, демо с щитом тоже, солдат на рокетджампе, да много кто может дать по шапке снайперу. Если снайпер убивает скауте раньше чем он достаточно сократил расстояние, значит этот снайпер заслуживает жить, ибо ты попробуй попади по такой мишени, а он попал. Я вот парой даже хевику в голову попасть не могу
@ПингвинПолярный-з5э29 күн бұрын
Согласен, далеко не все так слегонца аимят. Да и на средней дистанции игра за снайпера становится резко весёлой и динамичной, уклонись от снаряда, сократи/разрви дистанцию, ударь как уязвим, а ещё и критани, вот он dOrk Sous мира шутеров! P.S. играю на дальней дистанции на нём так себе, дуэлиться с другими снайперами для меня фу, а вот драки на средних дистанциях это прям весело, спасибо скаут- и солдат- мейнерам, большое человеческое.
@lexvaza17 күн бұрын
Ну да, только если снайпер +/- умелый, то, в отличае от других классов он не контрится практически никак. Особенно если на карте есть большие прострелы.
@S4E1482 ай бұрын
Данное видео спонсирует Бэбэй, что мейнит Пиро в костюме кошкомальчика.
@securityguardblackmesa4330Ай бұрын
Блин, мне тоже недавно пришла в голову мысль: «почему в тф нет голосовой команды, предупреждающей о снайпере, как в дод. Там можно крикнуть «sniper/Scharfschütze», а в тф такой возможности нет».
@Aripon-vo9qjАй бұрын
Я считаю, что лучшее решение это сделать пули снайпера более приближеные к реалистичным шутерам. То есть для того, чтобы попасть по врагу нужно прицеливать перед ним. Как мне кажется это раз 10 сложнее.
@ЕгорАпкаликов-о7щ2 ай бұрын
Только недавно заметил эту проблему, когда перешёл с игры на туфорте на нормальные карты. (раньше конечно хорошие и не очень снайпера вызывали горение, но не в такой степени...) Просто отвратительно осознавать, что достаточно большой спейс карты буквально занимает один игрок, в попытке весело попрыгать на ракете, подвинуть телегу или же перейти с одного укрытия за другое, то непременно прилетит заряженный ваншот (необязательно в голову) и самое грустное, когда в команде нету человека способного попадать в голову, а ты должен (и сам не умеешь попадать*) брать шпиона в качестве контрпика. Конечно проблема раскрывается только если оппонент очень хорош (либо читак)и если карта очень открыта. Да и класс для контроля карты скорее нужен чем не нужен, чтобы что-то происходило. (Про войс команду предупреждающую о снайпере кстати круто, я столько раз пытался предупредить бедного медика о кемпере, и столько же раз он дропал убер...) 2,2к часов - откровение...
@chuma-holeraАй бұрын
Помню, слышал где-то фразу про то, что на войнах снайперов ненавидят как враги, так и свои.
@artkart2284Ай бұрын
Чтобы наверняка убить снайпера, приходится бомбить по области, из-за чего свои снайпера и не любят.
@stormbestia6636 күн бұрын
Как по мне самый читёрный персонаж сейчас - демо, у которого нереально огромный дпс в сравнении с другими классами.
@Niobiy2 ай бұрын
Странно что в тф2 нет фразы "нужны патроны!" или "нет патронов!" потому что без голосового чата ты это уже не скажешь
@NeoM-kk7no2 ай бұрын
Зачем? Есть же Голосовая команда на постройку раздатчика, а его цель существования как раз в том чтобы дарить игрокам патроны и регенерацию
@СемёнСемёнов-ъ7п2 ай бұрын
Тим фортресс, это, к сожалению, не баттлфилд. Либо беги сам за патронами, либо ищи возле трупов, либо ошивайся возле раздатчиков.
@Niobiy2 ай бұрын
@@NeoM-kk7no для постройки Раздатчики нужны: инженер, металл и время чего на поле боя может и не быть, а вот сказать что нужны патроны мог-бы каждый
@NeoM-kk7no2 ай бұрын
@@Niobiy сказать что нужен раздатчик может каждый, но вот представь что ты сказал о нехватки патронов и что дальше? Тебе также нужно время на их поиски.
@Niobiy2 ай бұрын
@@NeoM-kk7no а дальше скаутист с недостатком в 1 патрон сожрёт их целый ящик
@SodownikАй бұрын
Это было очень странно со стороны Валв добавлять класс дальнего боя, тогда как все остальные классы сражаются на близком/среднем расстоянии.
@АмирОмаров-ж8к2 ай бұрын
На очень дальние расстояние хэдшот будет наносить 100 урона.
@Bug7532 ай бұрын
Хэдшот - это крит. У критов урон чисто физически не зависит от расстояния
@АмирОмаров-ж8к2 ай бұрын
@@Bug753 у амбасадора так работает.
@Bug7532 ай бұрын
@@АмирОмаров-ж8к признаю, это так (и я об этом забыл), но это скорее исключение (так как на странице вики с критическим уроном написано, что он не должен изменяться от расстояния), о котором сказанно на странице предмета, в отличие от страницы с снайперской винтовкой, на которой хэдшот - чотко, сто пятьдесят (не учитывая заряда). Не исключаю что урон хэдшота реально зависит от расстояния, но в таком случае меня наебала официальная вики ТФ2
@АмирОмаров-ж8к2 ай бұрын
@@Bug753 итс тф2 бро
@ИванКриштопенко-е6ь2 ай бұрын
Самое ужасное, когда во вражеской команде появляется чертов мутант, способный без промаха вынести всю команду противника, то в твоей тиме будет кучка криворуких раков. Снайпер это класс, которому при любом раскладе хочется отрезать пальцы и запихать их ему туда, где не светит солнце. Хотя, думаю проблема не в снайперах как таковых, а в том, что подбор команд по скиллу немножко не работает.
@Philip_CJ_FryАй бұрын
Если зайти на мувики мэйн фрагеров, то вы увидите, что им портят счёт именно снайперы.
@Sir_Jouji_Wanizuka2 ай бұрын
-Пысь-пысь-пысссссь.... А? Чаю не хотите? Сам делал! А если серьёзно- то я крайне косорукий снайпер (27 часов игры за него), +- освоивший только лук и сиднейского соню. Думаю, нёрфить Шнипу нужно, команда о предупреждении нужна; плюс надо развивать не его защитные оружки типа щита, ранца для кемпинга и крокощита, а наступательные, дабы вывести его на среднюю дистанцию. Но это всем надо делать: новые пушки с целью создания сабклассов на разные дистанции и стили игры. После бана Гексатроника шнипер стал не таким бесячим, ну а любой грамотный спай может одним ударом вечного покоя выкосить всех балконожителей с ТуФорта/Дублькросса (хотя из-за окна справа минимум один просматривает весь балкон, так что не вариант), или там на Стали или Атом-Смаше пробраться окружными путями и добить патрулирующих центр "колодца" шниперов. Ну а на Моссроке для синего снайпера есть удобная будка с видом на точку А, которая хреново обстреливается со стороны красных, но легко контрится банальным обходом с левого фланга через мостик и пыщем из дожигателя или ударом в спину. Про котх типа Бразилии или Харвеста не говорю- там довольно интуитивно контрятся все снайперы. Так что баланс сейчас налаживают.
@galaxy_cube-p3u2 ай бұрын
нормальные снайпер мейны и так на средней дистанции мочатся, а не сидят на балконах зассанного туфорта или даблкроса
@Sir_Jouji_Wanizuka2 ай бұрын
@@galaxy_cube-p3u ну дык потому я и юзаю хантсмен. А на дублькроссе самая стрёмная точка- за будкой (там лежит аптечка) рядом с воротами на базу и заборами. Оттуда ты их хер достанешь со спая.
@WanterOfEverything2 ай бұрын
Прям как Слива про пайро
@par16422 ай бұрын
Ахахахахха вспомнил легенду
@NM_422 ай бұрын
4:59 хахахаха..Адер и осознание того, что он сейчас сказал
@kostiklife9042 ай бұрын
На моем любимом сервере есть летающие острова в небе. И там часто сидят снайпера. Это очень мешает так как тебя можно убить из ниоткуда. На казуале так же по сути. Можешь умереть потому что да.
@Myastichnyj2 ай бұрын
Я, который со скоростью улитки пытаюсь лезть с "Классикой" на средние расстояния😤
@nefiltrovanoepivo64232 ай бұрын
Просто вручите скауту апгрейд снайперского пп раз уж у него уже апгрейд дробовика на стоке(шизовариант изменённый хук из mannpower на доп оружие) Ещё дело в картах уж больно много тех где есть хорошие снайперские позиции до которых идти сто лет под снайперским огнём(тот самый балкончик на хайтауре) Вообще в овервоче например снайперы как раз в балансе за счёт карт, подвижности персонажей, оружия средней дистанции и щитов будь они не ладны
@tylerdurden3815Ай бұрын
да, да и ещё раз ДА. Прям с языка снял и я рад что не я один негодую по этому поводу. Как персонаж снайпер мне нравится, но как класс и тф2... я бы с удовольствием убрал бы его из игры или оставил ему возможность пользоваться только сиднейским соней, автор, ты очень верно заметил что снайпера в полной мере контрит только другой снайпер
@Kalina_AnnieАй бұрын
Научись играть за него, потом пиши что-то.
@tylerdurden3815Ай бұрын
@@Kalina_Annie ты конченый? зачем мне играть за класс который я считаю имбой? я это на ровном месте придумал? я играл на снайпере и играл хорошо, в этом то и дело что он требует только дефолтного аима и хотя бы небольшой логики в позиционировании себя на поле боя. шат ю бич ас ап ниба
@Kalina_AnnieАй бұрын
@@tylerdurden3815 Ну-ну, кому-то просто уже надоели снайперы, и вместо того чтобы научиться играть против него, идём плакать на Реддит либо сюда.
@tylerdurden3815Ай бұрын
@@Kalina_Annie я сейчас не буду перед тобой оправдываться, ты меня не знаешь и не знаешь как я играю
@tylerdurden3815Ай бұрын
@@Kalina_Annie хотя если посмотреть твои последние коменты... частично снайпер мейн) ха ха это ведь ты сейчас плакаешь пытаясь мне мне что-то доказать))))
@Ps3vd0nimaTutN3t2 ай бұрын
Sniper gaming
@4ehoBek_4ehoBek2 ай бұрын
Отрицательный множитель урона для квикскопа и сделать небольшой луч из прицела с яркостью зависящей от силы выстрела. Или удалить снайпера. Пусть за шпиона с револьвером играют
@kkp372 ай бұрын
Самое бесящие в снайперах скорей то что они глухо-слепо-немые котята, то есть пока остальные каждые две секунды оглядываются по сторонам они дальше своего прицела не видят. Ну и в копилку претензий, что пока остальным 8 классам для игры нужно несколько навыков, а снайперу нужен только аим чтобы занять топ по очкам.
@НазарМедведюк-п1ш2 ай бұрын
Мне очень сложно увернулась от снайпера на туфорте за скаута
@lippy37832 ай бұрын
не беги по прямой
@darksniper12 ай бұрын
У меня бывает что я играю за спая, и у меня раз в миллиард каток появляется ИДЕАЛЬНАЯ возможность затрикстабить пару челов, но тут вылазит это чмо и ломает все мои планы
@kanekilee8912 ай бұрын
Понерфить урон на дистанции 10-25 метров сделав максимум в 100 единиц , чтобы мотивировать снайпера не подпускать к себе врага или брать ближний бой/автомат
@Diletantstudio2 ай бұрын
7 минут отборного нытья, не тратьте своё время
@BAKLOJAN2 ай бұрын
Мощность снайпера сильнейшим образом растёт от уровня умения на нём играть, без хорошего аима снайпер не несёт никаких последствий. Следовательно он станет проблемой и большой если на нём играет профессионал, чего обычно не бывает на других классах ибо даже прекрасный игрок на них может быть убит кем угодно.
@melomanisimus2 ай бұрын
Мне кажется это видео просто нытье, тф2 это игра построиная на аиме, всяком случае, большинство оружий на этом постороены (люди используюшие базуку бродяги сразу идут нахуй ибо стикимет и базука просто спам без аима, а вось попадет) и не поймите меня не правильно, я не сайпер мейн, но сука смотря на это есть чувство то что автора убили несколько раз хороший снайпер который оточил свой навык и потратил куча часов на это и ты обесцениваешь его успехи как ты говорил в начале (у людей с дверних времен есть привычка обесценивать труд человека, всяком случае приморно я тебя повторил), в конце концов снайпера модет законтрить спай, а если у него бронепацирь, то у 9 класов в тф2 есть огнестрельное оружие
@AMX_50_B_alsoTop2 ай бұрын
проблемы в играх: тф: снайпер танки: арта кораблики: авики
@Kalina_Annie2 ай бұрын
Как частично снайпер-мейн скажу, единственное что у Снайпера нужно нёрфнуть - это бодишот. Ужасная штука, которая может даже Медика ван-шотнуть, а что делает Махина... А так, у Снайпера ради баланса урезали ближний бой, дав ему лишь Джарате и Кустолом. И да, спасибо за мой геймплей на фоне.
@Dicers.2 ай бұрын
по идее игра в которой есть все кроме снайпера ощущается по настоящему полноценной но как только появляется снайпер с хорошей точностью то игра резко становится битвой на барикадах в надежде отвлечь снайпера что бы он не отстрелил тебе всё что можно всякие подрывники солдаты и скауты могут попытаться подойти на опасную для снайпера дистанцию но есть всегда ещё враги и снайпер который тебя шотнет при попадании в голову
@fanoverdell2 ай бұрын
Я считаю, не надо никого нерфить, снайпер, сбалансированный класс сам по себе. Вся проблема только в ботах. нужно просто заблокировать ботов и им самим перекрыть доступ к игре и нормально поиграть можно будет вообще без вопросов. Начнём с того, что против снайпера отлично работают ближние классы, а также классы, которые заходят из-за спины, например шпион. Сделать кдар в спину снайпера, который смотрит в увеличительное устройство-это вообще легко, большинство снайперов, не настолько скиловые, чтобы внезапно развернуться и убить шпиона. Так же очень хорошо против снайперов работают пироманы. В целом очень хорошо работают против снайперов, скауты, особенно скауты под газировкой, которая даёт им неуязвимость. В целом в ближнем бою снайпер не самый лучший класс, он под это не заточен. Да и потом, чтобы быть хорошим снайпером, нужно сперва уметь стрелять.
@zyatherealinfestor95662 ай бұрын
Ну, тут уже хз. Мне было фиолетово на имбовость Снайпера что до "Эпохи Ботоводов", что после неё. Мейню Расиста (Снайпер) и Самостоятельного (Инженер) потому, что они позволяют чилловый геймплей -- без динамики, присущей остальным классам. Да, большинство может поплакать, мол "лоу-скилл", "слабо не кемпить?" - но это будет пздц какой кринж с их стороны, ибо не всем нравится динамичная игра, и некоторые просто могут с комфортом сесть в излюбленном месте на карте и копить фраги, раз уж такой способ позволяет делать их и даже оказываться в топ-1 в лобби, при этом, особо не напрягаясь. Одно дело "квик-скоперы" -- тут, учитывая механику прицельной стрельбы Снайпера и систему регистрации попаданий в ТФке (особенно на вышеупомянутом Снайпере), ещё можно дое%аться и, в таком случае, действительно не помешал бы серьёзный нерф (как пример -- сделать упор на Заряженный Выстрел, типа, сделать крит в голову только при фулл-заряде, как на Сиднейском Соне, или около того), а также, как уже и сказал автор ролика -- добавить реплику, аналогичную оповещению команды о присутствии Шпиона, но под Снайпера, чтобы тому пришлось чаще менять свою позицию. Ну а, в остальном, тебе буквально стоит задрочить квик-скоп -- и ты будешь Царь и Бог (ну или "Fatmagic") на большинстве карт и в большинстве пространств (порой, даже на близкой дистанции сможешь быстро наводиться для ваншота лёгких классов). Только этот феномен и может вызывать вопросы и негодование, на мой взгляд. Остальное -- терпимо (с W+M1 свыклись -- и с критами в голову свыкнитесь).
@DragonFly..2 ай бұрын
В этом и прикол, что вообще не понятно, как фиксить снайпера: Уменьшить ему урон от квисвапа(или как это называется) условно говоря с 150 то 100 - а какой тогда смысл будет впринцыпе брать снайпера, если он довольно посредственно награждает точность? Да и сама идея снайпера как персонажа, который награждает за хороший аим тупо исчезнит. Лазер при прицеливание: тогда его слишком быстро будут обнаруживать и по итогу снайпер в лучшем случае убьет только одного, после чего в него полетят ракеты, пули и т.д, а в гости посиучат спай и скаут. Вообще снайпер - это ДИКО странный персонаж: вроде на словах он имба, ибо шотает в голову половину классов, с другой стороны с учётом скорости ТФ 2 действительно реализовать это могут лишь немногие.
@inq11717 күн бұрын
нытьё + вода + крайне скилловый футаж за этот класс в начале видео ну, автор на опыте, сразу видно видимо так и не смог освоить ни снайпера, ни рокетджампы за 2800 часов
@ArchemedOSАй бұрын
Следующие видео: почему скаут бесячий класс А если серьезно, это уже избитая тема выставлять плюсы класса за его огрехи. То же самое было и с поджигателем. Всем кто то да будет не угоден. На счет ботов нонсенс: это же боты, ясен пень они попадают в 100% случае. Тут уже не проблема класса, а проблема античита. Найти в казуале снайпера (человека) с таким же аимом, это прямо таки сказать, шанс на миллион (даже казалось бы на туриках, где играют действительно опытные игроки, снайпера за частую могут не успевать за динамикой битвы). Если нерфануть его, как на туриках (вместо 150, 125 или 140 урон) то смысла от него ноль. А так попадание, и/или зачастую убийство, вознаграждают команду на предотвращение наступления противника. Попадание в голову на постоянной основе, требует не только тренировки от игрока, но и его холоднокровность. Где холоднокровность, трудно сохранить по мере разгара битвы. P.S. Видео считаю анти базой, сорри Адер, но диз. Не снайпер мейн, не более 120 часов за класс, но высасывания контента из избитой темы, честно, не имеет и смысла. Мб на коменты байт:/
@lippy37832 ай бұрын
любой класс может убить снайпера, а он еще говорит что снайперу нужен нерф...
@додопрондонпрондоновичАй бұрын
Нужно убрать рандомные криты на оружии ближнего боя, а лучше вообще их полностью удалить
@aBUCKET-n9k2 ай бұрын
Хммм, никогда не задумывался о том почему ненавижу снайперов
@TurquoiseFan23Ай бұрын
А вот про дробовики было лишним. Игроки не виноваты, что разрабы не делают их реалистичными и даже не пытаются. Потому что тогда бы они были такими же как и винтовки и даже лучше
@Frooog-c2f2 ай бұрын
Думал я единственный терпеть не могу снайперов
@SERIOUS_LEXA2 ай бұрын
Я только более менее научился играть на снайпере и меня назвали читером из за 5 хедшотов подряд со стока
@kommandantdereinheitz78312 ай бұрын
Как всегда шикарный видос, спасибо за контент!
@Dicers.2 ай бұрын
Моя идея для снайпера заключается в заряде при прицеле наведённом на врага на прямую а не просто в глядении в оптику, да и урон уменьшить без заряда чтоб не было быстрых выстрелов на 150 а скажем 75 при выстреле в голову в квикскоупе и постепенно увеличевающийся до нормы ,для командности головокружение как от мяча скаута чтоб попадания в голову всё таки мешали жить хоть кому то
@Schweinemeine2 ай бұрын
@@Dicers. Пук, я сражался с снипером за разведчика и промахнувшись всеми, пук, выстрелами и прыгая как в жопу ужаленный, пук, он меня убил в(пук)голову и это не из за скилла снайпера(пук) о потому, что снайпер ОП класс, пук пук
@Schweinemeine2 ай бұрын
@@Dicers. (Ещё один вариант) Я бегал по прямой линии и снайпер каким-то образом дал мне в голову(пук-пук) а если против всех кроме снипера это работало, это значит что снипер ОП(хнык-хнык)
@Dicers.2 ай бұрын
@@Schweinemeine ну ты пытался
@Schweinemeine2 ай бұрын
@@Dicers. Если снайпер каким-то образом тебя квикскопнул то ты, скорее всего, пытался его убить или бегал по очень предсказуемой траектории из за чего ты был лёгкой целью и умер. Но неет это не я бежал на него как дебил это снайпер ОП(вдыхает копиум)
@Schweinemeine2 ай бұрын
Это дело не в снайпере, а в том что ты вдыхаешь слишком много копиума
@Ngamer846Ай бұрын
4:55 СПАЛИЛСЯ)))
@johnpontolon2 ай бұрын
Лол такую критику можно высказать про ЛЮБОЙ класс. А давайте занёрфим медика а то он лечит блин игроков и сложно блин убивать людей блин и нужно блин стрелять не куда я хочу а в медика. Я думаю что это проблема ТФ2 на уровне с ботами и отсутствием обновлений.
@wackymulter2 ай бұрын
Медик как минимум не хилит на расстоянии нескольких километров
@johnpontolon2 ай бұрын
@@wackymulter Так то есть оружие которое именно так и работает
@wackymulter2 ай бұрын
@@johnpontolon какое
@johnpontolon2 ай бұрын
@@wackymulter Арбалет крестоносца чекни его статы на вики
@СемёнСемёнов-ъ7п2 ай бұрын
@@wackymulter арбалет долбаный. А ты что, не знал, что он лечит огромными порциями урона с реверсивным фолл оффом? от 75 вблизи(из-за чего можно лечебную пушку даже не применять) до 150 вдали.
@N00n1M3Ай бұрын
Снайпера уже исправили в тс2, добавив лазер при нацеливании. Иииии, в принципе это спасло баланс игры
@brujah97372 ай бұрын
А что насчет среза кол-ва патронов в запасе? До 10 скажем? И дать ему анлок в виде какой-нить самозарядки (и заодно ребаланса в оную Классики), у которой будет больше патронов в запасе, но без возможности набирать заряд через прицеливание? + Почему бы не дать этому новому анлоку падение урона с расстоянием? Это заставит снайпера либо вечно искать патроны и двигаться (если мы не говорим о Туфорте), либо играть более агрессивно вооружившись каким-нибудь самозарядным карабином (например оным может стать М14 в гражданском исполнении, т.е. с выпеленной возможностью ведения автоматического огня).
@СемёнСемёнов-ъ7п2 ай бұрын
Буквально Охотничий револьвер из TF2Classic. Можешь в Классик поиграть, намного лучше обычного тф2.
@English_men122 ай бұрын
Удалять снайпера точно не надо, а вот реворк надо. Предлагаю сделать подсветку когда на тебя целиться снайпер и возможно (не точно) иконку сколько метров до снайпера. Хотя я лично думаю подсветки хватит. Дальше сделать задержку перед квикскоупом, 0,5 или 1 секунды (может и больше, надо на практике проверять) думаю хватить для людей среагировать и не попасться под пулю. А вот при заряде на фул задержку убрать. Типа не зарядил фул шот, на тебе задержку. Луч как у поводыря как по мне плохая идея, суть снайпера быть незамеченным и стрелять. (Луч как у махины ещё может быть) С моей идеей мы по факту можем понять что на нас целиться и спрятаться за угол и приблизительно понять где может быть снайпер. А снайпер в свою очередь не выдаёт себя, а лишь предположительное место
@СемёнСемёнов-ъ7п2 ай бұрын
Задержка перед выстрелом - это ровно те же идеи, что закладывали в статы Классики, когда добавляли в неё хедшот только при полном заряде.
@ЭмичФырвик28 күн бұрын
Лучше всего добавить снайперу долгую перезарядку я считаю,так как проблема снайпера в том что он может спустя убийство сделать быстро другое убийство.У меня идея сделать так чтобы у него было по 5 снарядов в магазине ну и в запасе.После 5 выстрелов будет долгая анимация перезарядки,думаю так можно сделать этот класс более сбалансированным.
@hankspy3893 күн бұрын
банальный бугурт к снайперам в том что на них играют токсики или люди которые кроме снайперок ничего не видят и постоянно будут таргетить кого из твоей команды на 2fort это большая заноза в жопе (ну или просто снайпер мейны чаще всего не имеют личной жизни, я кстати мэйню все классы так что кушайте да не обляпойтесь)
@sovietheavy55002 ай бұрын
Поддерживаю как Хеви мейн.
@Bingusus3118 күн бұрын
Я как пиромейн полностью солидарен
@Userhototam2 ай бұрын
Обидненько,1000 часов на снайпе впустую(
@rexsis67632 ай бұрын
Есть 2 варианта нерфа снайперов первый это можно понерфить урон от бодишота ибо 150 за фулл заряд многовато я бы понерфил до 125, а лучше до 100 так же соответственно нерфу урона от максимального заряда по телу занерфить урон с остальным зарядом луч как у турели как и сказал автор наверное бы в 0 убил бы геймплей снайпера думаю по поводу скрытности заморачиватся не стоит ведь после одного убийства можно понять примерное расположение снайпера. А второй вариант это добавить сакстона хейла чтобы пришлось нерфить уже его😂😂
@mmcoriginalАй бұрын
90% снайперов бездарны. Чтобы научиться ставить хедшоты в любой ситуации нужно много практики Если снайпер смотрит в прицел дольше 5 секунд - он бездарь Норм снайпер стреляет как только перезаряжается и каждый выстрел либо как минимум большинство летят в голову На мге ксть ребята которые попадают всегда, как ты ни прыгай и ни манси Самая сильная механика в игре за исключением убера
@KTV.edits_and_letsplays2 ай бұрын
Как человек, который мейнит снайпера, медика и скаута, могу согласиться, что снайпера часто тупо кемперят 1 проход, из-за чего в каком-то месте тупо не пройдешь, а в другом враги спокойно проходят и убивают тиммейтов. Мне кажется, что надо сделать в нем упор больше на среднюю дальность, а не на дальнюю, так как на дальней дистанции кроме снайпера не может никто вносить дамаг.
@Kirieshka_bez_sousaАй бұрын
Моя одноклассница сейнер снайпера)
@xleb8185Ай бұрын
Ничего. Его надо либо удолить. Либо добавить хотябы среднее оружие по дальности
@Mylife42 ай бұрын
Каждый персонаж станет имбой если уметь за него играть
@ASatanW2 ай бұрын
Вот только умеющий играть на Снайпере будет превосходить умеющих играть на других классах
@Mylife42 ай бұрын
Логично спорить не буду
@ASatanW2 ай бұрын
@@Mylife4 Главная проблема снайпера в мгновенном убийстве на далеком расстоянии из-за стены
@Mylife42 ай бұрын
@@ASatanW Да я уже это понял)
@gwin3618Ай бұрын
@@ASatanW кнш. Именно поэтому наверное его всегда в 6ках пикают. (это сарказм)
@D11lduckАй бұрын
Не знаю, снайперы меня не достают даже когда я хевик🤷♂️
@snejock1421Ай бұрын
Я ненавижу снайперов в любых шутерах и желаю, чтобы такого класса и/или оружия вообще не существовало в играх
@fozart-93092 ай бұрын
Снайпер в этой игре имеет определёные тулы которые делают фраги ну уж очень простыми для него, а противостоять этому можно лишь полагаясь на скилл собственных шпиков. Хорошая команда будет прикрывать снайпера турелями,спай чекать и тп, и вы тупо не победите если враг умеет действовать командой. Хороший игрок на любом классе может вас до смерти задрочить,задоминировать ,обоссать и маму трахнуть,но именно снайпер делает это максимально сыкливо, не давая даже шанса на ответный удар. Ему нужны нёрфы именно что на выживаемость, и на возможность защитить себя в близи,чтобы он стал куда более лёгкой добычей для шпиков и скатов. Вообщем, Снайпер этот тот случай когда скил силинг не имеет границ, и если "в теории" чел никогда не будет промахиваться,его нельзя будет победить. В наше время,просто появилось слишком много игроков которые потеют во всех играх,и не дают повеселится. Заметили как вас нынче дрючат в ТФ2, Апексе, КС-КЕ, Колде, и много где ещё где есть ещё игроки. Люди не хотят веселится, они хотят победы\фрагов, и здесь, вы выступаете в роли жертвы по причине лоу скил. Здесь нет волшебной кнопки "Контр", если вы не можете вывозить на собственном скилле.
@Myastichnyj2 ай бұрын
Ну по поводу шпиона не уверен. Может на уровне киберкотлеты снайпер и имба, но на стандартном уровне игры спаи абсолютно доминируют над снайперами, и те им ничего не могут сделать.
@gwin3618Ай бұрын
"Если вражеская тима умеет в командную игру, а вы - нет, то вы проиграете" епт, Америку открыл, братан.
@fozart-9309Ай бұрын
@@gwin3618 База про которую никто не вкурсе походу) Видно для кого действительно я Америку открыл
@Грустный-с2ьАй бұрын
Вот поэтому work at Pizza place лучше тф2. Там все профессии нужны. Даже менеджер, который ничего не делает и не следит за порядком. И это бесит. Но виноваты игроки, а не те кто придумал профессию
@bobwinters92872 ай бұрын
Снайпера помимо другого снайпера хорошо контрит шпион И если не с помощью стаба, так с помощью хороших попаданий из револьвера по телу
@Vitos30008Ай бұрын
Братан я с другом на одном сервере с тобой играли, мой друг снайпер на 2:40 а я солдат на 2:30
@ТФ2_любитель2 ай бұрын
Я.. я медик мейн, но когда за Людвмга становится скучно играть я играю за снайпера(или за Пиро)
@НаивкуснейшийПончик2 ай бұрын
2:11 у меня единственный вопрос как человек наигравший 2к часов спрошу... КАК ПУЛЕМЁТЧИК УМУДРИЛСЯ ДВИГАТЬСЯ КАК ПЕРСОНАЖ ИЗ ГАРРИС МОДА? Я могу предположить что используется далакош, но я такую сломанную анимацию ходьбы хочу попробовать это просто смешно. Может кто-либо объяснить если знает?
@KrisFox52 ай бұрын
Наверное мод какой то установленный
@НаивкуснейшийПончик2 ай бұрын
@@KrisFox5моды не действуют так, они не могут изменять модельки в казуале.(и я уверен что это казуал по многим причинам, объяснять не буду) Только на серверах от сообщества, и если ты перейдешь в казуал из сообщественного сервера у тебя только остаётся HUD и анимации от первого лица если есть, а реворк огня и выстрелы из пушек ломается в некую кашу бывает что и анимации от первого лица если не заходил за определённый класс в казуале а в сообществе заходил. Бывало у меня так что убивал невидимый класс и это всё что может предложить тфка (хотя я не уверен что из-за модов, этот баг редко встретить). Так что это не мод и я хочу объяснений от автора и скинуть ссылку видева потому что возможно мы открыли новую Т позу