Пікірлер
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
やらせないでま、..
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
speedわうらにレbeルがhaりついていた.
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
ただのhiとくいbuんかいげーむだがらなあ..
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
speedぐい
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
どげざでもしやがづだんが..?.
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
あのババアかくしで ないが.?.なんがごろじだのを..
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
やじおおぞらがやりたがるて.
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
れづどどらごん.
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
ふくすうたいでやせんよ.
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 3 күн бұрын
ラムざとアグリアスのいろ.
@imotasih.takuya.
@imotasih.takuya. 5 күн бұрын
なんだかもゔだな.おれのなんだど?
@kaz4883
@kaz4883 15 күн бұрын
「ものまね師」も大概ロマンジョブな気がします あと塵地螺鈿飾剣についてはPS版なら1本手に入れれば裏技で量産出来るのでギリなんとか
@akosuke
@akosuke 21 күн бұрын
個人的にはオーランだなあ、、、最後が火あぶりの刑とかあまりに救われなさすぎる
@shu4-n2n
@shu4-n2n 24 күн бұрын
序盤のモンスターはカウンター厄介で味方ユニットが貧弱な内はこっちから攻撃しかけたら返り討ちにされる事も多々ある。
@22minoruhihe
@22minoruhihe 25 күн бұрын
個人的には本当に何一つ悪い事してないのにかっさらわれた末に射殺されたティータが一番可哀そうな気するけど難しい 可哀そうなキャラだらけすからね。。。 少なくともアルガスは助けてやった恩義忘れるわ捕虜に暴行振るうわ救いのない人間 でも弱い上にそこそこましな装備してくるから盗むには最適で憎めない奴
@shu4-n2n
@shu4-n2n 28 күн бұрын
fftのスタッフはクラウドに何か恨みでもあるのか?と言わんばかりの使い勝手の悪さ
@しーなしーな-o5v
@しーなしーな-o5v Ай бұрын
スクウェアソフトの公認不思議なディスクのセーブデータでやっとノーマル難易度もしくはハードくらいの難易度になってクリアできるほどのやつ ディスクなしは非常にキビシイわ(´;ω;`)
@shu4-n2n
@shu4-n2n Ай бұрын
序盤は装備はもちろんアビリティもステータスも軒並み貧弱だからランダムバトルでレベルを上げようとすると、モンスターの数の暴力とカウンター地獄で一気に全滅するからな
@wdnkn
@wdnkn Ай бұрын
俺これ最後まで組み合わせによって上位ジョブにチェンジできること知らなかったから、キュクレインもベリアルもウィーグラフも、ほぼナイトと黒魔道士しかいないパーティーで倒したんだよ。 仲間が増やせることも知らなかったもんで、死の宣告のカウントダウンが終わって、クリスタル化しちゃったらリセットするってのを繰り返して、回避やクリティカルの上振れだけで乗り越えた思い出がある。 当時小学生で脳筋プレイだし本当に辛かったけれど、それでもやりこむくらい好きなゲームだった。
@22minoruhihe
@22minoruhihe Ай бұрын
FFTは面白いけど戦術ゲームとしてはバランスあれな強すぎる一部要素あるのあれよね。槍ごたえ求めるなら縛るのがいんだろうけど楽だからなぁ
@SH-raizo
@SH-raizo Ай бұрын
ジョブ解放とかが楽しすぎて通常よりかなり強い状態でメインストーリー進めてたのに赤チョコボ3体くらい出てきて詰んだのは良い思い出
@katudon1985
@katudon1985 Ай бұрын
ミルウーダは!?😭
@cloud--ac1015
@cloud--ac1015 Ай бұрын
剛剣…メリアドールが敵の時やヴォルマルフ、ローファルと対峙する時にメンテナンスをセットしてれば怖くないと思いきや、PSP版の「装備品がない部位に使うとダメージ増」の仕様が意外に侮れなくなったんですよね。 モンクには「星天爆撃打」、格闘忍者には「冥界恐叫打」、レーゼ(ドラグナー)に「強甲破天突き」をメンテナンスの上からでも普通にヒットさせてきたのに驚きましたが、「あぁ…まぁ、そこの部位に何も装備してないからねぇ……壊すもの元から無ければメンテナンス関係無いか…」って妙に納得してしまいました。
@cloud--ac1015
@cloud--ac1015 Ай бұрын
しかもバルフレアの乱れ撃ちは密猟をセットしてればモンスター撃破時に密猟することも出来ちゃうのが恐ろしいところですよね。
@charichali4461
@charichali4461 Ай бұрын
オヴェリア、ミルウーダ、イズルードかな。 イズルードはタイミングが違えば仲間になれただろうし、ムスタディオと並ぶラムザの良き友人となったと思う。
@ひさこ-l3s
@ひさこ-l3s 2 ай бұрын
投石が好きだ
@どうあがいても絶望感
@どうあがいても絶望感 2 ай бұрын
FFTのキャラはラムザ含めてみんな話を聞かない奴等ばかり
@Daisuke-r2c
@Daisuke-r2c 2 ай бұрын
初めてアルガスを助けるあたりで、主人公のレベルを99まで上げ、その後転職もしまくりお気に入りのアビリティを身に着けた後にストーリーを進めたので、正直ラムザ1人で何とかなる事が多かった(^_^;) ただ…敵の人間キャラは、予め強さの設定が決まっているのか弱かったが、たまに一緒にモンスターが出てきた時は、主人公の強さに合わせた強さに設定されているのか、レベル99あたりのモンスターが複数出てきた時はビビりました(´;ω;`)
@takedai2586
@takedai2586 2 ай бұрын
懐かしい、若い時に狂った様にプレイしましたね。PS1・PSPのソフトがあり、チートプレイできるデータがあったのを覚えてる。
@user-my9tr2ln3k
@user-my9tr2ln3k 2 ай бұрын
アルマ可愛くないとか酷い動画主だな。別に可愛くなくはないだろうに
@もちもち-u3p
@もちもち-u3p 2 ай бұрын
テレポは移動したあと戻る事出来ないから、やり直しが効かないのは使いにくい。 高低差無視はやり直しきく。 それに、Move以上の移動する場合も、1マス失敗も割とよくある。 言われてるほどぶっ壊れと思ったことない。
@jun-sm5du
@jun-sm5du 2 ай бұрын
今更この動画に気付いたが、個人的にはザルバックとイズルードが同率一位かな あとアルマかわいい
@てやんでいたか
@てやんでいたか 2 ай бұрын
マジでアルガスの最期の言葉は切なかった
@tpi571
@tpi571 2 ай бұрын
このゲームは前半苦労して育成や戦闘を楽しむ。後半は無双状態になるのでやり込み、ストーリーを楽しむって感じ 狙ってんのかわかんないけど上手くできてるよねぇ
@那須甘藍
@那須甘藍 2 ай бұрын
ティータの不幸は実はディリータのせいだと思うんだよ。ディリータやティータはベオルブ家の下男下女なんだけど、ディリータは士官学校に行かせてもらってるしティータは下女として仕事をしているわけじゃない。これは破格の待遇だが当然ディリータに求められてるものがある。それはラムザの副官であり目付だよ。でもその役割は全く果たしてないよな。ディリータが価値を示さなくちゃいけないのはダイスダークやザルバッグになんだよ。ディリータが見限られてるからティータも見捨てられるんだ。ディリータに価値があるなら救うよ。それにディリータってラムザに敬語使わないよな。お友達っていっても流石に立場の差くらいわかるだろ。ティータもそのせいでアルマの下女として振舞ってなかったと思うよ。それがいじめられていた原因だろうね。アルマの下女なら身分が違うのは当たり前だからね。下女の癖にわきまえないと思われていたのだろうね。アルガスよりディリータのほうがクズだよ。
@yakara4081
@yakara4081 2 ай бұрын
オヴェリアほど可哀想なキャラはおらん
@loos640
@loos640 3 ай бұрын
アセルス編で、できるだけ序盤に巨人を倒すとなると必須となる喪神無想が大好きでした。1人だからこそカウンターが高確率で発動し、ダメージを防ぎつつ大ダメージを入れられるのが良かったです。逆にメンツが増えるほど、微妙な技といえますよね。サガフロには鳳天舞の陣なんてないですから。
@ナックさく
@ナックさく 3 ай бұрын
DSCで余裕のクリアw これのせいで難易度めちゃ下がる
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 3 ай бұрын
所見プレイ時は、アビリティを覚えてないからって理由でオルランドゥを使わなくて終盤めちゃめちゃ苦労した… その上でこんな連中が群れで出てきた日には😅
@ゆっくり多趣味の数多の世界
@ゆっくり多趣味の数多の世界 3 ай бұрын
最初のマンダリア平原と森でレベル90くらいまであげて物語進めたら楽だったの覚えてる笑
@mugimaga1622
@mugimaga1622 3 ай бұрын
内容は覚えてないが、最後のほうはオルランドゥ1人いれば問題なくね?って記憶だけ残ってる
@DopeOne963
@DopeOne963 3 ай бұрын
スペシャルバトルのドラゴンとハイドラがたくさん出てくるマップは彼らが居ても危機感はあるけどね
@seed2127
@seed2127 3 ай бұрын
レベル99での野良チョコボ各種パーティーとのエンカウントが一番ひりつくの思い出したわw とにかく、殺るか殺られるか…。 下手ムーヴしたら勝てないw
@yas_osm
@yas_osm 3 ай бұрын
エールのタクティクス内でのチート性は相当やり込まないと気づかないよね。 このゲーム内でのスピードの重要性に気づくと攻略は簡単になる。
@crow07S
@crow07S 3 ай бұрын
弓使いが弱いとかエアプかよ
@iptjagmdkmjmjajm
@iptjagmdkmjmjajm 3 ай бұрын
算術はチートレベルとよく語られるけど、エフェクトが長かったりで案外使われていない気がする
@和骨
@和骨 3 ай бұрын
クレティアン…? 居たっけ? そんなの?
@kino-bm9zb
@kino-bm9zb 3 ай бұрын
これタップバグ使うと計17振りの流星刀が手に入るのか……
@yakara4081
@yakara4081 3 ай бұрын
アホほど育成した後に進んだから何も躓かずにサクサク進んだ時には育て過ぎたなと後悔したほどのめり込めるゲームだよな、これ
@gyrocrispy3473
@gyrocrispy3473 3 ай бұрын
パスポートじゃねぇ。オクトパス、ボードだよ。