Пікірлер
@Hong2023H
@Hong2023H 5 күн бұрын
我觉得在那个网络不完善的时代和科技不给力把这款游戏的缺点放大了, 来个现代重制应该会不错
@doudouluo5978
@doudouluo5978 10 күн бұрын
永远的sony❤
@user-si9su7iw5z
@user-si9su7iw5z 14 күн бұрын
Playstation的誕生,要感謝曾背叛了索尼的任天堂,才有這個索尼的復仇之作的誕生,最後讓索尼成為遊戲主機的三巨頭之一
@aaa-jg4je
@aaa-jg4je 15 күн бұрын
你的解說反而是比較聽起來有做功課的。
@aaa-jg4je
@aaa-jg4je 15 күн бұрын
所以P S一直有一種工程人做的遊戲的感覺,而任天堂一直有遊戲人做的遊戲的感覺。一種是從硬核的聲光影效,另一種則是從有趣出發,氣味真的很不一樣。
@user-tp3ki7xq7z
@user-tp3ki7xq7z 16 күн бұрын
感谢制作视频。
@luckysmile3859
@luckysmile3859 20 күн бұрын
現在的SONY 只剩cost down零件要便宜有多便宜 研發有多省就有多省
@user-fb5nh5bu1g
@user-fb5nh5bu1g 20 күн бұрын
我要听resident evil outbreak ~ 我要outbreak ~
@Wilkao036
@Wilkao036 21 күн бұрын
期待下一集
@随风段
@随风段 21 күн бұрын
感谢您的抖内支持
@marktiu3380
@marktiu3380 22 күн бұрын
2代最经典小时候真是又怕又想玩还好那时有同学在一起玩
@kevinngo7087
@kevinngo7087 22 күн бұрын
好厲害我1980年出生 vhs時代就有音樂cd 我根本不曉得 在我的世界 cd是很久以後的事情
@Muhammad_513KL
@Muhammad_513KL 22 күн бұрын
Sony近30年几次决定要不要继续各项业务到底是什么原因
@zzzz5320
@zzzz5320 23 күн бұрын
結果到現在 任天堂 走的更穩 好長時間霸榜 現在梭尼家用主機影嚮力雖大 在之間還有新對手與跨平台市場 現在比當年遊戲市長更加難估
@user-tp3ki7xq7z
@user-tp3ki7xq7z 24 күн бұрын
80后的回忆继续加油!
@92trdman
@92trdman 24 күн бұрын
这是X天堂故意为之,因为不想Sony 掌握CD电游銷授权..補充:PlayStation 的成功有几個貴人及巧合 1)Namco ,Square/enix 开发部 2)Capcom, Konami 著名制作/也包括 Naughty dog工作室以及自家Sony music/Polyphony Digital. 等等
@kkdai
@kkdai 24 күн бұрын
整理的真好~學習到了
@MHFO543
@MHFO543 24 күн бұрын
好的管理者不一定是優秀的工程師,前瞻才是管理者必備的,若沒Playstation,sony無法在NET時代到至今站穩腳步
@longyin298
@longyin298 25 күн бұрын
謝謝制作分享, 很有內容, 訂閱起來
@RedHotChinaman
@RedHotChinaman 25 күн бұрын
等不及下一期了!!!!
@tsaimohan
@tsaimohan 26 күн бұрын
感覺是成功者的後話
@user-vw9wk9qg4i
@user-vw9wk9qg4i 26 күн бұрын
那個眼光獨到 慧眼識英雄的 大賀典雄 終於登場了🔥🔥🔥
@JarryLu
@JarryLu 26 күн бұрын
不知道大賀典雄對ps3是怎樣想的,大賀典雄在2002年就退休了,所以我猜這訪問應該是比較早的 ps1.2雖然非常成功,但是ps3幾乎是把之前賺的全部都賠光 大賀典雄最後於2011年離世,當時ps3大概是處於後期開始順風了
@leepit7178
@leepit7178 26 күн бұрын
當時的SONY就像現時蘋果一樣財雄勢大, 規模比世嘉和任天堂大了不少, 軟硬體的技術力也是超過對手. 加上SONY在PlayStation 1 上教科書式的巿場策略和近乎完美的產品設計, 又遇著世嘉和任天堂不斷犯錯, 結果打下之後30年的遊戲巿場.
@longyin298
@longyin298 25 күн бұрын
說的好, 給讚
@wileswoo9777
@wileswoo9777 26 күн бұрын
索尼:謝謝你任天堂,如果沒有你的背叛,就不會有索尼成為遊戲界一哥的機會.........🤣🤣🤣
@user-zh7jc2sf5t
@user-zh7jc2sf5t 26 күн бұрын
好精彩!❤ 期待下一集😊
@shuhaochang4123
@shuhaochang4123 26 күн бұрын
謝謝!
@随风段
@随风段 26 күн бұрын
感谢老哥的抖内支持,真的感谢🙏
@shuhaochang4123
@shuhaochang4123 25 күн бұрын
@@随风段 看完一個多小時的視頻......不想讓自己有白嫖的感覺...金額不是很大...加油加油!
@随风段
@随风段 25 күн бұрын
非常感谢
@shuhaochang4123
@shuhaochang4123 26 күн бұрын
訂閱人數好少...up主加油!!
@christjesus527
@christjesus527 26 күн бұрын
@komaspace
@komaspace 26 күн бұрын
依舊是那麼的精彩
@随风段
@随风段 26 күн бұрын
感谢老哥的抖内支持非常感谢🙏
@rainbowislands87
@rainbowislands87 26 күн бұрын
打破家用機霸權,可惜手提機仍然不敵老任.
@codylee4287
@codylee4287 26 күн бұрын
精彩的游戲工業發展史分享與分析,請繼續製作這樣的視頻!
@林天逸
@林天逸 26 күн бұрын
沒想到任天堂高估了自己,被索尼打敗
@user-jh5db4ec6k
@user-jh5db4ec6k 26 күн бұрын
放到現在的話,應該是老任還走在自己的道路上,秉持的自己的原則,索尼跟微軟則是已經開始往服務型遊戲開始慢慢前進了,這樣看來反倒是索尼跟微軟被老任打敗。
@user-lx9sn2ml1t
@user-lx9sn2ml1t 26 күн бұрын
原來久多良後面還有一個隱形操盤手,Sony真是人才濟濟,這期內容長見識了,感謝!
@user-dl6uz3bs6r
@user-dl6uz3bs6r 26 күн бұрын
任天堂當時真的是財大氣粗的表帥
@lsrchen
@lsrchen 26 күн бұрын
段大哥辛苦了 , 這期一樣讓人滿意
@user-ui5rx9hg9r
@user-ui5rx9hg9r 26 күн бұрын
FC全称叫family computer,也就是说,游戏机实际就是一台计算机主机。
@user-uf5xu3mi5z
@user-uf5xu3mi5z 26 күн бұрын
內容真多,看了很滿足
@jjjj-dd9ex
@jjjj-dd9ex 26 күн бұрын
不错不错,支持你继续做后续
@littletongtong
@littletongtong 26 күн бұрын
80后的回忆👍继续加油!
@Wahaha0034
@Wahaha0034 27 күн бұрын
沙发🛋️🎉
@nokiaforever1363
@nokiaforever1363 27 күн бұрын
All thing i make it hang but psp. I can't
@manfaichu1592
@manfaichu1592 Ай бұрын
乞人爭好能難聽全部卷脷
@manfaichu1592
@manfaichu1592 Ай бұрын
唔好卷脷好難聽!😮
@sf2tsf2t
@sf2tsf2t Ай бұрын
剪辑版,拿霰弹枪的那具尸体会爬起来。
@JackTAN61
@JackTAN61 Ай бұрын
2:08 大學的畢業論文? 人家的大學生,畢業論文題目是什麼?你的大學生,論文題目是什麼? 他的論文題目,就算是放在今天的台灣大學生中,也都還是非常非常先進的吧? 難怪你大學畢業只能送外賣!XDDD
@LukeRO-bz4xx
@LukeRO-bz4xx Ай бұрын
時勢造英雄 感謝這些勇者為世界帶來電玩的黃金年代
@user-ok4cm2mz3b
@user-ok4cm2mz3b Ай бұрын
這是免費可以看到的內容嗎? 太讚了!
@user-ll2om1kv7y
@user-ll2om1kv7y Ай бұрын
生化危機有創意。但依然是電子垃圾。去掉那些暴力血腥,它依然可以很優秀,但是不應該期待這樣的形態有很好的商業表現。電子遊戲的問題是,其實99%的遊戲只是換了皮。雖說電影這種藝術也是互相借鑑,但是遊戲的換皮感更強烈。遊戲非常依賴重複遊玩獲得樂趣。這也會下降新鮮感。所以,為了加強刺激,才會產生生化危機,gta 這樣的電子垃圾。電子遊戲從誕生開始,就是這種脈絡。因為它天然的換皮屬性,造成它不得不加入大量重口味元素來加強玩家的感官刺激。生化危機相當於電影世界中的《月光心慌慌》之類 的剝削電影,只是垃圾中稍好的。遊戲還在相當早期。因為它的製作並不符合人類創造藝術的直覺。程序代碼是一個很高的門檻。也許 ai 的發展會降低遊戲開發的門檻。期待未來產生更多有趣的遊戲。
@foster0079
@foster0079 Ай бұрын
看到山內博看到的是如果真的合作的話,Sony 光碟機會搶了任天堂的風光。