《惡靈古堡是如何登錄到任天堂主機》起源探究!獨占紛爭! 開發歷程!

  Рет қаралды 5,944

随风段

随风段

Күн бұрын

如果大家喜歡我的視頻不妨訂閲阿段的頻道,我會在將來製作更多的主機歷史雜談視頻/
以往的生化危機開發歷程!大家喜歡的話可以點擊進去看看。
生化危机1发展历史: • 生化危机的诞生历程你是否知道?定义生存恐怖!...
生化危机2发展历史: • 改变卡普空未来的,不朽神作!《生化危机2》
生化危机3发展历史: • 破茧成蝶的辉煌之作!《生化危机3》
生化危机4发展历史: • 《生化危机4》为什么会登陆PS2主机?九头蛇...
维罗妮卡发展历史: • 《生化危機維羅妮卡》開發歷程你是否知道?最後...
世嘉生化危机专题: • 《世嘉主機上的惡靈古堡》起源!主機大戰!開發歷程!
生化危机枪下游魂专题: • 【生化危機/惡靈古堡】《槍下游魂》系列開發歷...
Game.com和Game Boy生化危机专题: • Game.com和Game Boy【生化危機...

Пікірлер: 17
@随风段
@随风段 5 ай бұрын
阿段制作视频查阅的资料依据: 天使工作室程序員談移植开发过程www.gamedeveloper.com/programming/postmortem-angel-studios-i-resident-evil-2-i-n64-version- MusyX开发者说明书: archive.org/details/MusyXAudioToolsForNintendo64AndGameBoy/page/n57/mode/2up 生化危机2是如何压缩CG:ultra64.ca/files/other/Game-Developer-Magazine/GDM_September_2000_Achieving_Full-Motion_Video_on_the_Nintnedo_64.pdf 游戏机,游戏销量数据查询依据网站: Game Data Library - PlayStation (google.com) IGN媒体报道:冈本吉起和电击任天堂64杂志谈;带有忍者的生化危机新作品 www.ign.com/articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto IGN媒体报道:卡普空正在为N64开发生化危机 www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror EUROGAMER媒体:生化危机2是如何移植N64的 www.eurogamer.net/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-the-most-ambitious-ports-of-all-time 生化危机2维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2 PS1维基百科: en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console) N64维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 土星主机维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis CD ROM维基百科: en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM 64DD扩展存储设备维基百科: en.wikipedia.org/wiki/64DD 世嘉32X扩展存储设备维基百科: en.wikipedia.org/wiki/32X 天使工作室R星公司维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_San_Diego 最终幻想7维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII Factor 5工作室维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Factor_5 2002 年 8 月 30 日三並 達野接受CVG媒體采訪: webcitation.org/5ybfDs1rG 2015年小田晃嗣fami通專訪: www.famitsu.com/news/201509/16087589.html 卡普空官方生化危機0開發日記1: kzbin.info/www/bejne/paC6l6SJbr9saZo 卡普空官方生化危機0開發日記2: kzbin.info/www/bejne/qJa1maxnjNOIprM 卡普空官方生化危機0開發日記3:kzbin.info/www/bejne/fHqWfn-JqKt4mtUv=FI3MLSsFEds&t=13s 生化危機0維基百科: en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero IGN報道卡普空正在開發N64版生化危機: www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror NGC主机维基百科: en.wikipedia.org/wiki/GameCube N64主机维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 PS2主机维基百科 en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 DC主机维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast 电击在线对于三上真司的专访:dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami.html 冈本吉起频道谈为什么生化危机要登录NGC? kzbin.info/www/bejne/oqK1h5uCm9uprdk GAMEwatch媒体当时的报道: game.watch.impress.co.jp/docs/20010913/capcom.htm 卡普空官方文件: www.capcom.co.jp/ir/news/pdf/010913.pdf 发布会媒体报道: nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0109/13/news04.html 电击媒体报道: dengekionline.com/data/news/2001/9/13/16212d7c2d5d5cef8f2883e8cda5297f.html 宫本茂维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto 塞尔达传说 风之杖维基百科: en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker 任天堂太空世界展会维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Space_World XBOX初代为什么在日本失败 www.eurogamer.net/why-xbox-failed-in-japan 冈本吉起频道谈生化危机为什么独占在NGC kzbin.info/www/bejne/oqK1h5uCm9uprdkkzbin.info/www/bejne/joHJe6SjjNxjn9k XBOX维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Xbox_(console) xbox官方发展历史纪录片 kzbin.info/www/bejne/d3u8pHRnn72ZbJI kzbin.info/www/bejne/r4XCmmmejctsjbc kzbin.info/www/bejne/r5LToY2sot2Whpo IGN对于生化危机重制版的专题评测 www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3 CVG媒体采访三上真司 webcitation.org/5ybfDs1rG 生化危机0IGN媒体评测 www.ign.com/articles/2002/11/11/resident-evil-0 生化危机重制版维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(2002_video_game) 生化危机0维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero
@user-zs6rm1bd2h
@user-zs6rm1bd2h 5 ай бұрын
這頻道是念惡靈古堡系的嗎 ?真的很多珍貴的資料 給個讚
@随风段
@随风段 5 ай бұрын
是的一直在专注说生化危机发展历史,以后会开始讲更多的游戏发展史
@FutureLien
@FutureLien 5 ай бұрын
其實惡靈古堡4原本是神古英樹負責開發的,但在製作過程中把他變成惡魔獵人後,三上才改派柴田洋來開發,只是後來有衝突最後才由三上自己來。
@op06d2
@op06d2 4 ай бұрын
謝謝你的影片,製作的很好
@FutureLien
@FutureLien 5 ай бұрын
其實還有一個原因是,當時很多遊戲創作者抱怨對於PS2主機平台上相較DC和NGC難開發多了,如果不是PS2的銷量好,當時很多廠商就會琵琶別抱了,只是三上比較直接的選擇NGC,之後惡靈4移植到PS2上玩過後就知道為何當初三上要獨占的原因,真的感受有差異。
@user-ul2rl8yt6t
@user-ul2rl8yt6t 5 ай бұрын
其實差異不大 就三上自己愛當久頭蛇😂
@gundamw3490
@gundamw3490 5 ай бұрын
移殖P S2 4代真是個神移殖❤
@FutureLien
@FutureLien 5 ай бұрын
@@user-ul2rl8yt6t 光QTE發生時,PS2總是會頓一下就差很多了,GC版沒立即反應就死了。
@f33124444
@f33124444 5 ай бұрын
@@user-ul2rl8yt6t 小島秀夫稻船敬二都有表示PS2的架構開發遊戲很痛苦 PS2真正恐怖的是那一個超高速公路的頻寬 跟小到不能在小的VRAM
@reallink921
@reallink921 2 ай бұрын
@@user-ul2rl8yt6t 這樣應該不叫做差異不大 kzbin.info/www/bejne/oZCwc6xpgr1lpKssi=ZfRmEpPubjTABxII
@whereaspa
@whereaspa 4 ай бұрын
2:18-2:24 用電視畫面上的「Find your way to the top of the ring, and the gods will grant you everything!」查了一下,畫面好像是 Amazonia 3000 B.C. 這款遊戲^^
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 5 ай бұрын
64玩家的怒火🎉
@end20121221
@end20121221 5 ай бұрын
嗯? 這是重發嗎? 總覺得內容有看過........
@随风段
@随风段 5 ай бұрын
这是合集版。
@rainbowislands87
@rainbowislands87 5 ай бұрын
呃流量之嫌
@XianGaming0813
@XianGaming0813 5 ай бұрын
第一
Violet Beauregarde Doll🫐
00:58
PIRANKA
Рет қаралды 53 МЛН
開創性的顛覆神作!生化危機4誕生歷程《下》
28:08
做最终决定!破釜沉舟!PlayStation诞生史
19:55
随风段
Рет қаралды 2,2 М.
《惡靈古堡2》是如何登錄任天堂N64主機的?
15:15
《恶灵古堡0》《恶灵古堡1》最終開發歷程!
18:22