KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
生化危机的诞生历程你是否知道?定义生存恐怖!拯救卡普空!
48:03
全面变革!颠覆性的神作!生化危机4开发历程你是否知道?
45:05
Каха и дочка
00:28
☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
00:50
Сестра обхитрила!
00:17
Support each other🤝
00:31
《惡靈古堡是如何登錄到任天堂主機》起源探究!獨占紛爭! 開發歷程!
Рет қаралды 7,745
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 6 М.
随风段
Күн бұрын
Пікірлер: 19
@随风段
9 ай бұрын
阿段制作视频查阅的资料依据: 天使工作室程序員談移植开发过程www.gamedeveloper.com/programming/postmortem-angel-studios-i-resident-evil-2-i-n64-version- MusyX开发者说明书: archive.org/details/MusyXAudioToolsForNintendo64AndGameBoy/page/n57/mode/2up 生化危机2是如何压缩CG:ultra64.ca/files/other/Game-Developer-Magazine/GDM_September_2000_Achieving_Full-Motion_Video_on_the_Nintnedo_64.pdf 游戏机,游戏销量数据查询依据网站: Game Data Library - PlayStation (google.com) IGN媒体报道:冈本吉起和电击任天堂64杂志谈;带有忍者的生化危机新作品 www.ign.com/articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto IGN媒体报道:卡普空正在为N64开发生化危机 www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror EUROGAMER媒体:生化危机2是如何移植N64的 www.eurogamer.net/digitalfoundry-2018-retro-why-resident-evil-2-n64-is-one-of-the-most-ambitious-ports-of-all-time 生化危机2维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2 PS1维基百科: en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console) N64维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 土星主机维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis CD ROM维基百科: en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM 64DD扩展存储设备维基百科: en.wikipedia.org/wiki/64DD 世嘉32X扩展存储设备维基百科: en.wikipedia.org/wiki/32X 天使工作室R星公司维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_San_Diego 最终幻想7维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII Factor 5工作室维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Factor_5 2002 年 8 月 30 日三並 達野接受CVG媒體采訪: webcitation.org/5ybfDs1rG 2015年小田晃嗣fami通專訪: www.famitsu.com/news/201509/16087589.html 卡普空官方生化危機0開發日記1: kzbin.info/www/bejne/paC6l6SJbr9saZo 卡普空官方生化危機0開發日記2: kzbin.info/www/bejne/qJa1maxnjNOIprM 卡普空官方生化危機0開發日記3:kzbin.info/www/bejne/fHqWfn-JqKt4mtUv=FI3MLSsFEds&t=13s 生化危機0維基百科: en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero IGN報道卡普空正在開發N64版生化危機: www.ign.com/articles/1999/01/08/n64-enters-the-world-of-survival-horror NGC主机维基百科: en.wikipedia.org/wiki/GameCube N64主机维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 PS2主机维基百科 en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 DC主机维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast 电击在线对于三上真司的专访:dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami.html 冈本吉起频道谈为什么生化危机要登录NGC? kzbin.info/www/bejne/oqK1h5uCm9uprdk GAMEwatch媒体当时的报道: game.watch.impress.co.jp/docs/20010913/capcom.htm 卡普空官方文件: www.capcom.co.jp/ir/news/pdf/010913.pdf 发布会媒体报道: nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0109/13/news04.html 电击媒体报道: dengekionline.com/data/news/2001/9/13/16212d7c2d5d5cef8f2883e8cda5297f.html 宫本茂维基百科: en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto 塞尔达传说 风之杖维基百科: en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker 任天堂太空世界展会维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Space_World XBOX初代为什么在日本失败 www.eurogamer.net/why-xbox-failed-in-japan 冈本吉起频道谈生化危机为什么独占在NGC kzbin.info/www/bejne/oqK1h5uCm9uprdkkzbin.info/www/bejne/joHJe6SjjNxjn9k XBOX维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Xbox_(console) xbox官方发展历史纪录片 kzbin.info/www/bejne/d3u8pHRnn72ZbJI kzbin.info/www/bejne/r4XCmmmejctsjbc kzbin.info/www/bejne/r5LToY2sot2Whpo IGN对于生化危机重制版的专题评测 www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3 CVG媒体采访三上真司 webcitation.org/5ybfDs1rG 生化危机0IGN媒体评测 www.ign.com/articles/2002/11/11/resident-evil-0 生化危机重制版维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(2002_video_game) 生化危机0维基百科 en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Zero
@WenRenChen-y5s
9 ай бұрын
這頻道是念惡靈古堡系的嗎 ?真的很多珍貴的資料 給個讚
@随风段
9 ай бұрын
是的一直在专注说生化危机发展历史,以后会开始讲更多的游戏发展史
@op06d2
9 ай бұрын
謝謝你的影片,製作的很好
@FutureLien
9 ай бұрын
其實惡靈古堡4原本是神古英樹負責開發的,但在製作過程中把他變成惡魔獵人後,三上才改派柴田洋來開發,只是後來有衝突最後才由三上自己來。
@whereaspa
9 ай бұрын
2:18-2:24 用電視畫面上的「Find your way to the top of the ring, and the gods will grant you everything!」查了一下,畫面好像是 Amazonia 3000 B.C. 這款遊戲^^
@FutureLien
9 ай бұрын
其實還有一個原因是,當時很多遊戲創作者抱怨對於PS2主機平台上相較DC和NGC難開發多了,如果不是PS2的銷量好,當時很多廠商就會琵琶別抱了,只是三上比較直接的選擇NGC,之後惡靈4移植到PS2上玩過後就知道為何當初三上要獨占的原因,真的感受有差異。
@黃光緣
9 ай бұрын
其實差異不大 就三上自己愛當久頭蛇😂
@gundamw3490
9 ай бұрын
移殖P S2 4代真是個神移殖❤
@FutureLien
9 ай бұрын
@@黃光緣 光QTE發生時,PS2總是會頓一下就差很多了,GC版沒立即反應就死了。
@f33124444
9 ай бұрын
@@黃光緣 小島秀夫稻船敬二都有表示PS2的架構開發遊戲很痛苦 PS2真正恐怖的是那一個超高速公路的頻寬 跟小到不能在小的VRAM
@reallink921
6 ай бұрын
@@黃光緣 這樣應該不叫做差異不大 kzbin.info/www/bejne/oZCwc6xpgr1lpKssi=ZfRmEpPubjTABxII
@miku-hole
3 ай бұрын
三上真司: 不好意思,我的頭幫我撿一下。
@jeff_76479
3 ай бұрын
身為高層做出讓公司利益損壞的事情,除了財、色、賄賂外,沒有什麼好說的, 這麼重要的長期獨佔,肯定有合約,若真的沒有,就是從上到下私下都有問題。
@KaliU-ix2kf
9 ай бұрын
64玩家的怒火🎉
@end20121221
9 ай бұрын
嗯? 這是重發嗎? 總覺得內容有看過........
@随风段
9 ай бұрын
这是合集版。
@rainbowislands87
9 ай бұрын
呃流量之嫌
@XianGaming0813
9 ай бұрын
第一
48:03
生化危机的诞生历程你是否知道?定义生存恐怖!拯救卡普空!
随风段
Рет қаралды 15 М.
45:05
全面变革!颠覆性的神作!生化危机4开发历程你是否知道?
随风段
Рет қаралды 10 М.
00:28
Каха и дочка
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
00:50
☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
Nikita Zdradovskiy
Рет қаралды 7 МЛН
00:17
Сестра обхитрила!
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.
00:31
Support each other🤝
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
51:55
PlayStation诞生史:从梦想到现实,索尼与任天堂的主机破局之战!
随风段
Рет қаралды 10 М.
7:32
【瓜哥】老任索尼笑死:世嘉美日內鬥自毀長城(第五集)(遊戲主機世嘉篇)
瓜哥聊游戏
Рет қаралды 20 М.
6:51
你第一次去电子游戏厅是什么时候?玩的哪款游戏?
晓智的怀旧生活
Рет қаралды 235
29:59
漫畫家遺作預言末日,不料真爆發流感病毒,地球死得只剩5萬人。一口氣看完科幻劇《第11號站》
科幻俱乐部
Рет қаралды 302 М.
27:14
从‘123’首发到‘服务满分’:PlayStation 广告营销全解析!
随风段
Рет қаралды 2,3 М.
16:08
PlayStation诞生之路,任天堂的背叛,飞利浦的阴谋.Super NES CD-ROM
随风段
Рет қаралды 13 М.
29:09
Devil May Cry 5 Review
Gamker攻壳官方频道
Рет қаралды 262 М.
34:43
破茧成蝶的辉煌之作!《生化危机3》
随风段
Рет қаралды 32 М.
30:08
PlayStation之父:久夛良木健,索尼的天才数字工程师!
随风段
Рет қаралды 70 М.
30:18
《惡靈古堡 擴散系列》開發歷程你是否知道?生化多人聯機的開始!
随风段
Рет қаралды 15 М.
00:28
Каха и дочка
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН